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スマホゲーム
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【Evertale】エバーテイル Part.64
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
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↑スレ立てする時は2~3行コピペして下さい ID表示/ワッチョイ/どんぐり規制Lv1
コマンド1行目は消えます
配信日 2019年3月21日
会社 ジグザ・ゲーム
ジャンル モンスター育成RPG
エバーテイル 攻略Wiki
https://evertale.gamewiki.jp/
ガチャの確率計算機
https://dskjal.com/s...e-calculator-jp.html
SSRの排出率は1%、ピックアップSSRの排出率は0.7%
次スレは>>970が宣言して建てること、建てられない場合は有志がお願いします
※前スレ
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1708099074/
【Evertale】エバーテイル Part.62
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1713638511/
【Evertale】エバーテイル Part.63
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1722514458/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured - コメントを投稿する
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スレの書き込み方
・現在、荒らし対策としてどんぐりシステムが導入されています
1、名前欄に !donguri と入力し本文に適当な文字を入れて書き込みます
2、最初の書き込みは“必ず”エラーに成ります
3、数分後に再び名前欄に !donguri と入れて本文に書き込みたい事を書いて書き込みます
4、以降は名前欄は空白でも書き込めます
※枯れてた場合は1からやり直してください。リトライしたら書き込める時もあります
※現在Lv1以上のみ書き込めます
※どんぐりLvは時間経過で勝手に上がります -
・ソウル源泉について
毎月1日・15日に開催するイベント(期間7日間+12時間)
30個・300個・3000個・30000個を使用して1.2倍~2倍して返ってくるので丸々お得
源泉のみ有償石を消費しない(有償石使った分そのまま返ってくる)
・限定ミッションについて
源泉と同時に行われるミッション(期間7日間)
石を2500~134000個使用するとミッション達成となりアイテムが貰える
源泉で使った石もカウントされる
このミッションがあるため、新キャラが出ても源泉が来るまで引くのを待つ人も多い
新キャラが源泉に間に合うかどうかは源泉キャラガチャの残り時間と新キャラガチャの残り時間を比較するとわかりやすい -
ピックアップ履歴
https://evertale.gam...ki.jp/gacha_history/
2024.7
・火 ケルベロス
・火 ギルガメッシュ
・雷 水着アーサー(New)
・闇 クレオパトラ(源泉)
・光 モードレッド
・地 花嫁リゼット
・光 水着アーニャ
・地 フランケンシュタイン(New)
2024.8
・光 パーシヴァル(源泉)
・光 ジーニー(New)
・水 水着シンデレラ(New)
・水 乙姫(源泉)
・雷 ユニコーン(New)
・闇 闇孫悟空
・闇 闇シンデレラ
2024.9
・水 水着いばら姫(源泉)
・光 ラプンツェル(源泉)
・闇 クトゥルフ(New)
・雷 ナポレオン(New)
・闇 水着ジャンヌ(源泉)
・地 深淵クレオパトラ(New)
・地 着物リュドミラ
・水 花嫁アーニャ
・地 かぐや姫
2024.10
・水 宮本武蔵(源泉)
・水 土方歳三(New)
・地 沖田総司(New)
・火 呂布(源泉)
・火 水着かぐや姫(New)
※源泉ピックと新キャラと独断と偏見で抜粋 -
主要キャラ 素早さ一覧
730 火 ノブナガ
680 雷 水着アーサー王
670 雷 レースクラリス
644 光 シンデレラ
615 水 宮本武蔵
554 光 パーシヴァル
525 闇 闇孫悟空
503 火 呂布
501 雷 ユニコーン
499 地 花嫁リゼット
483 雷 ナポレオン
466 雷 卑弥呼
464 水 乙姫
458 地 かぐや姫
453 光 ラプンツェル
413 水 土方歳三
405 火 水着かぐや姫
404 地 フランケンシュタイン
400 雷 オーディン
399 水 水着いばら姫
396 雷 花嫁ジャンヌ
397 地 深淵クレオパトラ
395 火 ギルガメッシュ
393 闇 クレオパトラ
391 闇 ロキ
388 火 団長アストリッド
379 地 沖田総司
377 水 水着シンデレラ
354 闇 クトゥルフ(New)
337 闇 闇シンデレラ
335 水 花嫁アーニャ
252 雷 花嫁ランスロット
229 光 モードレッド
151 光 ジーニー
119 地 着物リュドミラ
109 光 水着アーニャ
※現在最速のアクセサリーは素早さ+29
※戦闘開始時のTUは(1000-素早さ)/10 控えからも(1000-素早さ)/10
※王都・天下では攻撃側が開始速度+500(TU-50)のアドバンテージあり
※闘技場では攻守でのアドバンテージ無し -
金曜ピック 2024.10.25
・地 フランケンシュタイン
・光 モードレッド
・火 ギルガメッシュ -
どんぐり規制はLv2からLv1に落としました
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スレ建乙
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試練の塔732階から足踏みですね
ブロッカーが倒せない -
嫁アスリッドが倒せないパターンは塔あるある
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自動回復がやばくなって来るんだよな・・・
ダメージ<回復になってターン切れ -
テスト
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今日新イベないから明日は復刻キャラで来週火曜日復刻イベ、木曜に新イベ、金曜に新キャラとかになるのか…?
