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PCゲーム
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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
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スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki...steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki...steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommuni...m/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommuni.../233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigame...977bdadac560984acc79
前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1556620615/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【126スレ目】
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1568261660/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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【Q&A】
Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます
Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい -
いちおつ!
https://steamcommuni...tails/?id=1447684063
このMODの聖なる娘の襲撃を起こしたいのだけど、自動翻訳とかで調べてヴァルテナさらったりしても反映されないんだ
よね
英語の見落としないかわかる人いたらお願いします -
乙乙
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>>3
>You will be raided/sieged 100% if you kill or kidnap Holy Lord Phoenix.
>When the High Inquisitors are dead and you trigger a war campaign after you defeat the HN assault she will also appear.
>She has the same triggers as the other High Inquisitors so she will appear with the same chance as them.
フェニックスをキルor誘拐すると100%襲撃されるよ
上級審問官たちが亡くなっており、かつHNアサルト済みの状態でwar campaignのトリガーを発火させても現れるよ
Holy Daughterは他の上級審問官と同じトリガーを持っているから彼らと同様の条件で現れることもあるよ
>You have a chance to be raided by her if you kill any Holy Nation Inquisitors.
>She is roaming Holy Nation territory. Because it is the "Holy" Nation she has been weaponized and sent to clear the lands of Dark Ones with the Fire of Okram.
HN審問官をキルした場合、彼女に襲撃される可能性があるよ
彼女はHN領内を歩き回ってる。HNはオクランの炎でこの地から悪しき者共を一掃するために彼女を武装させて送り込んでいるのだ -
>>5
ありがとう、そういう意味だったのね、半端にしか理解してなかった
今のデータだとなかなか来ないからフェニックス拉致して襲撃きたら返してあげるね
ヴァルテナ拉致しても、走り回ってもなかなか見当たらないもので…助かりました -
初回プレイするから試しにmcA入れてみたら戦闘のたびにクラッシュはしないけど固まって落ちるのですが
これはスペック足りないのかな? -
geADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
>>7
すこし調べてみたら美形種族で素手で攻撃すると即固まります
ちゃんと美形種族にモアコンバットモーションはあてがいましたが、モーション入れる際に見かけたもう一つあったベースアニメーションも設定に入れないとダメだったりしますか? -
パッチmod入れてないか
modの順番がおかしいんじゃね?
他にもアニメーションmod入れてるならそれが干渉してる可能性もあるが -
>>10
えーと、他のアニメは重くなりそうなので入れてなくて
他に追加した種族などは同じように入れても今朝調べたら問題ないみたいです
グリーンランダーのだけでてます
手順はMODの作成者の画像どうりにしてあります -
heADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
> な
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> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
>>11
PCのスペックは? -
仕事から帰ってきたので試したところ前のデータだとクラッシュせずに普通にプレイでき、モーションも確認できました
新規作成のいまのデータでだけクラッシュを確認しました
取り敢えずハブでエネミーに殴りかかると落ちます
なんだこれ…
>>13
gtx960の24gめもりです -
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ 58歳でしんどいのはわかるが自作自演に手を抜くなクソ馬鹿
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
mcA固まってたものですが、何回も固まりながらやっていると調子良い時があって、繰り返してプレイ時間が伸びていくにつれ挙動が安定してきました
なんだったんだこれ…
序盤だけ固まるとかってあるんですかね…
スキル値低い武術の際エラー出るとか…? -
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
スキルで出るモーションが変わっていくから、低レベルのモーション関連に問題あるとか
