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ハード・業界
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DS vs PSPっていい勝負してたよな
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ダンボール戦機とかモンハンとかでキッズ層の取り合いも頑張ってた - コメントを投稿する
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dsの圧勝だったろ
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いい勝負というほど拮抗はしてなかったけど、
勝負という体裁を保てて躍進にも期待出来るくらいはあったな -
Switch程の差ではないじゃん
小学生の時友達がダンボール戦機の対戦で盛り上がってて飽きたらポケモンやスマブラやるみたいな感じで結構浸透してたんだよな -
PSPも善戦はしてたがDSが強すぎたが正解
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この頃ソニーも任天堂も両社頑張れって感じで応援してたわ
pspもpspgoも好きだったし -
DSvsモンハンだろ
表記は正しくしないとダメだぞ -
この頃は両者割られまくってたな
一般層にもCFW認識してた -
層が言うほど被ってなかったのかな
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電車でよく見かけたなDS
PSPやってる奴はキモオタしか居なかった -
PSPは電池持ちが悪かった
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>>8
親のPSPにスーパーマリオブラザーズ入っててそれやってたわ -
vitaさんは刈り取れませんでした
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PSPはもはやゲーム機ではなくマルチメディアポータブル機器であってスマートフォンがライバルであった
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PSPは今では皆無な若い新規ユーザーが入ってい来てたな…
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国内はギリギリ勝負の形を保ってたけど海外ズタズタだったからな
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どっちも発売日に買ったけどPSPははじめから△ボタンがめり込み気味で押しにくかったけど子供だったから誰にも言えなくてとにかく悲しかった
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当時はDS対PSPの週販比較サイトがあったからなぁ
まぁDS圧勝だったけど -
どっちも今でいうインディーズゲームみたいなニッチなゲームがいっぱい出てたね
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>>9
上手い事ユーザー層が違って住み分けしてたって印象はあるな -
PSPも脳トレブームに乗っかりたかったのか
SEGAが脳トレゲーム出してたなあ。しかし売れなかった
任天堂ってやっぱミニゲーム作るの上手いんだよね -
DSが圧倒的過ぎて勝負にすらなってなかったろ
DSはあの時代の覇権ハードだろうに -
PSPは運が良かったんよね
本来ならもっと悲惨なことになってたはず
モンハンという特大ヒットが出たのもあるが、一番はDSとWiiがちょっと特殊すぎ(コントローラー回り)と低性能すぎ(DS)たので当時HDマシン(PS3)の開発規模についていけなくなった和ゲーメーカーたちの避難場所として選ばれた
なのでDSよりもソフト市場がずっと長続きで最後の方はDSより全然活況になってた -
DSはあくまでゲーム機を目指してたのに対し
PSPは当時のソニーの例に漏れずマルチメディア機ってのを目指してた感じがするね
ディスクで映像作品見れたりね。AVなども見れたw
ある意味スマホのような事を目指してたのかもな
逆に言えば上位互換であるスマホが普及してる今だとこういう機種は出ても売れんだろうね -
PSPはDSよりGBAに近い売れ方だったな
モンハン(ポケモン)だけがドカンと売れて他はそこそこ程度っていう -
PSPって一時期初期型の中古価格安かったからこの時期に1台か2台
買っとけばよかったなとちょっと思ってる。気になるゲームいくつかあるし
今は市場に出回ってる台数が減ったせいか、あんまり安くないんだよね -
ゴミステPは割れ需要でブーストかかってるからノーカンだろ
ドーピングしていい勝負って恥ずかしくないのかよゴキブリ -
>>21
ソニーが脱税脳科学者のゲーム出してただろw -
ワイルズがもう叩き棒として役に立たなくなったから
いつものように過去改変するターンに入ったのか
しかし以前なら過去改変するにしてもPSPの圧勝で
DSはボロ負けだったなみたいなこと言ってたのに
ずいぶんおとなしくなっちゃったな -
>>26
ヒント DL
PSP用ゲームソフトの違法DLミリオンタイトル
出典 http://www.cesa.or.j...2010/ihoufukusei.pdf
ディシディア ファイナルファンタジー 528万回
ファンタシースターポータブル2 467万回
真・三國無双 MULTI RAID 207万回
モンスターハンターポータブル 2nd G 182万回
クライシスコア -ファイナルファンタジーVII- 122万回
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS 119万回
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 113万回
モンスターハンターポータブル 2nd 100万回
メタルギア ソリッド ポータブル オプス 100万回 -
中盤戦からPSPのが優勢だったろ
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>>21
ロボピッチャとかやってた時代ならともかく、あの時代のセガが出した脳トレなんてゲーム脳がさらに進行しそうだろ
脳トレに飛びついた層に信頼も信用もないメーカーが出しても脳トレじゃない奴、で終わってしまったんだよ -
売れたの3rdだけやん
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DSブームによる普段ゲームをしない層の参入
スマホゲーに通じるDSのタッチ操作と後に裁判で話題になる権利の取得
割れやマジコンなどの違法行為の表面化
ゲーム業界に大きく影響を及ぼした時期だったな -
PSPにモンハン以外売れたソフトあったっけ?
