-
スロット機種
-
⚔⚔⚔七つの魔剣が支配する⚔⚔⚔⚔ pert2
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
AT純増 2.7 / 4.0 / 5.4枚
回転数/50枚 33.0G
コイン単価 約3.2円
天井 1000G+α
導入日 2025年1月20日
導入台数 約5,000台
※前スレ
七つの魔剣が支配する pert1
https://egg.5ch.net/...gi/slotk/1738496299/
https://p-town.dmm.com/machines/4709 VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
-
●七つのツラヌキループ中はST勝利で再び七つの支配トリガーが発動
-
●純増は約2.7枚or約5.4枚/Gの魔剣BONUSを搭載したAT機
-
●勝利期待度平均77%のバトル型ST勝利で魔剣BONUSへ
●魔剣BONUS中は枚数上乗せ&ST対戦相手昇格を抽選 -
●複数ある条件達成で七つの支配トリガーが発動
-
通常時、最大1000G+α(キンバリーBONUSではゲーム数がリセットされない)。
※設定変更後は650G+αに短縮 -
設定変更時は最大天井を650G+αに短縮。
CZポイントを獲得した状態から始まる可能性あり。
ボーナスレベルの優遇があるため、早いプロローグBONUS当選に期待できる。 -
中段に白7がビタ止まりすれば小役以上1確。小役成立がチャンスとなる剣花団チャンス中やSTの小役連タイプなどでオススメだ。
ちなみに、白7を下段にビタ押しした場合、4コマスベってベルが上段に止まれば小役以上1確となる。 -
レア役確率
役
通常
レア役高確
弱チェリー
1/60.3
1/20.1
強チェリー
1/885.6
1/295.2
弱スイカ
1/67.2
1/22.4
強スイカ
1/771.0
1/257.0
チャンス目
1/149.6
1/49.9
混合役
1/993.0
1/331.0
レア役合算
1/24.0
1/8.0 -
規定ゲーム数消化時に突入する奈落を渡る糸(アングスタヴィア)の高確率状態。滞在中は強レア役成立でアングスタヴィア当選濃厚になる。基本的にはステージとゲーム数表記の色が変化してアングスタヴィア高確滞在を示唆するが、見た目が変化しないケースもある。
アングスタヴィア高確性能
項目
内容
移行契機
377G消化時の一部、777G消化時
継続ゲーム数
16G
滞在中の抽選
強レア役成立でアングスタヴィア濃厚
滞在示唆
夕方ステージへ移行し、ゲーム数表示が紫に変化 -
チャンス目での抽選や100G消化ごとに移行するレア役の高確率状態。10G+α継続で、最低でも1回レア役が成立するまでは滞在し続ける。
押し順レア役時のナビは右1stがデフォルトで、中1stなら強レア役濃厚だ。
レア役高確率中のレア役確率
役
確率
弱チェリー
1/20.1
強チェリー
1/295.2
弱スイカ
1/22.4
強スイカ
1/257.0
チャンス目
1/49.9
混合役
1/331.0
レア役合算
1/8.0 -
規定ゲーム数消化時の抽選
ゲーム数
抽選
100G消化ごと
レア役高確
100G・250G・450G・
650G・1000G消化時
ボーナス
377G消化時の一部、777G消化時
アングスタヴィア高確(16G継続) -
キンバリーBONUS概要
スマスロ七つの魔剣が支配するななつまキンバリーボーナス
REGに相当するボーナス。15枚ベルの2択当てやレア役でミニキャラを全員集めればSTに当選。全員集められられなくても、最終ゲームで人数に応じたST抽選がおこなわれる。 -
ゲーム数消化時のポイント
抽選
ポイント
100G消化時
ボーナス期待度約40%
250G消化時
ボーナス当選率に設定差あり
キンバリーBONUS
天井までのゲーム数を引き継ぎ -
ボーナスの種別(キンバリーBONUS orプロローグBONUS)決定に関わるボーナスレベルが存在。高レベルほどプロローグBONUSが選択されやすくなる。
初期レベルは設定変更時とST終了時に決定し、以降はキンバリーBONUS終了時に必ず1段階アップ。キンバリーBONUS終了画面や通常時の演出にレベル示唆要素が存在する。 -
