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ゲ製作技術
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懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止]©2ch.net
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勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
なお、Unityやスマホゲーの話題は禁止
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]??2ch.net
http://peace.2ch.net.../gamedev/1422338693/ - コメントを投稿する
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ここでドット絵描こうぜ 37dot(出張版)
http://mastiff.2ch.n.../siberia/1404474268/ -
別にunityやスマホでfcやpc98みたいなの作ってもいい訳だし、イマイチ良く判らんスレでね。
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単にね、Unityのステマが嫌でドット絵のゲームが好きで、3D人形キャラ嫌いなんで。
しかもスマホゲーや課金ゲー嫌いでタブレットにゲーム入れる気すら全くなし。
それ言ってたら懐古主義者呼ばわりされたからスレ立てた。 -
そしたら、Windows95以前のMS−DOS時代のゲームってことで良いのかな
ゲームジャンルの制限は?
3Dゲーム無しの、2Dゲーム専用?
表示色の制限は? フルカラーでよいかな -
3Dでもメカや地形までは認められるけれど、キャラだけはどうしても無理。
リアルになったという今のCGでもダメ。 -
そしたら、プレステ1までは 許可するのね。
そうすると、Windows DirectX7 までですね。
3Dを許可、シェーダーを含まない。
マウスを使うのは、許可するのかな? -
>>7
マウスのゲームはブランディッシュとか遊んでたから大丈夫 -
スマホのゲームにもレトロゲームがある。
単純なパズルゲームが多い
通信機能がダメなの? -
ケータイはガラケー
タブレットはATOK入れてキーボードっぽくして操作してる
けど、フリックが駄目でねー -
細かい操作も無理だし
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レトロはpenteium100MHzで動くゲームのことやで
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レトロゲーム好きから少しズレてるのかな?
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病気じゃね?
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3D人形の不自然な動きとか妙に立体的な所とかが受け付けない
特に不自然な動きがねー
モーション付いててもな〜んかダメ -
マスコミが絶対に触れない事実
注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。
よく言われる
失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※
失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) /
※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化
=中国・韓国が台頭し始める。日本の技術者が、大量に韓国などに引き抜かれるようになる。
イオン(民主党・岡田家)や大型パチンコ店が、地方経済や商店街を食いつぶすための、
大店立地法が成立。在日パチンコ屋のCM・チラシが解禁・大型チェーン展開が始まる。
日本の学力低下が目的の「ゆとり教育」の本格導入。(後ろ2つは、17年前。)
※このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。
※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。
※このとき、自民「単独」政権(公明抜きの単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な
比例選挙制度へ法改悪↓
2014総選挙の比例当選率
政党名 自民 公明 民主 維新 共産
比例区 68 26 35 30 20
合計数 291 35 73 41 21
比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※
共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w
参考)
民主党は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった?
http://www.youtube.c.../watch?v=iG_oaqU0pEM
帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本
http://www.youtube.c.../watch?v=CxIGOhFT4g8 続く -
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。
小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)
今ある借金は、これとその利息では?
小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。
という流れではないでしょうか。 -
>>18、>>19
アメポチ乙
「清和会」と「経世会」
http://kabukachan.exblog.jp/22379437
清和会:
米国に有利な政策を遂行し、その報酬としてCIAからカネをもらい、勢力を伸ばしてきた。
大手マスコミは一切報道しないが、岸信介がCIAに雇われたエージェントだったことは、
後年になって情報公開された米国務省、米国立公文書記録管理局の資料から明らかになっている。
(清和会)森 喜朗 (低脳のくせに)安泰
(清和会)安倍晋太郎 (低脳のくせに)安泰
経世会:
米国だけでなく、ヨーロッパやアジアとの関係も強化していこうという考え方。
(経世会)田中角栄・・・ロッキード事件で失脚。脳梗塞に倒れる。
(経世会)竹下登・・・リクルート事件で失脚。変形性脊椎症に倒れる。
(経世会)鈴木宗男 逮捕 斡旋収賄で失速。
(経世会)橋本龍太郎・・・一億円ヤミ献金事件で政界引退。68歳で死去。
(経世会)小渕恵三・・・任期半ばで脳梗塞に倒れる。62歳で死去。
(経世会)小沢一郎・・・西松不正献金事件で失速。 -
追加:
(清和会)安倍晋三 (Fラン卒ド低脳のくせに)安泰 -
>>22
不自然なのはモーションや軌道のせい
等速しか出来ないなんて無料体験版ソフトでも使ってるんか?
