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家庭用ゲーム
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SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.110
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スレ立て時↑が3行になるよう足して下さい
スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円
スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円
公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo...wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo...tch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermarioma...okmark.nintendo.net/
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.9
https://rosie.5ch.ne.../famicom/1566430069/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は有志がお願いします
前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.109
https://rosie.5ch.ne.../famicom/1568344862/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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以下テンプレ
【投稿編】
Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ
Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなどが消滅する
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK
Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る
Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある
Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満になると剥奪される。週間職人ポイントランキングは200位未満で剥奪
Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がったりすると減る。投稿直後も減る
Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増えるとアナウンスされている -
【プレイ編】
Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)
Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.現在できない。将来的にアップデートで追加予定
Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで
Q.ラグが酷い
A.耐えるのみ
Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない -
【つくる編】
Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.−ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる
Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能
Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し
Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現在使うことはできない、追加されるかは不明
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された -
【その他】
Q.このスレに自分・他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ
Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowik.../Super_Mario_Maker_2 を参照
Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wi...le_Mii_Maker_Outfits を参照
Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NG入れよう
ここまでテンプレ -
たておつです!
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乙
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こっちへ来てください
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やったー!
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よろしくお願いします
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おつかれさまでした!
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ありがとう埋め
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ごめんなさい埋め
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保守がんばりましょう
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保守に負けました
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保守気にしないで!
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保守むずかしい!
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保守協力しましょう
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保守どうやるの!?
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20レス目失礼します!
この板は保守しなくても落ちないよ -
保守おつかれさまでした!
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本当にびっくりするほどやる気ないなスタッフ
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こっちへ来て下さい
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デモンエクスマキナよりやる気ないのは流石に笑う
