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ゲ製作技術
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フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。 - コメントを投稿する
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で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
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ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
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「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
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メモリプールを行う方法が一般的みたい
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C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
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newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの? -
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
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