アホすぎ
更に実際に摩擦抵抗の無い無重量の空間で巨大な質量の剛性もわからず、加速力も分からない物体が動く所なんて、見たこともない空想の世界だから、どれだけの加速時間で最高速まで行くか解らん
元レスが言ってるのは下手くそなアニメーターが付けたモーションやら、スキン、皮膚の光線透過率、表情筋や表情そのもの、ゲームに限って言えば繰り返し使われる固定のモーション何かに不自然な違和感を感じるか、クリエイターとして3Dに着いて行けてないかのどれかだよ -
>>24
無重力では重力が無くなるだけで質量は残るよ?で、慣性は質量の影響を受ける。
まあ、慣性まで計算してあるツールやライブラリがあるなら見てみたいな。
慣性系の計算が出来ればノーベル賞ものとガキの頃言われた事があるが…… -
>>25
よく読んでからレスしてくれ -
アニメータごときに慣性の法則まで表現しろというのが無茶だよな。
でも、最初のガンダムでは表現していたわけで、ファンが嫌がってる気持ちは分かる。 -
>>26
私やアニメータには想像力がありません、と力説してる事は理解出来た。 -
>>29
違和感を感じるのは結構だけど、世界中の人間が普通にそれで楽しんでいる訳だから、君の感覚の方がマイノリティーだと認識すべきだろう。
古いドット絵のゲームが技術的に見て今の物より確実に劣っている訳だから、もう個人の感想でしかないしね、本当に単なる懐古主義だよねw
ゲームの向こうにちらつく幼き日の輝かしい何かがそう感じさせてるだけじゃないのかな?
ゲームを芸術と考えるなら仕方ないけど、昔のスタイル以外は許容できない人は不幸だね。 -
>>30
じゃ、3DCGで日本の漫画を滅ぼしてみてよ。 -
>>1
懐古主義者ってなにさ -
日本人は漫画に慣れ親しんでる分、記号には違和感を感じないんだよね。
漫画を滅ぼしたら3DCGを至高の絵の芸術と認めてもいいよ。まず不可能だけど。 -
>>32
さあ?日本の文化を認める事の出来る人達の事じゃね? -
デジタルとアナログみたいな関係だろう。
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次の遊び場所だよ
宮崎駿「アニメにコンピューターが入り込みすぎ。CGでセル画風?意味あるの」聞いてるか細田 [転載禁止]??2ch.net [614796825]
http://fox.2ch.net/t.../poverty/1424136157/ -
>>32
何でもかんでも3D・リアルじゃないとダメという偏狭な思想に冒されたゆとりを救わんとする脂ぎったおっさんのことさ -
ゆとりって割とマジでフォトリアルじゃないゲームってそれだけでショボゲ扱いするよな
ドット絵は当然だけど、デフォルメキャラやトゥーンレンダすらアウト判定らしい -
記号を記号として認識出来ないのか、実は漫画すら読んだ事が無いんじゃね?不幸な世代だ
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案外、ゆとりって、ゲーム遊ぶ連中と漫画読む連中とでは一緒に遊ぶことすらしないんじゃね?
