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ハード・業界
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【徹底討論】ファイアーエムブレムの風花雪月とエンゲージどっちが面白いの?
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キャラ、ストーリー、ゲーム性、あらゆる点を総合的に見て白黒つけよう - コメントを投稿する
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シナリオは風花
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キャラ、ストーリーは風花、グラはエンゲージ
ゲーム性はエンゲージ
ゲームとして面白いのはエンゲージだけどストーリーや世界観を楽しみたいなら風花 -
FEスレで長年粘着荒らししてIPバレした恥ずかしい速報民と
FEコンプレックスのいつもの生き恥爺いるから
ゲハのFEスレは大抵こういう対立煽りの流れになるよね -
風花雪月の全タテ完勝
やりゃ解る -
どっちもそこまでやってないけど断然風花だな
エンゲージはキャラが糞すぎてキツいわ
https://i.imgur.com/uXiMNQX.png
https://i.imgur.com/gdbTC6p.png -
エンゲージはルナティックのバランス調整放棄っぷりが酷い
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ぶっちゃけ1周目ならゲーム性も風花だと思う
2周目で物理にはとりあえず鬼神習得みたいな最適解分かってくるとつまらんくなるだけで -
戦闘とステージは圧倒的にエンゲージだから全タテはエアプ
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ストーリーとキャラは風花だけど周回が苦痛
4ルートあるのに散策があるから面倒なんだよな
ゲームバランスは大味だし -
そもそもキャラゲーだし評価は風花一択だぞ
ゲームとしての面白さ求めてるやつなんて少ない -
風花総選挙初参戦
男1位ディミトリ 2位クロード
女1位エガちゃん 2位リシテア
風花総選挙参戦2回目
男1位門番
女1位マリアンヌ
エコーズ総選挙初参戦
女1位セリカ
エコーズ総選挙参戦2年目
男1位アルム
エンゲージ総選挙初参戦
入賞者なし
エンゲージ総選挙参戦2年目
入賞者なし -
こんなのキャラやストーリーは風花、ゲーム性はエンゲージで決まりじゃん
総合的にどっちの方が好きかに関わらずほとんどの人がそう言うと思うわ -
>>12
エンゲージさんどうして… -
風花はマップ平面ばっかだしドラゴン弓一択だしSRPGとしてはクソ
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FEの肝ってシナリオやシステムより実はキャラ育成ゲーなところ
まずキャラが好きになれんとキツい -
奇形中指(手垢付)レスバ連敗構ってエアプジジイ
ナマポノスケ(alt)の特徴
ゼルダコンプ・FEコンプ・ゼノコンプ(ゼノクロDEで更に悪化)
効いたレスにドングリ乱射(ナマポで複垢)
ホモのムービィで It's over! (シコシコシコ… プシュッ!!)
ナマポで朝鮮玉入れ
ゲハアラシ
画像泥棒(盗っトドノスケ)
エアプ
オークワ通い(弁当漁り)
ゲーム起動放置してプレイ時間稼ぎ
マイ〇〇見せて→レスバ負ける→仕事いくわ(マケノスケ)
割れ同人サイト「e-hentai」巡回してプシュッ
レスバに負ける・Sony悲報でハゲ進行
荒らしスクリプト起動(手動)
┏チギュアアアアア!!!┛
チョンノスケ「風評を覆(こわ)そうぜ」
「あなたのいばしょ」効いてないアピール
株券ノスケ(任天堂株スレで「株券見せて」)
ニートちゃうわ 定年前は働いてた
16 名無しさん必死だな 2022/02/14(月) 21:18:28.25 ID:jSmkgiI8aSt.V
>> 15
おいナマポステイ豚®ケンノスケ
支給日前の丸亀製麺食ったか?
