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ゲ製作技術
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リアルタイムSLG作りました! [無断転載禁止]©2ch.net
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クォータービュー画面でプレイするリアルタイムシミュレーション戦略ゲームを作りました!
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マジですか
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「〜を作ろうスレ」が百万年かけても達成出来ない偉業だが…
単なる宣伝にならないように>>1は制作環境や苦労話をするべきではないだろうか
プレイして煽るためのスレにしないと、次回作のためにもならんじゃろ -
開発環境はc++とDiXlibで、苦労したてんはユニットの移動経路探索のsearche関数かな?
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1>>創作話はよ(・Д・)ノ
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DLしてチュートリアルやったけど操作ムズイな
ユニットの選択がうまくいかん特に建物とユニットが重なった時
マウスオーバーでユニット情報見れたほうがいい気がする
あと俺のモニタの設定のせいかパット見どこになんのユニットがあるかわからん
ユニット生成は作るの選択してokとったらすぐ動かせるくらいの感じのがストレス無いな
ちょっとやった感じの感想でスマン
でもグラは結構良く出来てて凄いw
DXlib以外フルスクラッチなのかな?UIとか作るの大変じゃなかった? -
ごめんなさい!ほとんど素人なのでプログラム以外の事は解らないのですが、仕事の合間にコード書いて約2年半かけて作ったゲームなのです。昔のN88BASICでゲーム作っていた財産だけで作ったようなゲームなので💦
評価感謝です! -
いやいや、中々ここまで作れないですよ
昔はショボい処理能力とメモリでも結構遊べるゲーム作ってる人沢山いましたよね
マシン語フルスクラッチとか尊敬しましたよ
今はなんでも揃って便利なツールまであるのにもっと頑張らないとなぁ
ヤベ、年寄り話になっちまった… -
ですね(*`・ω・)ゞ中学のバイブルはベーマガでした笑
マシン語は雲の上の領域ですわ((( ;゚Д゚))) -
ベーマガ世代とはご同輩w
自分はHuBASICでした。
建物がきれいでいいな、手作りなのかな。
いくつか気になった点。
・最初の鳥のさえずり音が大きい
・RTSはあまりやらないので流儀がわからないけど、
右クリックがキャンセルじゃないのね。
・建物のクリック範囲が小さいため、そこに人がいるとクリックできぬw
・左クリック→ドラッグは、マウスボタンを離した瞬間に
赤枠が消えて、選択したキャラがアクティブにすると、違和感がなくなる
・もしかして、一度移動指示だすと、到着するまで次の指示を受け付けない?
こういうゲームはトロピコくらいしかやったことないので
変な指摘になってたらすまん -
遅くなりました!
厳しい意見や感想はスゴく助かります!
次への開発の糧にしますね♪
先日Androidアプリもリリースしておいたので
リンク先からもインストール出来ます!
Googleplayストアで『ブタさん大脱出』と検索すると出てきます!こちらもよろしくお願いします(^^)↓
https://play.google....aignid=GPG_shareGame -
対象年齢3才以上っていうので少し笑ったw
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一応4歳の息子はやっている(^^)
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僕も趣味でリアルタイムシミュレーションの戦闘システムつくっていて
アドバイス聞こうと思ったのですが一人もダウンロードされず
そのまま期限で消滅。ジャンル的にあまり人気ないのかな -
あ
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