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剛体処理は院卒しか無理
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>>41
2Dの表現こそが至高であり、3D表現は派生物に過ぎないって事 -
>>43
元々現実世界の模倣が2Dの世界なんだから至高とかそういう話でも無いだろ。
だから世の中の流れが2Dゲームから3Dに流れたんだ。
技術が無かった時代のテクニックが2Dの世界だし。
あと2Dにのびしろは無いけど、3Dはまだまだ進歩していくからね。
表現の好き嫌いレベルに感想をとどめておいた方が無難だろうよ。 -
スレ主は
「3Dを受け付けない」
「ドット絵、二次絵が良い」
「前項を満たしたゲームを作る」
と、言う趣旨で立ててる
スレ違いのネタで煽り合うとか、お前ら消えてなくなれ -
>>46
慣性の法則と空気抵抗は別物なんだが、何勘違いしてるの?? -
じゃあね、作ってみ。
サイドビューゲーム、
大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。
角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と -
>>52
しらね -
ここまでスクショゼロ
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ああ、アスペルガーってこう言う事なのか
勉強になった
そう思うとID変えてもすぐに判るもんだなぁ -
これがアスベとアスベの会話か、恐ろしい
全く会話がかみ合って無い! -
このスレ主は他でさんざん暴れたあげくにこの板を建てたからまともに議論なんて出来ないと考えておいた方が良い。
懐古主義というテーマを熱く語れるほどのうんちくや素養をそもそも持ち合わせてはいない。
ここまでの流れを見てもそれは解るはずだ。
放っておいても2chの終演と共に消えてなくなるだろう… -
>>44
伸びしろが無い……ねぇ。単に想像力が貧困なだけじゃね?
騙し絵とかピカソの絵とか見たこと無いの?
初代マリオブラザーズみたいに地形が湾曲する程度の発想すら、最近のゲームでは見ないんだが俺の情報収集不足か? -
その理論で言うと、
アルファベットは早晩滅び去り、
どんどん複雑な象形文字へと進化を遂げて、
最終的には、画像を直接貼りまくるようになるんだな。 -
滅びはしないが……Lineとか使った事無いの?
あと、アルファベットというのは絵というジャンルの2Dというジャンルの記号というジャンルの文字というジャンルの一ジャンルの事だろ? -
さらせない手札が多すぎると駄目だな、伝えようにも伝わらない
やっぱ完成品で語るしかないか -
>>59
グラフィックの進化というお題目を目指したことで演出としてのマンガ物理学が通じなくなったことで表現力が落ちたのが大きいな -
>>63
そうだな、地面を陥没させてクレーター化した地形とか3DCGで出来ないわけじゃないが、労力が割に合わんw -
ハーメルンの笛吹きにつれられた無能の群れが
高精細だのリアルだのと突き進む
表現力の何たるかを理解しない愚か者どもよ
一日も早く滅びてくれ -
底辺が何か言ってるw
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意識高い系が集まる高貴なスレですから
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ゲームを作れない系が集まるスレに見えます。
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ゲームを作った事があるなら、たった1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない事はわかりそうなものだが
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>>69
数当てゲームを作ってみ。今すぐに。 -
このスレ立てたやつはまともなゲームつくったことないって公言してるからな
そんなやつらの集まりだろ -
1時間で作れるような数宛てゲームに何の価値もなし
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お題出てから一日でゲーム作ってみんなで公開するオンラインイベントあるけど
クソの中のクソ
キングオブクソ -
クソかどうかなんて関係無いだろ
お前は価値が無いと言い切っちゃったけど、実際に価値はあったじゃん
そこはどう説明すんの?
ただ価値が無いと言い張るだけじゃ有るものを無いことには出来ないよ?
