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Minecraft
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【PC】MODPACK 総合 Part11
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。
それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■CurseForge クライアント(Overwolf Desktop App)
https://www.overwolf.../Overwolf-CurseForge
■FTB公式
https://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
https://m.ftbwiki.or.../Feed_The_Beast_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
https://minecraftjap...Minecraft_Japan_Wiki
■Minecraft公式英語Wiki
https://minecraft.fa.../wiki/Minecraft_Wiki
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【閉鎖】
https://forum.minecraftuser.jp/
【後継】
https://forum.civa.jp
https://minecraftforum.jp/
https://minecraft-forum.jp/
https://minecraft.yukkuriikouze.com/
■前スレ
【PC】MODPACK 総合 Part10
https://krsw.5ch.net...inecraft/1649552945/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.23
https://krsw.5ch.net...inecraft/1684687270/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
https://krsw.5ch.net...inecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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保守しないと落ちます
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英語Wiki最新
https://minecraft.wiki/ -
なんとか
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かんとか
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あれや
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これや
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ネタがない
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あーだ
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こーだ
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あと半分
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リンゴ
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金のリンゴ
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エンチャントされた金のリンゴ
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ニンジン
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ジャガイモ
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ビートルート
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カボチャ
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スイカ
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たぶん終了
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おつおつ
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前スレ1000
FTB integrationsてなんだっけ -
Integration by Parts DXのこと
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最近ワールドタイプデフォルトのままでもバイオーム変わってるパック多くない?
草原とかで始めたいのに全然でなくてめんどいわ -
バイオーム追加系のModが入っていると草原がレアになってくるから
多少初期スポーンガチャしないといけないのはわかる
そういうランダム性がないという意味でスカイブロックが楽なところもあるのかな -
砂ァ!粘土ォ!イカ墨ィ!昆布ゥ!
バイオーム追加で見つからなくて困る奴 -
延々と続く乾燥地帯
延々と続く湿地帯
延々と続く寒冷地帯
延々と続く海
どれに当たっても困るけど大体どれかに当てはまる
バイオームコンパス使ったら5000メートルとか10000メートルとか離れてるのザラでつらみ -
無駄に木材の種類増えるのきらい
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自分は家を建てる時に色合いを選べるのでBoP系の多様な木は好きだけど、Integrationでは特定の苗木がクラフト素材に指定されていて面倒だと思った
いちおう他の苗木から別の苗木を作れるレシピがあって救済はあるけど、クラフト素材に特定のバイオームじゃないと取れないのを要求してくるModパックはきちー -
レアな探索物要求してくるのはなあ…
探索自体はそこまで嫌いでもないけどワールド無駄に大きくなりまくるのが嫌すぎる -
1マスの低木ばっかのスポーン地点に当たったときも萎える
しかも結構ある -
特に見映えがするわけでもない無駄バイオーム多いのはパックに入ってても生成オフるわ
大体選択できるんだから不快なのはいじったらええねん
それで進行に弊害が出るならチートで苗木とか出しても自分的にはOKだな
ゲームでストレス溜めてどうすんの派 -
OTBYGだっけ、よく入ってるけどあれもムカつくバイオーム多いよな
小麦畑みたいなのとか土が入り混じってる砂漠とかピンク色の砂漠とか -
南国みたいな遠浅の海がほしい
沼は雰囲気暗くて嫌なんじゃぁ -
リアルなバイオームを提供します!なんていうけど実際は面倒だよね
マイクラのバイオームシステムは良い塩梅なんだなぁ -
何ならバニラのバイオーム数もきついワイ()バイオームだけでいえば1.7あたりでよかったなって思う
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単に特定のバイオーム探すだけならコンパス入ってればまだ許せるけどそこでレアな動物とか鉱石探しになるともうきつい
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コンパスmodが効かない時ない?
The Otherのピグリッチが居るピラミッドとかStructures' Compassでも反応しないことあって困る
あのディメンション何もないところが多すぎてマップが無駄に広がって鬱陶しい -
あのコンパス生成無効になってても指し示すからなぁ
ネザー要塞探しても存在しなくて何だと思ったら別modソースの改変要塞で探さなくちゃいけなかったわ -
バニラの宝の地図のところを掘ってもズレてたり最悪なかったりとかもするので、バイオーム追加系は癖があるね
Mod単体じゃなくて複数のバイオーム変化系(建物追加も含む)の相互作用なんだろうな -
そういえばスレで毎回聞かれるシリーズ
・●●が入ったmodpackでおすすめありますか?
