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eスポーツ
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eースポーツが終わる!
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eスポーツチームとのスポンサー契約を忌避し始めたブランド各社。「ビッグチームとの契約すら投資効果がない」
eスポーツのスポンサーシップ事業が苦境に立たされている。2017年から2020年にかけてのゴールドラッシュ時代、eスポーツチームはほとんど自己陶酔的な強気の売り込みを展開し、ブランドもその売り込みに飛びついた。今は昔の話である。
いまやこうした過剰な売り込みは鳴りを潜め、スポンサーたちもeスポーツ向けの予算支出を相応に減らすべきかと考えはじめている。
多くのマーケターにとって、それは特に難しい決断ではない。期待した投資利益が得られていないのだから当然だ。とはいえ、こうした決断は常に厄介を伴う。そもそもスポンサーシップは売上増に直接貢献する施策ではない。一方、eスポーツ団体の幹部たちも、eスポーツチームとの提携が効果的なブランド露出につながる最短路のひとつであると説明すべきところ、うまくできていないのが現状だ。
ブランド露出以上の投資効果はなし
匿名で取材に応じたある大手PCメーカーのマーケターはこう話す。「ビッグチームと結ぶ通常のスポンサーシップ契約の99%は、投資効果がまったくな
https://www.business...sider.jp/post-269273 - コメントを投稿する
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えっ
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終わるの?
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Vtuberがゲームしててもゲームの売り上げにつながってないとは感じてたけど
ゲーム買うよりVへのスパチャになってるんだし -
また誘ってんの?
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北米のeスポーツビジネスは悲惨な状態 チームに100万ドルを費やしたというストリーマーが語る
ps://news.yahoo.co.jp/articles/e6f1283abf7c8fb823ba372aa4824726fd313556 -
腕自慢のゲーム大会にいつまでもスポンサーがカネ出すわけないからね
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春はあげぽよ~
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eスポーツ終焉の兆し 『VALORANT』や『Apex』で名門ゲーミングチームの解散が続いてしまう [ネギうどん★]
ps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1695606966/ -
71 名無しさん@恐縮です sage 2023/09/25(月) 11:14:07.51 ID:PmX6Hzeq0
そもそも競技人口考えれば失敗するのは目に見えてる
世界統計
バスケ 約4億5000万人
サッカー約2億6000万人
テニス 約1億人
ゴルフ 約7000万人
野球 約3500万人
ラグビー約2000万人
1タイトルで土台の1000万ユーザーを作らいないと無理 -
今度の旅行、どこに行くの?
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昔ながらの「ゲーム大会」と看板戻せばええ
企業も生産性がなく、利益を出さないチームかかえとる意味ないからな -
侘しいさ、寂しいさ……ソウカ、コレガ日本ノわびさびカ!?
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○。.-v(-。-)>
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