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ゲ製作技術
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d....nt/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d....Reference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.ne.../gamedev/1500412168/ - コメントを投稿する
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,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最強のアセットを組み合わせれば最強のゲームができる!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! -
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』って何だよwww
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ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww
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ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww
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日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強
日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強
:
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日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ
日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ -
頭がいい人間よりいろいろ経験してきた人間のほうが面白いものを作れまふよ(^^
つまり頭が良くていろいろ経験した人間は最強でふ(^^
ボッキング!(^^ -
お前が必死にテスト勉強して赤点の所を、ほんの少し勉強しただけで
あっさり100点取ってしまう人間がいるんだよな
世の中普通の奴とは別のロジックで出来てる奴がいる
そいつにはどう逆立ちしても敵いっこねえよ 現実を見ろw -
僕も高校生の時は数学と理科、国語はちょっとの勉強で高得点がデフォでひたね(^^
英語は赤点ギリギリでひたが(^^
得意不得意は人それぞれ(^^
ボッキング!(^^ -
どう見ても中卒w
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レベルデザインってある程度blender上で完成させてから、unityに持ってく感じですか?
手直しなんて大した手間ではないですす -
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、
90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。 -
何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^
もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^
これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^
怖いでふね(^^ -
諦めんなよ!諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!もう少し頑張ってみろよ! -
基礎的な所の質問なんですが、親子構造になってるオブジェクトAと、単体のオブジェクトBがあって、
オブジェクトBが入力を検知したら、オブジェクトAの親オブジェクトのタグを変更、てどうやったらいいですかね?
Findから親オブジェクトを特定して、タグを直接書き換えるって感じになります? -
>>16
Findでもいいが
Bのスクリプトで
transform.parent ←自分の親のGameObjectを指す
transform.root ←自分の大親のGameObjectを指す
でもいけるよ
A-B-C
Cからみたtransform.parentはB
Cからみたtransform.rootはA -
>>17
なるほど、そんな事できるんですね
ところでもしかしたら誤解させてしまってるかもなんですが
オブジェクトAは parent-Chilled
オブジェクトBは parent
で別々のモノなんですが似たような方法で行けますかね? -
>>18
アセットを買えばいいですよ -
チルッド!
>>16の入力って具体的になあに? -
>>16
イベントを伝搬するみたいなのやりたなら
UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから
親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある
この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです -
なんとなくだけど
単にAとBの接触判定やりたそうに見えるのよね -
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか -
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね? -
いとおかし
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>>26
3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示 -
>26
まずネイティブプラグインをつくります -
勢いが大事なんじゃよ
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Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)
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Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる
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お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw
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言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると
天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw -
結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか?
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ツール作ってそこでやる
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アセットを買えばいいだけですね
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レベルデザインはMayaじゃないと出来ません
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DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな
最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ -
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照 -
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
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分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ -
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk
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質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか? -
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか -
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw
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このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^ -
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw -
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^ -
自己紹介乙
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乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^ -
ボッキング!ボッキング!ボッキング!
Unityちゃんでボッキング! -
勢いが必要 どうしたらいいの
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Unityちゃんでボッキング!
Unityちゃんでボッキング!
Unityちゃんでボッキング! -
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^ -
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ
宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ -
アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^
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こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ
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ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^ -
はいはいワロスw
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>>56
1/20860になったぞ -
>>61
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ -
式だと書き方が逆か
100000000/2449=40832.99 -
いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ -
分かったから巣に帰れよ
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話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^ -
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw -
スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
メ モ 帳 で や れ (^^ -
これが噂の投影性同一視って奴かな?
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デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^ -
macじゃ出来ないんだけど
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Windowsなんですねぇ・・・
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ポッナルポ
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「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか? -
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^ -
>>81
おお、ありがとうございます。
つか、
Unity (ゲームエンジン)
https://ja.wikipedia...3%E3%82%B8%E3%83%B3)
(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、
「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
って認識でいいんですよね? -
レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ -
統合開発環境を内蔵し、
と書いてある
統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう -
じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか? -
聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな -
あと
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか? -
つべこべいいわずにさっさとインストールしろ
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>>88
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。
で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、
「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、
この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか? -
ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね? -
俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね? -
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ -
そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。
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ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか? -
スレチ