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DQO
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武器200スキル考察スレ
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
4.5後期実装予定の200スキルで出してほしい特技書いてけ - コメントを投稿する
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ハンマー
相手を小さくする技(ボス有効) -
キングダムソード
王国の力を借りて攻撃 -
オノ 真かぶと割り
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扇で、全体聖女
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扇 といきがえし
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全職で装備化は実装されないよなさすがに
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メドローア
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両手剣…アイギスの剣
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7リメイクのアルテマソード見てから6年待ってるけど、120、140、180と裏切られてきたな…
次こそは! -
捨狂煉路敷
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通背拳と捻糸棍
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>>12
鉄拳チンミ -
超オノむそう
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真 氷結乱撃
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次元断
範囲の敵を即死させる -
高速ナブラ
目にもとまらぬ早さで敵のブラジャーをかすめとる技 -
ほしゅ
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真面目にそろそろCTじゃない普通の特技を追加して欲しいんだが・・・いつまでタイガー渾身切り天下無双がメインウェポンなんだよ
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そうだよな扇の天下無双ぽいの欲しいよな
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おうぎのまいを4回から6回に?
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あれランダムじゃろ、単体多段ほすぃ
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扇にゴミ技を追加して、風切りの舞IIIだけが存在理由のスキルラインとしてあり続けてほしい。
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(´・ω・`)天下無双を超える火力の超扇の舞
(´・ω・`)毎ターンHP999回復の超明鏡止水くるぞ -
扇のアタッカーである武も踊りもテンションあるから単発大ダメージのがいいでしょ
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風斬りの舞には早詠みの杖の効果もほしいんだよなあ。
ドラキーにはあるのに(´・ω・`) -
>>26
(´・ω・`)うるせえハゲじゃあ超波紋演舞な -
そろそろツメの範囲攻撃来ないのか
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ハンマー 真やいばくだき
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超ピンクタイフーンまったはし
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(´・ω・`)マジレスすると星ドラやドラクエモンスターズでスキルめっちゃ量産されてっから
(´・ω・`)そっから輸入されると予想 -
真・超・改・極
このへんは無しで頼む -
素手200かめはめ波
ツメ200どどん波
棍200投げた棒に乗って体当たり -
めぼしい歴代技がない武器は既存スキルの強化版しかないだろうな
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>>34
投げた棒に乗るまでにどんだけかかんだよ
桃白白だって数百メートルくらい飛ばしてから
飛び乗ったろ。
目の前にいる敵にそれできるなら
ぶんなげて突き刺して、そこにせいけん突きや蹴りで
とどめだろ。 -
棍は 無限乱撃だろうな 相手にマヌーサ100パーセントの氷結乱撃
-
戦闘中の1ページの表示数増やしてくれや
これ以上スキル増えたらキツいわ -
(´・ω・`)それな
-
片手剣…アルテマソード
両手剣…覇王斬
両手杖…分身魔方陣
スティック…思いつかん
オノ…森羅万象斬
弓…サウザンドレイン
ブーメラン…シューティングスター
短剣…チャームハント
ムチ…地這い大蛇
ツメ…ゴッドスマッシュ
棍…背水の陣
ハンマー…サンダーパイル
ヤリ…九尾槍
格闘…リードブロー
盾…受けながしの構え
これでいい? -
(´・ω・`)真・超・改・極のほうがましアフィ
-
チャームハントってどっからもってきたの?
ヒュプノス オネロス タナトスと神の名前できたんだから
予想するならネメシスハントとかそんなんだろ。 -
CT無しのスキルくれ
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(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
?2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
?クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
?ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
?座談会と言う運営公式のイベントがありエルおじ速報はこれを無断欠席した為 バックレ と流行語大賞が生まれたが
ホイミソ堂と同一人物だと判明した今 エルおじ速報を炎上狙い に使い 他の参加枠を潰し 運営の目の前で堂々と悪事を働いたのだ!
?ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
・最近は一回一回の書き込み規制時間が長いからそんな設定してんやろw現在DQO板で大量自演して流してるのも証拠である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
この板でIPスレ立てては敗北するホイクソ氏ww世間に回線バレしてる見苦しい敗北者w
FF・ドラクエ板やスマブラ本スレも全てIPスレにして一般人を書かせない屑ゴッキww
アフィガイジ寄生虫が自我を持った結果wwwホイミソ堂(エルおじ速報)の様な癌が爆誕するのだ!
最近は星ドラスレ荒しがバレたのでIPスレして必死に隠蔽wwwwワロタww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
200で?になってチャージ時間減って通常並みに使えますよってのあるかもよ
-
>>10
アルテマソードはゴッドハンドの職業スキルじゃないの -
ゴッドハンドは称号にあるっての
-
(´・ω・`)称号に使ってるから職業名に使えないなんてルール無いやろハゲ
-
ゴルディオンハンマー:重さ半減、守備力攻撃力呪文耐性低下、CT時間延長
-
>>46
片手剣のテンション昇華技がないから欲しい -
分身はやぶさ切りとかでいいよ
-
分身天下無双いいな
ジェルのバト構成の討伐者数が増えそう -
片手 天下無双斬り
斧 天下無双斬
棍 天下無双棍
槍 天下無双突き
爪 テンカムソークロー
素手 天下無双拳 -
バトって素手で天下無双出来るんだよね?
やった事ないけどどんなモーションなんだろ -
素手で斬る感じだよ
始めた頃天下無双覚えたけどばくれつだけで試練やってて試しにやったらそんな感じだった
今じゃばくれつより強いんじゃないかな -
今たまたま扇職が不遇なのが多いので、
補助武器という立場は変えずに扇に超強力な特技を追加すべきだな。
つまり、全体聖女や全体ファランクス、弱めでCT15秒のタロット教皇効果とかね。 -
全体マホステ+全体守りの霧とかありそう
-
保守
-
範囲キラボン
-
スティックだと命中率悪そうw
-
片手剣 ドラゴン特効連撃
両手剣 武器版アイギス
両手杖 HPリンク
スティック 範囲波動ガード
ブーメラン 範囲聖女+リベホイム
ハンマー フォースブレイク
オノ シャンソン+攻撃時たまにテンション
ツメ 守備力無視範囲攻撃
短剣 一定時間物理攻撃に追撃発生
ムチ 範囲攻撃+転び
ヤリ 物理ガード貫通+波動+会心率アップ
棍 守備ダウン連撃
扇 範囲混乱攻撃+みかわしアップ
弓 範囲マジックアロー+天使の矢
素手 HP吸収攻撃
盾 スペガ+守りの霧+ホップスティック -
>>61
技名くれ -
ブラッディスクライド
ハーケンディストール -
バフアイコンもどうにかして欲しい
-
200スキル
バフデバフ一覧表示! -
こんなのでいいから職200スキルで欲しい
戦士 味方全員のバフを表示できるようになる
僧侶 味方全員のHP・MPを表示できるようになる
魔戦 自分のCTを表示できるようになる
占い 宝珠を記憶できるようになる
レン 敵の人狼を封印する -
(´・ω・`)面白いと思って書いたのかな・・・
-
便利になって欲しいという切なる願い
ほんとどうにかして欲しい -
スティックは踊り子や天地でも生かせる特技希望
-
攻撃魔力依存のキラキラストライクとかでいいんじゃないかな
僧侶以外ならCT技として優秀ならいいんじゃないかな -
スティックは僧侶専用でよくね?
他4職も武器3種類しか持てないから器二択になるけど
そもそもザオ、ザオラル、マラー、ベホイムどれか1つでも僧侶以外で使えないから持つ意味ない -
>>55
ダメージはそうだけど
会心狙いなら今でもばくれつ
なぜなら天下無双のほうがモーション長いから
天下無双1回うつ間にばくれつけんなら2回できる。
会心補正は天下無双が1/4から1/2になって
ばくれつけんと同じになったから
2回多い分会心期待値は上になったんだろうけど。 -
風斬りに聖なる祈りの効果もほしいな(´・ω・`)
-
いっそ扇の200スキルに
真・風斬りの舞を作って
バイキルト・牙神昇誕・早詠みの杖・魔力かくせい・聖なる祈り・会心まいしんラップ
の効果が一度につくようにしようぜ -
そらそろ弓のスキルにインドラの矢をくれ
5年間待ってる -
アローレインかもしれん
-
そろそろドラクエ7にあった魂砕きを実装してもいいと思うの
-
どうせ既存のやつに4と5つけただけの手抜きやで
-
両手剣;超級武神覇斬。これは天下無双みたいなもんかw
-
とりあえず片手剣:ギガロスブレイクは出そう 使いまわしだし
-
両手剣に二刀流はよ
-
ブーメラン二刀流が先だ(゚Д゚)
-
デュ‥‥デュアルブレイカー
-
バトマスに分身スキルを30秒間1体から3体
-
先モンスターが使ってた技を後からプレイヤーが覚えるパターンってそんなにあったっけ?
呪文以外で -
グランドクロス
-
さみだれうち
弓自体が後から追加されたから
モンスターより後に覚えたな -
零の洗礼 つるぎのまい なめまわし 岩石おとし
(´・ω・`)いろいろあるアフィ -
槍はライトニングスピアで決まりやろ
カッコいい感じの突きモーションで攻撃で相手を突いた後に
上空から落雷が相手に落ちてくる演出なら完璧だな
槍メインにしても良いわ -
ブーメランと格闘を両方200まであげたら小足から始まる乱舞技が使えるようになって欲しい
-
>>93
やばい、紫電の槍(ライトニングスピア)だ! -
なめまわしってモンスターだから鳥肌がたつけど
女キャラにされたら立つのは鳥肌じゃなく股間だぜ? -
早く王国の力を借りたいんだが
-
弓はマジックアローの上位版呪文耐性2段階降下その名も『
-
既に2段階低下なのだが
-
チーム呼び来ないかな
バトルロードのスタメン3匹が3ターンの間
代わりに戦ってくれる -
(´・ω・`)人間男サポが3人やって来るぞ
-
両手剣 パワースラッシュ
-
両手剣は炎属性攻撃出しそうだけど、覇王斬も捨てがたいんだよな
次の武器をフューリーの上位にしてもらうか -
チーム呼びって武器スキルなの?
-
スティ 4連撃 二刀流で8連撃
-
>>105
それが通るなら、天下がとっくに12連撃になってるw -
テラブレイク
-
ピコハンマー → 小人化
-
>>103
両手剣スキルは氷系の天下無双と似た特技が来ると思ってる。 -
短剣あたりに闇属性攻撃が追加されそう
-
ツッコミ→エンドオブシーン
キラージャグリング→ゴッドジャグリング
ハッスルダンス→超ハッスルダンス
次はボケかタップダンスかな(´・ω・`) -
タップダンスはアクロバットスターが上位にあるからボケかな
まあ武器スキルじゃないんですがね -
(´・ω・`)>>111のマヌケなレスそのものがボケだったってことね
-
分身が来るならヤーンの秘技流れで武か
-
(´・ω・`)だから武器スキル云うとるやろがハゲ
-
>>115
ごめんなさい(´・ω・`) -
>>114
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -
笑わせる役割は遊び人に取られたので…
-
めんどくさいから全部の武器でダメージ限界突破と予想
-
片手剣…一定時間二回攻撃
両手剣…ソードリッパーみたいな技
両手杖…やまびこ魔方陣
スティック…全員に女神の祈り
オノ…大ダメージ&周辺にスタン効果
弓…デミゴッドの光(指定したキャラが必殺技使用可能)
ブーメラン…真レボルスライサー
短剣…みかわし率50パーセントアップ(1分)
ムチ…レインキャロット(奇跡の雨&テンションアップ)
ツメ…玄海タイガークロー(2999(下限)x5確定)
棍…スピリッツスクリーム(瀕死時の攻撃があっても生き残る。1回のみ)
ハンマー…衝撃を起こして指定したキャラを自分の後ろに移動
ヤリ…敵の全属性と守備力を下げる
格闘…みぞうち(ルカニヘナトススタン効果)
盾…デミゴッドの守り(全属性ダメ30パーセント減) -
今のはやぶさ斬りのモーションで4回ダメージを与えれたら良いと思う
-
職格差を埋める為に、200スキルは全然違う感じになるかもしれないけどな
扇200→片手剣装備可能
斧200→ツメ装備可能 とか
レンジャーとか旅芸人に席持たせる調整かも知れないね。職によっては恩恵0だけどw
でもこれなら新特技モーション作らなくて済むし、安西政権ならやりかねんぞw -
片手剣は2刀の心得だな
バトは口で咥えて3刀流に -
リッキーでも鬼の顔しそうな糞意見が続きます。
-
格闘 素手攻撃+100
-
なんで武器特技追加なんだよ
武器特技じゃ不遇な職をピンポイントで強化出来ないだろ -
120スキル解放も最初は武器じゃなかったっけ?
-
じゃ同じ武器でも職ごとに違う特技追加するしかないだろ
-
片手剣はWギガスラッシュじゃね?
すでにレベル110で使ってた人いたよね -
11でダイ大からメドローア輸入したから、アバンストラッシュ・アローで
-
特技もいいけど、新呪文も追加しろよと思う
-
>>127
不遇な武器を強化すればいいのでは -
スティックあたりにトラマナたのむわ
地形ダメージ・マグマ無効 -
不遇な武器と言っても、ムチは不遇だが占いやまものは不遇ではないしなー
レンを優遇しようにもオノを強化すれば戦士やまものが強化
弓を強化すれば魔戦や道具が強化
ブメを強化すれば賢者や道具が強化だし -
>>135
鞭 CTなし 広範囲高火力
スパや盗賊の範囲攻撃が強化される
魔法や占いは他に広範囲技あるのでそれほど得しない
まものは両手剣や斧も選択できるのでそれほど得しない
斧 器用さか魔力依存で守備力無視大ダメージ+必殺チャージ
思いっきりレンジャーびいき
弓 開幕可能 範囲バイキ+聖なる祈り
レンにバイキ役としての活躍ができるように
回復賢者にも役立つ
道具、魔戦にもそろそろ範囲バイキがほしかった
占いは元からできたのでそれほど得しない
ブメ CT短 範囲ダメージ+範囲回復
賢者と道具は元から範囲回復があるが
遊びやレンジャーにはいいのがなかったのでほしい -
ギガスローは元々ブメ技だしそろそろ来るかもなぁ
-
>>137
遊びにはパルプンテの回復魔法陣、レンジャーには妖精たちのポルカという範囲回復があるじゃないですか〜w -
>>127
弱い職がその武器持ったときだけ露骨に強くすればよくね? -
このゲームの場合は席があるかないかだから、新特技が今あるコンテンツに役立つかどうかだよ
-
常識的に考えて槍200はブッ壊れ気味の超性能な特技が来るでしょうね
つーか、このタイミングで来なかったら槍はいつ出番が来るの?・・・って話 -
レベル開放が来るので存分にメタルを突いていただけたらと思います
-
ツメスキルにDQ11のぶんしん
(暴挙) -
下手に槍と棍を強くすると、僧4で何でも良くなっちまうからな
-
武器スキルって強職が弱職を人質にしてるよな
-
さすがにバージョン5で槍と鎧装備可能な職が追加されるだろ
あれっ? -
>>147
竜騎士 -
現状棍はかなり強いけど僧4なんて定着してないやん
-
ルネッサンスの同職クリアで僧4はいたな
40分くらいかかるらしいけど -
(´・ω・`)昔僧侶がレベル上がったら力が65535下がらなかったっけ
(´・ω・`)あれまたやろう -
僧4とか、バイキが棍CTと指輪で安定せんし多段に弱いしゾンビ天使でジリ貧だし
打開するために壁やタゲ下がり必須だし
そうなったらもう普通に攻撃役と補助役に割り振ったほうが効率が良いから流行するわけない -
魔法 ザムディン
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>>155
QUOカードだけもらっとく -
>>156
自演必死過ぎて草 -
範囲聖女とか挙がってるが、絶対反対だわ
そんなの実装したら、さらにワンパン即死ゲーになる
だいたいこのゲームはバフ、デバフが強すぎるんだよ
バフが強すぎるから、バフ掛かってないとゴミ
デバフは強力すぎるから強敵には無効
ふざけんじゃね -
バフが弱すぎるとバフ職はゴミ
デバフが弱すぎるとデバフ前提の調整加えられる
範囲聖女を実装するなら僧侶の必殺に付加する程度でいいな
カカロン開放に劣るとかやってられんし -
スティックでも範囲キラポンを、ってことでメチャキラキラポーン
-
そろそろ戦闘中一度きりの技でてきそう
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レンはデバフ系に特化してほしいからバイキいらね
魔蝕とジバルンバサンバ(転び)追加しろ
土ベルトが倉庫を圧迫して何年経つんだこの野郎 -
4本の短剣で範囲を切りつけるか、対象一人をめった刺し
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レアルファング
対象を攻撃し怒り状態にする
ステラハント
対象が怒り状態の時に威力の上がる6回攻撃 -
短剣
カリタスハント 敵味方問わず18回ナイフを振り回す(即死判定有り) -
40過ぎの中年がこれを書き込んでいると思うと胸が熱いな
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心は少年
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ガラスの少年
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(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
?2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
?クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
?ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
?ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
普通に考えて、既存技の上位版がまだ出てない技じゃね?
