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DQO
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Ver4.5は3月27日配信、これが最後のバージンups
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時の旅はいよいよクライマックス
終焉の地での最終決戦
明かされる秘密、暴走する世界
・Lv110解放
・EXスキル追加
・Lv100防具追加
・マイタウン機能追加
・職人レベル70解放
・いにしえのゼルメア10階追加
・髪型追加
震えて待て VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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EXスキルはスキル欄6行目に追加される(すでにそういう仕様に変更されている)
既存のスキルポイントとは別に特定のミッションをこなす事でポイントがチャージされ、使うと消費していく(錬金石と同様)
デイリーミッションの内容はプレイヤー全員異なるが共有はできる(日替わり討伐と同じ)
各職業ごとに獲得したEXスキルポイントに応じて特技や呪文、必殺技が追加、強化、変化していく -
獲得できるEXSPはミッションクリアで1つ、初回のみ10
以後、公式イベントなどで追加される可能性あり(学園フェス含む)
初回のみ特定の職業でEXスキルが獲得可能、以降は毎日更新されるミッションを達成するのみ
EXSPには振り直しはない
どの職業のスキルを拡張するかは慎重に考える必要あり(当然ステータスに関わるものもある) -
マイタウンは各住宅村の新たな拡張要素
家ではなく町そのものを購入し自由にカスタマイズができる
各種施設の配置、共有倉庫、マップ全体を自由に作れる
マイタウンの獲得には権利書が必要
権利書は各大陸のふくびき特等が置き換わる
その他イベントの景品などでも予定 -
いにしえのゼルメアではレベル100防具が手に入る
重装兵の鎧など強いものが揃っている
また1Fからも含めて5Fと同じようなシステムに統合される
はざまの回廊もあり
獲得できる赤の錬金石は紫の錬金石に変更 -
バトルトリニティはオートと固定が完全に分けられる
新職業としてレンジャーが追加 -
なんでID消してるの?
やましい>>1なの?w -
スキル拡張はマジリーク?
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拡張SPが一日1つとして一ヵ月で30か
上限がどれくらいあるのか知らんけど1年もするとマジメおじ達が異様に強くなって休止奴との間にスゲー格差ができそうだな
まあその方が面白いがw -
IP出せやクソ野郎
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まあイベントでまとめて10〜20くらい配布するだろうし、後続向けにあとでごっそり追加する方法も出してくるだろうが
最初の半年くらいは毎日ログインするようになるだろうなw
キッズタイムのみだとキッズ連中と一緒にやる事になって効率悪そうだw
邪神と同じだな
課金しなくても強くはなれるが効率は悪い -
これマジだとしても宝珠に毛が生えた程度のものなのか気になるな
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達人のオーブでやらかしてしまってるからもっと簡単にしないといかんよ
つーか遊び人だけ極める奴とか絶対にいない -
ふりなおしが出来ないってのがウソっぽい
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遊び人は気まぐれ中無敵判定にするだけで化けるんだけどな
リッキーならそうしてた -
最後ということは俺らはほとんど最後まで付き合ったということか
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あなるほど
EXスキル使うとその職業全体が強化されていくという事か -
達人 → 特定のステータスや特技の強化
EX → 使ったSPに応じて強化、変化
強化ってのはステータス上昇、ダメージや回復量、チャージタイムの短縮とかで
変化ってのは特技そのものが拡張されていく感じか
チャージタックルなら範囲化したり会心必中にスタンが追加されたりとか -
数か月間、歯を食いしばってキラキラと強戦士で1億G貯めたけど
これでマイタウン、どうにかなるんかのう? -
マイタウンって何なの?
わいはオルフェアでトゥーン、マッシュルーム、フラワー同じ番地で全部買い占めてるから
人は普段まったくこないけどそれと同じようなもんなのか -
マイタウンは最低でも3憶、多分5憶以上の価値だろう
ふくびき特等ならなおさら -
家キット高くなるのかな
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聖守護者第三弾もあるだろうな
・真やいば無効
・天使無効
・HPリンク無効
・全属性耐性100%
・種族???
