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ポケモンGO
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★14
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>>980次スレ立てろ
※前スレ
【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★13
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★12
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★11
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★10
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★9
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★8
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★7
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★6
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【マックスバトル】ダイマックス 総合スレ 【パワースポット】 ★5
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4/19 14:00-17:00
Gカビゴン マックスバトルデイ
4/26-27 6:00-21:00
Dライコウ マックスバトルウィークエンド -
*注意事項*
ここはシャイおじさんの日記帳スレです
◆シャイおじさん とは?
平日昼間から元気にポケ活に勤しみ、5ちゃんねるに張り付く、自称・会社員
規約違反の複垢討伐動画を毎日投稿するのが日課
プレイの上手さは「ここぺりより遥かに上」と豪語する自称・大手系ユーチューバー(チャンネル登録者数4人、平均再生数1桁)
自分語り大好きな虚言癖おじさん、
得意技は自分のプレイを自演で自画自賛
通称、G(自慰)マックス
自演に都合が悪いためIPありの本スレとは別にIPなしの重複スレを立てる
(このスレの書き込みの9割はシャイおじさんの自演なのは内緒だゾ)
今日もシャイおじさん>>1とGoだ! -
関連スレ
【A shy uncle】シャイおじ応援スレ【マックスバトル】
https://krsw.5ch.net...i/pokego/1738819941/
みをつくし♡シャイおじ♡めたこ-ラブキャッスル-
https://krsw.5ch.net...i/pokego/1740134865/
シャイおじYouTube
A shy uncle
https://m.youtube.com/@ashyuncle7515 -
シャイさんアンチ死ね
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シャイさんのアンチはワッチョイスレか本スレへ行け
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シャイおじの日記帳だよ!
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マックスバトルピックアップ
3/31-4/7 Dゼニガメ Dクラブ Dラッキー Dヒバニー Dホシガリス
4/7-4/14 Dキャタピー Dワンリキー Dモグリュー Dウールー Dタイレーツ
https://x.com/Pokemo...069715157318/photo/2
4/14-4/21 Dワンリキー Dナゲツケザル Dタイレーツ
4/21-4/28 Dゼニガメ Dクラブ Dラッキー Dメッソン
4/28-5/5 Dヒトカゲ Dマメパト Dフリージオ Dウールー Dタイレーツ
https://x.com/Pokemo...069715157318/photo/3 -
マックスマンデー
3/31 Dヒバニー
4/7 Dナゲツケザル
4/14 Dウールー
4/21 Dメッソン
4/28 Dタイレーツ
https://x.com/Pokemo...069715157318/photo/4 -
4/1 エイプリルフール ???
4/19 2:00pm-5:00pm Gカビゴン マックスバトルデイ
4/26-4/27 6:00am-9:00pm Dエンテイ マックスバトルウィークエンド
https://x.com/Pokemo...071371886831/photo/2
※変更に注意 -
もはや誰もいなくなって
完全にシャイおじさんの日記帳で草w -
回復力が半端ない
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ウォール機能してるな
意外だわ -
エンテイ相手にどのくらい耐えてくれるかだわな
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LV3リカバリー必須だな
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ハピナスはジム勢必須のポケモンだからXL飴ケチってLV3にしない人も多いだろうな
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人が集まる場所のDはTLが低いと抜けるとかで4人で始まらなくて30分で1戦できるかどうか
うんざりする -
嫌やわー「ハピはタンクだから!」とかいってウォール使ったりリカバリーする人でてくるんだろうな
どう考えてもアタッカーに交代して攻撃ブッパのがいいのにな
アタッカーの攻撃LV上げてないバカは知らん -
全員アタッカーで伝説相手にどうやって勝つんだよ
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はぁ?