に対する回答でmodpackFinder(https://www.modpacki....com/modpack/finder)があるから共有しておく。
テンプレに入れてもいい気がするけど、なぜか前スレ急に書き込みできなくなったからかけるタイミング無かったんだよなあ -
そういえばスレで毎回聞かれるシリーズ
・●●が入ったmodpackでおすすめありますか?
に対する回答でmodpackFinder(https://www.modpacki....com/modpack/finder)があるから共有しておく。
テンプレに入れてもいい気がするけど、なぜか前スレ急に書き込みできなくなったからかけるタイミング無かったんだよなあ -
1.21.1でバニラにクラフターが追加されるとのことだけど
modpackの進捗としてどう関わっていくんだろうねぇ -
StaTech面白かったけど増殖バグに遭遇して萎えてしまった
そろそろ初Gregやるべきか -
最近のPackに疲れて1.7のInfinity Evolvedを1.12に移植したInfinity Evolved Reloadedてのを始めたんだけど、個人的な感想としてこれくらいまでがバニラの延長線上って感じでスローライフ出来ていいね
古いから今のバニラの要素ごっそり無くて寂しいけど -
ちょっと情報が見つからなかったので教えてください
Agricraftのスプリンクラーって機能しないですか?
ProjectOzoneってやつをやっていて
植物から鉱石を採るagricraftを触っていて成長を早めるので調べていたら
同じmodのスプリンクラーが便利とあってつけてみたのですが、動作してなさそうです
水発生ブロック→バレル→チャネル→スプリンクラーで組んでいて
チャネルにもほぼフルで補充されています。
耕作面とスプリンクラーまでは3マス程度の高さに設置しています。
この状況でエフェクトも水の増減もないのですが、なにがダメなのでしょうか -
ちょっと情報が見つからなかったので教えてください
Agricraftのスプリンクラーって機能しないですか?
ProjectOzoneってやつをやっていて
植物から鉱石を採るagricraftを触っていて成長を早めるので調べていたら
同じmodのスプリンクラーが便利とあってつけてみたのですが、動作してなさそうです
水発生ブロック→バレル→チャネル→スプリンクラーで組んでいて
チャネルにもほぼフルで補充されています。
耕作面とスプリンクラーまでは3マス程度の高さに設置しています。
この状況でエフェクトも水の増減もないのですが、なにがダメなのでしょうか -
>>47
バレルってタンクのこと?画像ないと分からんが多分接続がどこかおかしい -
ProjectOzoneのどれかわからんけど
Agricraftのスプリンクラーは大量に置くとエフェクトで重くなるので
デフォでオフになってたのがあった気がする
水発生ブロック外して、それでも水が減らないなら動いてない -
PO3で、解決しました。ありがとうございます。
一応メモで残しときます
Water Tankでした。
水発生ブロック取り外したら微量で減っていってました!
で、スプリンクラーマシマシにしたら水枯渇したので機能していたっぽいです
エフェクト自体はカットされたようです -
エフェクトオフでも信じられないくらい重いからできる限りで控えめにしたほうが良いぞ
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そこまでか?
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100個もスパムしてるせいでは……
と思ったけどmodpack攻略なら普通っというなぁ -
バニラの育成早めるのは基本ある程度重いけど
環境によるが、そこまで言うほどにはならんかなぁ -
Cyclicのスプリンクラーも大量設置でかなり重くなってたな
ただスプリンクラー自体のエフェクトでっていうより
一瞬で成長してドロップしてく作物の描写負荷って感じだったけどね
チート過ぎて最近のでは削除されてるんだっけ? -
公式で蜂導入以降forestryが無いのが悲しい
木のbreed好きだったのに -
FTBの新しいパック出てたけど変わった設定の奴か
もうinfinityevolvedみたいなやつは出ないんかね -
Enigmaticaは駄目なの?
6と9にはエキスパートモードがある -
あぼーん
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>>62
ちょっと一稼ぎしてくる -
ultimate progressionカオスガーディアン討伐まで進んだけどこの後のavaritiaパートで断念しそう
cyclicでdupeやら無限蘇生やら色々悪さ出来て楽しかったけど後は作物をpotで大量生産するだけだしなぁ -
結局コピペで拡張できるfactorioじゃあるまいしひたすら生産量増やすパートは全然面白くないんだよなぁ
負荷との戦いでしかなくなるし -
>>56
agricraftのスプリンクラー以外はそこまで重くないから水の処理とかアニメーションかなんかが重いんだろうな -
>>62
そんなに貰えるの? -
curseforgeランチャーでオプションから使うJavaを変更しても起動するとデフォルトJavaになっちゃうんだけどこれ改善方法ない?