モーション自体と、低レベル時のモーションを設定してる場所の2箇所が考えられるけど -
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
>>19
取り敢えず気のせいかもしれませんがエリアチェンジで重くなってるような気がします
低スキル時にクラッシュは起こしてはいないですが、ケンシは停止しましたが頻発する感じですね
今は落ち着いてきた感じです -
キャラを担ぎ上げる時にCTDすることがあって焼却炉が事実上使えないけど、
そのCTDを防ぐパッチができたんで置いときます
エラーログをフォーラムに投げといたんで多分そのうち修正されると思うけど
https://gudaoki.up.s...liftbody_ctd_fix.zip
MODというか.exeにパッチ当ててるんでここに書くのはスレチな気もするんだけど、
本スレはもっと違う気がするのでちょっと失礼してお借りします -
すごい
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
前スレで書き込んだパーティクルの件だけど、
スクリプトファイルをMODディレクトリ配下に配置することが可能だった
↓みたいな感じにディレクトリを作成してファイルを配置してやればKENSHI起動時にこちらから読まれる
MODディレクトリ
+-- particles
+-- scripts
+-- materials
+-- textures
MOD配布時に手動でファイルコピーはやだなぁと思っていたので、これは嬉しい
あと、デモ動画にレスくれた人、ありがとう
もう一個上げたので、興味があればどうぞ -
そうか、ディレクトリ構成をツリーで書いたけど、頭の半角スペースは消えちゃうんだ
ディレクトリ構成はこうです
MODディレクトリ\particles
MODディレクトリ\particles\scripts
MODディレクトリ\particles\materials
MODディレクトリ\particles\textures -
>>27-28
MODディレクトリにdataフォルダ以下と同じ名前のフォルダを作ると、
MODの読み込み順に応じてdataフォルダにマージされてアクセスできる
バニラのテクスチャやメッシュ変更とかなら、同じファイル名で置いておけば読み込み順で上書きされる
つまり、上書きだけならFCSで空のMOD作って置換したいファイル置いとけばそれでOK
アイテムとかのデータを変更しないから、他のMODと干渉しづらいし派生MODにも対応しやすい
例えば畑の見た目を変更するのにバニラの畑にあるテクスチャのパスを変更すると、
畑追加MODでは元ファイルを見に行くからパッチが必要
元ファイルを置き換えていれば追加された畑も勝手に変更されたテクスチャになるから何もしなくてOK
まあ一長一短はあるけどこんな感じかな -
>>29
なるほど、それでparticlesも読んでもらえたんだ
というか、ログを見ると自作MODのゴミディレクトリまでパスを通しているみたいだから、
もはやディレクトリ構成は関係ないみたい
実際、MOD配下のparticlesのディレクトリ名を適当な名前に変えても読み込まれた -
よくわからんがどんなMOD作るにしても元のフォルダ構成を模倣した方がいいってことかしら
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geAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
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> メ 自作自演もいいがへたくそすぎて特定されてるぞ > ミナミヒトアキ
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん
> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
ファイルを上書きする用途以外には取り立てて利点はないと思う >フォルダ構成を模倣
それよりも、元のフォルダにマージされる仕様を知らずに安直なファイル名を使うと
他人のMODも同じ名前を使ってて上書きしたりされたりするから、そういう意味でも知っておくべき
例えば猫を追加しようとして \animal\meshes\Cat.mesh なんて直接な名前をつけると、
他の猫追加MODと干渉する可能性が高くなる -
rgeAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
元のフォルダ構成を模倣する必要は無くて、
とりあえずMODディレクトリの下であればどこにファイルを置いても参照されるみたい
だから、ディレクトを分けていても同じファイル名だったりすると干渉する可能性がある -
あ、かぶっちゃった・・・
-
アイテムのアイコンとか認識されなかったりするときにフォルダ構成模倣すると認識されたりするよね
あれよくわからん -
luliAD.VANCED大.戦略 38.(t)式.戦.車G型
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> た あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう タダでさえオマエには「孤独死」という時限爆弾がカウントしてて扱いづらいのに
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 (58) が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い -
,jh,
-
building使用時にキャラクターの装備を見えなくすることとかできないよね・・・
special toolをbodyにアタッチしてみたりしたんだけど無理だった
やったことある人とか、そんなMODを見たことがあるという人がいたら教えてください -
2bれーすにmcaを追加するだけではダメとmodコメント欄にに書かれてましたけど、どういう操作をすれば良いということなのでしょうか?
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>>42
あれは間違い。
普通にmcaで紹介してるパッチの作り方で大丈夫。
公開されてる2Bのパッチはパッチじゃなくてmcaを盗用したマージMOD
Google翻訳でコメしてる人は、公開されてるパッチをいじってるから出来てないだけ。 -
>>43
あ、そうなんですね、ありがとうございます! -
キャラ同士の他愛もない会話が好きなんだけどもっと追加できないかな
「お前幽霊にビビってんだろ」「アレ、人の恐怖心のせいで生まれた怪物だから」「オイ、失礼だろ」みたいな会話凄い好き
MoreTolk入れてるんだがこういうの何回でも聞けるの楽しい -
最近3時間ほどプレイするとブルスクでpc再起動しちゃうんですけど、処理機能が足りないのでしょうか?
以前は一日中したらたまに落ちるかな程度でした
他にブルスクになる要因とか考えられますか?
最近変えたことといえばモアコンバット入れたくらいですけど、相当処理重いのですかね…?