ホラホラどうすんの?w -
もぅイジメたんなや
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数字が上下左右に動きまわって、
1→2→3みたく成長してゆく簡易ARPGみたいなのなら、
1時間で出来るかも。
(こういうのも、昔よくあったゲーム) -
誰が作ろうと一緒だろwww何言ってんだお前wwwww
いいからさっさと反証としての価値がない説明してみろよwww -
「〜を作れ」とかいうクレクレ君に対しては「そんなもの作れない」でいいんじゃねの。
わざわざ議論することもなかろうに。 -
『 数当てゲームすら作れない者たちが集まるスレ 』 に決定。
ちょっと、作ってみなさいよ。
なんだか最低限の基準すら満たせないって感じなんよ、あんたら -
そもそも数当てゲームがなんなのか知らんかったが、
そんなもん作りたいのならいくらでもソースが転がってるみたいだからそれを流用すればいいだけじゃん。
ソースを見ても理解できないのなら(プログラマとしては)大問題だとは思うが。 -
知らないとの指摘があったので、
数当てゲーム
目的、コンピュータが任意に決めた2桁の数字を人間が当てる。
人間が数字を入力して当たるまで繰り返して、当たるまでの入力回数が少ないほど良い。
数値入力した後にコンピュータからヒントが表示される。
?より小さい。?より大きい。?当たり。
もし、当たった時には、入力した回数を表示する。
以上 -
「そんなもの作れない」終わり。
ソースが欲しい人はググりましょう。「数当てゲーム ソース」でw -
>>84
ゲームとはチェスや将棋のことを指すのであってぇ〜 -
で、結局価値がある物を無いと言い張っちゃった件は説明できず話逸らして逃げた訳か
ホラ見ろやっぱりぐぅの音も出なかったじゃんw -
は?何言ってんだこいつ
一時間で作れるような数当てゲーム持ってきて俺がぐぅの音もでなくなるとでも思ってんのか?
数当てゲームぐらい作れて当たり前すぎてなんの価値もないと言ってるんだが?
お前の話だと一時間で作る数当てゲームに価値があるのは、ぐぅの音が出ない場合だが
すでに根拠が崩れてるよなぁ?w -
お前ら……ずーっと罵り合ってたのか
こっちはゲーム作りがちょっと進んだ
数当てゲーム?大砲ゲーム?んなモン勝手にやってろ!忙しくて暇ないわ -
数当てゲーム自体は『ゲーム作れると言うなら』それくらいは作れるだろ?って例題としての意味しかないし、どうでも良い
数当てゲームすら『作れない』なら、もっとどうでも良い
意味の無いことに固執するな
何でも良いから作れ -
1時間で作るには、それ以前に膨大な時間をかけて技術の蓄積と構想の積み上げがあるわけだが
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ドラクエのOP曲を依頼されたすぎやまこういちが5分で作曲できたがそれを「54年と5分で出来た曲」というのは有名。
ピカソも出来上がりのイメージは1分で思いつくが構想にかかった時間は1分+80年というのもあるね -
もう日本語から勉強するなら、幼稚園行けと
極論で話始めるやつって実社会でもそうなの? -
>>89
ぐぅの音が出ない場合?それこそ何言ってんだ?
一時間で作れるゲームには、「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という>>69の主張に対する反証としての価値がある
ぐぅの音が出るかどうかで価値の有無が決まるんじゃない
あっさり主張を挫かれた結果としてぐぅの音も出せなくなるんだよ
実際>>69はもうその主張を続けていない
そしてこの価値があるという事実はお前の「なんの価値もない」という主張の反証になってる訳だ
お前は未だになんの価値もないと叫び続けているが、反証を突き崩せるような反論は全く出来てないよな?
何の価値も無いというのは反証としての価値も無いということだ
一時間で作れるゲームは「1時間でゲームが完成するなんて事は有り得ない」という主張の反証たり得ないと、お前には証明できるのか?w -
で懐古主義のやつはどんな時代遅れのクソゲーつくってるわけ?
ポンとか? -
ウディタ作品くらいじゃね?
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>>96
>じゃあね、作ってみ。
>サイドビューゲーム、
>大砲で弾を撃って 目標に命中させる 古典的ゲーム。
>角度と 初期速度と 弾の重量と 風の情報と
一時間云々ってのはこの話に対応する言葉なんだが、
そーか、こっちのゲームも一時間で作れるのか
ま、頑張ってね -
対応してねーじゃんw
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