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ハード・業界
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我々のモンスターハンターワイルズが万が一売れなかった場合、その原因は前作の影響と心得よ
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前作ライズのせいでワイルズが売れなかったとしたら、その責任は任天堂ファンにあるということを肝に銘じておけよ?
前作が影響するのが世の常、この世の理
全ては前作のせい、わかったか? - コメントを投稿する
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ワールドのせいってことか
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じょあライズが売れなかったのもワールドのせいだね
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ライズが売れなかったのはワールドがクソゲーだったせいって、
あまりにもワールドに失礼じゃないか? -
あちこちハード跨いでフラフラし過ぎ
ゲハ思想のない一般人の間でも分断が起こるわ -
マルチのせいで叩く場所無くしててワロタ
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パケの話なのかな
同発マルチだしね -
いやβのつまらなさだと思う
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>>1
え、PS版が売れなかったらそれはPSユーザーのせいでしょ? -
じゃあライズがワールドより売れなかったのはワールドのせいか
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全て糞ゲーワールドの所為になってて大草原
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>>10
更に言えばワールドが売れたのはクロスのおかげって事になるな -
びちびちのウンチボーンのせいですねわかります
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>>8
βが好評ならこんな心配しなくてもいいのにな -
初期ワールドも中々にスカスカだったからな
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やっぱりワールドとアイスボーンが悪いよな
売上が立派でもモンハン終わったらワールドがきっかけって当時から言われてたな -
そういやワイルズって本当にオープンワールドなん?
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アジア圏でそこそこ定着してきたシリーズだけど、日本のトレンドに敏感だから興味を示してるわけで
なんだかんだで日本人にウケないとモンハン萎んでいくと思う -
>>18
もともと売上高の半分以上が海外と、特に北米での人気が高かったカプコン作品だが、2010年代に入って海外比率は上昇。もはや8割が海外での売り上げとなっている。
デジタル販売の比率もこの10年で2割から9割となった。量販店などに並ぶパッケージ作品に対して、オンラインショップでダウンロードするだけのデジタル販売は1本あたりの利益が高く、ゲーム会社としての収益性も非常によい -
>>1
ワイルズの前作はワールドじゃねーかな? -
ワイルズはなんであんな糞グラなんだ?
そのわりに糞重いし
裏で何かウイルスでも走ってんのかあのソフト -
>>1
ワイルズの前作はワールド何だけど、 -
ワイルズの精神的前作はワールド
売れたらワールド要素のおかげ
ワイルズの直接的前作はライズ
売れなかったらライズがおもんなくて客が離れたから
こういうことですか? -
2700万本(2024年9月末時点)[3]
MHW:
世界 2090万本(2024年9月末時点)[3]
日本 350万本(2020年時点)[4]
日本で全く売れなくても2000万本はいく
しかし
MHRise
世界1600万本(2024年9月末時点)[2]
日本 235万693本
日本向けに作ると... -
直接的前作はライズ
売れたらライズのおかげ
ワイルズの精神的的前作はワールド
売れなかったらワールドがおもんなくて客が離れたから
こういうことです -
ワールドに同接煽りされちまうワイルズ
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ワールド世界初週500万本(PS箱)
ライズ世界初週400万本(Switch)
ワイルズ(PS箱steam) -
ワールドもライズ、サンブレもエンドコンテンツ楽しんだけど全然違うからねぇ😅
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>>27を見る限り ライズの初週がワールド以下なのはワールドの責任、ワイルズがライズを上回り600〜700万本スタートならライズのお陰
こういう事だな -
前作のライズの影響ならスイッチやスイッチ2版を出さなかったカプコンの失策だね
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ワイルズが売れなかった→直接的前作はライズなので売れなかったのはライズのせい!
ワイルズが売れた→精神的前作はワールドなのでやはり成功だった!
無敵やぞ -
「世界でいまいちでも日本の俺等にとって面白くて売れるゲームより
日本の俺等にはいまいちでも世界で受けて売れるゲームの方がいい」
なんて人が多いのは何故だろう -
ワイルズが売れなかったとしたらワイルズ(のβ)のせいだぞ
エアプじゃなくてちゃんとβやってるなら、これは売れそうにないと感じるだろ -
今期目標の為に出さななければいけない数字がある以上
最初にドカッと出荷数を稼ぐってなると
推移の方が経過こそが重要になってくるかもな
来期ワイルズのリピートで耐え凌ぐつもりなのだから
リピートが捗っていなければ好調に数字が出てる筈なのに来期もまた
上半期は減収減益でえ?ワイルズ出したのに?ってなる -
体験版は驚き0加点できるような要素も見当たらなくて退屈だったのがね
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カプコンの売上比率はDL9割
国内2割
国内パッケ率は全体の2%で
出荷数ww
とか言ってるーアホおるww -
ワールドではカプコンは損しなかっただけで簡単に値崩れしたからなぁ
大量に余った海外版が捨て値で逆流 -
前作は全機種マルチだろ
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その他ランドで出すからだろ
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既に終結したハード戦争関係なく
カプコンが現実見れれば普通に国内でも売れる
もうソニーのせいには出来んよ -
言い訳なんかしなくても原因はソフトの出来だよ
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任天堂ファンならカプコンのソフト買う必要ないから
原因はカプコンのファンがモンハン買わなかったからやね -
つまりライズが売れなかったのはワールドのせいということだな
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30-0だから仕方ない
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吉田が関わったから売れなかった。
これ使っていいぞ -
我々ってだれ?
