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ゲ製作技術
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Unityで1人でネトゲを作ってみた。
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一人でネトゲを作ってみたのでお時間ある方、感想を聞かせていただけませんか。
スマホ向けでリリース予定ですがブラウザでプレイできるように書き出してますので、PC推奨です。
JSのエラーメッセージが出ることがありますが、特に問題がないのでOKを押していただければ解決します。
URL
http://chmon.s3-webs...ast-1.amazonaws.com/
サポートサイト
https://www.toriapp.info/apps/chocomon - コメントを投稿する
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プレイしたよ
分かりづらかったけど解決した点
最初モンスターのAPがどこかわからなかった
ダンジョンの進み方が最初わからなかった(移動するで次の階に進むとか)
帰還の書が最低限しかないから最悪詰むのでは?
まだ解決してない点
ガイドクエストの「ノーマルクエストをためそう」がクエストを受注してもクリアできないし
ガイドクエストをクリアしないとクリアできないノーマルクエスト(ナゴシ平原のステージを1つクリア)っぽい
もう一つのエルモア洞窟アイテム収集依頼が受けられない
良くわからん点
アクセサリーが効いてんのか効いてないのか(外した時にステータス戻してるのか)わからない
みゃどうし+革命の意欲(+ブロンズリング2)でlv12でAP40だけど
(ブロンズリング付けてる時も外した時もバトル開始時AP40)
正しいのか正しくないのかわからない
ステージの強制移動マスいらなくない? -
後、剣マークがユーザー経験値ってのも説明飛ばしてると分かりづらかった
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みゃどうしブロンズリング2つつけてるとステータス画面ではhp41,ap40と表示されるけど
戦闘ではHP上限36、APは40になってる -
>>2
プレイ&コメありがとうございます!
プレイしてもらえてめっちゃ嬉しいです。
ダンジョン・初回バトルで分かりづらい問題解決に向けて
スマートではないですが
吹き出しかなにかで、初回だけ出るようなガイドを出しっぱなしにするようにしてみます。
帰還の書は、街に帰るクエストですよね。
直前のクエストで入手できますが、焚き火や歩いて帰ってもクエストクリアになります。
ノーマルクエストについて
確認してみました。ノーマルクエストの読み込み時にバグが起こる可能性がある箇所がありそうなので今夜中に修正します。
プレイヤー経験は剣マークはやめて文字アイコンに変更します
装備について
そもそも同じものは2つつけれないはずなんですよね。
バグっぽいのでこっちも確認します -
取り急ぎクエスト部分の修正と装備バグ・分かりづらさ解消に向けて少し調整しました。
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触ってみたけど凄いなこれ
一人でここまで作れるもんなのか
予約トップ10で予約数2400行ってるし、びびったわ
プレイした感じの所感を述べさせてもらう。
気になった点はいくつかあるけど
・合成に使うEGGのF~Aランクの効果がいまいち分からん。説明の追記が必要
・他プレイヤーとバトルとかする時に、相手側のモンスター枠が全部金枠のせいで
実際どれくらい強いかをはかりにくい
ブラゲ版はテストサーバーということで引き継ぎ無しと知って(´・ω・`) -
ゲームプレイ&コメありがとうございます!
制作にはめちゃくちゃ時間かかりましたw
エッグ効果について、エッグ画面に少し記載することにしました。
サポートサイトにも記載しようと思います。
他のプレイヤーの情報についてもモンスターレベル表示とモンスタータップで基礎情報が見れるようにしようと思います。
何もなければ・・ですが日曜日にはリリースできそうですので是非プレイしてみてくださいー -
すいません・・・
IPHONE版にてローディング画面から進まない謎のバグが出ていて、本日のリリースができなくなってしまいました。
なぜそうなっているのか再現性取れないのですが、Unityのバグっぽいんですよね。
おそらくアセットバンドル周りの何らかの干渉だと思うんですが進まないバグ自体は再書き出しで解決しました。
ただ審査に時間がかかるので公開は審査後になりそうです。 -
ひとりで?
これを? -
バグ報告
フィールドで発生する賭け、メッセージでは500Gとあるが実際に消費するのは100G -
四年と聞くとまあ、いや四年もよく心折れなかったな
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4年かすげーな
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僕もモチベの維持の方法聞きたいでふ(^^
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すげーなこれ絵も自分で書いたんか
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作者がここを見ているかわからんが一応。
セーブのタイミングが適切ではないのでいくらでもリロードで有利に進められてしまう。
例えば、☆5モンスター同士をかけあわせての合成は10%の確率で☆6になるけど
合成した結果が☆5なら即タブからゲーム落とすと、その時点でセーブされてないので合成前からのプレイとなる。
よって☆6になるまで続ければ簡単に☆6が作れてしまう。
もう一つの例を出すと、ダンジョンボスを倒してルーレット終わったタイミングで
タブからゲームを落とすと、最終階層-1階から始まる。簡単にボス&ルーレットの
周回をすることが出来る。
1日に1回行える税収に関しても、ギルド抜けた後に他のギルドに即加入出来るせいで
色々なギルドをまわって税収を行いまくり荒稼ぎをすることが出来てしまう。
ギルドから抜けた場合は24時間のギルド加入を制限するなどの処置が必要。
とりあえず、適切なタイミングで自動セーブを挟まないとあかんよ。4年も掛けたんならなおさらな。
あと明らかなチーターはさっさとBANしないと駄目だぞ。現時点で☆10なんて持ってるのを
見たら大抵のプレイヤーはやる気無くすから。
見てて甘々な対応だったから言っとくわ。 -
デボガー
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>>1
遊んだよ。
これ、ちょくちょく声が出てるけど、声優雇ったの?
それともフリー素材?
プレイした感想。基本的によくできてると思う。
ただ、2つ?だけ、言いたいことが。
ラミとピッケの会話が出るたびに全身イラストが表示されるのはどうかと思った。
特にラミのあの頭身の全身イラストが毎度画面に出て来られると正直うっとーしい。
たまに出る顔だけのワイプで全部統一した方が気がする。
もしくはラミやピッケも
ホテルや民家同様のデフォルメされた女性イラストみたいなイラストで良いと思う。
とにかく大した画力じゃ無いラミのイラストがデカすぎ(魅力あるイラストなら飽きないが。
もうひとつは、しょーもないことだが
移動中のBGMがドラクエ9のフィールド曲に酷似しててとても気に入らない
(戦闘終了して移動画面戻るたびドラクエ9思い出してしゃーない)。
ただ使ってるのがフリーBGMの可能性もあるのでまあそれならこの意見は無視してちょ。 -
一人でこの出来は普通に凄いな
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∑∑(・ω´・+)
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unityじゃなくてUEだけど、俺も1人でネトゲを作ってみたので遊んでみてください。
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