すぐ落ちる
-
オフィーリアに勝利して七つの支配トリガーが発動した場合、その後もSTで勝利するたびに七つの支配トリガーが発動する(ST敗北まで継続)七つのツラヌキループへ移行。七つの支配トリガー1回あたりの期待枚数が約1000枚、STの平均勝利期待度が約77%なので、約1000枚が約77%でループする強力な状態だ。
-
タイトル画面や対戦相手決定ルーレット中はレア役で勝利を抽選。内部的に勝利が決まった状態で自力で勝利した場合、魔剣ボーナス開始時から強化魔法orレア役高確率or魔剣目高確率を獲得できる。
自力で勝利できなかった場合はファイナルジャッジで勝利が告知される。 -
ミリハンの動きパターン・示唆内容
動く方向
タイミング
示唆
左へ
第3停止時
650G以下濃厚
右へ
第1停止時
650G以下に期待
第3停止時
450G以下濃厚 -
加速しろ
-
キンバリーBONUS・ST終了画面での
コナミコマンド入力時のボイス別示唆
ボイス
示唆
オリバー「まだここでは終われない!」
デフォルト
ピート「ぼ…僕にだって出来るんだ!」
オリバーよりチャンス
ガイ「さーて、いっちょやってみますかね」
650G以下の期待大
カティ「なんか楽しくなってきちゃった♪」
450G以下濃厚
シェラ「何やら素敵な雰囲気ですわね」
250G以下濃厚
ナナオ
「はっはっは。誰にも止められぬ勢いでござるな!」
100G濃厚 -
STタイプごとの中の先告知発生タイミング
タイプ
タイミング
小役連
小役連が途切れたゲーム
レア役高確率
レア役成立ゲーム
フリーズ
フリーズに当選したゲーム
上記タイミングの第3停止後にチャンスボタンを押して、液晶左右のオリバーランプorナナオランプが光れば勝利濃厚だ。 -
ボーナスレベルごとのプロローグBONUS期待度
レベル
期待度
レベル3
50%以上
レベル4
70%以上
レベル5
100% -
七つの支配トリガー性能
項目
内容
獲得契機
●デュアルチャンスを両方成功時
●通常時のレア役成立時の一部
●ST勝利時の一部
●AT中のレア役の一部
●オフィーリアに勝利時
●魔力ポイントMAX時
獲得時の期待枚数
●約1000枚 -
目指せ36
-
総ゲーム数が2000G以上の状態でボイスカスタムをエスメラルダに変更すると、選択時に設定示唆ボイス(機種説明ボイス)が発生することがある。
-
36まで
-
ナナオー!
-
七つの支配トリガーは2つ以上が複合することもある。
例えば、強化魔法超高確率とデュアルドミネイトモードが複合した場合、強化魔法5個がデュアルドミネイトモードで2つに分割されるので、ダブルで抽選を受けることができる。 -
規定ゲーム数消化時に突入する奈落を渡る糸(アングスタヴィア)の高確率状態。滞在中は強レア役成立でアングスタヴィア当選濃厚になる。基本的にはステージとゲーム数表記の色が変化してアングスタヴィア高確滞在を示唆するが、見た目が変化しないケースもある。
-
31です
-
チャンス目での抽選や100G消化ごとに移行するレア役の高確率状態。10G+α継続で、最低でも1回レア役が成立するまでは滞在し続ける。
押し順レア役時のナビは右1stがデフォルトで、中1stなら強レア役濃厚だ。 -
あと少しで
-
新パネルおめでとう
-
台数が少ない
-
おわり!
-
10分経たずに落ちたりしてようわからん
-
保守が早すぎるといきなり落ちるから
気に入らないスレを落としたい時に使ってみよう -
キンバリーの人数での抽選値て解析でてないんかの
-
マイホの台説明のラミネートのやつ
魔剣ボーナス純増4枚て載ってたけどせいぜい3枚くらいだったが2.7なのかよ -
それ多分プロローグと見間違えてる
-
オルブライトとガルダさえ消せれば後はなんとかなる感が強い
-
メスガキが待ち構えてるんだよなぁ...
-
おそらくだけど、
初回:キメラ以上
2連目:ガルダ以上
有利区間切断時:キメラ以上・ルーレットの見た目は切断前の状態を引き継ぐ(見た目はオフィーリア勝利後のみリセット?)ので、
魔剣目で昇格したり完全勝利でふさがった敵が選ばれたときに見た目がオフィーリア化する
根拠はオフィーリアの抽選値が連撃おじさんとガルダのものがないため
って感じか?
