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ネトゲ実況
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FF11 新規復帰から中級者を目指すスレ part48
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★次スレが立つ前に埋まらないように終盤の余計な書き込みは自重して下さい
※前スレ
FF11 新規復帰から中級者を目指すスレ part47
https://kizuna.5ch.n...gi/ogame/1736375190/ - コメントを投稿する
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■新規・復帰者向けジョブ選択フローチャート
星唄終わっても続ける? → NO → 青てか何でも
↓
YES → PT活動がメイン? → NO → 赤青シてか何でも
↓
YES → RMEA複数作る気ある? → NO → 白学剣風暗
↓
YES → 戦コ詩
蝕世のエンブリオは、中盤以降はPT攻略を推奨 -
■現実的に効率良く進めようと思ったら
・ヒュム♀(各種族♀)の実名系でキャラを作る
・同時にX(旧Twitter)を始める
・戦士及び学者を軸にレベルを上げる
・ミッションは下調べをして無駄なく進める
・周囲の好意からくる協力や支援物資は遠慮なく受ける
・手伝ってもらいニャメを買えるようにする
・剣or風のエルゴンを作成してコンテンツ参加の幅を広げる
半年で現役勢と同じ目的を共有できるプレイヤーになる! -
■このスレでジョブ育成の質問をするときは自分が目指すポジションを大まかに書くといいです
①現役勢に早く追いついてパーティーでプレイしたい
②雑談メインのLSで旧コンテンツをちょいちょいやりたい
③ソロでクエストやミッションのストーリーだけ楽しみたい
④何も決めてないけど良い武器を集めて強くなりたい
目標を示すことでより適切なアドバイスをもらいやすくなります -
■LSに所属したいと思ったら
・誘われ待ちの場合
①ソロでコツコツ装備を集め強化すること
(装備の変化など、見ている人は見ている)
②ジョブ不問、経験不問、装備不問、新規復帰もどうぞ、みたいなシャウトには積極的に参加すること
(不安なら主催に確認する)
③参加したコンテンツの最中は程良く感じの良い発言すること
(多弁や無言はNG)
④何度か良主催者に出会えたなら、フレンド登録を申し出ること
⑤LSは未装着のままでいること
(自分しかいない思い出のLSは外しておく)
・自ら探していく場合
①コンシェルジュLSを利用
(空気が合わない、と思ったらフェードアウトして気が合うLSに出会えるまで探す他ない)
②「LS入れてください!」シャウトは避けられがち -
■カバンに常備するもの (内は中級)
<薬品、呪符>
万能薬 パナケイア 聖水 消化薬
エルシモパキラの実 (毒薬)
サイレントオイル プリズムパウダー
リレイザー ハイリレイザー スーパーリレイザー
バイルエリクサー バイルエリクサー+1
呪符デジョン 呪符リレイズ
イカロスウィング ワークスエーテル
<食事>
モクシャ:スコッチエッグ エビフライ
防御食:オムレツサンド (味噌ラーメン)
攻撃食:レッドカレー (ハイドラキョフテ)
命中食:特上スシ ブドウ大福
魔命食:トロピカルクレープ (漁師風近東鍋)
<その他>
白ララブキャップ+1 (エアミドゴルゲット)
尚武鳳凰兜 ダッシューズ
デジョンリング
D.デムリング D.ホラリング D.メアリング
アブダルスの焼印 メイズタビュラR01 -
新規・復帰者向けの金策について1
■オデシー箱開け
要:キャラ作成から45日経過、シーフLv99
シェオルB(色褪せた皮)≧シェオルA(色褪せた鱗)>シェオルC(色褪せた羽)の価格順に取引
スケルトンキー3D/回(またはリビングキー等)を用意し、シ/踊または/白で突入
・各階層には必ず箱が3つある
・敵の感知方法が特殊(聴覚視覚持ちが多い)
・壁沿いを移動する分には感知されない(一部例外あり)
・ミミックが出現することがある
・柱や木などオブジェクトで視界を遮ればミミックに感知されない
・絶対回避、とんずら、かくれる等を駆使することで敵地ど真ん中の箱を狙うことも可能
・移動速度18%装備があると逃げ切りやすい
■エミネンス、ユニティの換金
週にそれぞれ10万ポイント(100万ギル相当)まで交換できる
経験値エミネンスの時間帯にオーメン詰みを行うなど、効率よくエミネンス(EMI)/ユニティ(UNI)ポイントを稼ぐと良い -
新規・復帰者向けの金策について2
■オーメン詰みルート
要:星唄ミッションクリア
雑魚からドロップする黒の残魂が99個1000万ギル前後で取引
オススメジョブは、シーフ>青魔道士(範囲狩)>その他
トレハン8以上で残魂はだいたい12個前後くらいのドロップ
理想は回避1250以上のシーフでイオリアン範囲狩りだが、慣れない内は敵単体で殲滅を目指すと良い
なお、イオリアン範囲狩りにマスター武器ガンドリングは必須ではない(金策のみと割り切るならプランダナイフがコスパ良し)
マレヴォレンスなどでも範囲狩りは可能
■モグガーデンのお世話
※時間効率が悪いため、フェイス「ユグナス」取得へのオマケとして行う
