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ゲ製作技術
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俺が淡々とゲーム開発の進展を一人語りする [転載禁止]©2ch.net
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今までDXライブラリで開発してたけど今からUE4に移行する - コメントを投稿する
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今UEダウンロードしてる
大規模な構造化の管理から開放されると聞いて期待感で飛び跳ねてる -
目標はオンラインの一人称視点の3Dアクションゲーム
シューティングではない
半月以内に一通り遊べるものにまで持っていきたい -
半年の間違いじゃないの?
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ゲ製作技術関係について語り合うならBeLongs!がおすすめ。
よかったら、「blngs」で検索してみて! -
使い方が良く分からないのと
メールアドレス入れないと見れないん? -
>>5出会い厨きもい
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参考書買った
UnrealEngine4で極めるゲーム開発っての
それ使っていろいろ実装していこうと思う
そしてUE導入から一週間たってないのにアップデート(4.9)が来た
世界は今日も目まぐるしいようです -
半月は過ぎたけど一通り遊べるものはできましたか?
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もう終わっててワロタ
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うん
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この板でステマがスレ立てるのって本当よくある
ゲームエンジンだと、本体は無料だけど参考書買わせる商法だな -
やあ>>1だ
酉が正しいかすら覚えてないほど放置してた
結論から言うとDXライブラリに戻すことにした
UE4は素晴らしいんだがどうもブループリントが理解できなくて諦め
俺がUEに求めてたのは主にグラフィックだったから、
ある程度はDXライブラリとHLSLシェーダーで再現できるのではないかと
というわけでDXライブラリでライトプリパスレンダリングを実現するべく作業中
UEはたまに触って実装を参考にするための教材になりましたとさ -
↑
お前にゃゲームひとつ完成させられねーよ -
なんだって?
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