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携帯機と言えば手軽さが売りだと思ってたから
ディスクで読み込みがかかるし持ち運びもカセットに比べると不便
更にゲームも3Dゲーム中心と言う事で手軽って感じじゃないし
正直発表の時点で「コレジャナイ」って印象を受けたなあ -
PSPはモンハンとPSPoしか無いハードだけど良かったね
DSも世界樹とかルーンファクトリーとかいろいろ遊んだよ -
モンハン、ゆうなま、ゴッドイーターと楽しいゲームもワリとあって満足度は高かったな
一ノ瀬モンハン以外はみんな死んじゃったけど -
PSPはエミュマシンとしては最高だったな
買ったソフトはモンハンだけだったけど -
末尾Mがトンチンカンな事ばかり言っててお察し
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電車の中でPSPやってる若者いて
何のゲームかと思ったらポケモンだった
そんなハーレム -
大赤字な時点で勝負以前の問題
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この頃割れとか海賊版酷かったよな
店にふつーにプロアクとか置いてあったりしたし -
PSPの頃はまだソニーのイメージ戦略が有効だったんだろう
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俺が最後に買ったソニー商品がPSP
久夛良木に喧嘩売られたから二度とソニー商品は買わん -
どっちも割れでボロボロ
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割れ放題ハード+プレステユーザーという
最悪のコラボレーション
結果は悲惨であった・・・ -
末尾Mは最初からNGにしといた方が時間の節約になるぞ
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>>14
まだガラケーの時代だからライバルはipodとかじゃ -
メディアプレイヤーとしては滅茶苦茶優秀だったぞ
EeePCとかみたいな当時のUMPCではまともに再生できないmp4が
PSPでは軽々再生できたからな
外でアニメ見るのに重宝したわ -
懸賞でPSP当たったんだがラストランカーとポップンしかやった記憶がない
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PSPでネオジオのゲームが完全再現できてるの感動したけど
PS2の感覚で操作しても技でなくてイラッとした
十字キーの操作性が据置と違うんだよな -
結局はソフトのターゲット層で差が出た感じ
PSPやVitaのイメージが堅くて取っ付きにくいってのもマイナス -
脳トレが出るまでは良い勝負だったな
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PS凋落を決定づけたな
ここで敗者印象付いたし
ブランドの性能志向をブレさせて支持層を携帯機に集め
ユーザー想いなPSP3を作れる任天堂に根こそぎ回収された -
DSにボロ負けしてた所終盤でモンハン出て何とか持ち直した
みたいな印象がある -
PSPが多少売れても、UMDは売れなかった
そしてソフトもモンハン以外は大して売れなかった
個人的には割れや改造需要の印象しか無いが、ゲーム機じゃない(複合メディア的な)モノにして
売るっていうソニーの戦略がこの頃から傾いてきたのは確かだろうな -
PSPってSCEを債務超過に貶めた戦犯ハードの一つじゃんw
売れば売るほど利益を出してたDS
得れば売るほど損害が増えたPSP
同じ土俵にすら立ててない -
ロンチの年末商戦で既に差がついてたからな
PSPは年末商戦のGBAより売れてないし初期不良で評判も悪かった
そしてさらに言うなら発売前の空白の17分で既に決着ついてた -
このあとからDLCが台頭してくるけどどう考えても割れ対策だよな
しかもこの頃のDLCって本編切り売りしただけとか日本メーカーのDLCはホントに稚拙だったから迷惑被ったのは割れと関係ない一般消費者だった
ゲーム買って最初に見る画面が割れは犯罪ですみたいなゲームも多くて酷い時代だった -
>>67
いや、もうあの当時はもう明らかにフラッシュメモリーの普及と進化が目に見えていたのでなにをどうやってもUMDみたいなのはノーチャンスだっただろ
だからこそソニーもすぐにUMD切ったんじゃないか -
(PS5よりは)DSはPSPはいい勝負だった
て言うかPS5は土俵に立ててないよ -
>>64
モロにそんな構想だったって記事どこかで見たな -
>>68
まあ割れは犯罪者だよ -
PSPは家電感覚が抜けきれてなかったってことかな
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PSPがモンハンで下手に成功してしまったのがソニーの判断を鈍らせたと思う