日課として「畑」「木立」「鉱脈」「池」「海」「飼育」のお世話を行う
基本的に全て店売り、ある程度モグガーデンが育てば一日数万ギルにはなるため、序盤の金欠には地味な収入源となる
フェイス「ユグナス」取得のためには、モンスター飼育を含む全てがランク7となる必要があるため、ランク7まで到達したら卒業すると良い
以下は採集する際のポイント
「木立」には、森の挿し木使用
「鉱脈」には、メタルオイルまたはゴールドオイル使用
「畑」には、レショーンチの球根およびクイン・ハズデンナ「種を見つけてね」の指示 -
新規・復帰者向けの金策について3
■デュナミス~ダイバージェンス
要:裏タブナジアボス討伐、星唄ミッションクリア
どの鯖にもRP稼ぎ主体の募集があるはずなので装備強化がてら参加すると良い
参加人数や火力にもよるがドロップアイテムが流しであれば1回あたり150~300万くらいに換算できる素材がカバンに入ってくる
金策だけでなくアライアンス戦闘の練習になるし、Wave3攻略や他のコンテンツ参加の伝手が出来る可能性もあるため積極的に活動するべきだろう
装備等で不安がある場合、参加可能かどうかは主催に聞いてみること -
■デュナミス~ダイバージェンスについて
野良主催では細かい指示されないため、初参加なら知っておいた方が良いことは下記の通り
・基本的に装備は火力よりもカットと魔回避を重視して死なないように努めること
・各エリアの獣人のジョブを覚える(特に危険な獣使い・忍者は必ず押さえる)
サンドリア Tamer(獣) Shinobi(忍)
バストゥーク Harnesser(獣) Shadowstalker(忍)
ウィンダス Empath(獣) Spy(忍)
ジュノ Animist(獣) Operative(忍)
・魔法を使う獣人を優先的に倒す
特に黒(スリプガ使用)と詩(ララバイ使用)はさっさと倒す
・獣使い(あやつる使用)は終盤に残して、二人以上で殴り始める
・魅了された場合は、必ず「魅了!」と報告する
・忍者(微塵がくれ使用)は終盤に残して、微塵させないように複数人でHP半分まで削りWSで一気に仕留める
・石像は主にコルセアか黒が担当するので、一切殴らない(TP技が凶悪なため)
・シーフで参加する場合、トレハン装備でサポ黒スリプガをばら撒くのがお仕事(石像からアスピルでMP補給も可) -
■新規・復帰者のためのキャンペーン
オススメのみ抜粋①
【メナスインスペクターキャンペーン】
取得メナスプラズムが増加、周回シャウトも増えるので是非参加しよう、素材による金策やユグの完全結晶取得に良い
【ユニティ:ウォンテッドキャンペーン】
クリア時に報酬箱が2つ入手できる、ユニティ装備は最終装備が多いので是非チャレンジしよう
【アサルト「ナイズル島…」不確定アイテムキャンペーン】
オルペウスサッシュ等の超高額アイテム入手の可能性のある一攫千金キャンペーンだが金策効率は悪い、パルス武器や花鳥風月トリガーなども出るので時間があるならやろう、青魔や獣使いが輝く
【アドゥリンダイヤルキャンペーン】
このキャンペーン時のみ50P消費するほうの「スペシャルダイヤル」で装備品入手率が上昇するため、欠かさず回しておこう
【印章BFドロップアイテム追加キャンペーン】
視線恐怖症などで得られるクーポンI-Saelはエンピ防具打直しの型紙と交換可能(クーポン1枚で1部位分揃う)で、期間中に20枚くらいは貯めておくべし
【コスミックオーブキャンペーン】
レム1~5章がたくさん入手できるので序盤にはかなり良い、BFによってメナス素材やベガリー素材も手に入るため金策になる
【ベガリーインスペクターキャンペーン】
記憶の頁ドロップ率が上がり、呪符一式交換時に戦利品が2つになる、周回シャウトには是非参加しよう(週一回)
【ワイルドキーパーレイヴキャンペーン】
七支公リポップ間隔が短縮し、ドロップアイテムが追加される、ラーニングの際には是非活用したい。今から周回するよ!助けて!と叫ぶとそれなり人が来る -
■新規・復帰者のためのキャンペーン
オススメのみ抜粋②
【上位ミッションBFキャンペーン】
岩餅棒の箱が追加されるため、上位BF周回時などに金策効率アップ
【禮泉島ギアス装備ゲットキャンペーン】
島ギアスで装備品が個人枠で取得できる場合がある
【デュナミスダイバー石像ウマウマキャンペーン】
HQ時には金策としてかなりウマいキャンペーン、コルセアか黒で石像を一発で落とせるようになったら参加しよう、NQ時は無視
【オーメンジョブカードゲットキャンペーン】
ジョブカード入手率アップするため、キャンペーン中のシャウトには積極的に参加しよう
【フェイスの絆キャンペーン】
フェイスがかなり強化されるため、普段クリア出来ないコンテンツも挑戦しやすくなる
【ダークマターアーケイングリプトキャンペーン】
星唄M「叫ぶ闇」で禮泉島に到達し入り口のゴブにシルトを払う所まで進むと利用できる、被ファラ装備等を作成するために必須
【アビセアキャンペーン】
アートマ、月のジェイド、10万クルオ、石がもらえ、期間中はビジタントの発光初期値が100になる
【戦闘/魔法スキル強化キャンペーン】
スキル上昇率アップするので活用しておこう
【A.M.A.N. トローブ オリジナル装備品入手確率アップキャンペーン】
オルペウスサッシュなどのA.M.A.Nトローブ関連装備品の入手確率が僅かに上がる