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弱いから毎日攻撃してくる人がいる味をしめたらしい(笑)悔しい🥹
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スタンテイカー来たな
新キャラ源泉に被せてきたの元旦の嫁ジャンヌ除いて初か? -
素材も石も貯めまくったからそろそろぶっ放すか
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どのパーティーにも合わせられるし、バリア、ターンギフ、クリア、スタンテイカーと万能型サポーターだね
カウンター持ちのスタンテイカーは貴重だと思う -
これはガチの人権キャラになりそうだな
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スタンパーティーヤバいやん、水着デレラ取るわ
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完凸必須っぽいな
死屍累々の焼け野原が見える… -
まじで燃焼どうすんのこれw
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リュドミラ - 光の大隊長 ☆6
HP: 9165 攻撃力:1051 素早さ:334
属性: 光 武器: ハンマー/大剣
[アクティブスキル]
●[+5]ディバインストライク (70)
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
●[-3]コンボドライブ (100)
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
●[+0]光の抱擁 (70)
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
●[+0]光印連鎖 (1)
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。
[パッシブスキル]
■サンクチュアリ
・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。
・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
■光の眷属
・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。
・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。
・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
■攻撃力アップLv3
■最大HPアップLv3
■大剣耐性Lv3
■免許皆伝:大剣 -
アポカリプス ハンマー
場にブロック中の味方がいない時、敵の攻撃で受けるダメージが15%減少。 -
HP一覧(主要キャラ)
14548 地 着物リュドミラ
14528 光 水着アーニャ
14508 火 ケルベロス
14508 雷 嫁ランスロット
9850 地 フランケンシュタイン
9165 光 新リュドミラ
8865 光 ジーニー
8825 光 パーシヴァル
8755 水 嫁アーニャ
8710 水 乙姫
8345 雷 水着アーサー王
7895 闇 闇孫悟空
7780 地 沖田総司
7550 雷 ナポレオン
7485 光 ラプンツェル
7425 水 水着シンデレラ
7420 地 嫁リゼット
7355 水 土方歳三
7260 闇 闇シンデレラ
7225 雷 ユニコーン
7145 光 モードレッド
7035 水 宮本武蔵
6925 地 深淵クレオパトラ
6905 火 水着かぐや姫
6780 闇 クレオパトラ
6760 水 水着いばら姫
6635 火 呂布
6615 闇 クトゥルフ
6560 火 ギルガメッシュ
6500 闇 水着ジャンヌ -
攻撃力比較(主要キャラ)
1584 闇 水着ジャンヌ
1572 火 ギルガメッシュ
1561 闇 クトゥルフ
1557 火 呂布
1532 水 水着いばら姫
1528 闇 クレオパトラ
1503 火 水着かぐや姫
1499 地 深淵クレオパトラ
1477 水 宮本武蔵
1455 光 モードレッド
1439 雷 ユニコーン
1432 闇 闇シンデレラ
1413 水 土方歳三
1400 地 嫁リゼット
1399 水 水着シンデレラ
1387 光 ラプンツェル
1374 雷 ナポレオン
1328 地 沖田総司
1305 闇 闇孫悟空
1215 雷 水着アーサー王
1142 水 乙姫
1133 水 嫁アーニャ
1119 光 パーシヴァル
1111 光 ジーニー
1051 光 新リュドミラ
914 地 フランケンシュタイン
707 雷 嫁ランスロット
707 火 ケルベロス
703 光 水着アーニャ
699 地 着物リュドミラ -
何回も行動するキャラ眠らされるんかw
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燃焼パなんでモードレッド狙ってたけど流石に新リュドミラにした方がいいかな…
そうしたらそうしたで闘技場で置く場所に困るわけだが -
直前のかぐや姫との差がエグいなー
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火カグヤ完凸出来なかったけど、
ほぼ見かけないから頑張って育てるよ -
>>23
武器までアタリ武器じゃん・・・ -
とりあえず土方と組ませたいな
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クトゥルフ、武蔵、呂布、モードレッドとか
軒並みメタられてるな
闇悟空も眠らされる確率が上がるし -
逆に次来る燃焼の新キャラはめっちゃぶっ壊れだろうな
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ブロッカーと共存できないのか(´・ω・`)