>>45
外国の言語の追加ダイアログMODはありましたけど、日本語訳はされてませんでした -
>>46
まずPCスペックがわからんから何が悪いのかもあまり特定出来ない
入れてるMODの種類でも変わるしそれぞれのMODの相性もある
アニメーション系はちょっと上でも書き込みがある通りクラッシュしやすい
部隊数も増えれば増えたぶんだけ処理が重くなるし
別働隊が増えたらそれこそ倍々で重くなる -
>>47
その気になれば会話はいくらでも増やせるよ
バニラだとエリア切り替わり時くらいしかまともな会話がないけど、
戦闘後や治療時など一言だけしゃべるようなタイミングでもっと長々と会話させることもできる -
バーンのステを高くしたら仲間になる会話が出てこなくなった…
もしかして仲間入りのステ制限ってユニークにも適応される? -
MODで解除しない限り、特殊な例を除いて全キャラ適応されてると思っていいよ
-
>>48
gtx970の32gなんですけども
七十人越えの大型拠点作ったデータは無事に動くのですけども、最近モアコンバット入りの新規データスタートしたらブルスク落ちが頻発するようになりました
相性が悪いのかもしれませんね…
取り敢えず残念ですがモアコンバット外してみます… -
ブルースクリーンまでいくとKenshiが直接的な原因ではなくて
メモリやハードディスクが物理的に死にかけてる可能性もありそうな・・・
とりあえずエラーコードを控えて原因を絞り込んでみてはどうか -
もう半年くらいMODとか作ってないし調べてないんだけど
なんか大きな変更点とかありました?
アプデ内容みるとキャラごとに義肢設定できるようになった???みたいだけど
最初からベルト装備したNPCとか作れないかしら -
仲間入りのステ制限って会話が起きないようダイアログに条件付けてるだけなのか…
リクルート何たらって条件削ったら強いキャラも普通に仲間に出来た -
すごい基本的なことで申し訳ないのですが、畑の収穫物がストックされる数や
武器作成の材料を投入できる数は、どの項目をいじればよいのでしょうか。 -
Project Eterniaというmodに登場する新種族のgoblinの部位耐久を変更したいのですが、
どうやってもやり方が分かりません。どうもFCSで見る限りグリーンランダーとかの
部位耐久も変更できないっぽいので、これはもう一部の種族は改変不可能なんでしょうか?
もし分かる方いたら教えて下さると大変ありがたいです。 -
ウィンドウを掴んでもうちょっと右に広げてみなされ・・・
-
>>64 今、おっしゃる通りの事をしましたら部位耐久を変更する事ができました。
こんな大間抜けな事でお手を煩わせてしまい大変申し訳ありません。恥ずかしい限り
です。丁寧に教えて下さり本当に感謝します。ありがとうございました。
本当にすみませんでした。 -
ちなみに横方向はそれで良いんだけど、縦方向は設定項目が多くなると
ウィンドウを最大化してスクロールバーを一番下まで持っていっても見切れるという状態になってしまう
こっちの対策はあるなら俺も知りたい -
店のアイテムとかで武器・防具・ブループリント〜と多くなって見切れるときは
武器や防具のタブといえばいいのか種類の横にある黒の三角(こんなの→▲Blueprint)をクリックで閉じることができて
結果として見切れていた下の部分が見えるってのはできるよ -
縦方向は項目事に非表示にできた筈
索引の右端をクリックすると内容部分が折り畳まれるね -
おっと上で詳しく説明されてますな
それにしてもfcsはもう少し解説ページが増えて欲しい… -
一項目が膨大になると、他の項目折りたたんでも全部表示できないのよ
-
わかる。なんであれスクロールできないんだろうね。
無理やりだけど、
項目説明のエリアがデフォだとまだ少し下げれるので下に下げる
他の項目の内容を覚えておくか、一時的にデュプリケイトして隔離して、内容を見たい項目以外の項目自体を一旦削除する
個別ウインドウを全画面表示ではなく縮小表示にしてタイトルバーがぎりぎりつかめるぐらいまで上に移動させて下を目一杯下げる
で少しだけ見切れてたとこが見える。 -
moaで落ちた者ですが、ミリタリークラフト2時間ほど試しましたがまだ落ちないですね
少し重い感じもしますけども
moaダメだった人は試しても良いかもと報告させていただきます
ちなみに動き速すぎて連続攻撃できたりされたりしますね、これ -
moaとミリクラ、どこが違うのかFCSで見比べてたらmoaにおかしな数値設定があるな
うちでは落ちないんで、変更してテストすることもできないんでこれが原因かはわからないけど
ミリクラの方にも異常に防御が速くなりそうな設定ミスっぽいのが散見される
ちな、moaはCOMBAT_TECHNIQUEの animation→anim hesitate point (バニラでは0-1の値のみ)
ミリクラはCOMBAT_TECHNIQUEの hits→acceptable end time (FCSのヘルプでは0-1となってるけど、
バニラの設定を見る限りhits内の他の数値と同じく numframesが1の時は0-1、それ以外は frame number と思われる) -
anim hesitate pointはnumframesが1以外の場合、frame numberで指定してやる必要がある。FCSの説明には書いてないけど検証してわかった。
MCAのkatana_zangeki1のhesitate pointは10になってるけど、これはちょうど刀を頭の横に構えた瞬間に設定してある
攻撃を受けると10フレーム再生した後、または10フレーム再生してる途中で攻撃を躊躇して防御に移る
これが0〜1の値で設定してると超高速で防御行動に移ってしまい、防御に成功したあと間髪入れずに攻撃行動に移ってまた瞬間的に防御するので、傍から見ると攻撃されながらひたすらビクンビクンしている変態になる -
ミリクラはacceptable end timeが恐らくバニラのままだと思う
numframeは1以外になってるからクールタイムもframe numberで指定してやる必要があるけど、攻撃が始まる前からクールタイムが終わってるので、攻撃がヒットした瞬間に次の攻撃を開始できる -
初歩的な質問かもですが、NPCキャラの居場所を
調べる方法ありますか? -
特定のNPCの初期位置がどこに設定されているのか知りたいってことならFCSでキャラ設定を見る
プレイ中のセーブデータでどこかへ移動してしまったらしきNPCの行方を追いたいってことだと
platoonのどこかにそのNPCの座標を示すデータがあるだろうけど、その数値がどこを指しているのか調べるのは大変かも -
Armor; Nomad Cape
https://steamcommuni...tails/?id=1817582624
このMODがインベントリアイコンだけ作成されてなくて惜しいから中身覗いてたんだけど
原因とかわかる人います?