【A.M.A.N. トローブで運試し!キャンペーン】
ログインすると互助会引換券・銀が一日2枚、個人報酬で貰える -
■新規・復帰者でソーティに参加したい①
まずはソロでソーティに慣れる
地理の把握や各エリアのワープ開通など事前準備が必要であるし、戦闘なしの箱開けオンリーでもチリツモでガリモーフリーは稼げるため
基本的に下層青箱のが報酬が良いので、下層のソロ可能な箱(FGH区画)はゲットしたいところ
ただしH区画の解放はソロでは困難
慣れてきたら戦闘も考慮、ANMなど倒しやすいものからスタートし、Aボスなども比較的倒しやすい(ジョブによる)
PTで参加する場合、主流の構成は、剣コ学学黒風
まずは2ボス(AE)から参加し、4ボス(AE/CG)、6ボス(AE/CG/BF)、8ボスとステップアップしていく
4ボスまでは黒以外はそこまで装備のハードルは高くなく、黒もマランスタッフ+1オグメとエンピ119+2あれば可能と思われる
6ボス以降は下記の②に準じた装備が必要 -
■新規・復帰者でソーティに参加したい②
魔導剣士
野良での装備基準:エピオ、エンピ119+3
・サポ学で範囲インスニの補助
・サポ詩でマズルカ
・サポ侍で連携補助
・D欠片取りで4連携
・敵に合わせたルーン選択とガンビレイク
コルセア
野良での装備基準:ロスタム(A)BC、デスペナ
・ソロB欠片取り
※エントラヘイストをもらって一人連携で火エレを倒せる火力があれば大丈夫
・EボチュルスNM討伐(PTによる)
・ウィザードワーロックモンクス等の各ロール
・バーン→ファイアショット
・学者の本に合わせたランダムワイカ
・ボルターズロールと要所でのライトショット
・Gボスの3分タイマーカウント
・F、Hボスの属性変化のPTコール
風水士
野良での装備基準:イドリス
・サポ学で範囲インスニ、カーズナ、イレース等
・サポ白でオースピス
・MBの手伝い(PTによる)
・F区画の手前のゴール探し
黒魔道士
野良での装備基準:ブンジアムラピ、エンピ119+3、AF胴+3、アグゥ、インパクト装備
・サポ赤or学
・A欠片取りを担当する場合がある
・3MB(6ジャ5もしくは6古代Ⅱ5)が必須技能
・AECGにバーン
・Gにインパクト→バーン
・ワープ時に必要に応じてブレクガ
・Gステージセット対策にマナウォ装備
※4ボスまでならマランスタッフ+エンピ+2くらいでも可
学者
野良での装備基準:ムサ、ブンジアムラピ、エンピ119+3
・ソロA欠片取りを担当する場合がある
・強化役と震天連携役に分かれるのが基本
・震天連携役は1ポチマクロで安定した連携を行い、計略ダメは最小限に抑える
・精霊MBや計略MB
・ペダゴギスタッフでも問題はない -
■学者について
新規・復帰者プレイヤーにオススメのジョブの一つ
PTに参加できる機会が多く、装備品は比較的ギルがかからずソロ戦闘も強いのが特徴
強化役として参加する場合には野良ではムサがあると良いでしょう
性能的にはペダゴギスタッフでもあまり変わりないので人の目に耐えられればそれも可です
震天動地の章による連携役を担う際は必ずファストキャストが上限に達し、かつ計略ダメージが極小になる装備を用意すること
震天連携は現在はソーティがメインコンテンツである関係から、1ポチが主流です
1ポチの特性:誰でも同じタイミングで連携が発生するため、野良でもMBを合わせやすい、一方でノックバックなど詠唱中断に弱い
2ポチの特性:詠唱中断に強く、走りながらなどの状況でも連携を完遂しやすい反面、タイミングがズレやすいため野良には不向き
以下、1ポチマクロの例
(事前に別マクロでファストキャスト上限かつ弱い杖に着替える)
/p いまから<t>に【溶解】連携するよ
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma ストーン <t> <wait 4>
/p MBしてねファイアだよ
/ja 震天動地の章 <me> <wait 1>
/ma 火門の計 <t>
※〆の震天魔法は必ず計略を使用する -
◾コルセアのルール
LSで最も経験のあるプレイヤーが担当するポジションであり、火力が必要なコンテンツに参加するには高い基準を満たす必要があります。
<装備・サポートジョブの規定>
1. デスペナR15は必須
デスペナルティを必ず取得してください。あなたは武器を持たずに前衛でPTに参加はしませんよね?それと同じ事です。
2. サポートジョブは忍者一択
スペクトラルジグは忍術で代用可能であり、忍術の方が便利です。二刀流+11を確保してください。
3. ロスタムCについて
必須ではないが、他のメンバー全員が所持しているため最低限の礼儀として用意してください。
<よくある質問>
Q1. マリグナスが揃っていないのですが
A1. マリグナス装備が揃っていない場合、コルセアとしての参加は認められません。
Q2. ロスタムが高いです
A2. ロスタムの価格に関しては、自己負担となります。
Q3. ロスタムが売っていません。
A3. yellすることで競売に補充されます。
Q4. エレメンタルを倒すのが間に合いません
A4. デスペナR15とロスタムAまたはBがある前提で、レデン→バイパー→レデンをすれば光系エレメンタルは確実に倒せるため、これらを装備して対処してください。
Q5. 二刀流+11はどうやって達成するのですか?