ここまではやってくるだろ -
種族と属性封じられたら剛勇のベルト使うしかないしな
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>>25
蘇生完全無効とか -
スコルが攻撃力かなり抑えてきたから反動でレギル以上のワンパン即死奴にするだろうな
しかも真やいばなどのデバフが入らず、ザオトーンの強化版として回復すると逆にダメージ受けるようなものとか -
強くならないのにLV解放やめてくれー
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最後ってVer.4の最後だよね
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魔軍十二将と同時に戦うバトルでいい
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ただの妄想スレ
意味なし -
妄想というより事前に明らかになっている情報の寄せ集めだな
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平成最後のバージョンアップ
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前後編書いてねえから
やり直し -
EXはどこ情報?
獄水がまだ回収されてないけど -
この手の妄想は当たったためしがないので無視していいかと
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>>21
いるんだよねwww
オルフェア買い占めてますみたいな事が自慢になるとおもってるクズがwww
オルフェアなんかヒルズかえない負け組が勘違いして買うとこだからなwww
ヒルズもかえないようなバカは引退したほうがいいぞ
頭が良ければヒルズなんて簡単に買えるのにwwwDQアホしかいないからな -
マイタウンまじで、どうなるんだろうな
3億で買えるとなるとレンダ引っ越しOKになるのか?
引っ越しNGのままなら、レンダ持ちはサブで買うしかないのかね -
Lvて111→114→117→120
の3ずつ上がってくんじゃなくて
2→3ずつなんかね? -
3ずつだろうな
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何職あると思ってるんだ
3ずつなんてやめてくれよ -
一気に150とかまであげたら良いのに
レベル解放クエだけ封印しといて時期見て解放でよくね?追加スキルとかも後から足せばいい -
150ない奴は人権ないから!
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>>45
ラグナロクがリニューアルで100から150まで一気に解放してあっという間に過疎った -
FF14は待ち時間はすごいけど、それ以外なら楽しいことだらけだよ
2時間かかるといってもその待ち時間中に>>1こういう風にドラクエ板荒らしたりして暇潰せばいいし
2時間待つと言ってもその間他のことすれば良いよ
例えばドラクエ板荒らしてて、揃ったらFF14のPTを楽しむとか -
これで終わりとか3より酷いな
駆け足すぎるやろ
後三回ぐらい話分けないと無理そうな感じなんだけど -
>>41
家ではなくタウンの権利書を入手して自分で町を作る
その町に家キットを使って家を建てたり自由に道を作ったり施設を配置できる
町の買い占めと違って、町をデザインできるところが売り
各町の福引特等景品だから価格は町の利便性次第
オルフェア、グレンなら10憶近くまで行く可能性はある
便利ツールの1000連ガチャのテコ入れと思われ
決算期なのでがっつりジェム回収する気満々だろう -
バージンupsってなに?
はい、やり直し -
マローネ、パドレ、クオード救出
エルフ回ウェディ回
キュルルの正体判明
ラスボス討伐
まだやることはたくさんあるよ -
なんだかんだでリッキーが一番有能だったと思う
開発秘話見るとよくわかる
青山みたいな天才がいたから機能していた部分もあるだろうが -
>>54
エルトナ、ウェナは別にやらなくてもいいんだよ
キュルルとラスボス討伐でほぼ終わり
残りは拡張パッケージのお楽しみだ
おまえら知らんだろうけどVer5の前に一本拡張パッケが出るんだよ
実質4.6だがw -
4.5はラーディスやジュレイダではなく猫島だよ。ね こ じ ま。
ついてくんやねこ集めは4.5の猫島編の
前振り -
池嶋ソース
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v5はなさそう
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4.5ストーリーで休止だ
みんなのモチベすげーわ() -
リッキーは学園さえ作らなければインフレし続けるMMOの模範的運営だった
停滞させっぱなしでミニゲームしか入れない安西は頭がおかしい -
EXスキルとか草生えるわ
また仲間モンスター置いてけぼりかよ
ふざくんな(´・ω・`)! -
ver4て2年やってレベルが8上がっただけだったからなぁ
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HPリンク弱体化が入ってない、やり直し
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ver4から成長の要素ほんまない
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リキカス時代にレベル開放しまくりで成長の伸び代先食いしてしまったからだろ。
達人もその苦肉の策みたいなもん。 -
それは藤澤な
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上限増やせばいいだけなのに、それすらしないからだろ
ダメージキャップもそのまま、回復キャップもそのままとかイカれてるかとw -
結局この二年間、Ver1〜3時代に実装された技・呪文を使って戦い続けている点は?