やりたいpackが起動する時に新しい目のJava要求してきて面倒だわ
FTBランチャーだとフルスクリーンにした時の表示おかしいしGDランチャーだとPack導入がうまくいかない
ついでにみんなどのランチャー使ってる? -
FTBだけFTB Appで、他はGDを使っていて、特に不満なし
GDではFTB Appの更新がうまくできなかった記憶で、そこだけ分けているけど、FTB Appは公式で比較的使いやすい
CFAppはなんか使いにくかった印象
今後FTB Appでバニラ構成とかも作れるようにするとか見たので、CFのModパックもFTBでできるようになるかも -
>>68です
何故か俺がやろうとしてるModPack(Enigmatica 2: Expert - Extended)はGDで上手く起動出来ないんだよな
今までFTB公式はFTBAPPで、その他はCFって感じだったけどJavaの問題があるから人気そうなGDに移ろうとしたらこれだよ
CFのJavaは色々なDiscord見ても他のランチャー使えってのがデフォになってるしなぁ
因みにFTBAPPも現状CFのPackを検索してインストールできるようになってる(俺の環境ではCFのPackは何故か上手くフルスクリーン表示出来ないことが多い)
最近出てきた?Prismランチャーってどうなんだろ? -
フルスクリーンというのはプレイ中のこと?だったらランチャーとは関係ないような(むしろ、入っているor自分で足したModが怪しい)
1.12がやや古めで引数の問題の可能性もある(1.17以降だとメモリ以外の引数は無理して設定しなくても大差ない印象)ので
どんなJVMを書いているのか晒したら他の人がアドバイスできるかも -
俺のFTBAppでのフルスクリーン問題は多分普通の4Kテレビに映してやってるのが何か関係してるんだと思う
引数も弄ってないしPackにMod追加もしてないし何ならアプリ削除して関連データ全消しして入れ直してもPackインスト初期起動でこれだからね
おそらくフルスクリーン関連のModが入ってるPackとおま環の相性なのかな
本来映し出される画面の左上25%が全画面表示されるってゆう感じw
なんせこればっかりは自分で原因見つけるしかないので放棄してるよ でもありがとう -
テレビに出しているのならテレビ側で設定できるか見たほうがいいかもね
最近のだとゲームモードとかあったりするのでそういうので直るかも -
サンクス
とりあえずGDならゲーム画面は正常に表示されるからGDでのエラーを解決するのに注力する
そのエラーなんだけどPackを入れて起動する時にModが重複してますエラーが出るから確認するんだけどフォルダにひとつしか無い
ディスコ見ても同じ症状の人が他にもいてGDのエラーぽいんだけど解決策あるのかな?
ここの人らは特に問題無く使えてる?
なんかpackの話題じゃなくてごめんね -
Discord隅々まで見たけどやっぱりこのバグはまだ解決してないみたいだわ
やりたいpack出来ないんでとりあえずPrismで凌いどく
長々とすみませんでした -
じゃあModパックの話でも
FTBでModパック開発が今盛んみたいで、先月Genesisが出たと思ったら今月もArcanum Instituteという魔術系Modパックが出た
自分は今Genesisを始めたくらいなのでしばらくこっちだけど、魔術系が好きな人はプレイしてみて感想とか頼む
ちなみに、Genesisはクリエアイテムがゴールとかではなくてストーリーベースっぽくて、久々なので良い -
確か1月までに3つ出すって言ってたな
エキスパート系も作ってるみたいな事言ってたからもしかするとGenesisとArcanum Instituteともう一つはエキスパート系かも?
もしそうなら年末までに出て欲しいな -
Greg久々にやりたいけど最近面白そうなの出てない?
