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ハード・業界
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妖怪ウォッチって何が原因で人気急落しちゃったの?
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大ヒットしてたのになんか3あたり?から急に売れなくなってね? - コメントを投稿する
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レベルファイブがとにかくIPをたくさん出すという方針だったから
ヒットしたIP(妖怪)に注力することをしなかった -
日野が調子乗った
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ヒット作を生み出すより人気を維持することの方が難しいという典型例
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ポケモンみたいに早期に株式会社妖怪ウォッチを作って日野社長抜きでも回る体制作れたら変わってたかもね
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急にバッドエンド志向になって救われない未来確定させたから
日野が出しゃばったから
レベルファイブだから
好きなの選べ -
特典商法やバージョン商法だろ
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どのIPもPSに献上するための作中世代交代を推し進めて客が消えた
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主要客を切り捨てたからだろ
いまさらスレ立てるほどのこともない -
日野特有の問題
初弾がヒットしたら中身練りこまないまま粗製濫造して飽きられる -
日野が作るのに飽きた
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シャドウサイド、妖怪学園
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2で妖怪メダルの互換切りをして苦労して手に入れた親の反感を食らって次の3で没落
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黒い妖怪ウォッチはキモさが強くて違和感感じ始めたな
シャドウサイドや学園や、元々の好かれてるキャラを違うキャラに大改変しちゃうのが良くないよ
作る側が飽きちゃうのか知らんけど -
金払ってるのは親なのにそこに嫌われるようなバカな事したんだな
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世代交代したから
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世代交代したのにまた戻したり迷走してた
あとは普通に飽きられた -
日野が原因
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日野キッズがほんとうざかった
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サトシとサトシのピカチュウが消えても人気を維持したアニポケとの差は大きすぎたな
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日野脚本になったから
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妖怪ウォッチぷにぷにってソシャゲ見てみいや
気持ち悪いオタク向けのアニメやvtuberとコラボしまくってるぞ
んで妖怪ファンはそれで大喜びや
つまり妖怪好きだった子供は将来弱男チー牛になるのが確定してる陰キャの子供達がメインだったわけ
任天堂やポケモンが好きな子供達とはあまりにも客層が違いすぎるんだよ -
これもまた妖怪の仕業
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ジバニャンが人気出たからって
ジバニャン亜種を50体以上馬鹿みたいに大量に増やし過ぎた -
シャドウサイドで誰得シリアス路線に変更した上につまんなかったからだよ
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アニメで世代交代失敗したからな
ドラえもんクレしんちびまるサザエみたいなアニメなんだから世代交代なんていらないのに
日野がマンネリなんてヤダヤダで改造してしんだ -
最初に展開詰めすぎ、途中で間をあけすぎ
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4と学園Yで迷走しまくった挙句
その後全く音沙汰なくなった時点でゲームセットだったな
3までの路線でポケモンみたいに過去作とデータ連動出来るようにして
妖怪メダルを全部使えるようにしとけば可能性はあったかもな -
マジであの社会現象っぷりはちょっとやそっと落ち目になっても低空飛行で生きていけたのに
墜落させたのは逆の才能がなきゃ無理やろ -
イナイレもレイトンも困ったら世代交代とかやるもんな
結局レイトンはレディレイトン一作だけで元の教授とルークに戻すし -
>>32
話題性で女優起用して移植で声優になったりな -
妖怪メダルをQRコードからICチップに変えるコストをケチったのにスナックワールドでジャラを出す一貫性のなさ
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4が売れなかったのをハードのせいにした時点でダメだなと思ったな
ポケモンは3ds以上に売れてんねん -
>>22