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水着アーニャいらない子になるのか
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今年になってからキャラが大量増産されてどれも育ってない。
今、頑張ってる人はどこを向いて頑張ってるのか教えて。
もうモチベーションが続かない。 -
360連で完凸したが素材がないから160までしかあげられなくてブロッカー置かなかったら水着アーサー王にワンパンくらってしまた(´・ω・`)
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とりあえず150連回してすり抜け1
最初の100連はパキーンすらなかった
あと200連回せるけど引ける気がしない…
武器の方は完凸1本できた
演出何も無しでもPUSSR武器はでるのね
もしかしてキャラの方もでるのか? -
俺も150連でそんな感じだった俺の場合その後立て続けにきて武器も完凸
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迷ったけどアーサー王残り2凸だったから完凸したったわ
リュドミラは前評判良かったけど実際どうなんだろね -
ヘイトが低けりゃ無凸運用もできそうと思ったけど母体も引けないw
しばらく情報待ちだなー -
水着アーサーもどっちも欲しいのに石が足りない
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完凸して試したけどヘイト高いしユニコーンにプッシュバックされるし強いのかこれ…
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とにかく闘技場で先発はやめたほうがいい
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新リュド欲しいけど、今後来るであろうフランケンシュタイン母体を完凸まで持って行きたいから引くか迷う
地クレオパトラも素材たりなくて育成済んで無いから
新リュドは3ヶ月後の復刻待ちかな・・・源泉も爆死だったし
それとも母体だけでも取っておくべきだろううか -
うむ
配置がムズイ
やっぱブロッカーと組めないのがネック
完凸育成は必須だろう -
おそらく今後もブロッカー無し縛りキャラ出してきてそれで弱点埋めていく感じかも
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見た感じ、このヘイトの高さはどうやっても弱点埋まらないな。
更新入ったみたいだけどヘイトのバク下げとか修正入らないと厳しいっぽい -
スキルの説明読むと壊れにしか見えないけどそうでもないのか
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ユニ猿持ちは終わったなw
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いやいや、ほんとバグかていうくらい狙われるし相手に武蔵アーサーいると全然部隊回らなくて使いものにならんのよ
そもそも先発で使えないとスタンテイカー意味ないしなんなのこれw -
スキルを読んだ感じ
アイハ+が発動して生き残ってる味方が2体ぐらい居る時に新リュドがスキル使ってチャージ貯めるイメージ何だけど
新リュドに攻撃集中するならチャージ貯めるのに苦労する感じ? -
貴重なスタンテイカー持ちの新キャラが使いにくいのは残念だな
これスルーしたら次にスタンテイカー持ちが出てくるのはいつになるやら -
いまだに結構強い人でもエルディン使ってるのを見かけるけど、さすがにそれ使うよりはマシ?
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もちろんエルディンも使うぜ!
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わいのエロディンレベル60やで
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廃課金者達の騎士団覗いたら新リュドミラレベルMAXなのに2列目3列目に置物になってた
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武器が1個足らなくて余分に回して280連で7体って自慢しにきたのに弱いんかい
しかし素材なさすぎてまだレベル100だで -
神引きで先にキャラ完凸したときは無駄引き防止で単発で回すんだよ
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エルディンはあまりレベル上げてなくてテイカー+ブロッカーでさっさと落としてもらってエンター持ちを引っ張り出す、みたいな使い方してる人いるよ
あとは嫁アーニャと合わせて5番目に水属性置いて、エルディン落とさせて相手2体睡眠付与とか? -
防衛で控えに乙姫入れとくと攻め側を二人眠らせ、アーニャがいると3人眠らせるので形勢逆転できる、クトゥルフがいるとこの作戦は出来ないが
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間違えたアーニャは凸数で変わるので完凸だと乙姫が出ると確実に1人眠らせるが無凸だと20パーセント
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新リュドは敵味方が落ちるとカウンターに成る特性をどう生かすか?なんだよね
低TUのアイハ+無効持ちキャラと組ませて
カウンター剥がすキャラと組ませるのはNG
あとは自力回復が弱いから全体回復持ちキャラを入れるとベター? -
そこまで介護しなきゃダメなキャラを無理に使う必要性あるのかね
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新リュドは王都天下の攻撃側で誰も止められないガッチガチの燃焼パーティを唯一止められるかもしれない
ただ燃焼以外の今流行りのパーティには耐久の無さもあって、為す術もない感じ -
20倍毒みたいに強化された状態異常が来たら輝くんじゃね?