安西くんは何か考えてるのかな?
リキカスが先に特技入れてしまったからV4では追加は無いの当たり前とか思ってるの?
入れて当たり前なんだよ新パッケージなんだからさぁ -
魚の時間移動か
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国勢調査だかで最も使われてる特技はタイガークローっつってたよなw
そして今でもエンドコンテンツでタイガークロー
これを作ったのは安西
つまりタイガークローさえあれば特技なんか入れてもどうせ使わないんだからいらねーだろ?
と思ってる -
安西大先生! 問題山積みのバトルトリニティ第1回対抗戦イベント1ヶ月間ほったらかしですが今後どう対応するんですか?
?移民戦法(詳しくは広場の半ギレ長文で安西が説明)
?不正同時エントリー(ひとりで参加する側から)した固定がソロプレイヤー狩り
?死体踏み煽り・戦闘終了した瞬間死体の上でジャンプ煽り・退出画面で相手に煽り仕草(高笑い・挑発等)・煽りザオ他
?試合終了後フレ飛ばしてフレチャで殺害予告するプクリポやPTチャットでの暴言などもほったらかしの無法地帯
?(サブキャラ等で)敵対チームの試合に参加し勝率を下げる目的で試合中故意の回線抜きで敵対を妨害する行為 -
バージョン1 レベル75解放(レベル25分追加)
バージョン2 レベル85解放(レベル15分追加)
バージョン3 レベル99解放(レベル14分追加)
バージョン1からディレクターの後ろに安西と直美が常にいるんだからな
どの時代においてもバトルがらみの戦犯は安西と直美 -
ver5のキャラデザを鳥山に発注済みなのに4.5で完結とかふいてんじゃねーよ
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こ〜ゆ〜スレに限って〜♪ワッチョイ非表示〜♪
だけ〜ど〜♪レスしてるのはこの在日変態親父のみwwバックソ!
(^ω^)エテポンゲでもわかる現在のDQO板の現状ww(^ω^)
あ、格付け厨から移民ときて晒し魔は当然 ホイミソ堂(エルおじ速報) ですよぉぉぉぉぉ
IPスレに変えて格式のあるスレも滅ぼした〜♪在日醜悪キモオタ〜♪ギャルゲー大好き変態親父〜♪
https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
この座談会の下段の青シャツ着てる不細工なおっさんwww
隣のまるすけと比較したらDBの トランクスとサイバイマン位の格差 が見て分かる
(^ω^)ホイミソ堂(エルおじ速報)不具合利用編(^ω^)
最近のトリニティの 移民の不具合戦術 を行い→記事にしてニコ生BANしたバックソン
これの前にも不具合利用を行い記事にしたスレがある
【不具合】MPブレイクでギュメイ棒立ちはBANになるかの議論スレ【2017年最後のやらかし】
https://egg.5ch.net/....cgi/dqo/1514350815/
このスレを見ると 珍宝エルおじ回線 で一杯でエルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレである
ホイミソ堂 = エルおじ速報 と特定できた時点でこのように考えられる
ホイミソ自身で不具合不正利用を行いエルおじ速報(キャラデリ)でスレを立てホイミソ堂を悪くさせないように情報操作(笑)を行っていたのである
スレ覗いたらギャグレベルで把握できるゾ
結局BANされんかったが理由は クロペンみのがしBAN を運営が行いその傷痕(ユーザー大量引退)を痛感し、日和ったのが原因ww
その結果ww今後もそういう不具合を利用してもBANされんやろwwとバックソ堂に舐められた結果がこれ(移民)である
そう考えると ニコ生はBAN したあたり ドワンゴ はちゃんと仕事してるわwww関係者がココ見てるんとちゃうwww
それに比べてDQ10運営はな〜幻滅でしかないww真の悪を判断出来てナインだもんなww現在進行形で
あ、この流れから分かるように クロペンみのがし も当然 ホイクソ堂(エルおじ速報) が主犯である事が分かるわなww
当時はワッチョイとか存在しなかったが5chやブログで馬鹿みたいに情報を垂れ流した結果である
ドラキーの クロペンみのがし警告日 より遥か前に 発見 利用 拡散 したのがコイツである