auto icon image は True になってるから、自動で作成されるはずで
実際に作成されたものをkenshi>data>icon の中で探してみるとただの黒塗りでアイコンになってない
アーマー用とベルト用の防具がそれぞれあって、ベルト用のものはアイコン作成されてるんだけど
それもなんか変
アイコン詳しい人いませんかねえ -
>>84
MODをローカルに移してそのアイコンをそのMODフォルダに持ってってあげれば適用されるはずだよ -
>>85
いや、読み込みエラーじゃなくてアイコンの作成自体が失敗してるみたいなんですよね
MODはローカルに写してあって、iconのデータはkenshiのフォルダ内にあるけど
そのiconデータ自体が他の鎧と違ってただの黒塗りなので
ゲーム内のアイコンも存在しない(エラーじゃなくて何も表示されない状態)というか -
>>87
FCSでauto icon image の設定の少し下に inventory icon っていう設定群があるけど、
それがアイコンを撮影するときのオブジェクトの位置の設定
カメラが固定だから、オブジェクトを移動してカメラの前に持ってこないと見切れたりアイコン外になる
とりあえず鎧枠の方は上から順に 0,0,0,-13,0,2 にすれば、見切れてるけどアイコン内に入ってきた
後は自分で調節しておくれ
すでにiconフォルダに画像が作成されてると更新されないから、削除してロードの繰り返しで面倒だけど -
テングとロンゲン殺害後のトレーダーズエッジにティンフィストを移住させたいと考えています
Trader's Edge (override) prosperousのresidentsに単純にtinfist HQを追加しただけではTG本部が空っぽの建物になっただけ
Anti slaver HQ (override)の構成員をtinfist HQの物に書き換えた場合は反奴隷主義者は出現したがティンフィストとグレイはいない
セタが不在になるとエサタが住んでる街を移動するのと同じように出来ないものか悩んでいます
単にshek HQが塗り替わり後の街に設定してあるだけに見えるのですが -
シノビ盗賊団が監視塔にしか入居できないように
設定されてるインテリアに対応した建物しか使用できない
ティンフィストHQが入居できる種類の建物がトレーダーズエッジにないんだろう -
ずーっとバンダナ作ってるだけで鍛冶屋スキル上げられて傑作まで行ける仕様が好きじゃないので
たとえば作業台Lv1だと普通までLV2だと高品質まで作れるとかそんなような仕様にしたんだけど
そういうのが実現できた人います?
Functionalityのtech level見るとそんなような説明が書いてあるんだけど
ここの設定を1にしたり100にしても、結局作業者のスキル依存で生産物のレベルも
変わるみたいで、たぶん機能してない項目じゃないかと思うんですけど
他の設定でなんとかなりますかね? -
頭防具を付けた時に髪を非表示にしないmodって存在する?
-
ありました失礼しました
-
fcsで自分のキャラクターってどこで確認できますか?
-
もうちょっと詳しく
-
ベルトスロットに防具をつけられるようにしたとき、防具の計算順がどうなるか知ってる人いますか?
ヘッド、アーマー、パンツ、シャツ、ブーツの順で計算されるのが基本だけどベルトの場合どこだろう、やっぱり最後かな? -
ダイアログのコピーは出来ないのか
イチから作るか既存自体を改変するしかないのは辛い… -
>>24
亀レスだけどありがとうございます( T∀T)
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