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DQO
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聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」新1号令目
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「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「翠将鬼ジェルザーク」は、2019年4月現在の「ドラゴンクエストX」において
最強クラスのモンスターとなりますので、挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「翠将鬼ジェルザーク」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・翠」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2019年4月17日(水)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
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・配信者の話題禁止
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
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※前スレ
聖守護者の闘戦記「翆将鬼ジェルザーク」41号令目
https://egg.5ch.net/....cgi/dqo/1560684221/
配信者の話題は以下のどちらかで
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」42号令目
https://egg.5ch.net/....cgi/dqo/1561372992/
DQ10 ドラクエ?ニコ生主晒し専用スレ★140
https://lavender.5ch....cgi/net/1559771120/ - コメントを投稿する
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スレ立て感謝
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保守するぞ
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いくまで保守すればいいんだ?
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20
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保守
なんで1スレ目にしたし -
>>6
残った連中うるさそうだし -
今日が正真正銘のファイナルラストチャンスだぞ
次の3からは緩和後だぞ -
さすがにそこは気にしなくて良かったんじゃないの
次から直していいと思っうわ -
ナンバリングは別にしておいた方がいいっしょ
向こうでも言われてるけど、次は1号令のあたりを変えたら? -
20まで行ってもその後何時間か投稿なかったら落ちるんだね
深夜に20まで保守したのに翌日見たら落ちてて驚いた -
>>9
そこは次の人におまかせやね
ただ、この案が先にでてたらこれにしたわーw
号令呼びサイレント修正が話題になったときに
スレタイを⚪??匹目から⚪??号令目を提案したものだけど
(変えたやつは知らん)
新しいスレなら
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」⚪??大号令目
にした方がいいぞ? -
別に立てろ!別に立てろ!って言いながら慌てて前スレ埋めはじめたからなあ
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保守
さすがに最近鬱陶しかったからこっち伸びてくれると嬉しいわ -
いきなり落ちない程度には均しておくか
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とりあえず保守頑張って
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前スレ980の人
こっち来るか分からんが
>僧侶のHPは「積める限り限界まで高める」べきなのか「○○ぐらいあれば十分、それ以上積む意味はない」
ひきよせの鈴も選択肢に入るくらいだからHPの価値は以前より下がってるよ
>耐性は眠り混乱と踊り転びだけでいいのかHPを犠牲にして封印もつけるべきか
プレイスタイルと組む魔戦の腕にもよるけど転びは必須、混乱踊りは無理なく付けられるはずなので一応くらいで、その他、眠りは好み、封印が必要と感じたことは自分は少なくとも無い -
何スレかさかのぼって見てみたけど僧侶のhpの話ってほとんどないんだよなあ
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そろそろ
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僧侶は盾あるし、ブレスで巻き込まれ死がまず無いから楽なんだよな
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>>18
プレイしていれば分かるけど、僧侶は能動的に使えるスキルでHPをカバーできるから初期ほどとにかく積んどけにはならないのではないかな
そういう意味ではサソリの分散災禍の時のようなライン設定はないと思う
もっともサソリこそとにかくHP積んどけも安定の意味では正義なのだけどね -
そろそろかな
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魔のワンパン確定耐えが料理込みで確か681
僧の守備力は魔より約50高いから料理込みで669あればいい計算かな?
これ以上HP積んでもやっぱり2タゲには耐えられないし通常→マラー→通常も耐えられない
ブレスが基本ノーダメなので他にダメ受けるパターンは極めて少なそうので現状ほぼ(全く?)意味はなさそう
(トラップ踏んだ時くらい?これも次攻撃喰らえば死ぬ)
2タゲ耐えるにはスク2あって低確率の最低ダメ引いても料理込みで710くらい必要かな?