当時の 情報を得て利用した者 はともかく 知らない奴 好奇心奴 まで大量にみなごろしにしたわけである
大量虐殺は納得 1700人 のうち悪質な奴と振り分けされてたが 800人 がクロペン持って意図的みのがし奴とすると
残り 900人 は無知(当日にログインしたのが運が悪かった)で殺されたのである
一方 悪の根源バックソ堂 は1700民wwwと 差別アフィ用語 を作り5chで対立煽りを行いブログで記事にして私腹を肥やしていたのである
この考察を見た奴は全てがこう言うであろう
「なんでホイミソ(エルおじ速報)はBANされていないの?こいつが全ての元凶じゃんどう見ても」 当然である
理不尽にBANされた挙句こんな 醜悪在日キモオタ に上から目線で5chで煽られているからなww
しかも 不具合利用先駆者 であるからなww当然である
あ、これは個人的な感想やけど〜以降の冒険者ツールの 釣り経験値二倍不具合 がでたときに
「これを機に釣りを楽しんで下さい〜^^」とか言ってた リ〇カスをマジで刺し頃したろ とか本気で思ってたな〜
当時はこんくらい殺意が沸いてたわww理不尽の桁が違う事件だからなwwそりゃ〜運営も日和るわ
ここまでは5chもゲーム内も当事者であったからリアリティのある考察できたがwwもう何も言わんでも
これより前の メダルローラー や カジノ逆天井 などの不具合
これらも 不具合利用の先駆者 で 5chで情報を拡散や対立煽り でスレを荒らしていたのが
ホイミソ堂(エルおじ速報)って事が誰しもが納得するであろう
これで コイツの今後 がどうなるかで DQ10運営がいかに怠慢していた のかが試されるのである
何故なら 移民 ギュメイ 過去の不具合利用 ユーザーデータ全てを把握できるのは彼らしかいないのだから
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
これらが晒すために作られたバックソ軍団である
他にもマハポーシャ ぽけりん 俺様はプロゲーマーだ など悪質なアフィサイトを兼用している -
リンク廃止のデマからメイヴが空を飛ぶデマまで妄想だけのヒャドマータ君スレ
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レベル解放いらんわ
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この長文コピペ見るたびエルおじ速報更新してないか見に行ってるわ
ありがとな -
メイブが空を飛ぶというのは嘘ではなかったな
ヒャドマータは出てこなかったが変わりに即死レベルのギガデインがあった -
バトルバランスを調整
藤澤 とりあえず渋くしてみる
斎藤 とりあえず上げてみて壊れ性能なら少し抑える
安西 カンペを読み上げる -
レベル解放108のままバージョン終わりとかないからw
安西以前Ver4は110までと言っていたし
4.4で108解放は暇人向けの先行解放だろう
5.0では115解放はないと思われるので5.0で105武器、5.1で105防具と来ると
5.1に115解放しておかないと解放と装備レベルが追い付いてしまう
5.1 115解放 105防具
5.2 解放無し 110武器
5.3 解放無し 110防具
5.4 120解放 115武器
5.5 解放無し 115防具
とうまくやっていける -
で、ステータスが1とか2上がったところで何倒すの?
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>>55
まぁやる気はあったよね安西よりは -
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg -
FF14は待ち時間はすごいけど、それ以外なら楽しいことだらけだよ
2時間かかるといってもその待ち時間中にこういう風にドラクエ板荒らしたりして暇潰せばいいし
2時間待つと言ってもその間他のことすれば良いよ
例えばドラクエ板荒らしてて、揃ったらFF14のPTを楽しむとか -
それはまたなんとも悲しい話だな…
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まものつかい弱体化てホラ吹いてたやつだろ
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ver4完結なの?