片手剣 かえん斬りの上位 例 アルテマソードなど
両手剣 ブレードガードの上位
短剣 ??? 既存技の上位が全て出ている
斧 まじん斬りの上位
爪 ゴールドフィンガーの上位
鞭 ??? 既存技の上位が全て出ている
弓 マジックアローの上位
槍 一閃突きの上位 例 雷光一閃突き
扇 明鏡止水の上位
棍 氷結らんげきの上位 備考ダウン氷がめちゃくちゃ不評だったから氷系の技が追加される
両手杖 早読みの杖の上位
スティック マジステッキの上位 備考キラポンの上位は強すぎでまず出ない、もしくはティンクルがキラポンの上位
ハンマー ??? 既存技の上位が全て出ている
ブーメラン シャインスコールの上位
格闘 ばくれつけんの上位 例 ばくれつきゃく
盾 シールドアタックの上位、まもりの盾の上位
こんな感じじゃね?
既存技から全く関連性のない技は短剣、鞭、ハンマーしか期待出来ない -
どこから突っ込んで良いのか分からんけどゴールドフィンガーの上位とかいらんぞ
-
>>171
範囲バフ消しはコロシアム用やね、コロキチ以外はいらない
それと分かってると思うが爪ぶっ壊れ武器やから通常コンテンツでは使える特技はこないぞ
お前みたいなのは強武器に更に強特技追加しろとか言いそうやなあ -
ダメージ上限∞ならテンションと相性がいい
単体バフ消し+強力なデバフとかでもいいと思う -
じゃあれっこうけんの上位でいいんじゃないw
-
種族特効技の上位はこれまで一度も登場してない
つーか実装されても広場炎上するやろねw -
デビルクラッシュあるでしょ
-
ハンマーに種族特効技追加されてたわ
次の爪スキルれっこうけんで決まりやなw -
専用のバフがまた来るのか?活命みたいに
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早読みの杖→活命の杖
しゅくふくの杖→復活の杖
もう早読みの杖の上位版出てたな
杖は新規技か悪魔払いの上位技か -
>>147
パラ -
死んでる職
舞踏家
パラディン
旅レンスパ遊
盗賊 -
そいつらが活躍できるコンテンツがないのはミニゲームばっかり作ってるからだろうな
-
盗賊はバフ盗み追加と死んだふり機能させたら新たな戦術生まれそうだけどな
-
レンはマジでどうしようもないと思う
補助→いる 火力→いる 回復→いる
おおざっぱに言えば魔戦道具バト魔法僧侶賢者
たちのしわよせをくらうための職になってる -
敵がブレス使ってくる!
ブレス耐性100にしろ
まもりのきりはつかうな
レンジャーの存在価値(笑) -
攻撃弱い職は範囲回復か範囲バイキないと使いにくいイメージ
-
>>183
旅レンスパ遊のPTとか見てみたい -
旅レンスパ遊が最適構成なボスとかどんな天才でも作れないだろうな
-
スパがザオラル使えたら僧侶の代わりになるんだがなあ
-
邪神の宮殿にまかせるしか
-
レンはドレアムで大活躍だぞ
ムチスパと同じく攻撃盛ってオノ持てばかなり強力なアタッカーになる
1獄だと貴重なザオ持ちだし -
そういや重さ依存の攻撃ってなかったよな
どのみち武器スキルはCT技が一つ増えるだけでもアタッカーにとっては大幅強化になるし
威力控えめでもいいからCT短いのが来ればいいなと思ってる -
扇に状態異常強化パッシブ追加を強く求む
-
>>196
全部の人がメタキンとかの手段を
持ってるわけじゃないんだから
新規エンジョイからは活躍の機会が多い
このゲームはガチMMOではないからな
たくさんの人が行くコンテンツで活躍
するなら死んでないだろうよ -
試練でも芸人よりは武の方がマシなイメージ
-
旅はストーリー用で生きてるから
-
ストーリーは自分旅、サポ戦戦僧で安定ではある
-
それ天地でいいですよね
-
ストーリーは天地か占いな、旅とかアフィ
パラは運営のさじ加減でボスを押せるか押せないかで席が決まるからスキル強化は必要ない
レンはまだマシな方、エンドで一時的にでも名前が上がるだけマシな職、武旅スパはゴミクズ、試練で席とかアフィネタ
武旅共通の棍に強力な技がたぶん来るぞ、そしてその結果、棍武=物理特化の棍占>棍旅 占いの方が強いじゃんまでテンプレ
武旅スパ共通の扇にも強力な技がたぶん来るぞ
風斬りの守備バージョンでスカラマジバリ2段階や明鏡止水の上位技だったら終了、一生コロシアムキチガイ専用職 -
武踊という調整面倒二大問題児と武器がかぶっていて未来がなさすぎる旅芸人
-
武メインの俺
ませんが超はやぶさで累計7000くらいだしてるのみて バトマスを始めた フォース混み 改心だからってそりゃないだろうよ -
遊び人は特訓しないからスキルポイント
多めなのになんで踊りは職スキル2個持ってて
他と変わらないの?そもそもそんなこと
しても遊びはどこで使えばいいのかわからない
という謎 -
占いを物理特化にするとデッキがゴミになるから占いである必要がなくなるんだよなぁ
物理占いがはやらない最大の理由 -
>>207
このゲームにメインジョブサブジョブなんて概念あんの?w -
>>209
占いはもともと攻撃力が低いことに加え
魔王のいざないのCT延長により
2枚しか入れられない戦車がさらに使いづらくなったことが原因。
そして災禍時の戦車がダメージ1.5倍+守備力0の
両方の恩恵があったのに、今はダメージ1.5倍のみになったことも大きい。
占いで武器攻撃すると、デッキ未完成だと思われる。 -
棍に強力な特技が追加された場合
物理特化棍占い
CTなし範囲バイキ
CTなし範囲スクルト+リベ
範囲蘇生
CT有り魔王魅惑戦車
クルーガー氷+
武器変更 極竜バフ消し 範囲弓ポン
棍旅
CT有りゴミビート
ゴミハッスルwww
タンブラーwww
ルカナンだけ使える
武器変更 範囲風斬り
占いが攻撃タロットを捨てても旅より強いってこういう意味やで -
つーか現時点で棍はツメに次いで強いのに棍占いが来てないのが全て
-
>>210
まあこのゲームでジョブとか言っちゃってるのに草 -
CTなし範囲バイキっていっても、力のタロットがいつでも手札にあるとは限らないし
エンゼルで呼ぶなら、エンゼルがCTなんだから実質CTあるようなもんだろ。
旅はビートと風斬り使えるんだから、範囲バイキに関しては互角じゃないかな。
ちなみに108の時点で旅は攻撃力が順調に伸びているため
キラーマシンやキラーマジンガで攻撃力を盛っても追いつけなくなってしまった。
何にしても占いの強みは遠距離攻撃だから、それを捨てて
近づいて氷結らんげきをするのは違うと思うけどね。 -
片手剣 ギガクラッシュ 800% 防御 属性防御無視 攻撃 ct18秒 自身にバイキルト効果
-
(´・ω・`)アフィ用のネタスレで長文レスバトルには草
-
と、思ったけど
キラーマジンガ攻撃力8×2枚
タイプG攻撃力4×5枚
キラーマシン攻撃力3×5枚
計攻撃力51
これで旅芸人追い越せるか。 -
そもそも旅芸人は火力枠じゃない
器用貧乏枠だ -
>>218
どうせct.300秒だろうなw -
>>218
出来ればMP回復がほしいな -
片手剣 武器ガード率大幅アップ+ピオラ2段階
両手剣 直線上の敵に光属性の7.0倍ダメージ
オノ 2.0倍の4回攻撃+即死
ツメ 範囲に風属性の3倍ダメージ
スティック 単体を回復+状態異常完治+全属性耐性アップ
杖 魔力依存大ダメージ+全属性耐性1段階ダウン
扇 範囲CT短縮+早読み
弓 範囲バイキ+祈り
短剣 闇属性ダメージ+呪い+呪文耐性2段階ダウン
ヤリ 会心率大幅アップ+5倍撃
あとは飽きた -
扇200→片手剣&盾装備可能
安西「これで旅芸人・踊り子・武闘家・スパにも席が出来ました」
斧200→ツメ装備可能
安西「これでレンジャー・パラにも席が出来ました」
安西「武器モーション作らなくて良いし、職格差も解消されて良かった良かったw」 -
パラは斧もてない
-
11日の放送で何種類か公開されるかな
-
150以下のスキルも選択式かオンオフ式が良いなあ
アンカスが居なくなってからでいいです -
追加する武器特技は全部公開でしょ
それよりも職特技はいつ追加なのかとか
宝珠の実装もするのかが気になりますね -
11日の公開ふわっと技名と写真一枚だけだけ出して後は想像させるんでは?
-
ゴッドスマッシュ、ギガスロー、覇王斬、アルテマソード、森羅万象斬、地ばい大蛇あたりはそろそろ出てくるやろ
-
特技追加とか久しぶりすぎるだろ
調べたらスキル180解放が16年の12月だから、ほぼ2年半ぶりの新特技追加だ
RPGなのに特技(呪文)が2年半追加されなかったんだから飽きるわな -
糞みたいな特技貰ったらサービス終了まで一生死んだままだな……
-
200技で需要が増しそうな武器あるかな?アカシックウィングとか
-
新バージョンでの最初の武器防具は性能が跳び上がるから5.0武器まで買わなくていい
4.4武器で買うべきはスティックのみ
スティックルネッサンス呪速錬金 ザオラル射程+
扇ガルーダ攻+錬金 風ダメ+ 範囲+ (扇新技が風ダメや範囲ダメ技で強力だった場合のみ購入)
その他武器は5.0まで買う必要性皆無 -
というか倒す敵がいないしな
どうせ半年ごとの聖守護者なんだろ
糞報酬でできるかよ -
防具ほど錬金が重要でもないし
詠唱速度とかの一部装備を除いて
殆ど防衛軍でまかなってるな武器 -
確かにスティックだけでいいな
他は防衛で取れば十分なものばかり
武器鍛冶息してるか? -
オノ 森羅万象斬 三倍率 敵の防御無視 メタル系には無効 ct300
-
わざとゴミ技にしてるな?さては
-
ツメにはこれ以上火力与えるわけにいかんから単発技だろなぁ
まあゴッドスマッシュだろ -
バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪。個人的に特に嫌いなプレイヤーは居ないが検証継続中
強粘着キチガイ共 ・・・全プレイヤーの敵
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
もぐのしんKX197-549、カメハLN897-655、ウルXW052-521(最近の目撃報告求む)
えれりんごAQ264-424(さゆりんごNV569-496)、ミリアMA708-369 、うっち〜HE422-693
うたVF420-092(害悪固定カテゴリと二冠王)
ID待ち:ウラル、りっち
★★★★★配信者★★★★★ ・・・トリのみならず勝手に撮られる事を嫌う人は非常に多い
トンヌラUF272-039、ミヒロUS306-910(ミッヒーRG330-409)、ベインPF965-457
ユンパDJ112-737、モモくんST249-021
ID待ち:リベカ(後期で参戦予定)
害悪固定=オートマ荒らし・・・一般プレイヤーの敵。キッズ〜高校生率高め。対抗戦で固定同士でやれ
アンMB693-773(アンナGV278-197)、フミーヤCZ015-118(ラーミヤVL231-865)
まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
うたVF420-092(相方アンMB693-773)
ID待ち:レスタト、しょうせい、ちびすけ、らふぃえっと、ミィル
-------------------------↑↑↑BL必須ライン↑↑↑-------------------------
暴言 or 煽り+粘着・・・悪評が高いのでこの位置
エスエーチSV443-438、ちこTC773-396(さぐめ)、ねこパンチQH330-448、ヤコフBL151-588、ヘイチャンDC211-939
モンキーミミHT189-060、ぷらんJG227-501、ボーデントHT522-763
ID待ち:にゃんちむ、さくら(アマツのエルおじ)
回線抜き常習犯・・・味方に原因がある事がほぼだが、回線抜きはいけない
ぼーしWH055-384(コロ勢。倒されると強粘着化)、のりたまWM187-381
勝利捨て=ハイエナのみ(特に酷いプレイヤー ×初心者)・・・回線抜きの主な原因
なおひろOF656-700 *初心者・消極的プレイヤー入れたら膨大な数
勝利捨て複数人で殺戮・・・ボーナスステージと思えば〇。個人的に狙われるならBLしろ
スカルXZ347-955、ドラJQ409-055(ドラMA536-787、グレイグOP185-382)
ガミルゴRP130-079、チリ XX532-543、はるND349-191、あやねBJ284-813
ラングMZ099-808、すなくじらPM541-116、ぴぴGN308-539、ライオンUN086-871
要注意プレイヤー ・・・いわゆる常連。気に入らなきゃ個々でBLすれば良い程度
ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
バッコスWO341-712、おもちVG987-103、こむCI600-796、こてつVZ982-881
メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨) DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)
ID待ち:まりにん、ねこにん、なつ、ももれお、うさりん、アーサー、ジェイダ、ヘモ、クリフォード、エルザ、
みどり、たけのこ、シュウスケ、かおりひめ(プリンス)、ベジータ、レイ、とびひざ -
ツメ、剣、スティ、ブメ以外超強力技でいいよ
-
〇〇強すぎるから〜〜は
前準備条件総てそろった時だけ強いです・・・ここつまんない -
ツメと盾持てる片手武器以外はぶっこわれでいい
-
これが最後の特技追加になる可能性もあるんだよな
最後くらいはどの武器も一定の需要がある性能にしてほしいわ -
扇も風斬りできるだけで全然強いわけではない
両手剣は受け入れられてもオノとかは未だに嫌がられる -
オノだけダメージキャップ5桁でもいいな
-
CTクソ長だけど超火力とかでいい
-
200スキルで通常攻撃・特技の発動速度50%減とか来ないかなあ
-
斧はその場で停止して10秒貯めて周囲3mに 20倍のダメージとか当てにくいが超火力でいいな
-
爪 必中拳+GF+会心 全バフ+15秒
素の威力はタイガー合計と同程度
ダメージ上限高い -
スキルポイント足りなくなるだろうなあ
足りるとしてもいちいち振り替え・・・あーあ -
オノすべての特技ダメージ+5% とかにまとめてほしいよ
-
闇宝珠はもう一生増やさんでいい
-
職180から宝珠込みの強さだよ
-
お前らがそんな期待したって、都合の良いスキルなんかこねーし、バトルバランスについて起死回生にもならねーよ。まだわかんねーのかよ
ドラクエ10やってそうな頭してんなお前ら -
そもそも160-180選択制で190-200も選択なのだろうか?
