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なんでも実況G
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モンハンワイルズやること無くなったから次のアプデまで休憩
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アーティア武器は面倒だから厳選しない
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ワイもや
モンスター少なすぎやろ -
>>3
アクションは過去一で面白いけど古龍もおりゃんし…🥺 -
☆8が歴戦アルベドしかおらんのどうにかしろ
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とりあえずモンス側のマヒ耐性爆上げ頼むで
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アクション追加されて飽きるまではアーティア集めやけどそれすらもやらんとか何来ても飽きるやろ
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働けカス
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見切り珠の3スロ出ねえわ
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ハンマーが大剣の劣化とか言われててかなC
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大小金冠集め終わったんか?
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>>12
もし極限きたら劣化どころの話じゃなくなるで -
>>11
見切りより超心のが良くね? -
ラスボスの素材すらないの草すぎた
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オンでライトボウガンで寄生してたら飽きた
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モンスター倒れるギリギリに入ってくる奴何なん😡
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アプデ毎に2,3日遊べる事を願うわ
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麻痺強すぎだよな
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各大型50頭狩猟(ジンダハドアルシュは30頭)
レア環境生物集め
やることはいくらでもあるんだよなぁ -
今回環境生物に金冠無いから楽よな
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属性通らなすぎや
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>>22
麻痺が強過ぎるより属性が通らなすぎなんよ -
スラアク使いワイ、アクションが楽しい評価に怪訝の目
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ワイとりあえず操虫棍で歴戦アルシュベルドのタイム10分切りたいが難しい
そこまで行ったらチャアクに移りたいんやが -
次からはさすがに信者でも拡張追加されてから買うって奴増えそうな内容だったな
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属性通らないってのもあるけど
持ち変えるのに一々キャンプ入らなきゃならんのが面倒で麻痺だけ担いでるわ -
>>29
初期ワールド、ライズと比べて特段ボリュームが違うってわけでも無いのに何言ってんだ -
ア・プデまだ?
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どの武器種も作り込み半端ねえのよ
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>>16
超心はめっちゃ弱くなったぞ -
飾れもしない環境生物集めてるやつはすごいと思う
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ガンスどんなお仕置きされるのか震えてる
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どんな敵でも弱すぎる
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上位環境入ったとこだけどなにするんやこれ
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やることないんか
ポリコレ警戒して買わなかったけいど正解みたいやな -
>>35
流石に見切りよりダメージ伸びる -
>>37
さすがにクロスの頃とはモンスター一体の開発にかかる予算も時間も何もかもが違いすぎるやろ -
片手で麻痺使ってるけど、3~4回は通るからほんま強いよね
ナーフ入りそうな気がする -
>>20
集会所作ってない運営がアホだよな -
>>44
それをユーザーに言うのは傲慢やで
エンジンアプデして画質良くしました!最適化は済んで無くてごめんやでってのをずっとやっとるし画質はワールドレベルでみんな満足しとったからあのレベルでどんどん増やすべきだった -
なんでガンスだけのけものなんやろアーティア
ワイも厳選していい1本作りたい -
>>39
歴戦より上が出てきたらなんもしなくても終わりだよ -
>>49
砲撃レベルが普通しかないから拡散やや強いの生産武器の方が優秀だからや -
>>43
そんなん会心率によるやろ -
大剣(だいけん)使おうと思ってるんだが睡眠アーティア作って相殺斬り上げ狙えばいいのか?
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>>52
このゴア渾身弱特挑戦者環境で超会心が機能しないなんて場面は無い -
>>48
アーティアいらないってアッパーやんけ -
未来予知で攻撃4麻痺太刀作ってトロコン終わったからやることなくなったわ
歴戦アルシュで遊ぶくらいや -
まあ結局マスターランク来たら厳選したアーティア装備もゴミになるから普通の生産武器作るほうがまだマシやぞw
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>>52
会心率60%あれば超心3基本入れた方がええで -
どうせアーティアなんて厳選しても次のアプデで無意味だしな
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新規モンスター全部とは言わないからヌシは全武器種用意してほしかった
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>>61
会心率と超心両立できるんだからやれや -
>>59
だから会心率によるよね? -
>>47
さすがにお客様気分がすぎるわ
今どのゲーム会社でも開発費の高騰や現世代水準のグラフィックでの開発に悪戦苦闘しながらやっとるんやからユーザーからもある程度理解してやるべきやと思うぞ
皆がグラはワールド程度を求めてるって言われてもワイはワールドより画質も向上してる事に関して満足しとるし -
>>61
今はゴシゴゴゴかゴブゴゴゴの二択なんやから逆張りせず装備して渾身つけろや -
サブ武器って役に立ったか?