バージョンアップが来てもそこまで届かなさそう -
>>22
バフが確認しにくいのが根本的な問題とは思うけど、ここはもう治らんしね
あとメラゾーマキャンセルからのやいば余裕でした、ができない人は素直にタゲ判断の時にはやいば、活命待機で良いと思うそれでメラゾーマ一発損しても、死ぬよりはずっとまし -
>>24
常に、は難しいとはいえ、ファランクス、アイギスも視野に入れたHP設定もできうるけど勝てるときはぶっちゃけそこまで切迫した戦いにはなってないと思う
負けるときはなにをどうしてもダメというか回復以外のバフを入れる余裕すらないやね -
魔弾とかでコロコロ死んでるPTだと、そんな補助の余裕すらないな
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そもそも低確率の事象をどこまでカバーするかという話もあるよね
現状魔のHPはワンパンラインに達していないのでHP1上げる毎にワンパン死亡率が約1.2%ずつ下がっていく計算
だから理屈上は理論値とか百歩譲ってせめて準理論値にすればいいという話
だけど野良でもそこまでやってる魔はほとんどいない -
究極的には、勝てれば何でもいいってのは一つの真実
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魔は活命無かったらやいば受けでいいと思うけど何でワンパン耐えにこだわるの?
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>>30
一番大事なリミット処理時とかに活命とかやいばとかしてる余裕ないから -
何でスレたてたの?
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なんで野良で緑玉出してる魔ってベルトとか智謀の数値書かないんだろう?
「?済」とか言われなくても称号付けてればわかる
「勝ちおわ」なんて書かなくても?で周回希望してる人はほとんどいないと思うぞ? -
>>33
3で勝ち終わって書いてる奴は1や2の募集そのままなだけだぞ -
魔は魔戦が落ちたら一旦陣捨ててでも必ず僧の後ろに逃げて欲しいんだが
この動きが必要な事書いてるブログとか見た事がないので全く徹底されてない
自分魔の時に逃げても付いて来る魔はほぼ皆無
皆ジェルに一直線に走って来られて殴られて陣乗っ取られてる -
>>36
状況にもよるけど、僧侶にジェルザークひっかけつつ復活の杖も有効なんだけどね葉っぱ使わなきゃというプレッシャーが強すぎるかな -
1や2でも炎の数値を書かないやつは誘わんわ
ちゃんとコメント書いてる人にハズレは少ない印象 -
書いてない奴は高確率で炎ベルト持ってないからな
緑コメは本当に重要 -
緑玉出してまあ良さそうなptに誘われ四人目に来た奴が
絶 滅 危 惧 種
実 名 系 超 サ イ ヤ 人
そ し て 起 こ る 惨 劇 -
新スキルで少しは楽になるのかねえ
まあVU後しばらくはジェル人口減って組みにくくなるかもだけど -
常闇の時に比べても報酬の追加が弱いからどうしたって人口は減っていくよね
サソリ、ジェルと顔、アンク位置あたりでの90%耐性アクセも追加してれば良かったと思う
もしくは指輪からさらに指輪の伝承でもよかった -
羽とドレア槍のみとはたまげたよな
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魔は魔戦が落ちたら一旦陣捨ててでも必ず僧の後ろに逃げて欲しいんだが
この動きが必要な事書いてるブログとか見た事がないので全く徹底されてない
自分魔の時に逃げても付いて来る魔はほぼ皆無
皆ジェルに一直線に走って来られて殴られて陣乗っ取られてる -
>>42
強い敵を倒して報酬を得るというのはRPGの定番のはずなのにね
勝てない層が文句言うのであれば1の難易度をコインボス並みに下げてサポでも楽勝にすればいいだけ
ピラがそんな感じでうまく行ってたのにゴミ報酬で過疎らせるとかもったいななさ過ぎる -
>>44の二重投稿は完全な誤爆だから気にしないで
誰かがコピペして投稿したのかとびっくりしたw -
ジャンプ、コマンド、ジャンプ、コマンド
何これーーー
聖守護者って異質だな
ジャンプめんどくセーし、4人ともジャンプコマンドって異質だわ -
やらない人はやらない、っていう今のスタンス俺は好きだな
エンドコンテンツの聖守護者とは別に報酬のあるコンテンツを用意してほしいってのはあるけどね
ジャンプ有効なのはサポや複垢で簡単にいけなくするためだと思ってる
勿論それでもやる奴がいるのは知ってるが人と組むよりハードル上がるからな -
ジャンプでもいいけどわたあめ取ってる時間は完全に時間の無駄だから標準で長時間浮くようにしてほしいわ
わたあめとか誰得なんだ
運営にしても今更もう仮面の売上も微々たるもんでしょ -
>>49
ジャンプとかわたあめ周りは、戦闘システム的には“理不尽さを表に出さずにサポを不利にする仕組み”だな