160-180は特技・能力アップ等で統一して威力アップは宝珠に追加して組み込むべき
こうげきアップ・かいしんアップ・160-180用特技3で統一でいいだろう -
妄想を楽しんでるだけなのにそれにマジになってかみついてくるカシコイ人ちょうおかし
-
そもそも200スキルとは言われていない
-
言われてるわ
-
上限解放と言われているが200スキルと明言はしていないはず
190かもしれないし183かもしれないぞ -
(´・ω・`)キッズって強さ議論とかランク付けとか大好きだもんな
-
B装備で特技変わるとか、B装備のステ反映とか、そういう方向欲しいんだが
-
武闘家
テンションストック
SHTの状態からさらにためる行動をすることでテンションが確率で最大3つストックされる
ひっさつの一喝ならテンションストック確定
(ためる・ためる弐・ためる参、上位のためるスキルほどストック率が高い、失敗することもある)
SHTを維持しつつ攻撃できる(テンションはストック分から確率で消費される) -
武器スキルだって言ってんだろ
-
両手剣 超ぶんまわし 範囲内の攻撃が当たった敵は死ぬ
片手剣 超超超はやぶさ斬り 多段攻撃で当たった敵は死ぬ
ハンマー 超ランドインパクト 範囲内の敵は吹っ飛んで死ぬ
弓 超マジックアロー 魔法耐性が下がり死ぬ
爪 超ライガークラッシュ 多段攻撃で当たった敵は死ぬ
両手杖 超超超暴走魔法陣 陣の中から撃たれた魔法に当たった敵は死ぬ
盾 超アイギス ダメージをゼロにする
格闘 超ばくれつけん 殴られた敵はメタキンに変化した後死ぬ -
(´・ω・`)ぼくのかんがえたとってもつよいスキルスレ
-
>>277
ロードマップや運営便り、ニコ生と見たが200とは言ってないだろう
あくまでもスキル上限解放だから181かもしれない
ちなみに武器200になるという事は単純にスキル不足に陥りかねないので
同時に職レベル解放も来るとは思うがな
各職業あたりSP7程度で+126
これだと盾除くと実質武器5つ分くらいしか伸ばせないが大丈夫か?
現状、片手、両手、スティック、爪、弓あたりが定番の武器だと思うが
短剣、扇、ムチ、ブメ、ハンマー、槍、斧、杖、格闘とかはどこかで削らないと満たせないぞ
レベルフルカン前提になるが今7〜8職常に出せる奴は5〜6に減ると考えていい
邪神面倒だろ -
>>282
邪神は150までしか要求されないよ -
つまり解放来ない状態で現状、武器8種くらい使ってる奴はどれかを潰すか
出せる職業を2〜3減らさないと200きついんじゃね?
強敵コンテンツ考えた場合、
戦士、僧侶、魔法、賢者、バト、魔戦、まも、道具、占い、天地
これは必須職業と言えるし
武器は
盾、片手、スティ、両手、杖、ブメ、ツメ、弓
これも必須に近いものになっている
ますますマイナー職、マイナー武器に光が当たらなくなるから
逆にそういう職業、武器に超絶強い特技を追加しないといけないな -
常闇、聖守護者全部に超最強が実装されてそれぞれ倒すとマスタースキルブックゲット
全部取るとさらに4冊貰えてギスギス全開のアストルティアに -
>>283
そういう意味ではなく強敵用にセットしたスキルを邪神のたびにリセットするわけだよ
現状はスキル振りなおさなくてもどれかしらヒットするようになってるから振り直しなんかほぼ要らないが
というか未だに振り直してる奴いるのか知らんがせっかく楽になったのにまた面倒にするなって話 -
マイナー職業
旅芸 (ほぼサポ用)
武闘 (過去の人)
盗賊 (ほぼ金策用)
スパ (レベル上げ専門)
パラ (押す敵がいない問題)
レン (モリナラ)
踊り (防衛出動中)
遊び (文字通り遊んでる、存在がメガボンバー)
短剣、扇、ムチ、斧、槍、棍あたりが使用頻度が低めと思われ
ここは超絶強化で -
SPが足りなくなるのは折り込み済みだろ
その中でどうやりくりするかは自分で考えろってことだ
まあそれでもSPが足りませんって提案が広場に出てくることは確実だな -
短剣 敵の耐性貫通型の状態異常耐性低下付与攻撃 (当たれば完全耐性であっても一定時間は状態異常にする事が可能)
扇 範囲型の風属性耐性低下付与攻撃 (周囲の敵の風属性耐性を確定低下)
鞭 6〜8の連撃(倍率1〜1.2倍*6〜8)
斧 敵の耐性貫通型の守備力低下攻撃(真かぶと割り系、成功時はルカニ2段階または守備力半分)
槍 一定時間物理攻撃ダメージを完全無効(堅陣の物理のみ版、打撃完全ガード)
棍 一定時間物理攻撃ダメージを2倍カウンター(一部適用外の攻撃もあり) -
マイナー武器超強化なんて装備袋圧迫するだけでいらないだろ
結局全部取る事になるんだから -
装備袋圧迫してるのは武器じゃなくてベルトだろ、アホ
ベルトはそろそろ選んだ効果を消せる要素が欲しいところ
それなら+5ベルトにも意味が出てくる
方法としては王家や邪神以外のコンテンツでそのアイテムを手に入れられるようにする事だな
今マイナーなコンテンツが望ましい
コロシアムやルネッサンスやバトエン、学園とかな -
真・だとか超・だとかはやめてほしいなあ。
-
斧 超魔神斬り 必ず改心 ct300 これいいな
-
超魔神英雄伝ワタルみたいだな
-
ベルトの取捨選択で悩む理由は効果重複しているがそれぞれに良さがある場合だからな
同じ両手杖炎13%があったとして、ここに欲しいのは魔力+24だろうがついていない
別のベルトなら魔力+24あるが杖特化じゃないみたいな状況
この場合どちらも捨てられないw
こういうものの積み重ねでベルトが無駄に増えていく
更に次々と要求される内容が変わっていくので将来見据えて捨てられないというのまである
もしベルトの効果を任意に一つ消せるなら、追加効果ガチャを繰り返すうちに欲しい効果でそろえる事ができる
炎杖13%ベルトの他の効果を消して新たにつけていくうちにいずれは魔力24や氷杖13%や光杖13%も付くようになるだろう
リーネみたいに金とってもいいがそれだと所得格差が出てしまう
なので日替わりか週替わりで一定数しか入手できないアイテムにする
こうする事で手持ちのベルトを徐々に整理していける
カードやアクセ同様に「完成」という状況を作れるようにするのは装備圧迫問題を解決する唯一の方法ではなかろうか
こうやって過疎コンテンツのテコ入れと装備圧迫の解消をしつつ理想の装備を作っていくという楽しみまで得られる
まあ、一番導入しやすいのは魔塔だけどなw
交換品にラインナップすればいいだけだから -
>>296
俺は武器属性11系統7が捨てられない -
>>296
魔塔に入れてきたら引退だわ -
>>296
やるとしても王家からだろうな -
引退とか言ってるが神ベルトが自分で作れるとなったら狂ったように通うのが目に見えてるんだよなぁ
ま、こういうのは新コンテンツとかでやるのだろうが -
ベルト効果のどれかが抽選引き直しになるドキドキ玉
-
よく考えたら160〜180は?〜?に別れてるから190〜200は?〜?なの?
-
予想1
160〜180はそのまま
190はステータス系上昇(会心率、ガード率、呪文速度、MP吸収率等)
200で新特技追加
※追加特技I〜IIは存在せず
予想2
新たな特技を1つ追加した上でIV〜Vを適用
(例)アイギスの護りIV+新たな盾スキルV等
予想3
160〜200スキル全体を再調整
200まで振る事でI〜IIIの効果も変化
加えて200スキルに新特技
調整が一番楽なのが1
効果がぶっ壊れになりそうなのが2
開発は面倒だが一番堅実なのが3 -
特技二つ増やせよなって思うけど安西だしまずないな
その上サービス終了まで200で打ち止めだったら流石に飽きるぞ -
杖やスティックはスキルで呪文習得してもいいと思うんだけどね
-
普通に180以降は?をつけられる、っていうんじゃダメなのか?
200まで振ると?が3つつけられるってのが開発的にもプレイヤーとしてもわかりやすいし -
妄想してるときが一番おもしろいよな
まあ俺は武の文字を見て脊髄反射でスレ違いなレスをしてしまったわけだが -
明日特技の名前ぐらいは出るんだろうか?
-
もの凄く夢の無いことを言うけど、190は攻撃力+5だの+10だのが並ぶぞ。
-
>>311
ジェルザーク戦だと守備や攻魔だけ上昇でもかなりありがたかったりも -
武器2種類使ってるとスキルポイント足らないから
レベル解放で貰えるスキルポイント増やして欲しい -
解放幅次第だな
110解放ならせいぜいSP3〜5
111解放でSP5〜7といったところ
Ver5の新職業でもう少し盛れるようになるだろうが今度は職スキル解放だろう
踊り子が2つのスキルライン両立できる日は結局来ないんだろうな -
>>295
40代おばちゃんが姫・・? -
>>296
俺は杖炎13%氷11%攻魔+24の神ベルト手に入れたが
魔法使いの暴走陣敷くのが面倒でLV上げしてないw
どうしても俺はバトマス天下無双のがスカっとするし、それ以外なら
僧侶か魔戦のが俺に合ってる
という風に、俺みたいに神ベルト手に入れても使わずに、そっとタンスにしまっておく人間もいるから、
ベルトにこだわらず、単純にスキル200でCT超天下無双で8回攻撃とかにしてほしい モーションは影ね -
バランス壊れるのを恐れて、特技や呪文全然追加出来ないってRPGとして致命的だろ
-
武器200スキルごみと言えないそんな世の中は〜♪
-
そろそろ光属性の弓とか、風属性の両手剣がきてもいいし
敵も土属性の攻撃使ってきて、土属性のルフの盾必須とかになってくれてもいい -
CT-10秒とか欲しいな190に
-
CT2重制とか来るかもな
スキル200の強力技使うには160〜180のCTが溜まってないと使えないとか -
>>322
言ったもん勝ちでそういうのありそうだけどやめてほしい -
ノーマルCTゲージが溜まりきれば上位CTゲージが溜まり始めるというのは
他のゲームじゃありがちな仕様ではあるんだけどね
R-TYPEシリーズの波動砲とかこんな感じだし -
全身全霊斬りをマナにしてアルテマソードを召喚
-
CTゲージが見えないこのゲームじゃ実装は難しそうだけどなぁ
-
200まで振れば特技のダメ上限開放とかやってくれればなー
斧辺り化けそうな気がするが -
扇の舞ダメージ+500とか
-
固定ダメージ系は置いてきた
修行はしたがこのダメージインフレの時代についてこられないだろう。 -
キラーパンサー強いじゃん
-
キラパンはダメージキャップで固定になってるだけだからな。
占い師の死神の攻魔550とかと同じ。
サイン攻め、シャインスコール、石つぶて、ギガスラッシュのような
最初から固定のダメージ技のこと。 -
ギガスラギカブレもMP12も使うくせに糞ダメなんだよなぁ
いいかげん見直してほしい -
使ってない系統の壊れ技きてほしいとか言ってる人は邪神のめんどくさい封印やり直しの可能性考えたほうがいいよ
脱落者たくさん出るだけだからそんなのやらんでしょ -
とにかく200スキルは頼むぞ
今日この日のためにこのスレ立てたんだからな -
斧が強くなればいいけど、結局まもの使いの武器になっちゃうんだよなあ。。。
オノ戦士やりたいのに。 -
斧版ライガークラッシュでもこねえかなw
-
魔戦はそろそろみやぶった後でもいいんで相手の耐性がわかるようにしてほしい
どうでもいいけど占い師パッシブスキルで見えない敵シンボル見えるようになるってやつどっちかっていうと天地雷鳴士向きだよな?
実装時期早まったから売らないでも良かったのだけども -
>>336
杖とか弓で天下無双できる学校が… -
ランページとかギロティンですね
-
ほかのゲームだと斧ってトマホークって技よくあるよね
-
後もう少し 200スキル使わない属性戦髪ベルトを処分しよう
片手剣光13とか両手剣雷13とかいつ使うかわからないのは属性スキル来なかったら全部処分してやんぜ -
将棋で端から桂が跳んでいって穴熊を潰す戦法をトマホークと言う
-
(´・ω・`)まとめはよ
-
爪はゴッドスマッシュじゃんwwww
ドヤ顔で爪は強すぎだのゴールドフィンガーの上位だの言ってた奴ゴミだわ -
格闘 ばくれつきゃく 足で複数回攻撃?
盾 ちからの盾 ガード時HP回復
片手剣 アルテマソード 単体にダメージ?
両手剣 大旋風斬り 風属性範囲ダメージ?
短剣 ネメシスエッジ 単体にダメージ 闇属性っぽい? 呪い付加?
スティック スピリットゾーン 範囲内味方のMPリジェネ?
両手杖 霊脈魔法陣 陣内の敵を弱体?
ヤリ 超さみだれ突き ランダムで複数回攻撃?
オノ 大地列断 土属性範囲ダメージ?
ハンマー アースクラッシュ 土属性範囲ダメージ?
棍 豪雪氷結乱撃 氷属性複数回攻撃?
ツメ ゴッドスマッシュ 光属性単体ダメージ?
扇 おうぎ乱舞 範囲内複数回攻撃?
ムチ 悶絶全方打ち 炎属性範囲ダメージ?
ブーメラン ギガスロード 雷属性範囲ダメージ?
弓 サンライトアロー 光属性複数回攻撃? -
おうぎのまいが弱い!
↓
おうぎ乱舞(CT技)追加!
(´・ω・`) -
(´・ω・`)スクショだけで放送見てないけどまさか豪雪氷雪乱撃(笑)とか
(´・ω・`)モーション使い回しじゃ無いよね -
オノとハンマーの技被りまくりやんけ
素直に真かぶと割りにしてくれよ -
アゲハ乱舞とおうぎのまいとおうぎ乱舞で混乱させる作戦ぞ。
-
ゴッドスマッシュってライガーより強いのかな?
まさかエフェクトだけ派手な糞ダメージ技じゃないよな・・・ -
ハンマーってこれデバフ付いてんのかな?
ただの攻撃技じゃあバト以外使われなそう -
他のシリーズ作からすると
範囲いてつくはどう+ダメージじゃないかなあ 火力自体はあんまり無いはず
>ゴッドスマッシュ -
訂正
11のゴッドスマッシュはちから依存の単体光属性固定ダメージなのか -
>>348
むしろ火力落とさないとやべー戦士とまもの使いにそんなもんもたせられるわけないやろ -
180〜200に設置すると威力が上がるって言ってたし、ひょっとしたら9999制限突破か?
-
スキルの選択式まだ続けるのかよ
もう固定でいいだろ -
プレパンで守備低下2段、呪耐低下2段かかるわけだし、新しいハンマーの技も何かデバフがある気がする
スタンショットもあるしバトは拳闘士の盾持ちハンバトも良さそう -
防衛軍だと単発高威力技は単なる罰ゲームになりそうだから何とかしてほしいところではある
-
すまん、威力が上がるのは190、200だった気がする
-
200にセットすると真の威力を発揮するとか言ってなかった?