A5. 霊亀腰帯とエアバニピアスを使用して二刀流+11を達成してください。 -
■青魔道士について
青魔道士はソロ活動に便利なので大半のプレイヤーはそこそこ使えるようにしています
ただし中級者を目指すならば青魔の強化は早々に見切りをつけてパーティ用のジョブ育成に切り替えることをオススメします
極まった青であればエンドコンテンツの極一部でギミック対応のために求められることもありますが、一般的な青にはパーティでの席はありません
青魔導士は確かになんでも器用にこなせるジョブですが、それ故に火力も支援回復も中途半端でPTプレイおいては役割を割り振れない、こなせないジョブです
血迷ってアルマスを作らないこと -
■黒魔道士の精霊魔法マクロについて
ジョブ特性エレメントセレリティで精霊魔法詠唱時間が-38%
マリグナスピアスが詠唱でも着弾でも有用なので-4%
これだけで常時-42%のFCがついている
FC残り-38%を装備で補う(ジェールを想定してサポに頼らない)
したがって基本的に精霊マクロはこれ一択
/equip 頭 マーリンフード(FC8%)+オグメ7%
/equip 胴 マーリンジュバ(FC6%)+オグメ7%
/equip 足 マーリンクラッコー(FC5%)+オグメ7%
/ma ストーンVI <stnpc>
/equipset 精霊魔法着弾装備
・equipsetでのファストキャスト装備セットはエラー起こしやすいので使用しない
・待機装備に戻るのもエラー要因なので着弾装備で撃ちっぱなしマクロが基本
好みで、/recastを加えたり、最後の行に /equip 腰 属性帯を加えたりすることはある
溶解核熱MBでの詠唱順(参考)
ファイア6>ファイジャ>ファイア5>ファイア4>ファイジャ
罠が出たらジャをフレアⅡにする -
◾戦士のすごいところ!
圧倒的な対応力
戦士は両手斧、両手槍、片手剣、片手斧、両手棍、片手棍など、幅広い武器を扱えるため、どんな状況にも柔軟に対応できます。
パーティ支援能力
ウォークライ(TPボーナス+攻撃力アップ)やブラッドレイジ(クリティカル率アップ)など、パーティ全体の火力を底上げする強力なアビリティを持ちます。
安定した攻撃力
バーサクの攻撃力アップ効果を長時間維持できるため、安定した火力を発揮し続けることが可能です。
ブレイク系の両手斧ウェポンスキル
シールドブレイク(回避-40)、アーマーブレイク(防御力ダウン-25%)、ウェポンブレイク(攻撃力-25%)等を駆使して敵を弱体化させ、戦局を有利に進められます。
トマホーク
メリポアビのトマホークを使用し、敵の特殊防御力を下げることで、味方の攻撃を通しやすくします。
豊富な装備選択肢
サクパタ装束などの強力な防具を装備でき、高い防御力と耐久性を誇ります。
多彩な戦術と連携
サベッジブレードや属性WS、ブレイク系WSを多数使えるため多彩な戦術や連携に適性があります。
戦士は、パーティの火力支援や敵の弱体化を通じて縁の下の力持ちとして活躍する、人気ナンバーワンの前衛ジョブです! -
◾モンクのすごいところ!