現状は>>67のとおりで活かそうと思えばDPS犠牲になる本末転倒 -
王都の燃焼止められるなら価値あるんじゃね?まあスルーだけど
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全て織り込み済みらしいからなw
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誤爆しました
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水着アーサー無視して新リュド完凸したの間違いだったか...
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今は光アーニャと組んで燃焼潰すくらいしか
でもそれだけじゃつまんないし今後の新キャラとのシナジーに期待するしかない -
350連で眷属リュド2、すり抜け1で敗走
しかも外れだったとは
ジーニー引いとけば良かったか
しかしリュドミラはいつも沼るな… -
すり抜けでも、魔法少女とか本能寺ちゃんとかオデンとかちょっと前のなら楽しいけど本当にゴミしか出さない
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ミボーネ最高にエロかわいい
ただあんまり強そうではないのが残念 -
テスト
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完凸レベル200の新リュドと対戦したが
芸は多いけど器用貧乏な印象だったな
王都天下だと意外と守りよりも攻めに使われてる -
今年中にぶっ壊れキャラ出るのだろうか(・ω・`)
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8月の水デレラ、ユニコーン、9月はじめのクトゥルフこいつらが強すぎでそのあと後はずっと微妙なのが続いてんだよな
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まだ土方とナポレオンは使いやすくて強い部類じゃないかな
クレオパトラと沖田は編成の幅が狭いと思うけど -
初期鯖だけどトップの同盟の人らナポレオンなんか全然使ってねえよ
水属性の睡眠に強くでれるけどちゃんと育成した新リュドと睡眠キャラ組み合わせた強い編成出てきてるからますますゴミやね -
それ争奪戦の話でしょ?自分はリュドミラ、水デレラ、ラプンツェルは固定であと2体色々試してるとこ
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このゲームに朝から時間割くのもったいないからログインしかしてないわ
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何となくスマホに入れたいゲーム30選て記事を見たらエバーテイルがトップにあって、エンディングまで無料でプレイできるとか書かれてたw
あそこで終わりだったのか
道理で更新されないわけだw -
>>85
で? -
課金する金もないし石貯める我慢も計画性もないから話についていけない
でも2千円当選してるかもしれないという希望だけで毎日ログインしてる
こんな卑しいだけの無能が皮肉垂れて惨めやのう -
ダウンロードが来ない・・・だと!?
明日、新イベ無いのか(´・ω・`)
と言う事は明後日は新キャラ無し? -
凶音のトリスタン
HP: 210000 攻撃力:3900 素早さ:379
属性: 水 武器: 大斧
[アクティブスキル]
●[+2]ノイジーナイト (50)
敵1体に200%ダメージ。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合は代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
●[+0]ララバイジャマー (1)
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。その後、アンチスリープやステルスシールドなどの影響により対象が眠り状態にならなかった場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
●[+1]フォルテッシモ (70)
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象がどちらも眠り状態だった場合、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
●[-2]律斬・グランディオーソ (70)
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。
[パッシブスキル]
■悲しみの戦士
・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。
・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。
・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方はアンガー状態になる。
・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
■危険な旋律
・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。
・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
■アンチムーブ
■アンチスタン
■アンチスリープ -
覚醒のエクスカリバー
HP: 240000 攻撃力:3750 素早さ:405
属性: 闇 武器: 大剣
[アクティブスキル]
●[+3]サモンスラッシュ (70)
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
●[-2]レマ・サバクタニ (70)
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
●[-3]セイクリッド (50)
敵1体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびにロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
●[+4]オポジットミスト (1)
眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
[パッシブスキル]
■解き放たれた剣
・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
■モリーガーディアン
・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。
・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。
・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
■アンチムーブ
■アンチスタン -
アイアンサイド [大剣]
味方の控えの最後尾がモリー系のキャラなら、装備キャラの攻撃力15%増加 -
2キャラとも攻撃力低すぎないか
とりあえずスキルだけ見るとトリスタンは欲しいな
リュドミラ引いて石無いけど -
もう強いのか弱いのかわからん
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>>94
あ、Lv1の値なのでLv200のときは大体7.35倍です -
トリスたんとやらはかわいいのか
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アビスモリーってイベント用のデッカイモリーだっけ?
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>>87
当たり前だろ
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