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せっかくの神ゲーなのに・・
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投稿のポイント減少を無くす
バトルはバトルタグのみから選出
テンプレコースの投稿不可
手間のかからないアプデとしてこれぐらいはやってほしい -
ちょっと気になるのは、バグ取り・評価システムテコ入れ・その他トラブルでクソコストかかるの発覚してた可能性
スプラもバランス調整無しで荒れてるし、他所のチームにまで迷惑かけてないだろうな
まあスプラはどう森に駆り出されてるだけかもしれんが -
スプラはしょっちゅうバランス調整してたじゃないか
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普通のゲームよりずっと維持コストかかるからな
ちゃんとユーザー離れを起こさないと -
>>1
スーパーマリオメーカー2問題点まとめ
最速狙われるとクリア率ダダ下がり問題
スキンで検索させろ問題
斜め土管置きたい問題
低ランクでないと連勝しにくい問題
みんなでやりなおすときタイムもやりなおせ問題
何もなくてもポイントが減っていく問題
バトルのビルダーマリオ詰みやすい問題
報復ダメ問題
縦土管と横土管を綺麗に繋げられない問題
メダル剥奪問題
土管入りづらい問題
キャラマリオ廃止問題
クソ回線ウザすぎ問題
UIがクソ問題
100人マリオほしい問題
石材使わせろ問題
二回死んだだけで出てくるルイージ死ね問題
キーコンフィグほしい問題
BGMや背景や床や水面を好きに設定させろ問題
スタート地点の周りにものを置けなくなった問題
土管の重ね置きができない問題
バトルに適さないコースが出る問題
協力プレイ時のデフォリスポンがスタート地点問題
使える敵増やせ問題
DL版のタッチペン配布が終了したのに分かりにくい場所に追記を書いてトップはそのままで購入者の誤解を招いた問題 -
前作の職人ポイントにあたるものは、単純に(削除したコース含めた)総いいね数だったから
・人気職人は加速度的に数値が増加して下位との差は開くばかり
・コースの削除と投稿し直しの繰り返しだけでも稼ぐことが可能
等の問題があって、それらを解消したかったのだろうということは分かるが
それにしても職人ポイントの現仕様は糞すぎ -
いいねシステムについては、そもそも俺の作りたいコースが多くのプレイヤーに受け入れられなかった結果ということでもう諦めたけど
あそぶ側としてはクソみたいな足跡の仕様とクソ使いにくいコース検索機能をもうちょいマトモにしてほしい -
現行のタグからみんバトを除外して、別枠でみんバトへの選出を選べるようにして欲しい
で、選出可にしていてもみんバトで一定割合ダメ貰ったら出なくなるとか -
結局マルチプレイで一番楽しいのって公式みたいなスタンダードコースなんだ
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普通のコースでバトルするの面白いからバトルに出してもいいかチェックするスタイルにして欲しい
そしたらバトル向きじゃない凝ったコースの人はチェックつけないだろう -
バトルはタグじゃなくてバトル可か不可かを選べるようにすればよかった
ゴミみたいなコース作る意識低いライトユーザーが大半だからデフォルトは不可にしといて
意識高いやつだけにわざわざバトル可を選ばせるような設定にしとけば今よりだいぶマシになったはず -
みんバトタグつけてるのにゴミみたいな理不尽コースもある
当然ソロプレイでクリアされずにいいね数バトル数は0 -
お気に入り職人のコースがどれもいちいち長くてクリアするのがめんどくさい
お前らもっとコースの長さ短くしろよ -
一応みんなでバトルのタグはついているが
7月に作られていいね1足跡4で止まっている明らかにプレイヤーを殺すことしか
考えていないコースが選ばれた時にはどういう選出方法しているんだと思った -
マリオ3くらいの長さにすると手軽に遊べるし、
楽しい所で切り上げられるから個人的には好きなんだけど、
物足りなさと手抜き感を与える可能性があるのがなあ(実際にそういう感想を見る)
「作り込んでなきゃダメ」的な考えがどこかにあるんじゃないかなあとちょっと思う
そしてそれが長いコースの原因になってる可能性がある -
残り一人になった時にスタートからやり直すとみんなでやり直す扱いになるけど
開発はエアプか? -
エアプだからこんなアホな設計になるんだろ
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>>41
丁度今コース完成間近なんだけど、テストでも250秒掛かるからどこ削るかすげー迷ってる
チュート実践応用の三段構えなんだが、実践の部分削るか、ほぼ演出のギミックボスを削るか
このまま投稿したいんだけどねぇ -
マリオ3風味のコース作ってるすげぇ外人フォローしてるけど
物足りなさと満足感の調整が絶妙なんだよね
長くなければ手抜きって考えもわからなくはないけど、やはりマリオ3見習うべき -
理想なコースの長さは初見で50~120秒くらい
30秒を切るコース(スピラン除く)は短すぎるし2分半を超えてくるとやるのが面倒になってくる -
プロペラ着せ替え手に入れた
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テストで4分掛かると初見はまずタイム100切るからな、ダレるのが目に見える
チュートは20秒で終わるけど実践が長い
というか待つ系のギミックが3発入ってるからどうしても時間が食われがち -
むしろ作り込んだコースだからこそ投稿したい気持ちがあるわ
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作りこんであるからこそ長すぎるとちょっと疲れてウンザリしてくる
無論手抜きやクソコースで長いのは論外だが -
力を込めて作ると時間がかかってコースに慣れるからつい難易度が高くなってしまう
適当につくると短時間で終わるがコースに慣れてないから想定通りの難易度になる
結果後者の方がいいねがつく -
ほどほどの長さでクリアにして次のコースへの鍵が渡される
続けてやるかどうかはプレイヤー次第
みたいな仕組みいれる事はできないんかね -
ゴールスクショもなくなったからEXも作る張り合いないなー
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タイムアタックだけじゃなくてコイン取得枚数をランキング付けて競わせろとたまに言われるけど
これがあるとEX面にコイン配置してモチベーションにも出来るんだよな -
クリア条件を必須じゃなくてサブミッション扱いにして
サブミッションクリア回数カウントでメダル上げればいいかもしれない -
>>48
応用かボス戦のどっちかは削ってもいいんじゃない? -
どこマリとは別に、初期ストック5機で通し4コースをサクッとやれるの欲しいと思った
100人マリオのショート版みたいなやつ -
みんクリで協力プレイ出来るとすごい嬉しいね
というかあの少ない定型文でこっちの意図を汲んでくれた人がいたからクリア出来ただけだけど
定型文だけじゃなくて個人的にきちんとしたお礼を言いたい気持ちになったのにそれが叶わないシステム… -
書いてて思ったけど、みんクリ終了時にプレイヤー同士でMVP投票出来たらいいのに
MVPに選ばれた数も職人ページとかで見れたら妨害する人が減ったり…しないよなぁ… -
バトルは評価低いコースわざと出してるのかってくらいクソステだらけだな
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全期間ランキングで10000から上が団子状になっているのを見るに
上位職人はみな10000超えで苦戦を強いられているのが分かる
ちょうどキリの良い数字ということもあってここで投稿を終える人は多そうだ -
何故か開始早々3人落ちて続行出来たからそのまま続けてたらオレも通信エラーで落ちたんだけどなにこれおま環?