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>>25
は? -
>>25
普通はそうなんだけど
ハピナスに限ってはHPが異常で
原作は特防135に対して防御が僅か10という極振りで
調整してあるので使えないんだが
この極端な防御バランスがGOの計算式に嵌ってしまって
GOでは防御が並程度にあるんよ
だから600族あたりでも格闘の優秀技ぶっ飛ばして来ない限り
そこそこ持っちゃう計算
それに加えて、0.5秒硬直技1持っちゃってるもんだから
伝説相手だろうが、汎用タンクになっちまう -
まあ、俺は全員タンク兼アタッカーの戦い方も今後はやるし
アタッカー×3+タンク×1
の組織戦も相変わらずやるけどねw -
>>24
タンクがやられないように壁や回復を使うんじゃないの? -
>>25
ガイジおって草 -
>>30
回復使える時はダイマした時、つまりHP減ってないアタッカーに交代してる人には無用。自分のハピしか回復しない
ウォールには挑発効果で個人攻撃誘発の意味合いもあるけど相性の被ダメ軽減じゃなくHPで受けるハピには効果が薄い。
アタッカーのダイマ技3回分を削ってハピのHP維持のためリカバー三回やるなら「はたく」分のダメージしか貢献できない
相談や戦略を立てれない野良で「ハピを維持する」なんて考えが二人三人被れば大惨事 -
まあ、野良で意思統一がされてないルームでは
最適行動は何なのか瞬時に判断するのは難しい
ダイマターンの他プレイヤーの行動も当初はちゃんと上に表示されてたが
今は♡も盾も※(アタック)も表示されたりされなかったりだし -
タンク兼アタッカー(例えば、タンクにハピナス・ハピナス+アタッカー)
つまり4人全員が
バトルフィールドにタンクを出してダイマックスターンでアタッカーに交代し攻撃全振り
ダイマターンが終えたらタンクに交代してボスの攻撃を耐えながらマックスメーターを貯めるムーヴ
これの良い点は4人が4人ともアタック出来るので削りが速いこと
これの懸念点はタンクが崩壊すると脆く簡単に全滅まっしぐらになること
だから、タンク性能の高いハピナスが実装されたことで
総崩れリスクが遠のいたための正攻法に成った -
それに対して
JASHがやるみたいに、ルーム内の意思疎通がとれる前提で
タンク+アタッカー×3
タンクはタンクポケモンにシールドを貼って挑発し、個別技を集めることで
結果的に他のアタッカーを守る役割を担う
タンク役がシールドを切らさず、受かってる限りはアタッカーが受けるのは全体技のみで
余裕があれば、タンク役からのリカバリーも飛んでくるので非常に安定する戦い方
タンクがしっかりしていれば、全滅リスクは低いが
マックスバトルにはタイムリミットとも言える、暴走が控えているので
暴走とボスのHPを削り切れるかのバランスが大事
つまり、良い点は暴走が始まるまでは、全滅リスクが低く安定する
懸念点はタンクに1人分割かれるのでアタックするのは基本3人となり、その分削りが遅い
ゆえに暴走との闘いとなる -
自分以外未強化ラッキー9体がウォールしまくりとかあるだろな
エンテイは地獄絵図 -
ハピナスのわざレベルアップはGカビゴン前に出されるであろうタスク時にやった方が効率的な気がする
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>>36
飴50で進化だからハピナスにはするんじゃないか?
技強化はしない人いるだろうね
まあ、落ちるまで技受け役の捨て駒なら技強化もいらんから
cp上げ優先で技1をはたくにするだけだろう
ただ、そういう戦い方はタンクを失うと忽ち崩れるから
特に野良は討伐失敗も中には出てくるだろうが
いい技引けることを祈って、そこは再突入と割り切るしかないな
Dエンテイは3時間限定ではないから再突入する時間的な余裕はあると思う
あとは自分が割ける時間と戦力ある人が集まる環境と運
野良はどうしてもそういうところは仕方ないね -
>>37
確かに2/3ボーナスもあるだろうし、内容もだいたい予想は出来る
その期間にマックス粒子に課金してでも集中して強化できるなら効率的ではある
ただ、日々貰える無料mpも虚無期間に遊んでしまって無駄にするぐらいなら
無料で強化するには時間がかかることでもあり、やることが無い期間に
コツコツやってしまった方がいいという考え方もできる
GBLほど個体値厳選はシビアでないしね
Gカビゴン獲ったら、強化する人、コレクションにしかしない人それぞれ居て
その次はDライコウ
価値観もmpの振り方も人それぞれだしね -
ハピナスの強化オワタ
雑魚虫ポケの一匹ぐらい実装してくれないかね -
ハピナスはキラで十分だしダイチャレ対策で強化は残しておかなければだし
やることがない -
虚無期間長杉
週末何か出してくれ -
カセキの出会いでカブトのダイマックスくれ
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>>41
チャレンジ用に2匹目は未開放でキープしてるわ -
ラッキーは進化させなくても十分タンクできる?
数はこなしているんだがなかなか良い個体が出ない -
ハピナスなんて適当に2体PL40までしとけよ
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進化なんてアメ50なのになぜそこをケチるのか
強化にアメ50使うより遥かに強くなるのに -
頑張ってハピナス揃えても、田舎じゃキョダイマックスに勝てる訳もなくー
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カッペハンデ炸裂ぅううう
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リカバリー3回でドリュウズ一匹分丸々回復はすごくね?