圧倒的な格闘火力
モンクは格闘の攻撃で高い火力を発揮し、強力な連続攻撃を繰り出すことができます。
高い耐久力
基礎ヒットポイントが全ジョブ中でもトップクラスで、長時間戦闘に耐えられるタフさを誇ります。
優れた被ダメージ軽減能力
高いガードスキルとカウンター能力を活かして、敵の攻撃を受け流したり反撃したりすることで、被ダメージを効果的に抑えられます。
モクシャの極意
モクシャ(敵のTP増加抑制)の上限を簡単に達成できるため、敵のTP技の発動を抑制し、パーティ全体の安定性を高めます。
範囲攻撃の適応力
状況に応じて両手棍を装備し、強力な範囲属性ウェポンスキル「カタクリスム」を使用して敵を一掃することも可能です。
装備が揃っていないうちから安定した強さを発揮できるため、初心者にも扱いやすいジョブです。さらに、ソロや少人数パーティでは盾役とアタッカーを兼任し、幅広い戦況で活躍します。 -
◾暗黒騎士のすごいところ!
圧倒的な攻撃力
攻撃力+30%の「スマイト」や物理攻撃力アップ、ダメージ上限アップといったジョブ特性により、全ジョブ中でも最高峰の攻撃力を誇ります。
優れた防具対応力
魔法回避に優れたサクパタ装束など、多くの強力な防具を装備でき、防御面も充実しています。
パーティ火力の強化
カオスロールのジョブボーナスを受けることで、パーティ全体の火力を大幅に底上げします。
自己回復能力の高さ
「ドレイン」を駆使してHPを3500〜5000以上に維持でき、安定した戦闘が可能です。
ウェポンスキルでの持久力
両手鎌の「カタストロフィ」や「ジ・オリジン」を使うことで、攻撃のたびにHPを回復し、驚異的な持久力を発揮します。
多彩な魔法の活用
スタンやエンダーク、アブゾ系、スリプル、トラクタ、インパクトなど、多様な魔法を状況に応じて使いこなします。
火力と耐久力の両立
盾役としての耐久力とアタッカーとしての高火力を兼ね備え、自己回復も可能な万能さを持ちます。
多様な武器と戦術
両手斧でのブレイク系アビリティや、片手棍の「ジャッジメント」、片手剣の「サベッジブレード」など、状況に応じた武器切り替えと連携が得意です。
暗黒騎士は、ソロプレイからフルアライアンスまで幅広く対応できる、まさにスーパージョブです! -
■新規・復帰者のためのアンバスケード
<基本編>
・月替わりコンテンツ(VUで更新)
・デスペナルティなし
・ポイントを稼ぎ素材や装備と交換する
・アンバス武器/防具は段階的に強化が可能
・一章はPT向き高難易度
・二章はソロ向き低難易度
・二章はボーナス敵(+100HM/匹)出現回あり
・ギミック搭載バトルなので対応が必要
・入室時にHP/MPは回復する
・アビは回復しない
・強化は持ち込み可
・フェイス使用可
・トリガー取得のための各種ワープ開通は必須
事前に調べて開通すべし
<実践編>
・二章低難易度を繰り返し、1500HM目標に稼ぐ
・累計リスト(HM)でアンバス武器/防具(NQ)を入手
・徐々に難易度を上げ装備を強化
・アンバス防具はNQから強化するより、チット+1(HQ1)→HQ2と強化するほうが良い
・アンバス武器は序盤の強化はカジャ装備まで良い
・ジョブマントは非常に有用だが後回しで良い
・本格的に攻略しない場合でも、「アブダルスの焼印」は欠かさず集めておこう(月6枚前後)
・アンバス武器の最終強化にはパルス武器が必要になるため強化はよく考えること
必須 ネイグリング/コーンスー
かなり実用 トーレット/シャイニングワン
使い所あり ライカーゴス/ウルル
序盤に良い カランビット/マクセンチアス
・PT参加の目安 ※不安なら主催に確認
「一章とてむず」極まった人用
「一章むず」 とてむず民の避難用
「一章ふつう」 アンバス装備最終段階くらい用
「一章やさ」 新規・復帰者が徒党を組む用 -
■マリグナス収集テンプレ
ソロシーフで周回する場合はニャメ装束の有無で難易度が大きく変わってきます
<ソロ編>
よく分かる嬢への貢ぎ方
92 既にその名前は使われています 2020/07/09(木) 18:46:40.93 ID:i3OxPCi8
盾回回支支でまっすぐ罠の間の壁際まで走る、
途中でまどわす使って開幕不意フェイントでスタート、これでほぼTH9パシュン、
適当にWSで削る、不意復活したらTHマシマシ装備で不意
フェイントが復活してるの確認してTH装備マシマシで不意フェイント
この辺でだいたいリリス死ぬ
これでほぼTH10、運がいいとTH12でノードロップでフィニッシュ
<PT編>
★翼もつ女神の戦利品は9種もありソロでのコンプリートには時間を要するため残り2~3部位になったらPT攻略への切り替えもアリ
戦術はMB構成が一般的
剣学+シ+風+黒(MB構成)
一陣は火MB、二陣は氷MBで仕留める
エンピ+2防具程度があれば2人と回復フェイスで倒せるがトレハンや支援があった方が断然楽 -
レベル99ジョブ1〜3つ
<課題>
・追加ディスクのミッション迄クリア
・メリポ項目をMAX
・エミネンやドメインで装備入手
〜〜〜〜〜〜新規復帰の壁〜〜〜〜〜〜
ヴァナディールの星唄クリア
<課題>
・ジョブマスター到達
・コンテンツPT参加、LS加入
・アビセア、ベガリー等のフラグ
・エルゴンウェポン作成の準備
〜〜〜〜〜〜初級者の壁〜〜〜〜〜〜
パーティメインでのコンテンツ攻略
<課題>
・ジョブマスター2〜5つ
・ダイバーRP(武器、首)、W3フラグ
・セグポ周回、オデシー装束入手
・主要ジョブのエンピ装束+2以上
〜〜〜〜〜〜中級者の壁〜〜〜〜〜〜
オデシージェールv15踏破
<課題>
・ソーティ6〜8ボス周回
・マスターレベル高水準
・オデシージェールv20攻略
・プライムウェポン4段階
〜〜〜〜〜〜上級者の壁〜〜〜〜〜〜
オデシージェールv20を踏破
<課題>
・マスタートライアル攻略
・メソシデライト必要分確保
・オデシージェールv25攻略 -
「侍的思考」の概念とその脱却について
「侍的思考」とは?