もしこれが本当ならツラヌキ中は逆にガルダやおじさん出てきても内部的に弱キャラ選ばれてるか魔力無尽引いてるとかの法則あるかもしれない
まあ簡単にそこまでたどり着けないわけですが -
オリーフィア勝ってめちゃくちゃ乗せたままトゥリオ以上の状態からED入って区間切れ
初っ端からガルダ来て弱レア2、強レア1、ジャッジでリプレイ引いて落ちた時はキレそうになった -
捕手早すぎでないかい
-
今日2回トリガー引いてわかったけど面白いけど勝てねぇわ
-
コーヴェル
覆いて隠せ -
いつものコナミ台だな
-
七万の負け
-
漫画読んだんだけどミリガン先輩っていい人なの?
-
>>51
7つの渋沢トリガー -
俺の魔剣♂で支配していいか?
-
貧剣定期
-
なんというつまらん台なのか
新パネル要らんだろ -
剣ですらない
-
ジョゼフ=オルブライト
声 - 古川慎[15]、東内マリ子(少年)
武門の名家・オルブライトに生まれた尊大な少年。オリバーらの同学年でトップクラスの実力を誇る。
当初、オリバーら他生徒を見下したような態度を取っていたが、それは後述の過去により彼がオルブライトとしての役割に殉じようとした結果である。
オルブライトは尚武の家系であり、彼が幼少の頃から受けてきた教育の過酷さは他の生徒とは根本から異なる。それは修練それ自体の厳しさだけをいうのではなく、オルブライトの一族としての心構えを徹底させられる点にあった。彼には普通人の幼馴染の少女がいた。彼女はオルブライトに仕える使用人の一家の一人娘であり、過酷な訓練の合間に彼女とチェスを打つことを彼は日々の楽しみにしていた。そしてある日、使用人の少女にチェスで負けたことを両親に何気なく話すと、激怒した両親は彼に激痛呪文を用いた折檻を半日がかりで行い、幼馴染の少女を一家ごと「処分」した。その経験から彼はオルブライトの一族に負けは許されないものだと悟り、周りを「義務的に」見下すようになった。
しかし、オリバーに一対一の勝負で敗れ、その後負けた事実を「なかった」ことにするために、大量の「貫き蜂(スティングビー)」をけしかけたが、剣花団の面々の機転により貫き蜂による攻撃は防がれ、更には正々堂々の勝負でナナオにまで切り伏せられた。清々しいほどにまっすぐなナナオの剣を受けた彼の脳裏によぎったのは、チェス盤を向かい合って見る幼馴染の少女の笑顔であった。そのようにまさしく「完敗」した彼は幼少期に受けた呪いから解放され、憑き物が落ちたような顔で素直に負けを受け入れた。
それから彼は尊大な性格のままではあるものの、他者の能力を評価し周りとの協調性を持つようになった。特に最初に自身を負かしたオリバーと、オフィーリアの一件にて共闘することになったピートに目をかけており、オリバーが魂魄融合の後遺症で不調だった際には庇うような言動さえ見せるようになった -
キンバリーでオフィーリア出まくる
-
完全勝利しまくってロッシとオフィだけになって
ロッシでスイカ1回しか出なくて終わった
悲しい -
100ゾーン見て捨てたら8000枚出てて草
-
ボナレベルがほんとクソ
-
股間の魔剣に反応するキャラがいない
そういうコンテンツじゃないのは承知してるけど -
ミリハンちゃんかわいいよミリハンちゃん
-
ぶっちゃけヒロインあまり可愛くないよね?
-
これって250Gやら450Gやらの規定ゲームで飛んでくるキンバリーボーナスってどういう扱いなの?
前スレとか見てると規定G当選=プロボとか書いてあるし
ここで当たったの今まで全部STに繋ぐ事ができてるからスカった後のことが分からん
250Gでキンボ当たったとして450Gとかでもキンボ飛んできたりするのかな?
長々とごめん -
これカバネリと比べて、450普通に当たる?
-
>>65
俺はわりとすき -
手マンみたいな連打マンうざい
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