-
杖の陣てジェルで面白そう
いつも陣取られてるもんなw -
新特技は200にセットし190にその特技強化スキルをセットするのが基本だろうが
武器によってはたとえばムチなんか180に状態異常率つけて190にバイキルIII、200に新特技というのもありなのかもしれないし
180に双竜強化、190に状態異常100%というのでもいいしとにかく全体的に強くはなる -
ゴッドスマッシュはまわりの敵の良い効果を消し、自分にかかってる悪い効果も消すんじゃないのか?
もちろんダメージを与えるから打撃完全Gや波動ガードされると意味がないが -
ネメシスエッジは怒っている敵に大ダメージじゃね?
ネメシスは怒りと復讐の女神らしいじゃないか -
ちからの盾はフォースシールドととらえる事もできるから
属性攻撃を軽減とかじゃないだろうか -
今までのゴッドスマッシュは
ドラクエ8→守備力無視の無属性ダメージ
ドラクエ9、11→力依存の光属性ダメージ
だからここに来てバフ消しなんて来ないと思うぞ
そもそもCTのバフ消しは使い勝手悪いし、いてつく波動みたいに範囲広くないとコロシアムでも全く使えない -
ネメシスエッジってあれでしょ、いきなりまさかりもって切りかかるんだろ
-
百烈脚はまんま北斗の拳でワロタわw
-
爪使いは光ベルトくらい持ってるから何でもいいな
-
正直200スキル全部弱そうなんだけど
-
爆裂脚はライガーより強いんだろな?
-
新スキルにわくわくはしないな
なんでだろ、強そうに思えないからか -
>>170
以前、適当に書いた俺の予想が結構当たっててワロタ
アルテマソードの説明文
敵1体に強烈な一撃を放つ剣神の最終奥義
最終奥義って書いちゃってるけどこれって最後の武器スキル追加ってことだよな?
バージョン5で終わりってことなんだが -
180スキルって4とか5にならないけど190とか200にもセットできるって言ってたよね
それって意味無くね? -
テレビ見てないけど特技ダメとかを190、200にセットで数値でかくならんの?
-
ちからの盾知らんとかドラクエエアプか
-
__________________
|〇 〇| 詐欺豚芸能人ごっこやめろ!>
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_/ヾ; | Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
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j;;;;;;;,. ′ | | .|_/|_/V〃\__,ノ| l / |
,j;;;;;,; ′ ,r─-、 | ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/ |
」;;;;;,′ "´ ̄` =)| /:::::: ∠ ' / | お前の夢でドラゴンクエストを壊すな!>
ハ;;;-----{:::::::::::::| |:::::::::r〜ー^ __/ .|
いリ ` ̄ ,. | |:::::::::))ニゝ/ 〉 / .|
(_ノ ( ,,| |:::::::(_,, / / |
i ::,イr≧| !::::: "" / / | アスフェルド学園って何なんですか?!>
l :::/ .:;;;'ニ | \_ __/ |
', ::i .:;:.:;:.:; \〇 . 〕;;;;;;;;::::::=''"_ .〇/ 脱珍します>
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;::.\ /
``ー-----‐'''゙゙´ .\========================./
\ / チンターマニ! チンターマニ困ります! >
\================ /
\りっきー神!!!!/ \ /
\____ / \お前の思ってるドラクエらしさってなんなんだよ /
\十字珍宝軍参上!くらえ!イオラ!きゅいーん!どかーん!わっはっは!さらばだ/
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃サギブタ は CHIKARAの盾 をかかげた!攻撃を受け止めきれない! ...┃
┃サギブタは は ダメージを受けた!CHIKARAの盾 は今にも砕けそうだ!┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ -
盾スキル自分にだけ奇跡の雨効果とかならなあ
-
短剣のネメシスは当たった。
ただネメシスハントじゃなくネメシスエッジだったけど。 -
杖とスティック以外は攻撃技か?
扇とかもサポート技でよかったな、扇の舞の強化版とかゴミな予感しかしない
スティックもMP回復っぽいが、今はMPそんなに困らないから他の効果がよかった -
扇は非CT技が花吹雪以外マジで使いどころのないゴミだから仮に200スキルが強くてもっていう
-
おうぎ乱舞
・5倍5倍5倍5倍
・3倍3倍3倍3倍+CT15秒短い
このどちらかであればワンチャン使えるな
この倍率が合ってたとしてもワンチャンレベル -
ゴッドスマッシュ 単体技
豪雪氷結乱撃 多段技
おうぎ乱舞 多段技
結局武のテンションと相性がよさそうなのはゴッドだけか
後期も駄目みたいやな武 -
>>387
おうぎ乱舞だけ全弾にテンション乗りますなら武扇覇権あるで? -
ライガー超えるよなさすがに
200スキルだぞ
過疎ってるコロシアム用とかやめてな -
>>389
ライガーが5万ダメージなのに9999キャップのスマッシュが超えるわけない -
(´・ω・`)どうせ性能なんて適当でアプデ後広場が炎上して
(´・ω・`)メンテで修正するいつもの流れだよ -
ゴッドハンドスマッシュは雷属性多段攻撃
-
(´・ω・`)アルテマソードは天下無双超えるよな
さすがに
究極の剣だぞ -
ツメ200が雷だったら俺の雷13風12ベルトが輝くな…
キラパンか防衛軍しか用ないと思ってたけどw -
>>392
成敗!(cv井上和彦 -
なんにせよライガー越えないとお話になりませんな
シナジー効果抜きで9999x5がスタートライン -
200スキル解放となれば
常闇4やレギル3はサポで倒せるようになるだろうか -
200スキルは上限99999とかなら面白い
-
ネメシスはオネロスに繋ぐために、休み付与なんじゃない?
-
ネメシスはやみしばりのおたけびみたいな技と同じ効果だろ
デバフが多いほどダメージ大 -
(´・ω・`)アルテマソードに震えろ
-
両手剣はビッグバンの炎、プラズマブレードの稲妻、大旋風斬り風か
範囲だしあまりつよそうじゃ・・・・
ベルトに両手剣風いるな -
どうせアルテマソードはギカブレの上位で固定ダメのカスダメージだろ
片手剣に強い特技は諦めろ -
タイガーライガーと氷結豪雪のどちらが強いか
ゴッスマは単発だから残念性能だろう -
>>407
武闘家さんには嬉しいかもしれない -
属性ダウン効果あっても
属性武器ないんだよな -
属性武器はもう出さないんじゃなかったっけ?
-
とか言いながら闇ムチ出したじゃん
-
どーもスレ主です
アルテマソード出て悔いなし -
両手剣が範囲技であること自体には文句は言わないけど、
範囲技が輝くのは、戦闘直後なのよね。
まさか開始30秒経たないと使えないなんてこと無いよね? -
>>381
これこそが真の力の盾なんだよなぁ… -
大旋風斬りって昨日スクショ見たとき
ダンバンさんの
千刃天翔に似てるなーって思ったけど多段範囲攻撃の可能性あり? -
これ200や190にも180スキル割り振れるのだろうか
-
アルテマソードとか見るからにゴミそうだな
不死鳥天舞の方が強いだろ絶対
災禍レボルガジェブレイクの不死鳥天舞で
会心が出れば7000〜8000ダメージの多段な訳だけど
アルテマソードはそれを超えるの? -
不遇の棍とヤリにだけ多段与えたからそういう方向性なんだろう
強武器にこれ以上強スキルいらんて -
9999超えるなら使うわ
-
ストーリー進めてないサブは宝珠集めが大変そうだな
達人クエに200スキル闇宝珠の項目作って欲しいな。 -
成る程ね確かに強武器を更に強くしても
不遇との差は縮まらんわな
まぁ使える武器や職業を削ってまで覚える必要がないなら越したことはないと考えるべきなのか
拍子抜けも良いところだな -
>>403
大旋風で雷耐性下がるに1ペリカ -
現状の片手剣は盾も持てて強すぎるぐらいだからアルテマソードはゴミだろうな
200スキルに会心率アップをいれたほうがいいまでがテンプレ -
>>422
プラズマ使ってくれ感 -
真の片手剣200スキルはCT30秒(皇帝20秒皇帝オーラ15秒)の不死鳥天舞じゃったか
-
手持ち無沙汰気味にはやぶさ斬りするターンが減るんだから強力な一発が増えて困ることはない
テンションの吐き出し役に使ってもいいしな -
特技と武器200じゃスキルポイント足りなさすぎるよ
-
だいたいアルテマとか大げさなネーミングのはたいていゴミ
-
>>425
放送では190と200に既存のスキルを入れても?や?になることはないってさ -
180攻撃190不死鳥200アルテマ
とかいう使い方になるのか -
スキルライン的には200で頭打ちなのかな?
過去そういう言及なかった? -
どうせ強過ぎたら弱体するし、弱かったら強化するし皆さんベータテスト頑張ってね
-
新特技の宝珠が全部2%で調整のやる気がなさがわかる
-
CTなしの天下無双が条件によっては1万超える中
CT技は上限が9999だからなあ(´・ω・`) -
CT技が下手すれば1200とかだもんな
-
こうして見るとCT60秒のプラズマブレードが宝珠込みでダメージ2500と炎耐性低下ってかなり強いな
-
同じCT60の真やいばも2.5倍攻撃+ダメージ30%低下&ヘナトス2段階だから強いだろ
武器特技じゃないが。 -
同じCT60のフォースブレイクも30秒間属性ダメージ1.5〜2倍ダメージなのだから
強いだろう。 武器特技じゃないが。 -
CT技最強は今のところライガークラッシュだろ
2.5倍×5の12.5倍の高倍率+多段なので限界突破の技は
条件次第で5万近いダメージになる。 -
チャージスキルがきたところで強武器の優位性は全く覆らない
どころか覆す気もないな
強い武器はより強く弱い武器は大して変わらん -
実際新技がどれだけ糞だったところで
枠の取り合いだった180スキルを上に並べるだけでも
強武器の今以上の強化は約束されているわけだからなあ -
んなもんあるわけ無いだろ何言ってんの?
-
バージョン4クリアでスキルブック1とかいうゴミだぞ、期待しないほうが良い
-
(´・ω・`)レベル110になると一気にスキルポイント20くらいもらえるんやろ
(´・ω・`)TAKASHIを信じろ -
信じません
-
アルテマソードはテンションを消化する技っしょ
片手のテンション消化技ギガブレ(笑)しかなかったからな
ダメージに期待しちゃあいけないよ -
160 かいしん率+1%
170 こうげき+8
180 はやぶさ斬り+8%
190 不死鳥天舞III
200 アルテマソード
まあ片手剣はこれが鉄板だろうな -
アルテマソードがうんこなら攻撃やら会心をさらに上にセットすればいいだけだしな
-
両手剣は強化しすぎた反動からか
なんか抑えにきてるな -
どうでもいいけど、オノとハンマーの新特技がプレパクと被りすぎてんだが
もうちょっとやりようがあるだろう -
アルテマがテンション言うけど
回転率考えると片手は手数多いからそんなのいらんのよ
重い一撃ならいいけど
最悪両手持ち替えするし。
てか180も200も変わらんてまじ?攻撃upとか会心
というか特訓カンストしてるが
レベルもね
200ふると職か武器スキル犠牲になる
なぜなら
職スキル150オーバー6
武器盾合わせて12
オルカンでこれだぞ。34SPくらいあまってるだげ -
2レベルでsp5なら
90P
134Pあまるか。
ただ分散するからこのポイント丸々あてれないわけで。
どうすんだよこれ -
(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
?2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
?クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
?ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
?ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
底辺ニートが底辺ニートを笑うwwwwギャグですかwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -
人狼
takashit!
このクソになんか策はあるんだよな? -
正直新特技どれもパッとしないんだよなー
-
スキル振るだけでみんな使えるからな
限界突破ミッションして、鍛練を続けることでプレーヤーが1キャラ一つまで解放ならまだ個性が出るのにな -
杖の200スキルが
呪文耐性低下の陣ならば、占い師や天地雷鳴士には無関係の効果になってしまうな。
まあ占い師は杖装備できねーけど。 -
フォースブレイクの陣でどうだ
-
安西が「とっても強いです」と言っている時点で何も強くないと感じられるようにならないとな
-
アルテマソード使用時に
ウォークライの半分くらいの
火力アップとかあるなら
使うわ -
>>455
かいしん率とかを190に持ってきて数値上がるかどうかじゃないか -
盾の200スキルは癒しの雨の下位互換だし
スティックは陣の中でMP回復なんだろうが節制のタロットの完全下位互換だし
期待出来そうなものが一切ないってのがすげーな
超さみだれ突きが防衛軍の道具で使えそうなくらいじゃねーのこれ -
捨てスキルないと振れないからなw
-
ちからの盾はアイギスの守りと併用すると生かせそうだろ
ビッグシールドで盾ガードが発生し
会心ガードで痛恨もガード
(アイギスの守りはファランクス+ビッグシールド+会心ガード)
さらにガード時ヘナトスルカニの宝珠もつければなおいい。 -
そして、早く攻撃しろと怒られる
-
アルテマは固定ダメじゃくて高倍率技であってほしい
過去作見た限りだと無属性らしいけど光か炎だといい -
このゲーム基本的にワンパンかツーパンだから
大体はHP満タン維持だから
盾ガードしても大体HP満タンだろうし
力の盾はあまり意味ないと思うんだが
ダメージ受けた時に回復する雨系の方が遥かに優秀やん -
力の盾は使用時HP回復した上でガードHP回復なんでないかね?
-
なんかスキルのエフェクトがFF11っぽい気がするんだけど気のせい?
-
そら同じ会社だし隙あらば使い回しよ
-
武器じゃないけど、次のレベル解放で踊り子が次の段階に上がるにはいくらスキルP獲得が必要になるんだろ
職スキル180と90振りはさすがに無理かな -
今がLV108と特訓で236だから4P手に入れば180と90ができるかな
-
>>462
そういう昔のMMOみたいなのはもう流行らないから。 -
今は中途半端すぎるからスキルポイント廃止してLvで全スキル使えるようにしいいレベル
-
>>480
今がライト優遇してミニゲーム増やして過疎ってるだろw -
100以降も選択制にしちゃえば個性出るんじゃね?
スキルライン一緒の部分が大きいから皆同じ事をする訳で
いっそ特技 -
ムチは200に状態異常200とかつけば強そうだが、180と変わらず+100%で、180スキル相当を200,190,180の3つつけれますくらいに落ち着くのかね
-
今回増える新特技以外に新たに選べるパッシブとかは増えないと思われる
今まであるパッシブは190以降に入れても180と同じ数値だと思われる -
190と200は180と同じ扱いになる
200に新特技をセットすると効果が上がる
今の想定をまとめるとこんな感じ? -
槍の名前なんとかならなかったのか・・・・・
いい横文字ないのかよ・・・ -
サイコバインド
-
ポセイドンシュート
-
>>380
> 従来のアフィだと装備アイテムちからのアフィを道具として使用するとベホイミの麻薬
> なんで盾ガードで回復麻薬やねん?
いや従来が装備品で使ってベホイミ→回復、だから
盾で回復だったらちからの盾だろって連想は普通思いつくだろw
思いつかないのは連想できないアスペか揚げ足取りマンだな -
>>488
ペンタスラスト -
ブラッディースクライド
-
>>488
漢字でいいなら俺が書いた九尾槍 -
漢字だったら無双三段だろー
-
サガシリーズの名前センスは凄いなと思う。槍の横文字は少なめな印象だが
-
だから超真改極は止めとけとあれほど
-
>>496
しね矢、みなしね矢「」 -
>>473
ツーパンは意味あるじゃん -
そもそもの話、なんでコロシアム内のレンだけがオオカミ硬直短くなるねん
普通逆やろ、コロシアム外でオオカミの硬直短くしてからコロシアムいじれや
通常コンテンツのレンジャーを先に強化しろやw
旅芸人も同じな、なんでコロシアム内だけタップみかわし率50%やねん
外の世界で先にそれを実装しろや、そしたら回避壁とか色々面白そうなこと出来るやろが -
力の盾は200スキルにするとHP回復量アップ
CT時間短縮
ビックシールドの効果もつくぐらいあるよね?