アニポケはサトシ時代がマンネリすぎて人気なくなってたから失敗例の方 -
子供向けは定期的に新作出して新規獲得しないとすぐにしぼむ
卒業した層を持続させようと路線変更したりPSに誘導しようとして
ソフトリリース途絶えさせたから完全にオワコンに -
妖怪イナイレダンボールレイトンこれだけ当てたのに落ちぶれるのはすげえよ
結局全部昭和の後追いなんだけど
日野が証明したのはここらへんのやつは世代交代すればまた流行るってことだな -
オワコンになる前にしっかり完結させるのって大事なんだよね
ロックマンエグゼと妖怪の違いがまさにそれ
売上は妖怪圧勝だしブームの凄さも妖怪圧勝だった
だけどしっかり完結させたおかげで今も名作扱いでファンが沢山いて語られまくっててリメイクや新作も望まれてるのがロックマンエグゼ
オワコンになってもダラダラ生き残って死体を無理矢理動かしてるだけにしか見えず、売上やブームの割には今全然語られないのが妖怪ウォッチ
メダロットやデジモンも同じ様なもんだね -
売り方
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今までのやり方だと4年が壁になるから妖怪ではやり方を変える、と気持ちよくビッグマウスしてたが、誰得路線変更で見事失敗
頭でアレコレ考え出すと駄目になる奴の典型だった -
L5だから
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ロックマンにおけるXとか少し対象年齢上げた展開が受け入れられた例はあるけど
ドラえもんタイプの妖怪にシャドウサイドはねーだろ、ただの作品破壊 -
アニメで日野が新主人公とかやりだして失敗した
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今までの客層捨てて完全にPSシフトするなら
完全にキャラ変えてペルソナみたいなスケコマシゲーにするしか無いんだけど
なんか中途半端に妖怪引き継いでたのがな -
妖怪シリーズ謳ったルイージマンションみたいなやつのトレイラーにコレジャナイや相変わらず日野はズレてんなって声が少なからず寄せられていて
まだスルーせず批判するくらいには興味残っている層は居るみたいなんだがなぁ リバイバルの仕方さえ間違えなければ或いはだが、この会社だしな -
ジバニャンのバリエーション多すぎ
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妖怪や段ボールやレイトンなんかも最初は売れ筋じゃないのをヒットさせてたから流石日野さんって言われたが
今はそれはないやろって移植や取り組みをして当たり前に爆死を繰り返してるんだよなあ -
妖怪ウォッチが残した功績ってポケモン封じしてた事ぐらいか🤔
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小学生以外のファンの獲得に失敗したから
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大人なら妖怪メダルじゃなくてコアメダルだよな
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実際のとこポケモンは大人にも人気だからな
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ポケモンと違って妖怪ずっと同じだから飽きられるよな
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日野だからなぁ
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日野だからなぁ
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妖怪見てた客にスナックワールドを見せようとして妖怪をシャドウサイドとか言って対象年齢を引き上げようとした
結局小学生以下は妖怪から離れ、スナックワールドは見ず、路線を戻したアニメにもゲームにも戻ってこなかった -
そういや妖怪ものの新作はどうした?
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お客様目線ではなく露骨な金儲け主義だから
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妖怪ウォッチはPSのキッズの星と組んでポケモンを
倒すソフトとしてPS独占にする予定だったんだろ
まあ出す前にキッズの星が死んで終わったけど -
ゲームが凡ゲーだったからだよ
ポケモンのようにゲームが面白ければ新作が出た時に持ち直せていただろう
妖怪は凡ゲーをアニメ人気で売ったタイトルだったのでアニメが飽きられるとゲームも売れなくなる -
>>60
ゲームが凡だったから当時ハマった子供が大人になっても帰ってこなくて語られないし
キャラも凡だからグッズが売れたりもない
妖怪のソシャゲはvtuberコラボとかやりまくり
地獄みてえなコンテンツだな -
リリースペースも落ちすぎだな
4からいくら経ってんだ -
なんかアニメはまだ続いてるよな?誰が観てるのか知らんけど
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メダル商法で親から嫌われた
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レベルファイブにブランド維持を目的とした部署が無かったから
あれだけヒット作出してるのに社員少なすぎる -
ポケモンで育った人→大人になり結婚して子供にポケモン触れさせてる
妖怪で育った人→vtuberとかキモいアニメが好きなチー牛になってるので結婚できず子供に妖怪触れさせたりがない
この差なあ -
完全版やり過ぎた。
4で速攻完全版&マルチ発売してユーザー離れ起こしてその後の学園が爆死してジ・エンド -
日野は世代交代になんか執着あるのかな?