てめえらナマポは俺らの税金で生きていけるんだから
涙流して感謝しながらよーく味わえよw
21 名無しさん必死だな 2022/02/14(月) 23:04:27.42 ID:H3uO8yFTd
>> 16
うるせえよ豚
別にお前の金ではねえよ
俺の住んでる市民の金だろうが -
エンゲージと暗夜ではどちらのゲーム性が上か討論したら割れそうだな
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エンゲのマップは面白いが、クソテキストが全力で萎えさせてくるからそもそもゲームやるモチベを維持するのがキツいぞ
テキスト全スキップなら良ゲー -
エンゲージはストーリとキャラで萎えさせてくれたおかげで進めるのが辛かった
やると面白い -
>>12
全員紋章士や指輪で出てるから実質エンゲージが全部入賞してるようなもんやな(強引) -
>>16
覚醒で復活した時点でもうプレイヤーが求めてるのはキャラゲーだもんな -
>>18
ifは龍脈が無駄、暗夜結局稼ぎマップ使えてしまう、武器使用回数無制限が嫌だったからエンゲージかな -
ゲームとしてはエンゲージの圧勝
新たな3すくみが面白いエンゲージに対して3すくみなくてステでごり押しできる風華はゲームとしては劣る
グラフィックや動きもエンゲージ
フェイシャルやリップシンクしてるエンゲージに対して動きも多分手付けな風華が勝てるわけない
キャラ描写は風華
長編大河をイメージして作られたキャラ描写にエンゲージの軽い連中が勝てるわけない
ストーリーも風華
複数ルートにシリアスできっちりとした世界観の風華にゆるゆる世界観のエンゲージが勝てるわけない
音楽は、好みかな?多分風華の方が上かもしれないけど、よく覚えてねーやw
俺はエンゲージの方が好きだぞ
風華は戦闘があんま面白くなくてな -
どっちも良い点悪い点はあるけどエンゲージが入賞しないから人気ないと煽ってる輩がウザすぎる
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風花カレンダーは怠すぎ
エンゲはテキストがクソ
よって戦闘が楽しいエンゲの勝ち -
風花雪月は戦闘シナリオ行く迄や探索等諸々面倒なのと
過去作と比べてストーリーも微妙だったから直ぐに辞めたな
過大評価していた層は理解出来なかった -
風華はダイレクトの時流れたopがかなり良かったな
エンゲージはopがうーん、歌ってみたの人なんだっけ? -
>>28
過大評価というかSwitch新規がめちゃくちゃ食いついて売れただけ
シリーズファンからしたらifから戦闘面の面白さが落ちたのは明らかだった
ただ覚ifのクソテキストに辟易してた層はやっとまともなレベルのキャラストーリーのFEが出たってそこを喜んでいた -
>>26
同意、ニクソン爺まじうざいわ
1 名無しさん必死だな 2025/02/02(日) 12:02:06.40
エンゲージさん・・・?
ID:E4CJ4+Tx00202(1/5)
2 名無しさん必死だな 2025/02/02(日) 12:02:56.61
最新作のエンゲージどこ・・・?
ID:E4CJ4+Tx00202 -
端からみたらどっちもギャルゲーに見えるという
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>>30
成程 -
誰も風花の戦闘褒めてないの草
どんだけ糞なんだよw -
ここでエンゲージage風花sageしたところで風花と違ってジワ売れもしてないしほんと残酷だよな
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ここでの信者見てから風化が嫌いになった
ただそれだけ -
戦略性とテキストの質どちらか片方を選ぶなら後者を選ぶユーザーが多いだけで、両立できるのが一番良いというのが総意だろう
そのためには小室が邪魔なんだよ -
IS内製だと高確率で残念シナリオとテキストだからそこだけコエテクなり何なり外部に任せられればゲームバランスも両立出来そうなんだけどね
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実際はシナリオのためにゲーム犠牲になる
ゲームのためにシナリオ犠牲になるって事は想像以上に多いよ
リソースの割り振りとかそんな意味じゃなく -
ゴキ「もっと争え豚共」
この対立煽りの黒幕だろ -
>>41
じゃあ小室切ってくれよ -
>>36
エンゲージの戦闘は最高だが
ストーリーというか演出がね・・・
ゴミすぎて+UIもいまいち
風化はまぁ戦闘がゴミクズとまではいかないので
全体としての評価はまあ風化の方が
俺は戦闘やらシステムの出来がダンチなんで
エンゲージの方が好きだけどね -
風花は信者が持ち上げるシナリオやらストーリーも特段すごくないんだよな
学友同士で殺し合いさせてぇ(ニチャア
ってだけでちゃんと読むと薄っぺらい -
if「FEHが始まったとき最新作でした!スマブラにも主人公が出ています!しかし3回目の総選挙で漸くカミラが女2位になり入賞しました!」
エンゲージ「今の最新作です!スマブラには参戦していません!総選挙出てから2回目ですが誰も入賞してません!」
エンゲージが酷いのは確かだがifよりはマシ -
SFCとかアドバンスやってた層は覚醒もifもシナリオとキャラデザ嫌いな奴多そうだしそういう意味では風花はシナリオとキャラはとても良かった
エンゲージは昔からやってる人ほどシナリオがどうでも良くなるレベルで戦闘おもれーってなったと思う -
覚醒 193万
if 184万
風花雪月 412万
エンゲージ 161万
この落ち方は凄いよな
初動は勝ってたのに -
>>45
ISに言えよ -
>>47
その凄くないシナリオをエンゲージが遥か下を潜っていったのがなあ -
風花は売り上げ歴代一位で国内外のゲームの賞獲得して実績ばっちりだもんでこんな掲示板で落としても評価は変わらん
エンゲージとは別ベクトルのゲームだし比べるのはエンゲージが可哀想 -
エンゲージ特に海外勢から嫌われてるらしいからなぁ…
ゲームシステムは風花よりは面白いと思うのだが -