てかビクシと組み合わせる事前提の特技だよね
それでも盾ガードすればノーダメになるのにHP回復って噛み合ってないよな
200スキルにしてもビクシの効果ないならゴミだぞ -
盾ガードできたらちからの盾の効果で回復
盾ガードできなければ雨の効果で回復
どっちにしても回復するので雨と両立できるヽ(´ー`)ノ
邪眼の大盾で眠り パラ証でマヒ 宝珠でヘナトスルカニ -
強い=弱い
強すぎる=普通
強すぎてしまっている=強い
だぞ -
大旋風斬りは戦ってるモンスからにガード無効だろな
-
歴代ちからの盾はHP回復だから
200ちからの盾も即時500〜600回復の効果もあると緊急時に使えるんだがな -
現状はただダメージ与えるだけの特技だと微妙だな
耐性ダウン、デバフ追加、自身にバフとかないと -
バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪
強粘着キチガイ共
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
もぐのしんKX197-549、カメハLN897-655、ウルXW052-521(最近の目撃報告求む)
えれりんごAQ264-424(さゆりんごNV569-496)、ミリアMA708-369 、うっち〜HE422-693
うたVF420-092(害悪固定カテゴリと二冠王)
ID待ち:ウラル、りっち 、ステルスもも
★★★★★配信者★★★★★ ・・・トリのみならず勝手に撮られる事を嫌う人は非常に多い
トンヌラUF272-039、ミヒロUS306-910(ミッヒーRG330-409)、ベインPF965-457
ユンパDJ112-737、モモくんST249-021
ID待ち:リベカ(後期で参戦予定)
害悪固定=オートマ荒らし
アンMB693-773(アンナGV278-197)、フミーヤCZ015-118(ラーミヤVL231-865)
まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
うたVF420-092(相方アンMB693-773)
ID待ち:レスタト、しょうせい、ちびすけ、らふぃえっと、ミィル
-------------------------↑↑↑BL必須ライン↑↑↑-------------------------
暴言 or 煽り+粘着
エスエーチSV443-438、ちこTC773-396(さぐめ)、ねこパンチQH330-448、ヤコフBL151-588、ヘイチャンDC211-939
モンキーミミHT189-060、ぷらんJG227-501、ボーデントHT522-763
ID待ち:にゃんちむ、さくら(アマツのエルおじ)
回線抜き常習犯
ぼーしWH055-384(コロ勢。倒されると強粘着化)、のりたまWM187-381
勝利捨て複数人で殺戮
スカルXZ347-955、ドラJQ409-055(ドラMA536-787、グレイグOP185-382)
ガミルゴRP130-079、チリ XX532-543、はるND349-191、あやねBJ284-813
ラングMZ099-808、すなくじらPM541-116、ぴぴGN308-539、ライオンUN086-871
要注意害悪プレイヤー
ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
バッコスWO341-712、おもちVG987-103、こむCI600-796、こてつVZ982-881
メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨) DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)
ID待ち:まりにん、ねこにん、なつ、ももれお、うさりん、アーサー、ジェイダ、ヘモ、クリフォード、エルザ、
みどり、たけのこ、シュウスケ、かおりひめ(プリンス)、ベジータ、レイ、とびひざ -
アルテマソード!→500ダメージ!
って未来しか見えないんですが -
>>496
流星衝とかかっこよかったよな -
はやぶさ斬りがキチ性能なせいでアルテマクソードになりそうだな
-
片手剣と爪でテンションの使い道が出来たのは良い
-
アルテマソード CT120もあるみたいだから
無双とライガー以上ないと割に合わない
まあ期待できないよね -
そんなこと言ったらctなのに多段スキルの棍や 範囲攻撃にされた両手剣どうなんだよ
格闘なんて既に死んでる匂いしかしん -
200にアルテマソードを入れるかライン(支援なし素打ち)
1000以下 ゴミ
1000〜1500 微妙なライン
2000〜2500 まあ入れる
3000以上 文句なし -
武器の強弱がひっくり返って、職のカーストが変わる職っているのかな
前は戦士の武器が軒並み弱すぎて、武器スキルに必死だったけど -
普通に1000付近の固定ダメやろ
SHTで4500ダメになるんやろ
片手にダメージ期待してる方が頭おかしいやろw -
どの200スキルより新扇スキル「おうぎ乱舞」よりクソではないだろう
-
仮におうぎ乱舞だけがいくら強くてもゴミ武器脱却はできないシステムだからな
-
200なんだから最低限プラズマブレードより強くなきゃ
プラズマは炎低下もあるんだし -
弓、ブメ、扇あたりは支援特技で良かったのではないか
-
改心特化はやぶさ斬りが平均1000超えるんだからアルテマは3000はいくだろ
-
200スキルは9999ダメ限界突破が付いてないとこのインフレ時代にはついていけない
-
公開されていない特技以外に190・200スキルにつけれるもの一覧
片手剣
旅芸人が片手剣を使えるようになる
両手剣
パラディンが両手剣を使えるようになる
オノ
どうぐ使いがオノを使えるようになる
ヤリ
武闘家がヤリを使えるようになる
スティック
魔法使いがスティックを使えるようになる
棍
天地雷鳴士が棍を使えるようになる
両手杖
僧侶が両手杖を使えるようになる
短剣
賢者が短剣を使えるようになる
ムチ
魔法戦士がムチを使えるようになる
ツメ
レンジャーがツメを使えるようになる
扇
占い師が扇を使えるようになる
ハンマー
戦士がハンマーを使えるようになる
弓
盗賊が弓を使えるようになる
ブーメラン
踊り子がブーメランを使えるようになる -
正直いってダメージ与えるだけの特技を実装されても困るって運営は分からんのかねぇ
200スキルにはまったく期待できないんだが
与ダメが高いからセットするってだけで職バランスに一石を投じる調整になってるとは思えない -
アルテマソード 二倍撃 1分間最大hp三倍
こういうのがいいのか -
リッキーの盾は弱スキルでしょ
-
3回のみ必ず盾ガード発動
こういうのならまだ使えたが、即死ゲーでhp回復とかいらんな -
旅芸人が泣いた
-
旅芸人は蘇生や異常回復が使えるのに、接近攻撃しかできないから
いざってときいっしょに死んだりミイラ化してるんだよな。
だから弓で遠距離攻撃できたらいいと思う。 -
アルテマソードが
一定時間光属性付与兼光属性ダウンなら
神 -
弓魔戦がふつーにできることじゃん
-
>>535
これくらいなら有りだね -
豪雪氷結乱撃ってどうせまた1発目にしかテンションのらんのだろうな
-
ガジェ災禍レボルFB雷耐性ダウン片手雷13ベルトの隼Aペチですら会心で8000x2のダメージが出るわけだが
アルテマソードはAペチ以下ってことは流石にないよな? -
同じ条件なら9999一発で終わりそうだよなぁ
+αなんかないとなぁ -
なんで防衛目線なん
防衛外で使われる事のが多いんだから特殊な条件下だけで考えるのはナンセンス -
>>539
せめて属性くらい変えろと思った -
>>543
通常の氷結らんげきで耐性下げてから使う想定なんじゃね -
氷詰まれたらどうすんの
-
ベルトの封印やり直しさせる様な属性特技の追加は極力抑えるだろ。
運営はユーザーのベルト封印完了率も把握出きるだろうし。 -
アルテマソードはテンション消化用
これで両手剣切れる -
属性攻撃に対して属性積まれたらどうすんのってどういうレスだよ
-
コロシアムの話かよ
-
氷詰まれたらばくれつきゃくでもしとけやw
-
豪雪氷結乱撃で昆布3ジェルが見える
-
てゆーかいつになったらバトはアイテム無しで自分のMP回復出来るようになるんだよ
-
物理ジェルは結局のところ前衛が迅雷とおぞおたを避けられないと話ならんで
-
>>553
安西「もっと物理で挑む人が多いと思ってた」 -
今回の武器スキルでハゲから魔法を追い出してほしい。
特に根で氷下げて豪雪×2でハゲソルジャ−返品出来たら物理にも希望が・・・みえんか。 -
物理でもいけるけど攻略目的で一回やればいいだけのジェルにわざわざ魔法に劣る物理で行くやつなんかほぼ居ないってわからないのが凄いわ
-
ザコ追い返すのに毎回CT使うといずれ行き詰まるで
だからまもが通用してなくてバトが通用してる -
ところで200スキルっていきなりコロで使えるの?
-
>>552
もろば斬りと忍耐のMPで回復出来るよ -
>>551
豪雪で相手の動きを止めるギミックがマグマをかき消すとかなら胸熱 -
チャージタイム特技の宝珠なんか新しいのだとしても来て全然嬉しくないよな
既存の非チャージスキルの◯◯の極意?とか作った方がモチベになると思うんだが -
それ得するのまもの使いくらいだからなあ
-
チャージタイム短縮の宝珠とかいいと思うんだけどな
皇帝みたいなバフではなく -
いいとは思うけどそれ導入したら、打たれ名人みたいに必須になる
宝珠のコンセプトは個性を出せる仕組みってところだから運営は導入しないよ
まあその個性が出せるもかなり怪しいし
宝珠のせいでレベルシステムは半分死んでる、宝珠は最初から導入すべきじゃなかった -
>>556
ジバルンバ「やっぱ魔法である俺の出番だな!」 -
>>564
これ与えちゃったからもう取り上げられないんだよな -
宝珠はいきなり全廃とは言わないから
とりあえず光闇無くしてLv5相当に修正するだけでいいのにな -
片手剣「それだと俺弱体化するんですよ」
-
豪雪は最初の一発を高倍率にすればよくね
最初の一発で敵を氷漬けにして連続攻撃で砕いてくみたいな -
>>570
バフじゃなくて宝珠でスキルごとに短縮ね -
これは絶対当たる予言なんだが豪雪ってせいぜい氷結の1.7倍程度の火力でクソ重硬直とかいう本家のメリット全否定するクソ技だからな
-
安心しろ豪雪よりおうぎ乱舞の方がクソ技だから
対象指定も出来ず範囲も恐ろしく狭く、敵が離れると擦りもしないおうぎの舞を、ちょっと強くしてみました的なクソ技
200の多段系はまず使えないだろう -
おうぎ乱舞は、攻撃に加え、範囲バイキ覚醒テンションアップが付いてくるかもしれない
-
ただダメージ与える特技とか、よっぽど強くないとな
-
お前らが求めてるものとなんか違うんだよな…ただ実装されたから使うだけじゃなくて
例えば200スキル特技個別に1万回使用の称号が用意してあって
その称号をセットしたキャラのみでルームメンバーを組み
全員が揃った状態で神墟ナドラグラムの竜神の柩に行くと裏ダンジョンが解放
昔あった災厄に行くまでのような果てなき道のりの最奥に
エッグラとチキーラがいて戦闘できる報酬も豪華とかそういうの欲しいんだよな -
それもう違うゲームじゃないですかね
-
ネメシスって復讐の女神って意味らしいから敵の攻撃に依存する技なのかな
-
短い刃物は復讐に向いてるからな
-
爆裂棍じゃダメだったんかね
-
自分の体力が減れば減るほど与ダメが上昇
-
相手の状態異常数に応じてダメージ上昇とか、
味方死亡数に応じてダメージ上昇でもいいぞ。 -
既存の180スキルを200にセットしても意味はない?
-
>>564
不死鳥等180スキルを200にセットしても意味ない
200、190にセットした場合、不死鳥?になる
一方200スキルのアルテマは200にセットした時だけアルテマ ?
190以下だと全部アルテマ ?、になる -
まず扇乱舞とかいう技名がもうやる気ねえわな
扇はもう攻撃技波紋演舞以外全部消してスティックみたいな補助武器にしたら?
コロシアムで花咲かせて人殺しやってる連中に何を配慮すんだよ
何年も行ってないから今も扇強いのか知らんけど -
アゲハ乱舞 おうぎ乱舞
うーんこのネーミングセンスのなさ -
元ネタはFF6の妖星乱舞か
-
アルテマソードの無属性単体570%攻撃って強いんけ?
-
通常特技+やこうげき+などが190,200で割合増えればいいんだがな
理想
160 はやぶさ斬り+2%
170 はやぶさ斬り+4%
180 はやぶさ斬り+8%
190 はやぶさ斬り+12%
200 はやぶさ斬り+16%
現実
160 はやぶさ斬り+2%
170 はやぶさ斬り+4%
180 はやぶさ斬り+8%
190 はやぶさ斬り+8%
200 はやぶさ斬り+8% -
アルテマソード570%ってどこ情報?
-
ホ◯◯ソじゃないかな
-
調べてみたら星ドラのアルテマソードが最大570%らしいですよ?
-
他作品から倍率持ってくるとか今までプレイしてきて何を学んだんだ?
-
どうせ大したことない
スマブラfor並のゴミバランス -
HPの価値がうっすいこのゲームで力の盾とかいう1T使ってゴミみたいな効果のしかもギャンブル確率の産廃スキルを自信満々に入れてくるガイジ運営に何も期待するな
-
おうぎ乱舞名前からしてめっちゃ弱そう
-
扇は支援武器なのに何勘違いして攻撃スキルいれてんだか。
-
まーたコロシアム基準か
-
盗賊の死んだふりって実戦では全く役にたたないけど、コロシアムじゃ大活躍なん?
-
力の盾がゴミなのは確定だな
盾ガードしたら基本回復はいらない
多段技には有効かもしれないけど盾ガードしなかったらターンの無駄だしやっぱり使わないだろうな -
なんでオーブのレベル解放全くしないんだろうな
-
力の盾とか他作品でもほとんど使ったことないからどうでもいいや
-
1番ゴミなのはスティック200か?
MP回復効果っぽいけど
画像じゃ少しずつ回復とか書いてるし
節制のオーラと同程度の回復っぽいな
使い勝手は断然節制だし
これが1番実装した意図が謎すぎる
ゴミ効果も良いところだろ -
スティ技は力のウンコと違って一応サポ守護者常闇やらのサポ業務でリソース削減できそうだからまだマシだな
-
ゴミ技はどう見てもブメと扇だろ
火力武器でもないのに攻撃技が来て。使いもしないのに。
ブメは与ダメージアップに異常耐性ダウン
扇は幻惑呪文耐性ダウンと範囲バイキ覚醒と
どう見てもサポート武器なのに。 -
ギガスローのマヒが幻惑の瞳みたいにめちゃきいたら?
-
ギガスロー
過去作では雷だし10でも敵が使う奴は雷だからやっぱ雷だろうな
蠍でもハゲでも使えねぇ -
通常スキルがゴミ以下のクソ武器はチャージスキルより先にさっさと修正しろよと
-
ギガスローはさすがに雷耐性ダウンか何か入るんじゃないか
-
超さみだれなんか追加するなら
さみだれ突きのCT無くしてくれよ -
杖は活命3で延長190に入れてクロックあれば維持出来るとかなるのかな
-
>>613
超ハッスルと同じ臭いがする -
仮に扇乱舞が強かったとしても、他の特技がゴミすぎて扇メインで戦うのは厳しいからな
職スキルや呪文が強い踊りや天地ならいいが
まあ、天地の力じゃ扇乱舞も全く期待出来ないが -
ちからの盾っていやしの雨みたいに粘れるようになるから
とりあえずやっといて損がない、下手すりゃ必須になる技じゃないの
というか雨と組み合わせたら相当粘るんじゃない -
>>591
下の方がいいだろ。上の方だといちいち付け替えが発生するじゃん -
アルテマソードの倍率次第では両手剣切れるから期待
-
ギガスロー雷耐性下がるなら嬉しい
-
棍短剣扇は絶対クソだわ
-
ハァァァァ
奥義乱舞!