FFXIにおける「侍的思考」とは、アタッカージョブ特有の個人火力や戦闘スタイルに対するこだわりから生まれる、以下のようなプレイスタイルや行動傾向を指します。
1. 個人火力への過剰な執着
• アタッカーは強力なウェポンスキルや連携を駆使してダメージを与えるジョブであり、一撃の火力を極限まで追求するプレイスタイルが主流です。
• しかし、これが過剰になるとパーティ全体の連携よりも自身のパフォーマンスを優先し、結果としてチームの戦略に悪影響を与えることがあります。
2. パーティ全体よりも自己最適化
• 自己の最大火力を優先するあまり、ヒーラーやタンクへの負担を増やしたり、他のDPSとの連携を軽視する場面が見られます。
• 特に「自分の火力が高ければ戦闘は上手くいく」という思い込みが、パーティ全体の最適な戦術を妨げることにつながる場合があります。
3. 過信と独断的行動
• 高火力を誇る自信から、無計画な突撃や他メンバーとの連携を怠る行動を取ることがあります。これにより、パーティの統率が乱れることがあります。
4. リスク管理の甘さ
• 高リスク・高リターンのスタイルに伴い、失敗時のリスクを軽視しがちであり、パーティ全体に悪影響を及ぼす場合があります。 -
「侍的思考」からの脱却
アタッカージョブを楽しみながらも、パーティプレイにおける協調性を高め、より良いプレイスタイルを実現するためには以下のアプローチが有効です。
1. パーティ視点の意識
• 自己火力の追求だけでなく、パーティ全体の役割や貢献を重視します。具体的には、連携を意識して他メンバーのウェポンスキルとタイミングを合わせる、ヒーラーやタンクの負担を減らす動きを心掛けることが大切です。
2. 柔軟な役割対応
• 必要に応じて支援や敵のコントロールを積極的に行い、状況に応じた柔軟な行動を取ることで、パーティ全体の安定性を高めることができます。
3. コミュニケーションの強化
• 戦闘前に役割分担や作戦をしっかりと話し合い、独断的な行動を控えます。これにより、チーム内での信頼感が生まれ、効率的な戦闘が可能になります。
4. リスク管理の徹底
• 自己犠牲を厭わず、適切なリスク管理を行うことで、失敗時の影響を最小限に抑え、パーティの勝利に貢献します。
まとめ
「侍的思考」は、アタッカージョブの魅力を追求するあまり、パーティ全体の戦術を軽視してしまうことがあります。しかし、「仲間との連携を重んじる精神」を重視し、パーティプレイにおいて柔軟で協調性のある立ち回りを意識することで、非常に頼りになる存在となります。
FFXIにおける強いアタッカーとは、個人の強さだけでなく、仲間を支える力を兼ね備えた存在なのです。 -
■荒らし行為への警告と対応
スレの進行を妨げる悪質な書き込みをする連中は豚、エアプ、エアブタ、例のあいつなどと呼ばれている
荒らしの特徴
・中身のない批判
テンプレや議論内容に対するまともな根拠のない批判
・特定プレイスタイルへの偏見と憎悪および不必要に対立を煽る行為
プライムウェポン両手鎌やレコリング選択者などへの理不尽な叩き
魔剣や黒魔導士がサポ学を選択することなどへの異常な批判
各々のメリット、デメリットには言及しない(できない)
・スレ自体の否定
「ここは隔離スレだから議論の価値がない」などと発言して場を荒らし正当化する
・デマの流布
課金しておらず、現役プレイヤー並の知識を持ち合わせないことを逆手にとって意図的なウソが増えている
例として「インデの仕様変更も知らないのは草」「エントラに装備効果を乗せる方法がある」など根拠のない主張をする
・煽りや思わせぶりな書き捨て
「間違っている」とだけレスして具体的な理由を示さないなど
荒らしの口癖、NG設定推奨の罵倒語句
・キチ〇イ、キモ〇ギ、クソ〇モ、ヒキ〇ート、ヒキキ〇ニート
・ゴミ、隔離スレ、低能、池沼、妄想、発狂
・カマ〇チ、レコ〇チ
推奨対策
・荒らしの典型的なワードをNG設定して可視化を防ぐ
・デマに対しては根拠を示して正しい情報を共有する -
このように侍的思考などというイカれた思想の持ち主がスレを立てています
脳筋で済む話なのにね
まともな人はXやブログを巡って立ち回りや装備を勉強しましょう
ここは異常者隔離スレです -
アタッカー志向のプレイヤーは誰もが心の中に侍という闇を抱えているのです
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心までござるになるなよ
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>>27-28
即オチ2コマで草🌱 -
言論統制と侍アンチの思想強要してて草
確かに隔離スレだわ
頭オカシイよスレ主はw -
侍的志向って言葉でヴァナ民には伝わるしそれに代わる表現が思いつかないw
脳筋とはニュアンスちがうんだwww -
前スレにあった一番重要なテンプレを何でスルーしたんだよ!