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アプデで「本来なら最初からあって然るべき機能」を追加して
ジャジャーンすごいでしょみたいなことしてきたらキレそう -
>>70
?環境見直すわ -
>>69
ver2.0配信!フレンドマッチ!じじゃーん!すごいでしょ! -
そもそもアプデあるのか不安になるレベルだわ
明日で3ヶ月とか信じらんねぇな -
どんなコース作っても足跡あんまつかないしプレイヤーに気を使うのもしんどくなってきた
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なんか全然プレイ数も増えないしマジで過疎過疎なんじゃねこのゲーム
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アプデで調整待ちだから辛うじて許せるレベルの出来栄えを三ヶ月放ったらかしたらそらそうなるよ
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お前らがフレンドマッチだけじゃ納得しないって言うから特大アプデを準備してるんだ
まあ待っとけって -
定期的にちょこちょこ追加があったうえで大規模アプデならともかく
今のご時世じゃ3ヶ月もゲームとして何も手が入らなければ他所のゲームに行くわ -
一度離れた人はアプデ後戻ってきてもいつかないからなぁ
他の人に遊んでもらう/他の人のコースを遊ぶ以上アクティブ数が大事なのに -
どこまでマリオって簡単なステージ出るまでパスしてもペナルティないのかな?
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投稿したらすぐランキングに乗る人は10000以上に行けるけど、すぐ乗らない勢の俺はずっと8000付近で停滞してるわ。
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とりあえず今の目標は全期間の銅メダルだな
あと1500ポイント
もう投稿してない人も結構いるし、遊ぶ王決定戦までに到達できるかもしれん -
コースのアイデアはまだあるから作ってるけど
なんだか葬式会場をこしらえてるような気分になる -
放っておけばいいねは少しずつ増えていきそうだけど短期間でいいね集める奴ってどうしてるんだ?
コミュとか入ってるのか? -
コレ完全同時ゴールだったらポール位置高い方が優先されるとかマリオ優先とかあるんかな
それとも少し時間差付いてる?
https://twitter.com/.../1173621838607290368
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
>>85
ゲーム内だけでも常連だったり良いね返ししてくれる人にいいねつけて回ったりしてるだけでも短期間である程度伸びるでしょ -
国内外問わず、アクティブユーザーは今後ますます貴重になるからね
何かのきっかけでコースにいいね付けたらめっちゃいいね返してくれたりする -
新着に足跡つけたり、いいねたまに押しても見に来てくれた試しないわね
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>>86
誰かを持った状態でゴールに触れると持ってた方が先にゴールするけどそれで考えるとルイージが勝ちそうだがなぁ
まぁこのゲームはくっ付いて走ったら遅くなったりワープ系は小さい方が先に動けたりゴミな要素がてんこ盛りだから気にしてもしょうがないかも -
>>89
新着じゃなくて他の人のコースに良いね+コメントしてる人に良いねしないと -
アプデアプデって贅沢な世の中になったなあ
でもバトルでドアに2番目で入った奴が前の奴持ち上げられるのと小さい方が土管出るの早いのだけは修正してくれ -
>>89
たしかに自分も新着・期待・人気からは1割も来ないな
何度も言われてるが、常連の常連だとリアクションあること多い
後は全期間職人ランキング(地域別)300〜1000位で履歴が今日の人とかも良い感じ -
>>92
確かにそれならアクティブだし次やってみるか -
ユーザーの半数がいいねしないマン
残りの半分がランキングコースしかいいねしないマンだと考えて
そこからアクティブの選別しないとダメだから無差別いいねはあまりよろしくない -
新着は期待できない
職人ポイントがそこそこ高くて最後に遊んだ日付けが今日の人は結構いいね返ししてくれる -
それといいねしてくれるキッズは大事にしろって偉いお婆ちゃんが言ってた
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メダルとか職人ポイントは大事だよやっぱり
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コース職人ポイント以外のメダルも持ってた方がいいんだろうか
みんバトは今となってはS+も500人くらいいるから金どころか銀すらきつい
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