ガンダムAGEも主人公どんどん年寄りになってったし… -
やっぱシャドウサイドとかいう誰得コンテンツで客離れたんだろうか
迷走感すごかったし -
3本目商法を高速で発動させて死んだんだろ
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メダルと間を置かない完全版商法
実際買うのは親で遊ぶのは子供だからゲームやアニメの内容は些細な問題と思う -
ポケモンはポコポコポケモンをゲットしてパーティを充実していけるんだけど、
妖怪はゲットの判定がやたら厳しい
当時マックなどのご当地DLのキャンペーンが沢山展開していたからそっちに誘導したいのが見え見えで
でもこういうのを利用するとみんな同じようなパーティ構成になっちまうんだよな
ただえでさえポケモンのようにパーティを構築する楽しみとか深さが無いのに
メダルもかなり流行ったのに、違法コピー品だらけになって、対策を放棄していた
どうぶつの森のようにNFCに乗っかっていれば、いろんな問題が同時に解決したのに
現状に甘んじて何もしなかった -
3のイナホが単なる気持ちの悪いオタク設定のせいでキャラが一切動かずにどうしようもなくなってアニメもそれに引きずられたからそれくらいからコンテンツとして崩壊したからシャドウサイドばっか言われてるけど正確には3の失敗から立て直せな買ったというのが正しい
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ごDLは確かに楽しいんだが、キャンペーン期間が終わってしまうと二度と利用できなくなるんだよな
全てが終了しちゃうと、ただただずっと初期メンバーで途中にミニゲームを挟むだけのつまらないポケモンに -
ごDL→ご当地DLね
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電通アニメの悪い部分満載だったな
予算は潤沢で作画から良かったけど行き当たりばったりなテコ入れで企画全体がぐちゃぐちゃになった -
メダルやオモチャ乱発に5ヶ月でポケモンでいう3色目発売
売り方エグすぎて親がついて行けないだろ -
ああなるほど、強欲に客絞り過ぎて井戸が枯れちゃったパターンかw
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近所の子が付属のシールを欲しがるので、妖怪ウォッチパンを毎晩食べてた時期があったな
クレーンで取ったフユニャンのぬいぐるみも持って行かれたぜ -
もともと日野さんは妖怪に反対だし、自分の企画じゃなかったんだよな
それが予想外にヒットしてしまって、逆に出来るだけ早めに終わらせてやりたい事の為の資金として利用したかったんじゃねえかな
だから搾り取るだけ搾り取ってしまって、計画通りに終わったと
だったらせめて社員のやる気ある奴に全部任せておけばよかったのにな
これじゃあ社員に反乱起こされるだろうし、その結果が今の惨状 -
新規IPをかますことだけはすごいんだよ妖怪は瞬間最大風速の具現化
でも最近は当てる事も出来なくなってきてツケが回ってる -
短期間に出しすぎて飽きられた
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マンネリ化を嫌って一過性のブームにしちゃった
クリエイター側が妖怪ぐらいのブームは何度でも起こせると錯覚してたもよう -
鉄は速い内に打てと言うが打ちすぎた
悪い意味で電通らしさとレベルファイブらしさの悪魔合体みたいな感じでがめつかった -
任天堂で育ったお客さんを
PSへ持っていこうとしてすっ転んだ
ただそれだけ -
イナイレ、レイトン、ダン戦、妖怪
任天堂でも恐らく管理しきれない位新規IPを発掘することにかけては天才
レベルファイブにはそれらをコントロールする会社が必要だと思う -
>>86
その神通力も10年前に途絶えたままやろ -
旧メダル使えなくした
これにつきるわ -
シャドウサイドは欲張ったなと思った、大人にも売り込みたい余りに顧客をしっかり見据える事が足りなかった
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>>85
いやこの内容なら任天堂機で続けても終わってたよ。プラットフォームの問題とかじゃないでしょ。 -
AKB48がエンディング歌うとかなった辺りから怪しくなったかな
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>>91
その時は2014くらいだから全盛期だな -
瞬間風速的にポケモン超えてたとか誰も信じないよな
気づいたら勝手に死んでたし -
パージョン違い商法に完全版商法まで重ねるのはやりすぎた
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幼児向け臭さもあるから成長してからやるにはちょっとガキ向け過ぎたね
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>>94
映画の盛り上がりも含めイナイレのオーガは良いと思えたのに妖怪は完全版商法多かったな -
まあ原因は日野だわな
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創造と破壊の神日野
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ファンが成長して作品から卒業しないように、キャラも成長させてファン離れを阻止しよう
新規ファン獲得のために新キャラをメインに据えよう
分かるけど、諸刃の剣すぎる -
シャドウは4年くらいやるの早すぎた
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