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ファンボーイが妄想してる架空の集団
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つまりワールド
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ワールドのゴキ団の者だが何も言い返せなかったわ…
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ワイルズの層にとっての前作はワールドだろな
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これもう一周まわってチカニシだろwwwww
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そう思いたいならそれでいいよ
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FFすら壊滅させた最凶デバフハードのせいだろ。言い訳すんな
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FF15→16よか
モンハンワールド→ワイルズの落ち込みがひどくなる
大混乱になるぞこれ -
どっちにしろゴキブリは
「ワイルズの初週はライズの累計超える、でなけりゃワイルズは爆死で良い」
とか抜かしたからな
こりゃワイルズの初週売り上げ発表が楽しみだwww -
プレステのゲームだし売れなかったらソニーのせいだな
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そもそもモンハン自体スパロボ並みにハード跨いで
フラフラしてるのを追い続けろとか無茶やろ
本当に売る気あるのか -
>>24
いつも販売台数誇ってるのになんでスイッチのほうは売れてねえの? -
どう考えても前作はワールド
馬鹿だから墓穴掘っておる -
PS5買った人がこれ買わないとかあり得ないでしょ?
これ売れなかったらゲハでもう発言とか恥ずかしくてできなくなるよ
きっと初日トリプルミリオンとかやってくれるんだろうなあ -
MHW:
世界 2090万本(2024年9月末時点)[3]
日本 350万本(2020年時点)[4]
MHWI:
世界 1400万本(2024年9月末時点)
日本 200万本(2020年時点)[4]
MHRise
世界1600万本(2024年9月末時点)[2]
日本の旗235万693本(Switchパッケージ版、2021年末時点) [3]
MHRiseSB
世界880万
アイボンとライズの数は近い
ここからワールドを買ってハマりアイボンも買った人達がアイボンにもハマった人達がライズも買ったのではと推測出来る
ライズからサンブレで半分に落としているがそれをモンハンに飽きたのではなくライズがいまいちだった人だとして
ワイルズの上限はセール込みで1400万あたりではないかと予測できる -
>>62
ワールドはライズに4年のアドバンテージが有る -
ワールドが売れたのはクロスのおかげってことか
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あと2週間くらいでモンハンがどっちかの陣営の叩き棒に使われる訳だ
悲しいねえ -
なんかバイオやストリートファイターの末期の雰囲気がぷんぷん
ストリートファイターの末期ってのは、スト3辺りの事 -
モンスターハンターワイルズが売れない原因は値段の高さにある。
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全ハードで出たライズをだが買わぬした奴らのせいってこと!?
マジレスするならプロモの差だよ -
今回ドリンクに画面覆う砂嵐に解像度ガビモザに不評要素マシマシだからな
ワールドのFHDやライサンの4kなどのクッキリと違ってCSワイルズは内部解像度それら以下だから汚い -
人気シリーズではあっても毎回昇華しきれない付け焼き刃なシステム乗せてるだけで進歩ないし
ワールドでピークアウトってだけだと思う -
ゲーム買えよゴキブリ
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>>1
そっか今回は残念だったね -
クーラードリンクとかスリンガーとか退化してるからな
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ライズを蚊帳の外に追いやって
return to world言ってただろ
盛り上げられなかった罪に向き合え -
ワールドのスタートダッシュも芳しく無かったのに何でバカ売れすると思ったのよ
発売されたのもかなり前だし?ライズ発売時点でmh2pの人気が維持出来てたとは思えんのだが -
ゴキが買わないからだろ?さっさと貢献するために複数ソフト買えよ
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もう既に色々と売れない言い訳をしてて草
ライズどころかワールドも余裕で超えられるんだろ? -
ウィッシュリスト一位だから万が一にも売れないことがない
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あげ
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ワイルズは簡悔塗れのクソゲーになる予感しかないから今回は様子見必要
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買えよゴキブリ
買わないとモンスターハンターが任天堂専用ソフトになるぞ
switch2からモンハンもswitch2独占確定してるようなもんだがな -
>>3
理屈的にそうなるな
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