最後の一行は新たに追加しときました
スレ主のすごいところ!
指輪スレでレコキチ扱いされ
プライムスレでカマキチ扱いされ
本スレではキチガイ知育による池沼AIをゴリ押しするキチガイでもあり
突然他人を田村認定するキチガイでもある、エリートキチガイです
自演することも多く、ワッチョイではドコグロ、バットンキンでやらかしています
♀キャラを推し、それでオナるキモスギ君でもあります -
どうしてワッチョイにしないのおじちゃん?
自演出来ないから? -
ワッチョイなしのスレを立てるのがそもそもの目的だから
移民には分からないだろうが -
>>40
こいつも自演の常習犯なのは明らかで草 -
正体バレてんぞ
39:既にその名前は使われています:2025/01/09(木) 12:03:37.69 ID:RlxNdG0Y
俺は心の中で「sage豚」って呼んでる
まず下げてない垢で書き込んでからsageで(激しく同意)って書くことまでワンセットの煽るしか脳のない豚 -
カマキチのあたおか妄想スレ始まるよー
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フェ・ラオナリアが永久機関なんだから盾いらず
他選ぶ理由ないっしょ? -
>>46
ムカデ人間かな? -
無の装備の用途について意見聞かせてー
背は戦暗ほかカット足りてるジョブの通常殴り用、腰は詩シの回避装備、頭(まだ取れていない)は学・風の移動用に考えている。
ただ、手持ちジョブの装備セットにどう組み込むか、まだ試行錯誤中。
新たな発想を吹き込んでほしい。 -
>>48
その程度も考えられないゴミが中級目指すとか笑わせんな -
無の装備はどれも一見良さそうでいて、面と喉輪の使い道がないっていう
いま出番のない射撃戦術がリンバスできたら見直されるはず -
ドロップよりもDPSチェッカーとしてBFとてやるのが楽しい
戦赤詩コの火力が大事だなって
ML軽視してるとスカスカで使い物にならんw -
>>48
ジェールV25装備のない無惨な奴らの補完装備ではあるが実は無シリーズにも追加強化があるということなので安心しろ -
クラクラ
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勾玉は与TP気にしなくていいからクラ竜で参加してた
ジャンプ回しながら高速で7〜8万連発出来るしレリ脚ハイジャンとスパジャンでヘイト抜けるからタゲ取らないし楽しかったわ
もう揃ったから行くことないけどね
なんなら盾と極まった赤で10分切れるくらいだから出来るだけ少人数で回した方が良いかもね
ただ学ソロ、テメーは占有長過ぎてダメだ -
もっとも、戦士の場合はアマブレの防御力ダウンとウォークライによって、シ詩コ赤のダメージが向上心するため、パーティDPSで比較したら竜騎士を採用する理由はないが、それでも自分さえ楽しかったなら誇っていいと思う
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勾玉とては侍入れると格段に楽になる
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陣風強すぎてクライPTDPS乗せた戦士サベすら霞むんよな
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侍より忍の方がダメ安定してた
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勾玉なんてわざわざ前衛入れないでシーフ2人にしてトレハンレベル上げた方がいい
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勾玉行くならジュノで待機している方が良いまである
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竜騎士もアンゴンあるし捨てたもんじゃない
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むしろとてだとシーフすらいらない
装備のトレハン4でもほぼ2枠だしなんなら無くても良いんじゃないかレベル -
>>63
竜を入れることで戦が要らなくなるということはあまり知られていない -
コ詩赤も殴るなら戦
前衛のみで殴るなら侍竜
ソロ・少人数で盾無しドレスパが有用なら暗
きちんと住み分けできてるから
ゴリ押ししないで適材適所で出せばいい -
殴るのが二人以上のサベッジ戦術なら戦士を抜くわけにいかないからな
侍侍より侍竜より竜竜よりも戦竜の方が強い -
照破のダメージがサベッジの半分くらいしかないから仕方ない
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殴るのが二人以上のサベッジ戦術なら侍を抜くわけにいかないからな
戦戦よりモモより青青よりも侍竜の方が強い -
最近めっちゃログイン人数減ってない?