瀕死のFEを救った功労者の小室が切られる事など万に一つも無いわけだが
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エンゲージで隠れてるけどヒーローズのシナリオも相当ゴミなんだよな
まさかヒーローズも小室じゃないだろうな? -
エンゲージはキャラデザで買う気が起こらなかったから面白いかは知らん。
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>>58
エフラムの件で過去作やったことない奴なのは確かだな -
エンゲージのストーリーそのものは普通に書けばまぁ王道ではあると思うが
キャラのノリや演出で全部ゴミにしてる
センス古いの自覚して引退してくれねえかなぁ -
結局引き込まれるかどうかが全てだから
ストーリーはマジ重要 -
風花雪月は売れただけの虚無ゲーだからな
売上しか誇れないからゲームの中身の話が全く出てこないんよ
同じ系統のFF8ですらもう少しゲームの中身の話が出てくるよ -
日本の老害が覚醒ifを叩いてる!とかよく言ってるが、その覚醒ifを作った小室がエンゲージに関わってると知ってブチギレてたのが海外の奴らだからな
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>>64
スタッフロールで発覚して海外が阿鼻叫喚してたの知ってる -
風花雪月はフレームと解像度が互換で上がるなら違うルートで遊びたい
ちと解像度が低すぎてテレビで遊ぶのがしんどい -
(僕はエコーズが好きです…)
(風化雪月は学校広いのとカレンダーが怠くて投げた)
(エンゲージは拠点でプレイヤーを追いかけてくるマスコットの歩幅に合わせて歩くのが怠くて投げた)
(クリアできたのエコーズだけです) -
>>69
しかもなんか父親キャラの扱いやばいよな -
4か国示し合わせたかのように同世代の王子王女二人ずつ産んで直属の臣下二人ずつ付けるのほんま草
ifの男女比完璧な4兄妹それぞれも草やったが -
風化はシナリオ○、グラ△、ゲーム性△
エンゲはゲーム性◎、グラ○、シナリオ✕✕
シナリオを全スキップする事に抵抗無いなら、エンゲージのほうが圧倒的に面白いと思うよ -
長く遊べるのはエンゲージだな
キャラ育成が面白い
風化は周回前提だがゲーム部分が2週目くらいで飽きる
半年に1周くらいな感じが面白い -
ただエンゲージはキャラ自体に魅力無いから
育成のオブジェクトとして考えるしかない -
風花は3週した
シナリオが良いと継続するモチベにはなるね -
逆だろ
風花はみんな全ルート遊んだ=4周した
エンゲージは1周遊んだらお腹いっぱいになるゲーム
風花のが設定やストーリー頑張ってたから全ルート見たくなる
エンゲージは難しくてめんどくさいから周回するのに気合いが必要
長く遊べるのもふつうに風花だよ -
風花は戦闘しない時間が多すぎてな
風花250時間、エンゲ200時間だったけど
エンゲのが遊んだ日数多かったわ -
PS専用タイトルと比較させない時点で、ゴキもサードやSIEに期待してないことがよくわかるスレやな…
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エンゲージのがSRPGとして上なのは確かだけどとにかくめんどくさいのよ
紋章士とエンゲージとか良い要素だけどひたすらめんどくさい
大半のやつはただ推しを愛でたいだけ
エンゲージ持ちあげてるやつはそこがわかってない -
俺はエンゲージだな
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キャラグラエンゲージ
他風花雪月 -
ゲームシステム部分もユルい風花の方が好きって人も居そうだからね
手強いシミュレーションとしてなら断然エンゲージなんだが -
エンゲージの方が楽しかったけどシナリオは酷すぎ
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こんな対立煽りの荒れるトピックよりFE次回作どう来るか話そうよ
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次回は#FE2で
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今エンゲージルナクラ2週目やってる
井戸のおかげで良成長速攻付けれていいな
SPコンバートも付けて後半無双目指すか -
まあ嗜好の違いはあるよなあ
風花930時間エンゲージ60時間だったわ -
エンゲージがちゃんと人気で評価されてて良かった
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エンゲージのシナリオもifと比べたら食べれないウンコから安いカレーぐらいは改善されたんや
まあゲーマーだからゲーム性の方を重視するが -
風花雪月って全員生存END可能?
育てたキャラが殺し合って死にそうで未だに手を出してないんだが -
風花も一周目は育成含めて探り探りやる戦闘も十分面白いよ
周回するとゲーム部分は粗が目立ってくる感じだったな
武器とかスキルのバランスは大味だしルートによるマップの代わり映えもあんましないしルナの調整も雑だしで -
硬派なゲームならゲームが面白い方がいいけどキャラゲーはキャラが良いほうがいいわ
エンゲージは小室信者が大嫌いなオワコンだった頃の取っつきにくいFEに逆戻りしてんじゃねえか -
ゲーム性がいくらあろうがキャラじゃなくて駒で良くねってなるぐらいキャラに魅力が無かったらもう大きくは売れなくなってるシリーズだよ
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戦闘の奥深さはエンゲージ
キャラは風花雪月
テキストも風花雪 -
風花は乙女ゲー感覚でノーマルでもマップ攻略難しくて無理って人らの声が大きいんだよな
エンゲージのマップは面白かったがUIは割と酷かった
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