基本範囲避けとかはサポAIのほうが優秀なので
4.0で追加された防衛軍やバトルトリニティとかの“操作が上手くないプレイヤーを排除すると有利になる”系コンテンツだと
そういった仕組みが無いとサポに席が取られる形になるので、サポが不利になる仕組みを入れるしかない感じ -
防衛軍もトリニティもサポは参戦できませんが
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格ゲーの経験があればジャンプに違和感は無い
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会話が成立してないw
こりゃジェルやっても意志疎通うまくいかないのも納得 -
>>48
報酬のあるコンテンツはコインボス・邪神・防衛軍・ゼルメアがあって報酬を付ける事に特に大きな不満の声は出てない
聖守護者や常闇だけ目の敵にされてるのはライトが勝てない事に尽きるので1の難易度を下げれば全て解決するはず -
わたあめは傘枠装備ありなら同等の効果でもう良いような気がするなー
なんならウィング型のみ対応で武器盾との同時表示もがんばってくれれば、それはそれで雰囲気がでる気はする
わたあめ自体が、レギやサソリの時は使えば便利、使わずともクリアできたのに対し
ジェルでは視野外への対応や魔戦の壁中の回避のために必須になってしまっていてちょっと位置づけが重すぎると思う
そのくせバザー取引ができないというね -
>>49
わたあめも石と同じで自分で拾うなんて面倒な事はせず全て買ってる
どちらも参加するのに無駄な出費を強いるだけで誰の得にもならない糞システム
売る側からしても金策したいならキラキラ拾いでも何でもあるのでなくなっても何も困らない -
わたあめとか複数キャラで日替わり週替わりやってると勝手に貯まるわ
わざわざ集めに行ったことは無いが何スタックもある -
マグマとボルケーノが同時に来た時ってどちらを処理した方がいいんだろうね
大抵ボルケーノの方が先に来てるのでそのままボルケーノ落としに行ってる事が多いようだけど1分でなくなるボルケーノよりマグマ発生後のトラップの方が事故率高い気がしてる
あとボルケーノの方が処理失敗する確率が高いので下手するとボルケーノとマグマが両方発生してしまうリスクもあり
杖200スキルが出たらボルケーノ処理は楽になりそうな気がしてるのでこちらの心配はなくなるかもしれないが -
ボルケーノ優先しないで行動エリア激狭になるのは地獄
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ボルケーノ処理中に陣の上にマグマが来たことある
どうしたらいいか分からず取り敢えず逃げてみた -
完全に同時にきた場合は思い切ってマグマを処理した方が効率良いとは思う
FB、CTの有無とか条件を常に把握できるPTでなければ最悪両方処理できないのと
ボルケーノの後に1体呼ばれてマグマありで雑魚2体は意外にやりにくいトラップのリスクも上がるしね
雑魚処理しておけばエリア狭くなっても1分耐えるだけだし呼び後の雑魚ならトラップまで行く可能性はきわめて低い -
これ人によって意見わかれそうだな
俺もほんのわずかマグマ優先派
ボルケーノは狭くはなるけど行動できる範囲は丸いままだから立ち回りが案外変わらないイメージ -
ボルケーノとめたらボス削れるからボルケーノ止めるな
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魔戦やること多い身からするとボルケーノで狭くなる方が嫌かな
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マグマ止めてしまえばボス+雑魚2匹の最悪な状況にはならないからマグマ優先
ボルケーノ発動されても1分耐えればいいだけ
活命しとけば大抵生き残る
マグマを放置したら次のマグマのタイミングが読めなくなって大抵崩れる -
マグマ止めたら雑魚1匹減る
途中で出てきたら雑魚に切り替えがいいよ
デドスで両方止められたらベストだからボルケーノ来てもデドスは温存な -
杖200の霊脈は思ったより使えなさそうだね
誰でもボルケーノ止められるようになるかと思っていたけどそうでもなさそう -
魔戦でやってるから取らなくて良さそうでホッとしてるわww
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俺も魔戦しかやらんけど使う使わないは別で杖160で霊脈とるのはありか?
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200に神速メラガイアーきたら余裕になるよとか言ってた奴らどこいったの?
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神速はまほう200だからまだまだ先ですよ?