とりあえずOmni,Nomi,Interactionは履修済みで、Gregに焦点を当てたレシピ改変有りだとなお良き -
1.16.5でおすすめのmodpackを教えてもらいたいです。
これまで1.12.2でプレイしてきましたが、ある程度のpackは楽しんだため、バージョンを上げようと思います。
大型modpackがよいです(1.12.2のPO3をTitanモードでクリアしたレベルです)
クエストラインに沿って進めていけるのがうれしいです。 -
UI的に一番使いやすくてMODの手動アプデも楽なのがGD
微妙に不安定で作業中に強制終了しちゃうと設定初期化されちゃうから引数とかメモったほうがいい
FabricパックはSodiumが404で落とせないから手動でModrinthからDLフォルダに落として認識させて続行
そのSodiumのjarは大体ぶっ壊れてると思うから手動で入れ替える
GD以外だとPolyMCがFTBやModrinthパックも落とせるから手動アプデとか管理考慮しないならこれがいい
なおGDでE2E Extendedは起動しなかった -
GDでgenesis落とそうと思ったら
フォージパッチング10%で止まっちゃうや -
FTBのModパックはFTB App以外で遊ぶのは不安定な感じ(例え初回はできてもアップデートがされないとか)
大人しくFTB Appでやったほうが無難 -
E2E Extendedの説明ページを見てきたけど、自分でカスタマイズしろってのがかなりあって面倒だなこれ
まず大前提として、1.12にデフォルトで入っているJava 1.8.0_51じゃ動かないので必ず最新化が必要って時点でハードル
Refined Storageは最初は入ってないけど、手動で足してもいい(レシピ改変は自動でされる)とかも謎すぎる
あと、起動に10分前後かかるよって時点でもうええわ、って思ってしまった
面白いのは面白いのかもだけど -
>>83
上でそれをJava変更して起動するためのランチャーガーって騒いでた張本人だけどほんとそうなんだよなw
しかも初回起動時Opti入れるかまで聞いてくるし400もMod入ってるしでまぁ色々面倒だわ
その環境でOpti入って動くからまぁ優秀なんだろうけど俺もE2Eの看板無かったら触らないw -
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
⏱18:00〜
【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/...?si=rjdyoVCCmHTWq7W3
@YouTubeより
マイクラバーーーーーーサス!!!!!!
WINWINWIN
楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ!
https://pbs.twimg.co.../GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg
https://x.com/towa/s.../1733744083167043640 -
desertopolis?とかいうのやってるんだけど
これのresourse generater2の使い方が分からん
真上にspeedブロックであるところの
石炭ブロックとか鉄ブロック置いたりしたけど動かねえ…… -
こう一列に置くだけ
スピードブロック
対応ブロック
resourse generater2
ホッパー(パイプ等)→ストレージ
並びが合ってれば色が変わって排出される -
ありがとう生産物指定のブロックがいるんですね
ランダムで生成されると思ってた -
ultmineは木材のときは
モード関係なくアクティブなら一括できたら良いのにな -
Omnifactoryで Neutronium Solar Panel を作るところまで進めたけど、
ディメンション間でのRF転送って何がいいのかね?
EnderIOのDimensional Transceiver だと力不足みたいだし。 -
DEのポータルを使えば、ディメンジョン間でエンティティもエネルギーも送れる(エネルギーはクリスタル)
Nomiだとクエストがあったはずだけど、Omniだとないのかな? -
ありがとう、これで先に進めます。
クエストは見逃してるかも。 -
AE2のQuantumRingだっけ?はどうなんだろ
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FTB interactions 2.12.1(FTB APP)の描画バグについて
画像のように看板の文字が見えなくなったり(角度によっては見える)、Roost modの鳥が黒くなったりします。
描画関係のバグかと思い、oputifineを抜いて起動など試しましたが変化ありませんでした。
原因がわかる方ご教授いただければ幸いです。
forge-14.23.5.2847
ftb interactions modlist
https://www.feed-the...nteractions?tab=mods
上記以外の追加mod
oputifine 1.12.2 HD U G5
stacksize-1.12.2-1.0
spawnertorch-1.12.2-1.2
nobats-1.12.2-0.10
https://ul.h3z.jp/6Tzlpu17.png
https://ul.h3z.jp/qJNuSwF8.png -
>>94
暇だったからDiscordで調べてみたら昔からあるバグみたいだね
なんかMekanismのMechanical Pipeが原因と言ってる人いるから、俺は確認出来なくて確証は無いけど試してみたら? -
パーティクル変更系のmodで、ブロックを破壊したときのパーティクルが地面に転がって、しばらく残るmodがMonumental Experienceの1.19版に入ってるんだけど、これのmod名称分かる人いますか。
一括破壊すると尋常じゃないくらい処理重くなるから外したいんだけど名称が分からない -
modpack関係ないかもだけどcreate arcane engineeringで水流あるところに水がはねてるようなパーティクルが出てるんですがこれを消す方法ありますか?
設定でパーティクル最小にしても変化なくてなんかのmodの影響なのかも検討つかなくて… -
>>99ですが勘違いしててパーティクル最小にしたら消えました
ただこのパーティクルだけ邪魔で消したいのでもし方法があれば知りたいです
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