それならパッケ買って課金して一気にストーリーだけやるw -
iDなしのスレ立てはマモ弱体化スコルパイド魔戦構成など数多くの妄想を垂れ流してきてるから信憑性が薄い
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信憑性が低いと言うよりも
本来、リークが起きること自体おかしいので
100パーセント嘘でなきゃいけないのに
過去の前例から「そうなのかもしれない可能性はある」と思われてしまうことが問題なんだよ
今までリークがなきゃ誰も相手にしないだろ -
あんざいD
2019/01/24
DQXTVでふれたバトルトリニティでの「移民戦法」に関する、私の現状認識と今後の方針について整理してお話します。長文になりますのでご注意ください。
まず、「移民戦法」の問題について、現状開発でも意識して調査を進めています。
現時点でのログ調査では、この移民戦法を行っていると疑わしき試合が、全体の1%程度存在します。
移民戦法はたいてい3人から4人でパーティを組んで行うので、実際に移民戦法が行われた試合数はその1/3から1/4になるでしょう。
また、一人か二人が一生懸命頑張ったのに大差で負けてしまうこともよくあります、そういった結果的に移民戦法と同じような傾向になってしまったログも混ざっている可能性も高いです。
数字上は移民戦法を行うパーティーと頻繁にマッチングされるわけではないと思われますが、
一度でも移民戦法を行うパーティーとマッチングされると、
非常に不愉快な思いをさせられると思いますし、
増加傾向にあることからも担当者と警戒を強めています。
次いで、取り急ぎ今日から始まった「第1回バトルトリニティ対抗戦」において、なんらかの緊急対応が必要か議論しました。
・対抗戦では「ひとりで参加する」が主流となり、編成済みのパーティーの参加数は限定される。
・所属クラブのために勝ち点を稼ぐことを目標とするプレイヤーがより多くなる。
以上の理由から、対抗戦においては移民戦法の影響を受けづらいのであろうと判断したことと、
十分な対策を講ずるには調査と検討の時間が足りなかったこともあり、
ひとまず経過を観察することにしました。
とはいえ、対抗戦にもおいても移民問題が拡大するようであれば、適宜対応を行う想定です。
続きまして、移民問題が発生した要因の考察についてお話します。
バトルトリニティは15人が3つの勢力に分かれて遊ぶコンテンツです。
勝利するのは1位のクラブだけなので、勝つ人が参加者全体の割合で少ない部類のコンテンツになります。
そのため勝敗だけでなく、個人の試合中の行動を評価するポイントを導入しました。
実際にバトルトリニティで勝利するためには、同じ行動をとり続けるのではなく、臨機応変な状況判断が重要になります。
ゲーム終盤に拠点を占領されないための時間稼ぎだったり、ときにはジュエル集めより人数をまとめて中央を制圧することだったり、味方にジュエルを譲ることなど、数値化しづらい判断の積み重ねが勝敗のカギとなり、同じ行動が時と場合によって好手となり、悪手となります。
これに対し、個人ポイントや実績はわかりやすい行動を選抜し、プレイの指標となるようにしました。拠点を占拠する、中立化する、相手を倒す、ジュエルを納めるなどです。
しかし、先に述べたように実績の行動をしているだけで試合に勝てるものではありません。
基本的には自分が何をどれくらいしたかを確認して楽しむためのものです。
このような思想で設定した、一部の行動の評価値が高すぎたこと、わかりやすくするために省いた行動も評価対象とするべきだったことなどが組み合わさったことによって、
勝敗と個人ポイントが乖離するケースが出てしまいました。
これに勲章や実績報酬が組み合わさったことによって、勝敗を度外視して個人の結果だけを求める移民戦法が広まってしまったのだと思われます。
最後に今後の対応予定についてですが、提案にもあるような評価値のバランス調整、評価項目の新規追加などを検討しています。
また、勝敗と個人ポイントのミスマッチが顕著な試合結果において、内部的にいくつかの判断基準を設けそれを下回る場合、該当する閃手のポイントを無効にするなどの対策も検討します。
現在それらの対応に必要な調査と分析を続けています。
対抗戦では移民戦法をする試合が絞りこめると思われるので、
ログの注視を強化します。
これらの対応は次バージョンで行う予定ですが、先に述べました通り、
状況の悪化がみられたら前倒して行うかもしれません。
長くなりましたが、読んでいただきありがとうございます。
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