これってどう考えても開発規模の縮小を宣言したことが影響してるよなぁ
もう新しいコンテンツもできないし、種族変更とかいうのは絶対やらんと思うし
あと2年後にはサービス終わってそう -
オパシーニョって作る価値ありますか
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>>71
フェ・ラオナニアの100倍の価値があります -
無の装備でもペットやマトンの攻撃力が上がらないなんて
どんだけほったらかしなんだろうか -
野良勾玉に赤や詩人で参加すると当たり前のようにサポ竜でサベッジ撃つこと強要されるからな
募集時点で「殴り○の赤詩コ」とか条件言ってないし「殴りできますか?」と聞かれてもいないのに戸惑う -
寿司食ってピンマドしてくそ弱いサベッジ撃つ詩人の俺の隣で赤魔が6万オーバーのダメ出してジャンプしてた
それが先週の月曜日
MLなんて10もあれは関係ないと思ってたけどコリブリ通ってML32まで上げて無のアクセつけたら命中も回避も全然違うな
勾玉やBで詩人やるのが俄然楽しくなってきた俺の一人語りw -
詩人や赤でサポ竜とかw
エアプの一人語りだろwww -
サポ竜はねえな
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詩人や赤どころか盾以外は全員サポ竜だぞ
回復も要らないしハイジャンプ使わないと下手したらタゲ取るからな
野良で来る盾がゴミ比率が高すぎるからってだけなんだが -
赤はエン殴りとセラフで4万出てタゲ取らないからサポ忍でもまぁ
うちの鯖でも基本盾以外はサポ竜だな -
サポ竜とか課金すらしてなさそうw
もしくはエアプが必死に考えたのかな? -
種族変更、2月か3月にリリースって昨年言ってたけど、もう忘れてるんだろうな
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サポ竜が主流じゃないなら多分やり方が根本的に違うんだろうな
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勾玉のグラビテマラソン戦術って書かなくても中級を目指す現役プレイヤーなら当たり前に知ってると思って前置きしなかったが
まさかサポ竜をエアプと断ずる本物のエアプがいると思わなくてびっくりしたw -
課金させるような目玉BAは、だいたい3月下旬
目玉になるかは別として。
何年もログインしてない名前は新キャラに開放しろよ -
回復いるだろ
たまにタゲとる奴いる -
盾ががっちり固定できるならサポ竜じゃなくてもいいが
グラビデ戦法でヘイト取りそこまで期待できねーしな -
種族変更きたら何にする?
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回復なんか要らないぞ
ほぼ何もさせないんだから
盾やったことないんだろうけどどんだけアビ魔法回しても物理アタッカーからヘイト取り切るのは不可能だぞ
勾玉は半分切るくらいでスパジャンプしてもらわないと普通にタゲ持っていかれる -
グラビテは赤がやるんだから赤でケアルしときゃええ
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サポ竜はエアプとかタゲ取るからケアルいるとかなんか違うゲームやってるのかこいつら
まさかとは思うけどリガミリのとこの見て狩コとかでしてないよな? -
最初センチネルフラッシュ氷レイク入れたら下がって全員に入るようにヴァリエンスしたら離れてフォイルしてフルアビしてフラッシュとフォイル定期的にやりながら走れば誰も被弾しない
ダージュ入ってれば誰かがタゲ取る事なんてほぼあり得ないが盾がヘボいとタゲ取るから後ろから殴りながらWA打って3割削ったらハイジャンプでヘイト下げ、ランダムして残り3割でまたハイジャンプ
これで1分で削り切って終了だぞ -
サポ竜のここがスゴイ、という点はありますか?
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自分が盾の時はセンチネルフラッシュじゃなくて
エンボクルセ→フラッシュ→センチ→PT巻き込んでヴァリエンス→ワンフォで走り出してフォイルからフルアビしてフラッシュフォイルループ
レイク撃ったら途中でルーン使わないとだからやらんな
これでダージュ無しでも半分ちょい過ぎたくらいまではタゲ取られないから半分近くになったらスパジャンハイジャンしてくれって言ってる -
>>94
動画も出てんのにエアプかよw -
>>93
俺が知ってる野良の戦術はその通り(レイクは省かれる時あり)
とてはドロップ良いから強い人みんな卒業しちゃって俺が弱いの差し引いても5分近くかかること多いねw
ダージュをメヌにして火力上げよう!ってタゲとって崩壊したPTもあった -
ディストラ用のレイクだろうけど印使えば通るからな
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ただこれ1人だけ飛び抜けてるアタッカーと他がヘボいPTになったらクソ面倒なのよな
もう揃ったから手伝いでしか行かないわ
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