中学生になったら任天堂を卒業してソニーハードに移行するってソニーも思ってしまっただろう
だから新規客層を取り込むのをやめてしまった -
モンハン専用機としてモンハンに人気があった頃だな
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PSPは良かった売り上げはDSに負けてたかも知れないけど
しっかり独自性を持ってたから自信を持ってPSPの方が好きだと言えた
それに比べ今のPS5の情なさよ
ポジキャンのつもりでも個別のゲーム名は書かれずただPS5凄いとハード本体を褒めるばかり
もはやそれも叶わず話題を逸らして他所のネガキャンに走る輩もいる -
>>68
当時はアンロック系DLCやオンラインアップデートにも拒否反応示す奴多かったな -
両者とも特色があって楽しかったよ
しかしよく考えるとDSは縦持ちやタッチなどの手触り感
PSPのマルチメディアプレイヤーとしての魅力
結局行き着くところはスマホになって淘汰される運命だったのだろうな -
バンナムとか80%の出来で売ってDLCで100%にさせるみたいな事を言われてたからな
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PSP用のエミュも盛んで実質FCと半壊SFCとGBとGBAが
DSに襲いかかるというドリームマッチが開催されるアツい時代だった -
商売としてはPS3、Vitaの次にPSPが失敗だよね
ピーコに悩まされたのもあるし、当時としては高性能だったので初期はコストが高かったのもある
PS3>Vita>PSP>PS1>PS2>PS4>PS5 -
どっちも持ってたし、どっちも良かったよ
DSではDSのPSPにはPSPの良さがあった -
100%の物に鍵かけて80%で販売
残りの20%をDLCという名の鍵だけ売る
こういうの多すぎたからな
まあ割れで下がった売り上げを取り戻すのに金かけたDLC作ってたら意味ないから当然なんだけど -
PSPが後半DSに勝ったって認識の人は
どの世界に生きてるのか -
他社ハードのソフトが割られてるのは問題ないみたいなこと言ってた奴いなかったっけ?
あれは酷いと思ったわ -
ゲーム機の究極は今のswitchみたいな
画面兼ゲーム機本体(スマホ)+取り外し合体可の物理コントローラーになるんだろうな
もちろん必要に応じて大画面に繋げられるようにね
これ以上の進化はマジで思いつかんな
別の進化でVRがどうなるかくらいだ -
>>81
ネオジオ「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」 -
>>86
ゲーム情報に疎いのとその時に中高生くらいだとモンハンの人気がずば抜けてるだろうから肌感覚でそう認識してもおかしくはないよ -
>>88
PSPのが製品寿命が長かったんだよ
初期はPS2の後発移植ハードで、その需要が沈静化した2006年ピークで終わりそうだったんだけどさ
発売ソフトタイトル数推移
DS 3DS PSP
2004 *14 *** *18
2005 112 *** *94
2006 240 *** 188
2007 426 *** 100
2008 422 *** 103
2009 298 *** 182
2010 193 *** 229
2011 *74 *85 191
2012 *34 109 182
2013 *** 119 110
2014 *** *96 *47
2015 *** 110 *10 -
>>82
DS、3DSの感圧の書き味はよかったな
Switch2でなんとかペン側の工夫とかでいい感じにならねぇかな、なるわけねーか?と悲しい気持ちに
ミヤホン絵描くの好きだろ!ポケモンアートアカデミー出せるようにしろよ!
あとうごメモね -
>>32
ゴキが3DSに世代交代した後のDSの週販に勝ったから最終的にはPSPの勝ちってはしゃいでたな
今も普及しきったswitchにNPDでPS5が勝ったからPS5は勝ちハードとか言ってて当時から全く成長してねえ -
PSPって面白いけどオタ系のソフトがメインだったからな
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発売ソフトタイトル数推移
Wii PS3
2006 *21 *13
2007 101 *52
2008 122 *83
2009 104 *74
2010 *60 115
2011 *37 147
2012 *10 143
2013 **4 137
2014 **1 100
2015 **1 *57
ハードの特性でソニーハードのほうが製品サイクル寿命が長いからな -
>>91
ゲームに疎くても脳トレブームは認識できたからなぁ -
PSPが勝負の土台に立ってたときなんてあったか?
モンハンだって廉価版がでてから流行ったにすぎず
大儲け出来てなかったし -
PSPがソニー最後のガキハードやもんな
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