ドラゴンガイア「うわー痛い -
>>621
全部旅芸人じゃないですかー! -
200は片手とツメさえ振っとけばとりあえずはどこでも行けるだろう
ムチは状態異常成功率IIIが本体だし扇も風切りIIIが本体だし
この辺りのは振らなくてもよさげだよね -
個人的にはザクザク感が好きだから
7段切りきてほしい -
大地なんとか斬はどんなんだろ
鉄甲斬の上位特技ずっと待ってるんですけど -
大地を割って勝負をドローにする効果だろ
-
両手剣は再び天下無双発射台になったな
-
数字的にも時期的にも200スキルが最後になりそうなのに
扇乱舞ww
になってしまいそうなんだが -
扇乱舞から漂う圧倒的ゴミ臭
どうせつるぎのまいと同じ倍率だぞ -
>>597
レギロガみたいなワンパン即死ゲーを作っておいて、ちからの盾の効果には草だわ -
扇乱舞っつーくらいだから20回くらい攻撃してくれねーとな
したところで間違いなく弱いけど -
男は黙ってばくれつきゃく
-
まあ、多段系は強くしてると思うよ、そのための天下強化だろうし
-
200でチャージあるだろうから
天下よりずっと強くないとな -
>>617
いやしの雨はダメージ受けたとき必ず発動するから強い
盾ガード時発動だとHP満タンの時に発動しても無駄になるし、多段技受けるのも運頼みになる
盾ガード率アップが一緒に付けばワンチャンあるけど紹介画像のアイコン見る限り望み薄 -
盾に200振るか迷うよね
盾ガード時しか発動しないとなるとかなり無意味なスキルになってしまうし -
190 ビッグシールド延長
200 会心ガード延長
にはするかも -
ガード率はアイギス使って自分で上げてくれってことだろうね
多段技は新ボス次第なんでいくらでも調整できる -
(´・ω・`)CTスキル増えすぎて1ページ5個しかスキル置けない今のUIじゃプレイしにくいよね
(´・ω・`)聞いてるか安西青山 -
(´・ω・`)200スキル解禁されたらまず試し打ちは
(´・ω・`)邪神で魅了された人間男にぶちかましたいよね
(´・ω・`)人間男にアルテマソードやばくれつきゃくやギガスローしたら超気持ちよさそう -
格闘をマルティナみたく
武器を持った状態で使いたい。
素手だから弱いんであって
両手剣や棍の攻撃力で
ばくれつやばくれつきゃくができれば強いはず。 -
力の盾はコロシアムで反則技になる予感が
鉄壁大盾+ガード時ヘナトス付けられたらかなりきついぞ -
(´・ω・`)コロはガイジしか行かないしどうでもええやろ
-
絶対に使われないであろう特技
格闘200 ばくれつきゃく
ユーザー「格闘に200も振るバカが居るかよ」 -
邪神で格闘縛り出てきたりしてな
必須特技はばくれつきゃくで -
杖スキルは災禍系列の陣みたいだけど自分に覚醒+早詠みとかのほうがよかったなぁ
攻撃呪文持ちで自己かくせいできないのマセンだけなのがどうしてもモヤモヤする
天恵石の杖の行動時5%かかるまで杖装備で行動すんのは現実的じゃないし黄昏の魔杖で開幕60%でかかってもマダンテ撃てる準備整う頃には点滅してるか切れてそう
今のコンテンツボスはだいたい凍てつく波動もちかワンパン死攻撃もちだから魔法使い的にも腐ることはないでしょう?ねえ -
安西対人好きだし、コロ基準の強さでスキル考えてるのはありそうだな
-
>>646
格闘は全職で使えることが強み
いろんな職を育てる場合に
毎回スキルふりなおす手間を考えれば
格闘にだけふるってのもありなんだよ。
試練によくばくれつで挑んでるけど
ふつーに全門いけるぞ。
もちろん自分のぶんの消化で組んでねえよ。 -
割と深刻なのがここから10月くらいまで倒しにいく敵が一切いねえってことだわな
コインボスとか戦う前から大したことないのがわかってるやつはどうでもいい -
常闇や聖守護者、防衛討伐のカジュアルプレイがしやすくなるだけだ
ver5で新たなコンテンツ作るだろうし
この手の強化はトッププレイヤーよりもむしろライトプレイヤーの方が恩恵が大きい -
だから「倒す敵がいない」と嘆いてる奴は縛りプレイでもするか長期休止するか別の事やりゃいいだけ
今まで「倒せないよー」と困っていた層にクリティカルにヒットすりゃそれでいい -
超つよい初期村ボスの皆様が追加されるぞ!
-
ばくれつきゃく は素早さと攻撃力を合わせた数値がダメージに反映され7回攻撃の 会心率50パーセントとかなら使えそうだな
-
爆裂脚は開幕から使えて会心率高いならメタキンで必須になるかもよ
もうメタキン行く必要もあんまりないだろうけど -
経験値据え置きなら190万ぐらいだしメタキンいかなくていいかなぁ
手持ち80枚ぐらい余ってる -
>>657
後期レベル解放されるじゃん -
そろそろ攻撃力やら攻魔以外の依存も追加したらいいと思うんだよな
-
>>660
オオカミ「」 -
HPか防御力依存で倍数そこそこの攻撃特技があればパラも輝くと思うんだ
一定時間攻撃力と防御力逆転でもいいぞ -
レベル解放されるけど2だけだし今時解放されて即メタキンだーって人そんなにいなくね?
-
スキルで特技覚えるのは200までで、今後は装備してる武器専用の特技とか実装しろ
-
>>662
タンクに火力持たせてこらあかんになった戦士という例があるのに、またやるかね? -
あれがあると壊れ職
あれがないと雑魚職
このゲームのバランスがピーキーすぎる -
パラと言うか、モンスターを一定距離だけ押し返したからモンスターがダウンする仕様が欲しいかな
今のバトルシステムで押すアドバンテージがほとんど無いんだよね -
オオカミは硬直が頭おかしいからどうやっても無理
あれだけ頭ver1 -
そんなスキルがサバイバルのSP100以上にいくつもあると言うw
ジバルンバもその一つ
SP不要でCTも無い、覚醒が乗るバギクロスの方が遥かに使いやすくて強いw -
200スキル濃厚のルンバサンバに震えろ
-
オオカミアタック 500×2
ジバルンバ 範囲2000ダメージ 土低下時は3000
フェンリルアタック 500×4
このくらい強化してやっと妥当。 -
>>673
本当にそうなりそうでヤダなw -
もうスキルには期待できないから必殺を増やして欲しいな
どうせ現状の死に必殺を改善させる気もないんだろうから
必殺追加されたら嫌でも上位なりで強化されるから期待出来る -
(´・ω・`)必殺は視点固定なのかウンコすぎて・・・
-
そういや必殺中の視点固定をなくしたっていってなかったか?あれウソじゃん。
-
格闘200 爆裂脚 ランダムに敵を7回蹴る 爆裂拳の上位版
-
ランダムだったら敵が複数いたら分散されちゃうじゃん。
そしたら上位でもなくね? -
ドラクエ11ではそうだったから、ドラクエ10では分散されないように修正されるかも?
-
範囲内の敵全員に1.5倍の7回攻撃 分散しない
これでよくない -
いいね、天下無双より強いな どんな職でも最強になれる
コロシアムもこれでいっぺんリセットしてほしい -
正直、爆裂脚は性能よりモーションが楽しみだわ
-
そろそろ本格的に11から流用してくると思うから
マルティナのモーションまんまだろう -
やったー
爆裂脚でケンシロウごっこ出来るね -
200スキルは殆どがゴミそうだから
片手の場合は200に不死鳥190に隼180に会心とかみたいな感じで
200スキルは既存の180スキルと強化系の効果を最大値に置くための物になりそうだな -
まるで既存の180スキルが有用であるかのような言い方だな
-
おうぎ乱舞CT15 1.2倍×4 ピンタイ並の速度なら…
-
現実はCT60 1.0倍×4 おうぎの舞並の速度である
-
180スキルでダメージ与えるだけなのは、棍、短剣、ツメ、ハンマーと格闘だけなので200スキルも大半はアフター効果ついてくるだろうね
-
>>695
???「技術的に難しいです」 -
両手でばくれつけん と 両足でばくれつきゃく を同時に使えるようにしろ
-
ネメシスエッジ
相手が怒り、テンション状態で大ダメージ
俗称クマザワエッジ -
扇乱舞はモーション短縮効果欲しいな
-
棍は自身にアイスフォース付加だったりして
-
200スキルが使えというよりは
180スキル(級の威力が)が二回続けて撃てると考えたほうがいい -
プク「うおおおばくれつきゃく!!」
ぷにっ×7 -
いったい何人の魔物使いさんが必殺中にブレッドウェーブを食らったんだろうな
-
>>698
もうヤメタレ・・・ -
必殺モーション中は無敵時間つけてくれるだけで前職使い所が出てくるんだが
-
無敵得るためだけに使われそう
-
無敵モーション中で攻撃かわすのは格ゲー等アクションゲーではよくあること
-
しょーりゅーけん!
-
一喝中の死亡率の高さは異常
あとサポのテンションブースト後の死亡率 -
杖の陣って使い方次第では魔戦は弓片手から弓杖になる可能性あるな。
-
ゲルニックみたいに相手のMPを減らす陣だったら笑えるな
-
槍のさみだれはたけやりへいのでよかったんじゃないか・・・・
-
霊脈魔法陣は乗った敵の受けるダメージ上限を9999から99999にしよう
こうすれば時期的にも新しいスキル増える今と相性がいいしそれにこういう研究のしがいがあるスキルは長生きするだろ -
短剣の効果が一番予測しにくい
-
短剣は怒り激怒状態の対象に大ダメージの気がするが
-
霊脈魔法陣は相手のMPを吸い取るだけとか
割とマジでありそうだからゴミ臭しかしない -
>>721
それだとかろうじて出番のあるスコで使えないからゴミだね😞 -
ハントってついてれば◯◯中に大ダメージってのはわかるんだが
ネメシスはエッジだから何らかの状態異常付与系になると思う -
おうぎ乱舞
CT120秒
1.5倍の4回攻撃。分散あり -
これに限らず予想スレ・予想記事・予想動画の存在意義がよくわからない
好き勝手言っていざ当たったときにドヤるためにあるの? -
なあ今回はコロで使えませんって書いてないけど、200スキルはいきなりコロで使えるの?
-
扇乱舞は攻撃技の地点で死んでるから
そもそもなんだけど扇の基本特技が終わってるからCT技もも普段使いしてるメイン武器から持ち替えて使用するしかないわけで
この前提があるからどんな効果の技きても3ターンを消費する価値がなきゃ使わねえ
扇に持ち替え→CT→メイン武器に持ち替え
最初から終わってんだわまじ -
>>726
存在したらキャラデリします!って言うためにある! -
おうぎ乱舞は攻撃魔力依存のダメージなら天地が使うかもしれない
-
両手剣はぶんまわしの上位版という解釈でいいのかね
-
おうぎ乱舞
一定時間の間、扇装備時の行動が2回行動になる -
どんなデメリットスキルだよ運営以下のガイジだな
-
扇の個性であるみとれに関する特技だったらよかったのだが、乱舞という名前では期待できなさそうだ。
-
>>724
まさかの怒り付与きたらいいなぁ -
シャンソン前提の調整してるから扇強化出来ねえなら扇乱舞に自己シャンソンとかつければいいのにな
-
>>730
最近の扇が攻魔大幅に上昇するんだし、魔力依存の属性特技でいい気がするな -
扇のチャージスキルとアゲハは全て攻撃力攻魔両依存でいい気がするが扇武切り捨てになるからしないんだろな
でも切り捨てていいぞ。 -
武闘家が扇使うのなんて風切り使う時くらいだからな…
-
>>739
グレイツェルで上の階の猫とかぶっ倒すのに使えるから -
普通の戦闘だと強技が1つだけあってもクソ武器には変わりないけどコロだと別だからな
スキル調整もコロのみだし完全に安西ってるわ -
他の武器と比べて主力になり得る技がないのがゴミ 風切りが実装される前は何のための武器だったのだろうか?
-
レベル108から110でスキルポイントどのくらい貰えるんだろう
結構スキルポイント必要になりそうだからスキルブック配って欲しい -
ピンクスカラベとか局地的なレベル上げで使われていたな
-
110になっても良くてスキル3だろ
200スキルのがっかり感満載のケチりっぷりを
考えたら最悪2も十分ありえる -
4P上がってくれればいいな
そうすりゃ特訓と合わせて240Pになるから
踊り子が180 90に振れる -
ばくれつきゃくが武器装備時でも
つかえる高火力技ならとるわ -
トンファーキック定期
-
ばくれつきゃくは、しぐさ化しそう
人間男がケンシロウみたいに、あたたとか言いながら -
どうせCTがクソ長いんだろ?
初撃ちで40秒とかじゃつかえねぇからな -
新武器に格闘の火力を上げるナックル追加で
格闘も使い物になるようにして欲しい
ばくれつきゃくとか使ってみたいけど
現実のままじゃ振る気も起きない -
ツメ…
-
>>746
前回は3レべで7もくれたぞ -
4ptで特訓込240になるからわりとすっきりになるんだが敢えてはずしてくるのがDQXだからなー
妖怪1足りないを未だにやろうとしてる気がする -
240届けばうた90とギラグレイド3が成立できるんだがなぁ
うた90の魅力10はたいしたパッシブではないとはいえ、一応旅サポ登録ではほしいものだし -
武器180のとき、msp込みで職に振ると残り59pになる時代だったよな
なぜかその次の回のアプデはレベル解放も特訓も無かった -
>>757
蘇り節ない踊り子はさすがにマズイんで、ギラグレイド取るなら170までだな -
むしろよみがえり節とかどこで使うんだよ
-
邪神
-
戦鬼とララの両立っていつになったら出来るの?
-
それは最後まで無理だろ
-
格闘僧侶とかやりたいんだけどなー
-
俺のエル子ちゃんにばくれつきゃくされてぇなぁ
-
1のダメージがトラックにひかれたくらいらしいから 裸足のエル子にけられたら身体ちぎれてとんでくだろ
-
キラグレ好きで3にいれてるけど完全に自己満だしなぁ
-
職スキル200解放されたら踊り子はまた何か犠牲にしなければならない
-
>>768
俺は踊り子自体を犠牲にするわ -
踊り子は悪霊周回がピークだった
-
200スキル ドラクエの心
ドラクエで心臓から声が聞こえる
671 その名前は774人います (ワッチョイW 1a1c-Rk9P) [sage] 2019/06/18(火) 15:54:37.32 ID:t954+iDc0
https://i.imgur.com/b8HpTBS.jpg
これは遺憾です -
>>771
自分のデバフを相手にうつすとか? -
デバフ系で残ってるのは、封印かな、もしくはテンションを1段階下げるとか
守備力下げる系かもしれんな、とにかく使わない -
休み、呪い、魔道の書、真刃、真兜、FB、パン、ピラミッド、小人・・・
-
(´・ω・`)状態異常はデバフとは言わない定期アフィ
-
ムチまったく話題にあがらんな
疾風のかわりでもよかった感の今更特技かな -
悶絶全方打ちか
効果も名前の通りっぽいし
今更予想することもなさそうだなぁ
でもムチに横範囲の技が来てくれたことは素直に嬉しいけど
開幕CT0じゃないとメタル迷宮で使えないのがなんとも -
悶絶だからマヒ付与かな?