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神速来るとしても魔法だろ
両手杖にくるわけないやん -
バカにしようとしてバカを見るバカの典型だなw
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天地「ええっ、今日から神速メラガイアー撃っていいのか!?」
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>>74
呪文ダメージアップの陣をひく権利をやろう -
霊脈って壁してる時とか移動してる敵の足元にそって陣が動くの?
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ボルケーノに使えるかもと思ってFB→杖持ち換え→霊脈とやったら陣敷いた瞬間にボルケーノ出てたw
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昨日早速ボルケーノとマグマが同時に来た
そこまで余裕のPTでボルケーノの方を処理してたけどやっぱりその後のトラップでかなりぐだった
逆に別のIIでも危ないPTでボルケーノ出された時は特に危ない場面はなく普通に1分耐えてた
1回だけなので何とも言えないけどやっぱりマグマ+トラップは怖いわ -
こちら見たら「マグマの処理を優先したいlとしてるね
https://wikiwiki.jp/dq10dic2nd/【リミットボルケーノ】
「優先」でなく「優先したい」なので100%正しい確信がある訳ではなさそうだけど
逆に攻略系でボルケーノ処理優先って言ってる所ってある? -
案の定過疎りまくってんなこっちのスレ
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別にいいよそれで
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まったり進行でええやん
勢いあると変なの寄ってくるし -
https://i.imgur.com/mTd5s1A.jpg
https://i.imgur.com/Vl8tITL.jpg
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https://i.imgur.com/5XmoHog.jpg
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https://i.imgur.com/ndEtZy2.jpg
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https://i.imgur.com/QxsrV54.jpg
https://i.imgur.com/XENNzx5.jpg
https://i.imgur.com/8LhSuk5.jpg -
バージョンアップ直後であちらのスレも配信の話ばかりしてる鬱陶しい奴らいないからどちらのスレ使っても同じだからな
だから俺も先にできたあちらのスレを主に使ってるけどまた鬱陶しい奴ら出てきたらこちら使うよ -
200スキル来たけど全然楽になってなかったでござる
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三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、同じボスと何度も戦う、使い回されたミニゲームで遊ぶ
ただそれだけだった。全職のLvはほとんど108だった。
彼は何年も代わり映えのないボスを倒し続けた
とても楽しそうだった
現実を教えてあげようと総合スレを見せたら凄い勢いで怒り出した
全文は読み取れなかったけれど、とにかく怒りながら安西神!ドラクエ最高!アンチしね!みたいなことを書き込んでいた
それを見て彼の年老いた母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんドラクエ10大好きのよ」と僕に謝った -
>>86
すまんが物理10分討伐とかやってる連中がいる中で何を強化しろと? -
10分って書いたけど早い奴は6分とかあるみたいだから魔だと5分とか?
どっちにしろそれを強化しろというのは無理あるけどねえ -
>>90
実際に野良で物理PTが全く成立していないんだが?
いくら最高火力だけ強くても難易度が高くて崩れやすかったら意味がない
「強化」っていうのは火力の上昇だけでなくモーションの短縮とか敵の行動阻害とか色々あるだろ?
一喝とかスタンショット相当技とかでもあればかなり違うと思うよ -
なんでこういう人っていつも野良限定で話始めるんだろう…
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>>92
固定やフレPTだと物理が多いとでも? -
野良で安定しないから物理職強化して欲しいって言ってるんだろ
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>>95
色々な職でやってみたくてもPT組めなくてやってない人は多いと思うぞ?
テンプレ以外の趣味職に付き合ってくれるフレ限定でしか行けないとかいう話じゃなくテンプレに遜色ない準テンプレ構成が色々できれば普通に野良で行けるという話だと思うが -
野良で勝てるようになったから?がほしい、ってのはそこまで安定望んでないように思えるけど
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レギロガ・サソリの実装後2ヶ月くらいの同時期と比べて野良での勝率はどう?
うまいメンバーが揃えば他2つよりかなり勝率が高いと思う
だけど逆にうまいメンバーが揃う確率がかなり低い
緑玉の称号持ち比率は非常に低く称号持ちでも全く信用できない
前2種よりも奇跡の1回で勝てる確率が高いからだろうがうまい奴らはどこへ行ってしまったという感じがしてる -
呼び運がでかすぎるな
同じような力量でも処理ミスからの全滅×2で1飯解散だったり、ぐだることなく一発勝ちだったりで
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