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ライズでわかったのは全アプデ後の方が厳選無駄にならないということ
過疎ることもないからスタートから遊び始める心配もない
楽しめたかお前ら -
忙しくてあんまり出来ないからこのボリュームで十分とか言うエアプの擁護
先まで進められて無いくせにボリューム語るなよ -
HR70で飽きたんやが
アーティアの最適復元すぐでたしレア素材すぐ手にはいるしで -
>>16
超会心はもう3つ持ってるねん -
>>63
話が通じないやつやな
ワイの質問に答えろ
見切り盛るか超会心盛るか、どっちが火力伸びるかは会心率によるよね?
はいかいいえで答えろ
ワイは最初からそこに対して突っ込んでるんや論点ズラすなカス -
>>69
モンハンオタクの100時間以上やったけどやる事なくて飽きてきたからスカスカって方がどうかしてる定期 -
ポリコレ意識してスカスカになるとかばかじゃねーの
だからポリコレが嫌われるんだよ -
>>72
そらエルデンリングこそ縦マルチあったんやから開発はずっと楽やろ -
>>75
まだいたんだなポリコレアンチ -
スカスカなのはモンハンやなくてお前らの毛髪やろ?
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>>76
ワイルズはそのメインのマルチもバグりまくっとるんやが -
>>80
縦マルチの意味分かっとるか? -
買い切りゲーやのにソシャゲみたいな内容で草w
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勲章全部集めて金冠までやっても100時間も掛からんっていう
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>>81
CSでやらんから知らん用語やったわ、そういうところ含めてお客様に〜一般人からしたら知らんって話や -
大物釣り意味不明で草
飛び跳ねた方向の意味がわからん -
達人Ⅲの装飾品ってあるんか?
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>>84
縦マルチってCSの用語やろ -
>>87
アスペ -
>>71
なるほどね -
>>84
ちなワイはsteam版の評価に関しちゃ荒れてるのは別に意義は唱えとらんぞ、そらボリューム層が快適にプレイ出来ないなら不評にもなるやろし
でもお前や5ちゃんで言うほどゲームそのものは不評では無いって話や、PSストアやAmazonやとめっちゃ好評やろ
海外のメーカーやとsteam版の調整も上手くやっとる印象やが縦マルチ切った和ゲーやるならsteamに関しちゃ発売日に食いつくんやなくてユーザー側が最適化を確認してからやるべきやね
これは別にモンハンに限らん -
こっちはお客様だぞ!メーカーの都合なんて知らねえから今まで通りのスケジュールでクオリティ上げてこいや!!
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ちょくちょくリザルト画面のBGMが消えないバグが起こるわ
次の狩りの最中にもずっと流れてる
でも次の狩りのリザルトおわったらもとに戻る
リザルト画面のBGM切り替えのプログラムが動かない時があるんかな -
アップデートと完全版のために容量減らしてるやろ?ってレベルで過去作と比べてもモンスター少ないのはね
せめてモンハンシリーズと比べて遜色ないレベルで出してこないとお話にならないやろ -
要らん所に力入れてきてそこじゃないんだよなぁって
スクエニみたいになりかけとる -
いい歳こいたおっさんなのにメーカーの都合なんて知らんはちょっと幼稚過ぎんか?
ピーク時の居酒屋で料理来るの遅いとキレるタイプやん -
ワイが知る限りここ数年でもPS4切ったゲームのsteam版は確かに和ゲー勢はボロボロやね
FF16、FF7リバース、ローニン全部アカン
この辺に関して言えばPS版と同初ですら無いのにsteam版はボロボロというね
特にローニンは数十時間やったセーブデータが消滅するという恐ろしいバグまであるらしいし -
アーティア厳選が馬鹿らしすぎるから適当に作って終わりでええよな
あれを理想オプ作るまでをエンドコンテンツ扱いは異常やろ
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