-
レボルとか風切りみたいな環境変わる技がなさそう
-
ぼくがかんがえたさいきょうのとくぎ
片手
10倍+全ステータス依存の攻撃
両手
6倍範囲攻撃+使ったときのテンション消費しない100%
杖
陣の上に乗った味方がバフと回復を共有する
陣の上に乗った敵が即死以外のバフを共有される
スティック
しらない
槍
通常攻撃の会心率を二倍にした状態で1.0倍の8回攻撃
棍
3.5倍の攻撃を与えたあとに0.9倍の攻撃を4回与える
短剣
5倍ダメージ、即死以外の状態異常耐性を一度だけ無効化
扇
範囲内の敵全員にそれぞれ2倍攻撃を4回与えたあと自分の全ての扇スキルのクールダウンをリセット
オノ
7倍の広い直線範囲攻撃を与えて土耐性を下げるそのあと5倍の威力になったジバルンバを仕掛ける
ハンマー
6.5倍の広い自分中心の範囲攻撃
ヘナトス、ルカ二、ディバインスペル、ボミオス、二段階、さらに重さを半分にする
ムチ
3倍の自分中心の範囲攻撃を二回 さらに命中時眠り麻痺混乱幻惑バフ解除の抽選をそれぞれ二回行う
弓
0.9倍の12回攻撃、一発ごとに光耐性25%ダウンの抽選が行われる 一発ごとに与えたダメージの5%を自分含めた味方全員に回復として与える
倍率高すぎた -
ギガスラやギガブレイクがあんな残念特技なんだしアルテマソードくらいは強くしてほしいけど
どうせ1200〜1500程度なんだろうな
はやぶさ斬りしてる方が強そうだ -
アルテマソードは会心は出ないけど会心率で倍率補正がかかる多段攻撃と見た
-
アルテマはいいとこ単体5〜6倍ダメージだろ
これ以上片手剣強化はできんよ -
片手剣そんなに強いか?
-
アルテマソードは宝珠込み固定1000程度だろ
-
武器全体でもトップクラスの性能だろ片手剣は…範囲攻撃が弱いのとテンション吐きが苦手くらいしか隙がない
火力よし燃費よし速度よし武器ガードあり盾あり会心あり -
他がもっと強くなるか片手剣がそんな伸びないか
立ち位置は今のままだろうな -
片手武器では片手剣かなり優秀だと思う
なお扇 -
単体一段ってだけで強い
テンション乗るし -
ライト層の中では未だに片手戦士が現役だし弱くはない
-
それは盾と真やいばが強いってだけなんじゃないかな
-
片手武器としては片手剣は強過ぎるくらいだけどね
-
ライトじゃなくても片手剣は強すぎ定期
-
>>792
それにはやぶさ、改、不死鳥とあれば十分だろ -
改じゃなくて超かw
-
片手剣はこれ以上強くしすぎると片手戦士が更に図に乗るよな。
元はと言えば真やいばをやらかしたリキカスのせいなんだけどな -
中途半端に弱体とか無能安西
-
斧はモーションとろくてイライラするから両手剣の1.5倍くらい強くてもいいよ
それでも使わないからね。
ムチも同じく。 -
だからオノはガード貫通にしろって
安西? -
まあ大地列斬それ自体はガード不能の土属性っぽいからそれはいいとして
斧の基礎効果でガード貫通ほすい -
ムチとかブメみたいに全武器に尖った特徴を持たせるのもおもしろそうね
-
殆どの武器が使い物にならない弱さっていう尖った特徴持ってるだろ
-
斧とかハンマーは守備力貫通くらいでちょうどいい
-
斧はデフォで会心率+5%か10%くらいでええやん
ハンマーにガード貫通で -
このダメージインフレ時代に蒼天魔斬と渾身斬りのカンスト1999はひどい
-
(´・ω・`)オノは以前まさかのMP回復技追加されたときは
(´・ω・`)さすがエアプの運営とクソワロタよね -
そもそも一発技も多段技もダメージ上限が統一されてるのがおかしい
この仕様だとライガーを越えられるのはフローズンバードしかないんだぞ -
だれかフローズンバードで9999×7のダメージ出してくれるとこ見せてくれる人いないかな
-
バイキ2 攻撃12ブメ氷12ベルト ルカ2 ガジェ レボ 災禍 fbがあっても全然無理だったよ
-
モンスターズみたいに特技ごとにダメージ上限設定すればいいんだけどな
-
旧災禍中にマデサ会心獄のバーニングバードで9999出てるSS無かったっけ
百裂なめ中ならいけるんでない -
ライガーは調子に乗りすぎたな。腐れリキカスがやらかしたことだが・・・・
-
オノと両手剣は3職ずつしか装備出来ないのにそのうち2職で被ってるのがまずい
-
フロバの倍率は0.6〜0.76
ライガーの2.5倍がぶっ壊れてるのがよくわかる -
タイガー1.3×3を基準に全スキル見直してくれ
-
何とかバードは、クリティカル率をばくれつけん以上にして欲しい
-
フロバは会心補正ないから見た目以上に火力出るぞ
片手武器であれだけ火力出るなら上等だろう -
全職装備可能のナックルを武器鍛治に実装して格闘が使い物になるよう改善はよ
-
斧は単純性能がどうっていうより、まず両手剣と被る少ないSPを猛烈に食い合う
排他に近い環境が解決されないとどうしようもない
せめて遊び人に斧持たせときゃよかったんだよ -
扇乱舞はまさかダメージ与えて終わりって事はないよな?
幻惑付加とか自身にピオラくらいはかかるよな? -
でも遊び人の武器ライン養分に救われた職は多いはず
ver5でまた2つ職くるだろうけど、海賊あたりがくれば・・・かな? -
遊び人はブーメランの養分として助かったなー
オノと両手剣は新職に期待するしかない -
そういえばアルテマソード実装しちゃったからゴッドハンドは目玉がないんだよなあ
残ってて既存職と被ってないの商人と海賊ぐらいだろ
あるいはモンスター職でも来るのか -
斧持ってる遊び人とか猟奇趣味持ちかよ
-
遊びは武器全部180に振ってるけど、職ラインはパシ+MSPしかない
-
ゴッドハンド
両手剣 槍 爪
船乗り
斧 ハンマー ブーメラン -
DQHのマーニャみたいなのが乱舞になるのかな?
-
4.5後期にもスキルP養分として職追加ほしかったな
商人でもいいしゴッドハンドやら他のでもいいから
後、髪型やキャラの顔も追加しろよな
サボりすぎだろ -
そろそろ鎧職いるだろ
-
バトマスだって6や7に天下無双無かったしなんかしら強力な職業スキルはくるでしょ
-
仮にゴッドハンド実装するとして、ゴッドハンドがアルテマソードを使えないという事態は考えにくいので
武器スキルに片手剣はほぼ確定という
斧槍なんて未だ3職しかないのに片手剣はこれで6職目だぞ -
と言うことはゴッドハンドは実装ないな
ver5はバイキング(斧)と
鬼神(両手剣)だな -
占い師や遊び人が片手剣はかなり違和感あるよなー
せめて踊り子だろ -
ゴッドハンドは片手剣、爪、ブメ
の二刀流だお -
踊りは片手剣もててもよかったと思う
スティック消してそっちがいいわ
あるいは、短剣のスキルに片手剣装備可能付けるか、11の二刀流の極意 -
踊り子はキラーピアス改がほしい
-
まあ、最近の傾向をみると運営も踊り子はアタッカーとは考えてないんだろう
-
>仮にゴッドハンド実装するとして、ゴッドハンドがアルテマソードを使えないという事態は考えにくいので
(´・ω・`)考えられないことを平然とやってのけるのが安西な -
>>843
ゴッドハンドが実装されない -
ちなみに海賊もイメージ的に十中八九片手剣来るんだよなあ…
-
今アプデの詳細見たけど、200スキルはコロでいきなり使えるらしいぞ
-
>>838
ツメ二刀流?なんか強そう(゚Д゚) -
ブメの二刀流...つまりゴッドハンドは180にぶんしんだな
-
>>848
ぶんしん来そうだな -
盗賊「俺を差し置いて そりゃないぜ」
-
(´・ω・`)もうver5で武器の割り当て見直ししようぜTAKASHI
-
コロでいきなり使えるということは全部ゴミ技で確定だな
-
どうも新スキルは200に置くとCT減だけではなく威力も上がるようだな
わざわざ190に置く奴はおらんだろうが -
斧は キコリクラッシュ 木もんすに1500パーセント
こういうのを斧使いをはのぞんでんだよや -
190と200にだけセット可能な専用のパッシブみたいなのは無し?
-
せめてジェルが植物だったらな
ゴッドハンドは称号で既にあるけどそれでも実装されるんかね -
植物だとしても今さらたいぼく斬なんてつかいものになんねえじゃん。
発動遅いし1999が上限だし。 -
ゴッドハンドにはゴッドハンドスマッシュとゴッドハンドファイナルが用意されます
-
種族特効特技総じてゴミで使わないから、他の有用な特技と差し替えて欲しいよなあ
-
裂鋼拳だけはマジンガで活躍したじゃん
-
暗黒の魔神もハンバト3の構成で
ドラムクラッシュだかが輝いてたな -
無双が強化されるまではドラクラも結構活躍してた記憶
-
ドラゴンガイアにドラゴン斬り、ドラゴンスラッシュは
なぜか流行らなかった。 -
ドラゴンガイアは攻撃がキツすぎたからパラ魔しか流行らんかったな
アトベリバズも僧2で固めてたりしてたし -
ドラクラ魔神は無双強化前に渾身強化で戦士に殺されてた
-
>>863
ガイアは物理ガード使うから賢者入れるじゃん
その頃賢者はむげんのさとりもないし
いやしの雨も弱かったから回復が不安で僧侶も入れるじゃん
抑え役としてパラいれるじゃん
ここで後一人なら魔法使い入れたくなるじゃん
ていうか単純にバージョン1の敵としては
守備力がクソ高いから魔法構成が主流になる
守備力
アトラス 208
ベリアル 212
バズズ 224
マジンガ 300
密林の守人 414
Sキラーマシン 422
真災厄 460
ダークドレアム 478
ファラオカーメン 482
暗黒の魔人 522
ファラオラー 532
キラークリムゾン 534
ネルゲル強 545
イーギュア 560
ガメゴンロード 562
ガイア 573 -
ドラスラドラゴン斬りは戦士でいく3悪魔だな
後バト入りレグ
裂鋼やドラクラほどテンプレにはなってなかった気がする
3悪魔は黄泉送りもあったな -
大木も最初期戦士のレベル上げであったはず
流行るほどじゃなかったが
愛のムチ、キラーブーン、ブメのスライムの奴はちっと心当たりがないな -
>>866
そしてバ覚醒魔が生まれた...ってここは200スキル考察スレだぞ? -
けもの突き忘れてた
これは散々ウサギや猫突いたしモグラが魔になるまであたりか -
>>866
マジでくそ高いなw -
最近のバトならガイアにドラスラでカンストいけるんじゃない?
-
>>869
古参あるある、昔語りが始まると話が止まらなくなるんだよ -
じゃあスキル振りの話でも
180以下のスキルは190、200にセットしても
変わらないという公式情報が出たので
160〜180にステータス
190に180特技
200に新特技
この振り方で問題ないかな -
>>872
どんなに頑張ってもドラスラは1999が限界 -
新パッシブはバージョンアップ画像にある新特技+2%しかないのかな
もっといろいろほしいわ -
190は全スキル共通でダメ限界突破で良かった説
-
10秒のCT短縮が欲しいなぁ
クロックチャージと合わせて
王家みたく20秒減とかになると
戦い方がかなり変わってくる -
斧は神羅万象斬りじゃなかったのが残念
-
>>853
190に置くなら160に置く -
>>877
まもの使いが得するだけじゃねえか -
射程+1mがほしい
-
スティックの新特技、節制とか冗談だろ
今はMP回復手段豊富だし、そんなにMPに困らない
状態異常完治とか実用的なのにしろよ -
僧侶がいつまでも必殺に頼らないと、ロクな状態異常治せないのもおかしいし、スティックは範囲女教皇でもいいよなー
スティックはラピッド、ティンクル、ホップとほとんど使わない特技ばかり押し付けられてる
ほんと、キラポンだけのためにあるようなもん -
これ以上僧侶強化とかマジかよw
-
スティックでMP回復はいいと思うよ
スティック持ちの職って大抵MP足りなくなるやつばっかだからな -
スティックは公開されてる画像を見る限り
MP回復だけではなさそう
祈りアイコンあったから祈りも付くんじゃねーかな -
祈りついたらまたしてもコロでスパが強化されてしまう
-
ウォークライはかつてのビートや真やいばみたいに
弱体化するよりもばらまく方向に持ってくると思ってるが
200スキルのどれかにウォークライが付加されるかもしれない
もちろんまもが装備できない武器 -
スティックなら祈りより早読みにしてくれよ
-
>>891
棍 武がツメ使えてオワ棍 -
>>888
自身にしか祈り掛かってかないし、ルネッサンスで開幕に祈りが残ってるだけでしょ -
そうやって見ると片手剣とオノは自身にバイシが掛かる可能性あるけど、他の攻撃特技は一切バフ掛からないのが確定してるのかー
ただダメージ与えるだけならよっぽど強いんだろうな? -
一定時間CT特技の待ち時間なしで連発できるようになるバトルソングの実装はよ
踊り子の歌200スキルな -
なんでまもの使いのウォークライは強すぎだといわれてるのに
占い師の魅惑の水晶球はほぼ同じ能力なのにスルーなんだ? -
・タイガーライガーは多段技だからカンストするタロットより全然強い
・占い師は補助役だから攻撃ばっかりやってるわけじゃない 攻撃タロットがあるとは限らない -
ウォークライは技のモーションも短い
-
そろそろクールタイムなしの攻撃技がほしいなー扇乱舞とかしょぼそうだしそれでいいんじゃね
-
アルテマソート゜ 単体に敵の守備力依存無属性の固定ダメージ+呪文耐性低下(敵の耐性に依存するが一段階は最低保証として入る)
大旋風斬 周囲の敵に無属性攻撃力依存の大ダメージ(範囲はかなり広く当たるとノックバックあり)
ネメシスエッジ 怒り状態の敵単体に攻撃力依存の大ダメージを与えたのち怒りを鎮めテンションをリセットする、激怒では更にダメージアップ
スピリットゾーン 自分とその周囲の仲間のMPを少しずつ回復、回復量はMP10%/3s
霊脈魔法陣 敵対象周囲に魔法陣を作りだしMPを吸収(敵が多いほど吸収量は増える、吸収率は敵耐性および杖性能やスキル等依存)
超さみだれ突き 敵単体にガード無効の攻撃力依存1.2倍6連撃
大地裂断 敵単体に攻撃力依存土属性の大ダメージ+行動時間伸長(敵の耐性に依存するが一段階は最低保証として入る)
アースクラッシュ 周囲の敵に攻撃力依存土属性の大ダメージ+土属性低下+守備力低下(敵の耐性依存で入らない事もある)
豪雪氷結乱撃 敵単体に攻撃力依存氷属性の2倍4連撃、打撃ごとにテンションを消費しない(SHTなら持続したまま4回放てる)
ゴッドスマッシュ 敵単体に雷属性の固定大ダメージ+スタン(敵の耐性依存で入らない事もある)
おうぎ乱舞 周囲の敵におしゃれ値依存1.5倍4連撃+風耐性低下(敵の耐性に依存しない)+敵にかかっている全てのよい効果を消し去る(敵の耐性に依存しない、ただし打撃扱いなので打撃完全ガードには無効)
悶絶全方打ち 周囲の敵に攻撃力依存大ダメージ+麻痺+混乱+しばり(これら状態異常は耐性依存で入らない事もある)+与ダメージアップ
ギガスロー 遠く離れた敵であってもヒット可能な直線方向雷属性固定ダメージ攻撃
サンライトアロー 敵単体に攻撃力依存の光属性大ダメージ+悪い効果にかかりやすくなる
ばくれつきゃく 敵単体に攻撃力依存0.5倍7連撃、会心率補正の影響を受けず高い会心率
ちからの盾 盾ガード時にHP全回復+盾ガード率上昇+悪い効果にかかりにくくなる -
>>903
最後の盾がつよすぎる、やりなおし -
まあHP全回復だけでも十分強いけどな
アイギス→ちからの盾でCT的にも効果時間的にも悪くない
ダメージ回復なら強すぎだがガードのみ回復だからな
ガードした時点でノーダメージなわけだし
その状況でヒーラーがタンクに回復してないというのも普通にあり得ないが
蠍戦の賢者的には雨と併用する事で生存率が上がるからあった方がいいが
ちからの盾してる時間があるのかは不明w -
バフ系特技ってそのターンを使える状況なら他の事できるんだよなぁ
スピリットゾーンとかしてるならエルフ飲めよって話でもあるし魔戦入れたり占いいれば要らんのだし -
画像だと使用時にHP回復はしてるけど割合は30%ぐらいかな?
