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『星のカービィ 夢の泉の物語』が発売された日 『星のカービィ 夢の泉の物語』の思い出 [303493227]
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『星のカービィ 夢の泉の物語』が発売された日。コピー能力が初めて登場したファミコン時代終盤の傑作【今日は何の日?】
byウワーマン
2025.03.23 07:00
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据え置き型ゲーム初の『星のカービィ』
いまから32年前の1993年(平成5年)3月23日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『星のカービィ 夢の泉の物語』が発売された日。
『星のカービィ 夢の泉の物語』は、任天堂から発売された横スクロールのアクションゲーム。ゲームボーイで発売された初代『星のカービィ』に続くシリーズ第2弾で、本作が据え置き型ゲーム機で初めて登場した『星のカービィ』シリーズとなる。
シリーズの代名詞的存在と言える“コピー能力”が初登場したのは意外にも1作目ではなく、この『夢の泉の物語』からだったというのは昔からのファンにとっては有名な話だ。
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本作が発売されたのはファミコンがそろそろ役目を終えるという時代。当時の次世代機であるスーパーファミコンが約2年4ヵ月も前の1990年11月21日に発売され、すでハードの移行が進むさなかの登場だったにも関わらず大ヒットを記録している。
ゲームの舞台となるのはもちろんプププランド。“夢の泉”にある秘宝“スターロッド”がデデデ大王に奪われてしまったため、住民たちは楽しい夢を見られなくなってしまっていた。そこでカービィはみんなの楽しいお昼寝の時間を取り戻すために立ち上がる。バラバラにされ手下に配られたスターロッドを回収し、夢の泉の輝きをもとに戻すことはできるのか……というのが本作のストーリーだ。
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最大の特徴は、前述の通り初登場となるコピー能力。前作では敵を吸い込んで吐き出すのがカービィの攻撃手段だったのだが、『夢の泉の物語』では吸い込んだ敵を飲み込むことで相手の能力をコピーできてしまうのだからそれはもうビックリしたはずだ。
炎を吐いて攻撃する“ファイア”、敵を凍らせる“アイス”、片手に剣を持って斬り付ける“ソード”など、コピーできる能力は初搭載のシステムながらじつに多彩。さまざまな技を使えるのがおもしろくて、誰しも新たな敵と出会うのが楽しみになっただろう。
帽子をかぶったりするカービィのコスプレ姿はまだなかったと思うが、攻撃時のモーションが多種多様だったので見ているだけでもワクワクしたに違いない。能力を取っ替え引っ替えせず、得意な能力をがんばって手放さないように戦っていくなんて戦法も使うことができた。
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いくつかのステージで構成されたLEVEL1~7までのワールドマップがあり、各LEVELすべてのステージを攻略するとボスと対決。ボスを倒せばつぎのLEVELへ進めるという寸法だ。LEVEL7の最後でデデデ大王を倒せば、ラスボス戦へと突入する。そういえば、つぎのLEVELへ進む際にアイキャッチ的に挿入される短いシーンがあるのだが、ここでのカービィの動きがじつにかわいくて印象に残っている。
また、各マップ上にはサブゲームへの扉もあり、“クレーンフィーバー”や“はやうちカービィ”、“たまごきゃっちゃ”といったワンボタンで遊べるミニゲームをプレイできた。
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そんなに面白くなかった気がする
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UFO最強説
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フリーズとアイス
バーニングとファイア
ビームとレーザー
みたいな性能違いの同じようなやつ多かったな -
サントラのシーデー貰ったわ、ゲームは微妙だった
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俺はパスワード使うゲームしかやった事なかったからセーブができることに感動した
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ミニゲームも楽しかった
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コピー能力のゲーム性をGBに落とし込んだ感じのカービィ2の方が好き
メトロイド2とか夢をみる島とかも同じような良さを感じる
なぜかマリオの六つの金貨はなんかそんな好きでもない -
>>8
強すぎるゆえにレア -
絵が可愛くて好きだった
ソフトは持ってなくてお向かいのおうちで遊ばせてもらってた
またやりたいなあと今も時々思う -
ファミコンの最後の方だったな確か。
子供には丁度いい難易度でめっちゃおもしろかったわ。 -
デデデからラスボスの流れが中々良い
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欲しかったんだけど中々買ってって言い出せずに終わっちゃった
でも友達の家で散々やらせてもらったのと後年GBAかなんかで出たやつを楽しんだので良かったとする
BGMが良かった気がする -
名作やね
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UFOってドア通ったらもう消えるんだっけ
ミックスのルーレットで頑張って出したりしてた -
>>20
持ち出せる裏技がある、デデデもUFOで戦える -
コマンドなしカービィの完成形
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広い画面にカラフルでコピー満載
欲しかったな~ -
メタナイトをいかにカッコよく倒すかみたいなのにこだわったよな
最初に回転しながら剣振って降りてくる所に自分もジャンプして剣グルグルさせてダメージとって試合開始する -
コピー能力とかなんか違うシステム搭載してて萎えた
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背景デザインとBGM最高だった
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>>17
オーブ戦の導入で線が走って月が割れるのとか、月に逃げたオーブと追うカービィが月をバッグに映るのとか、ウィザード戦の導入で遠くでオーブが割れて「何か」が出てくるのとか、体力ゲージの充填の音とか色々冴え渡ってたわな
BGMもそれまでファンシーだったのが急に荒れだからよすぎる -
GBAの移植版しかやった事ない
今度やってみよ -
大好き!!!!大好き‼‼‼
100回はクリアした -
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