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>>45
まだまだ厳選できるよ
無料分だけでも
ウォールとリカバリーをmaxにするのに4日もあればできるから
まだまだ焦る必要はない
毎日コツコツ2戦こなしながら、来週中には一匹強化個体決めたいね
そいつがメインになるかサブになるかはわからないが
(まあ、そこまで個体値に拘らなくても困ることはない)
4/5に強化個体一匹チョイスして1mmにするのが4/9
ハピナスに進化させてpl40にして技1はたくにすれば
4/10にはデビューできる
4/7のマックスマンデーが新実装のDナゲツケザルかどうかは不明だが
まあ、記念に一回やればいいだろうし、4/14の週のピックアップにもなってるから慌てる必要はない
で、4/19のGカビゴンまでには準備万端だ -
>>55
そうとは言えん
組織立ってハピナスをダイマさせるなら十分役割持ちになれる
Gハピの日は帰省してるけど、ハピをダイマさせずに4垢のアタッカーを都度ダイマさせて押してくパターンと
3人のアタッカーとタンク役のハピをダイマックスさせる役割分担パターンで
討伐動画を作ろうと思ってるよ -
ラッキーって結局いつまででるん?
未だに防御HPのMAX個体でないんよ -
ゲーム序盤に最強キャラだしてどないすんねんやろ
こっちとしては有り難いが -
>>59
食いつきが悪くて離脱者が戻らないからだろうな
そもそも実装の仕方が大失敗だったからね
おかげで討伐難易度が下がって
つまらなくなる
結局のところ
この会社レベルでは
連打ゲーぐらいじゃないと作れないのよ
複雑にすればするほどバグ乗るし -
捨て駒にすらならない貧弱タンク出されるよりハピのがマシだな…
問題はラッキーの可能性も出てくるということ -
Xでもタンクやるならラッキーは進化させなくて良いという人いるけれど実際はどうなの?
https://x.com/st2100...s/190591889168519987 -
どうなのって覚える技同じでステータス上がるんだから進化しない意味がない
たった進化飴50すらケチりたい乞食なら今すぐ辞めたら? -
いまだにラッキー充分論の人ってAndroid使ってそうだよね
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ラッキー 防御128 HP487
ハピナス 防御169 HP496
HPはまあそんなに差はないとして
防御に関してはハピナスでも並程度
原作勢にしたら物理技飛ばされたらたまご生もうが受からないステータスなので
これでも防御そんなにあるの?って感じだろうが
それよりも41下回るラッキーは見た目でもわかるほどに柔らかくなる
pl50のラッキーならタンクとして使えるレベルだろうが
pl50のラッキーにするよりもpl40のハピナスにする方が圧倒的な砂飴の節約になるので
よっぽどの拘りが無い限りラッキー運用する理由はない -
ラッキー二匹とアタッカーのPLをしっかり上げてるなら十分かもな
でもそんな奴が進化で手っ取り早く強化をしないわけがないわ -
>>67
まあ、ハピナスのタンク性能がぶっ壊れだから
比較するのはかわいそうってのはあるかも
タイプ相性のことは一旦置いといて
たとえば、以前ならタンクとして当たり前に運用されていた
カメックスのステータスが防御207 HP188
だからこの辺を物差しにすると
きちんと強化されたラッキーなら
タンクとしていけることはいける(ハピナスと比べてはいけない) -
これで下方修正とかきたらマジもんの糞ゲーやな
運営の匙加減で強さころころ変えられたらたまったもんじゃない
まぁすでにバトルリーグがそうなってるからそうなる覚悟は必要だが -
>>69
はたくの硬直時間長くするとか
マックスメーターのチャージ効率見直す
ぐらいはあって然りかな
そうしないと難易度低い連打ゲーになってつまらない
というのはある
が、マックスバトルに愛想尽かしたプレイヤーを
引き戻すのがラッキー実装の意図なら
少なくても暫くナーフされる時は来ないものと思われる -
>>39なるほど。参考になるな。
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pl40ハピナス vs pl40ラッキー 耐久性能比較
(☆3 タイレーツ ばかちから/メガホーン)
https://youtu.be/vttoVDVXwpo
https://imgur.com/8WUa4gL
https://imgur.com/MSc8UQJ -
防御種族値の差がほぼそのまま反映されてる感じか
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0.5技ってダメージが1増えるだけでDPS跳ね上がるから、いくらハピでも攻撃欲しいと思ってしまうんだけど、実際どうなん?
GOのダメ計がわからねぇ
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