もしビグシ内蔵なら念じボールには滅法強くはなりそう -
いい加減ビッグシールドは、元の盾のガード率に加算にしろよと
ガード率が高い高レベルの盾を買う理由がない -
大型アップデート情報 バージョン3 (2015/5/20 更新)
「とくぎ」や「必殺技」の効果を見直し、以下のように変更しました。
ビッグシールド
ガード率を「装備中の盾のガード率」に比例するように変更
(スキル効果、錬金効果による盾ガード率アップには比例しません)
(´・ω・`)エアプハゲ困るわあ -
大盾こ小盾ではガード率結構違うと思うけどな
-
ビッグシールドは元のガード率×2+錬金分+パッシブとかだっけ
-
200の場所に200スキルを付けるか、180スキルを付けるかで悩ませるのがゲームだろうに、この仕様だと皆一緒のスキル構成になるよな。
-
>>912
特に必要がない特技を入れるか入れないかで悩む余地が残ってるだろ -
バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪
強粘着キチガイ共
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
もぐのしんKX197-549、カメハLN897-655、ウルXW052-521
えれりんごAQ264-424(さゆりんごNV569-496)、ミリアMA708-369 、うっち〜HE422-693
うたVF420-092、ステルスももET882-471、ウラルTI920-782
ID待ち:りっち
★★★★★配信者★★★★★
トンヌラUF272-039、ミヒロUS306-910(ミッヒーRG330-409)、ベインPF965-457
ユンパDJ112-737、モモくんST249-021
ID待ち:リベカ(後期で参戦予定)
害悪固定=オートマ荒らし
アンMB693-773(アンナGV278-197)、フミーヤCZ015-118(ラーミヤVL231-865)
まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
うたVF420-092(相方アンMB693-773)ちびすけID527-015 、ミィルRN243-776
ID待ち:レスタト、しょうせい、らふぃえっと
-------------------------↑↑↑BL必須ライン↑↑↑-------------------------
暴言 or 煽り+粘着
エスエーチSV443-438、ちこTC773-396(さぐめ)、ねこパンチQH330-448、ヤコフBL151-588、ヘイチャンDC211-939
モンキーミミHT189-060、ぷらんJG227-501、ボーデントHT522-763
ID待ち:にゃんちむ、さくら(アマツのエルおじ)
回線抜き常習犯
ぼーしWH055-384(コロ勢。倒されると強粘着化)、のりたまWM187-381
勝利捨て複数人で殺戮
スカルXZ347-955、ドラJQ409-055(ドラMA536-787、グレイグOP185-382)
ガミルゴRP130-079、チリ XX532-543、はるND349-191、あやねBJ284-813
ラングMZ099-808、すなくじらPM541-116、ぴぴGN308-539、ライオンUN086-871
要注意害悪プレイヤー
ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
バッコスWO341-712、おもちVG987-103、こむCI600-796、こてつVZ982-881
メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨)DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)、まりにんLE286-022
なつIB758-649、ももれおVS672-805、うさりんVE847-823、アーサーAF667-306、ジェイダSI268-448
シュウスケHU866-913、クリフォードRP377-599(相方:みどりWX802-584)、エルザXN205-490
ID待ち:ねこにん、ヘモ、かおりひめ(プリンス)、レイ -
ブレードガードと水流のガード率は未だに一定なんだっけ?
-
>>903
アルテマソード(笑) -
普通はこんな感じだとおもうが
160:特技強化
170:特技強化
180:180特技3
190:攻撃・魔力
200:200特技2
こういうケースもありえるってことね
160:200特技1
170:特技強化
180:180特技3
190:特技強化
200:攻撃・魔力 -
扇乱舞は武や踊りでも計1000程度のダメージ与えて終わりだろうなー
武ならそれだけのために扇持つ理由がないし、踊りならメラゾーマでも同程度かそれ以上のダメージが出る
力の低いスパや天地は論外 -
扇は支援特化させて欲しいよな
-
おうぎ乱舞がまさかのバフ技だったら…
無いな -
(´・ω・`)奥義を乱舞っつうことで
(´・ω・`)周囲の仲間の必殺とチャンス特技フルチャージだな -
より高いスキル効果を発揮できるのは200にセットしたときだけなんだから新スキルは200固定でしょ?
-
踊りにウォークライ節 だせばいいな
-
超ハッスルに最低1.2倍確率で1.5倍のウォークライ効果付ける
通常含めたハッスルダンスの効果範囲をマラーと同程度にする
ビートCTを30秒にする
旅はこのくらい貰ってもバチは当たるまい -
扇乱舞はさすがに風斬りの効果くらいは付いてるだろ
あれで純粋な火力技ですとかだったら安西うんち -
>>925
広場戦士が妬みで この職がーこの職がー許せないー許せないーって騒いでお互いの足を引っ張りまくる結果 一部の職が死に始める
だからもうなにをしても意味がない
俺らにできることもそれこそ運営にもない
あとはもうこれ以上悪い結果にならないように祈るばかり -
範囲ピオリムだったりして
-
ピオリムはもともと範囲や
-
おうぎ乱舞とかいう技名からしてバフ効果があるとは思い難く。
無理にこじつければメイクアップの効果か? -
まだこれやってるやつおるん?
世の中には無数のゲームあるのにこの幼稚園みたいなクソゲー選ぶ意味とは?
依存症なの?それともジジババガイジすぎて、他のゲームへの順応力がないとか?w
いい加減目冷ませよキッズw -
キッズなのかジジババなのか・・・
-
>>929
脳筋馬鹿戦士の連中だしなそいつらは。 -
まあそもそも本スレで
まだこのゲームやってるの
とか店行ってその店に「まだここでそれ売ってるの」とか文句言いつつキッチリその商品買って行くわけのわからないモンクレと同じ -
この板に来る意味がわからない
-
結局のところはおうぎ乱舞が悪いんじゃなくておうぎの舞とアゲハ乱舞が弱いどころか弱過ぎるのが問題なんだよ
扇スキルがまともなレベルの火力あったらおうぎ乱舞がただの攻撃スキルでもここまで文句言う奴もおらんやろ?
ハンマーとブーメランでも同じ事言えそうだけど -
ハンマーはバトマスが天下無双するためだけの武器
ブーメランはデュアルカッターが範囲にデバフを2回かけられる
レボルとブレイカーは優秀
扇は風斬りの舞だけの武器 おうぎの舞は格闘のばくれつけんにすら負けてる。 -
宝珠のみの場合最大倍率全部命中の場合
おうぎのまい2.6倍
ばくれつけん2.6倍
あれこれ風斬りしたら扇外した方がいいんじゃ -
踊りなら百花やピンクタイフーンはそこそこ強いし、左手短剣なら幻惑や呪文耐性ダウンも入りやすい
扇持ちながらでも補助や攻撃呪文あるから問題ない -
もう辞めてるのに200スキル技が気になる人が集まるスレはここですか?
-
辞めてる訳ないじゃん
-
辞めてるのは仕事
諦めてるのは結婚
気になるのは血圧と中性脂肪 -
力の盾って使用時に回復してるように見えるな
格闘200にみかわしとか乗っけてアイギスファランクス力の盾達人の呼吸辺り回せばかなり耐えそう、使いどころは邪神のオートマッチで怒り貰った時くらいだろうけど -
ちからの盾だからそりゃ使用時に回復しないとな
めいそうを全職に配ったようなもんだ -
バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪
強粘着キチガイ共
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
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ID待ち:りっち
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まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
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ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
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メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨)DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)、まりにんLE286-022
なつIB758-649、ももれおVS672-805、うさりんVE847-823、アーサーAF667-306、ジェイダSI268-448
シュウスケHU866-913、クリフォードRP377-599(相方:みどりWX802-584)、エルザXN205-490
ID待ち:ねこにん、ヘモ、かおりひめ(プリンス)、レイ -
>>947
HP1から50%回復したんじゃないかな -
他のHP見たらそんなに回復してないか
-
このスレを立てた者だが、そろそろ続きのスレ立てた方がいいか?
実際に使ってからも議論したいし -
いよいよお披露目なんだからあったほうがいいだろう
-
どうせならスレタイから武器を外して
職200スキルにも継続して対応できるようにしよう -
職スキルはバージョン5
少なくとも11月まで来ないからいらんだろ -
>>955
職スキル200でスキル追加終了かもしれんな。 -
いらねーよ。まだやってるやついるのかよww
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次は武器200スキル反省会スレでいいぞ
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職スキル200と同時に新しい職業が来るんだろう
グラディエーターと海賊と予想してるが
グラディエーターは星ドラから
高耐久型のアタッカー(鎧装備)
戦士のようなデバフはなく、パラのような高い防御スキルもないが同程度の守備力がある
特徴的なのは星龍の構えからの星龍拳モードへのチェンジ
CTを消費しモードチェンジするとそれ以外の全ての特技が使えなくなる(おたけびやロスアタなどもなくなる)
道具使用についてはわからないがモードチェンジ中は時間経過とともに攻撃力が上昇し続ける
またダメージを受けるごとにテンションも上昇という壊れ性能
ダメージ上限は9999
もちろん死亡リセット
バフを必要とせず、高い守備でタンクとしても機能できるがモードチェンジ中は死ぬか時間切れになるまで
他の事ができないという欠点がある
短時間に大ダメージを叩き込みたいシーンではとにかく強いが汎用性が低い
調整次第では劣化バトマス、劣化戦士と呼ばれるかもしれない
海賊はバフ強化型アタッカー
仲間全員のあらゆるバフの持続時間を数秒延長可能な特技を持っている
フォースブレイク、ウォークライやきせきの雨、バイキルトや魔力覚醒、早詠みなどとにかく重宝するだろう
荒波の舟歌では味方の耐性などを引き上げる事ができる
たとえばブレス耐性が滅却込で80までしかなくても強制的に更に+20できたりする
これは属性にも適用されるが持続時間が設定されているので常に強化されるわけではない(海賊を複数入れて延長は可能だろう) -
グラディエーターの武器は恐らく、斧、ハンマー、槍、大盾
海賊は短剣、ムチ、ツメ、ブメ
今回の武器200スキルにより効果的なスタイルが確立されるかはわからない -
海賊じゃなくて船乗りかな
水系モンスター仲間に出来るぞ -
妄想なら別スレでやれよ
しかもIDなしかよ -
アプデや新コンテンツの度に出てくるヤツだからスルーしとけ
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浪人の使い道に草
頭に何詰めて生きてんだ -
ヒャドマータってリョウタだろ?
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鞭がようやくバイキルショット3に出来る
180にバイキルショット3
190に状態異常率+100%
200に200スキル
160と170が悩むわ〜 -
棍のみかわし2%180か190に入れたい
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ゴッドスマッシュがクソな場合攻撃10とタイガー5%と臥薪嘗胆3で埋めれるな
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有用な特技が多い武器は候補が多くていいな
扇は……風斬りと風斬り範囲と……ああ、もう何もないわ -
ぶっちゃけ鞭200に振ってどこで使うん?
200スキル使うとしたら常闇や聖守護者や防衛周回に席のある職の武器だけで
鞭はどれにも該当しないしなぁ -
ムチは占い師が闇耐性・雷耐性低下、呪い付与のために使う。
CTのないフォースブレイク -
旧スキルはセット位置180-200で同効果
新スキルはセット位置200以外は同じ効果
これはわかる
新スキルの強化効果であるアルテマウェポン強化が新スキルと同じ扱いなのかがわからない
同じならアルテマウェポン強化は160で決定になるがそんな単純には作らない気がする
もう1つの可能性は160では0.5%で200の2.5%まで段階的に強化されるパターン
考える余地の生まれるこちらじゃないのかな -
アルテマウェポンは草
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>>973
FFのはなし? -
笑 そうだな
俺の脳みそがFF脳だったようだ -
>>941
ネタにマジレスするけど、バイキ前提なら流石に攻撃力が違いすぎてばくれつけんのがかなり弱くなる
攻撃力低いとは言え最新扇は+144でバイキで57伸びるのに対して、ばくれつはほとんど伸び代がないので… -
>>977
俺もマジレスするけどおうぎのまいは周囲ランダムHITな上会心率が1/4(ばくれつけんは1/2)だからなぁ
しかもモーション長いと来てる、扇はモーションの長さがネックだよなぁ…
単体相手でバイキかかってる状態ならまぁわかる
バイキかかってるって事は他のバフもかかってる可能性あるしね -
神速シャンソン使うと爽快だよ
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神速シャンソンと二刀流とためるのせいでうかつに強化できない扇
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結果割を食うのが旅スパ
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CT付きで性能が天下と比べて微妙なつるぎのまい
しかも歌スキル犠牲にしてこれ
戦鬼の乱れ舞もテンションバーンで代用できちゃう
そして呪文撃つだけなら魔法でいいメラ
バトと魔法の子供が残念すぎて -
そら単体性能でみれば微妙になるんでは
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バトや魔法には出来ない風斬り、キラポン、各種ステップ、各種ダンス、会心ラップ、ゴスペル、アリア、蘇り節などは無視ですか
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なんかさ、ソロ性能がさして高いわけでもないのに特に席がないってのが納得いかないんだよ
踊り大好きだから余計に -
そんな踊見たことないな
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踊り子は踊りスキルのつるぎの舞以降は罠すぎて残念
デバフの成功判定は魔力依存だけど野良の踊り子でスキル振ってる人は
だいたいが物理系の軽装備着てギラグレイド打ってひゃっはーしてる
ギラグレイドと神速シャンソン比べたらどっちが有用かわかりそうなものなのに
それにゴスペル・アリアは10m範囲で2段階UP、ステップはFBと違い弾かれる事もなく10m範囲属性低下
なのに使う人はまず見かけない
使う人に微妙なのが多すぎるからまあ低評価なのはしかたない -
職200スキルは強すぎるくらいの物を実装して欲しいわ
勇敢200 マインドウォーリア「一定時間残MP分の被ダメ軽減」
気合い200 闘気発顕「一定時間自分のHPを70%上昇させ与ダメもアップ」
博愛200 パラディンスピリット「一定時間自分以外のPTメンバー全員にパラディンガード効果」
歌200 バトルソング「PT全員一定時間バトルソング以外のCT技がCT待機なし」
召喚200 幻魔アームド「https://youtu.be/a-s8c5kVYmo これの19秒くらいを参照」
取り敢えずこれくらい強い物を基準で職200スキルは実装してもらいたい
武器は残念すぎ -
モンハンのレッドストームコピペ思い出すな
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>>989
これが噂のチラシの裏に書けよって奴か -
これが噂の、ぼくのかんがえたさいきょうのとくぎ
(中身おじ)か -
ごめんこのホストでスレ立てられないって出てくるからだれか続き立てて
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>>989
アームド()が最高に寒いし痛いし、何年か前にも同じような書き込みしてたよなお前 -
しねしねこうせん
相手は死ぬ
これでいこう -
豪雪にも氷ダウンがあって、その倍率がダークネスとかと同じならアイスフォース時代くるかな
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999ならアルテマソードは固定ダメ999のゴミ
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1000なら運営総入れ替え
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