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ゲ製作技術
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【.NET】2Dゲーム図形ライブラリ【c#】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2Dゲームで使う図形ライブラリの開発スレッドです。
言語はc#で作ります
・内容
基本的な図形のインターフェイス
上記インターフェイスを実装した構造体
上記インターフェイス同士の当たり判定
上記インターフェイス同士のすり抜け防止当たり判定
上記インターフェイスを組み合わせた複合判定、複合判定エディタ
図形の移動処理
図形の押し出し処理 - コメントを投稿する
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イメージわかねえ、、、
2D物理演算ライブラリのサブセットみたいな感じ? -
メインは当たり判定処理ですね
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グラディウスの触手みたいな、オブジェクトのリンク構造は欲しい
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5番目ですね
あそこまでヌルヌル動かすのは難しいかもしれませんが -
unityじゃダメなの?
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>>6
ユニティ使いたくない場面とかもあるので… -
DXライブラリとかその辺前提なん?
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>>8
そうです -
VecとDotって中身は一緒だけど役割は違うから分けた方がいいよね?
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スプライトと何が違うん?
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>>11
スプライトってscratchでしか使ったことないので良く分かりません
基本的な図形のインターフェイスは実装に問題があったので削除します
また図形と図形の距離計測を追加します
図形一覧
・矩形
・円
・点
・線
・カプセル
とりあえずこれだけ作ります -
衝突判定だけ切り出したライブラリが欲しい
今Box2D(Farseer)でやってるけど物理エンジンいらんねん
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