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ゲ製作技術
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RPGツクールMV バグ報告&対策まとめスレッド [無断転載禁止]©2ch.net
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プログラムの得意な一般ユーザーがバグ対処しました、なんてのがいくつも報告されてるけど
ちゃんとテンプレ化してないと何をどう対処したらいいか全然わからない。
それらをまとめて掲載してください。
そして、新たなバグを発見したら報告して、その対処策も議論してください。
本来なら本スレでやるべきことですが、なぜかバグ関係のはテンプレ化されないし
公式サイトもバグ関連の掲載をしないので、こちらでやってください。 - コメントを投稿する
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MVは重い
→おまえの使ってるPCやスマホが悪い。捨てて最新機種に買い替えろ。
動作要件は余裕で満たしているが…
→知らん。おまえが悪い。
最新のiphoneでも重いんですが…
→知らん。おまえが悪い。
真面目に答えてください
→不真面目なのはおまえ。MVは何一つ欠陥などない最高のソフト。
不具合が出るとしたらおまえが悪い以外に考えられない。
こういう回答は不要です。 -
MV用のWikiも数多く作られたら結局どこもまともに機能しなかった
それはWikiが悪いのではなく、単純にユーザーが少なすぎるんだよ
したらばも2chも、少ないMVユーザーが他愛のない雑談でヒマつぶしするくらいしか語ることがない
こんな状態でまともの情報交換なんてできるわけがない -
板の私物化が酷い
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とりあえずlipyさんのメモリ修正とかのアドレスとかをまとめてくださいよ
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こういうの。実際の修正プラグインのDL先をまとめてほしい。
16 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/05/08(日) 02:15:59 ID:sUTGueRU
>>11
メモリリークの不具合修正→liply氏
それにより発生したCanvasモード遠景の変更不具合修正→コトノハ氏
Chromeかくつき不具合修正→おっぎー氏、liply氏
交流放送プラグイン→トリアコンタン氏
あれ?開発部ってバグ修正してなくね?
大して有用でもなく優先度低い機能はどんどん追加してくるけど -
スイッチ・変数名消失バグの原因が判明
933 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 19:17:21.76 ID:G1lEF0O9 [1/2]
マップエディタ上でイベント操作→スイッチor変数の名前を決定→保存しないままデータベースを開いてキャンセル
それをやるとこの動作で決定したスイッチの名前消えるんだな
割りと細かいバグだけど直して欲しい
936 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/05/15(日) 20:44:35.31 ID:G1lEF0O9 [2/2]
>>935
VXで確認したけどならないよ
多分説明が悪かったと思う
マップエディタ上でイベントエディタを開く→スイッチor変数の覧を開いて名前入力→決定or適応ボタンを押して反映させる→
イベントエディタ上でも決定or適応ボタンを押して反映させる(この時点ではスイッチor変数の名前は反映されている、もう一度イベントエディタを開いても反映されている)→
→データベースを開いてキャンセルする→適応されているはずの名前が未登録になる
自分だけだったりしたら怖いから確かめてみて欲しい -
MVのマップで、ループ設定させると境界線のところで激しくFPS落ちするのとか
それの対処策として、マップサイズを一定の算式で出した数字にするとかってのも
あったよな。
中身覚えてないけど。 -
(1画面あたりのタイル数+2)のn倍だね
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生存テスト
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win10アップデート後
「条件分岐」コマンド→「スイッチ」か「変数」を条件→OKで
「ディスプレイドライバーの応答停止と回復」が出てエディタが落ちます
対処療法:
すでに存在する条件分岐コマンドを右クリック→
「スイッチ」か「変数」を条件にする→OKなら落ちません -
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