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ハード・業界
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ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
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・崖から飛び降りれない
・三段ジャンプあるけどあまり登れない(TOZAN要素薄い)
これだけで十分うんこ - コメントを投稿する
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そうか?ガストにしてはよくやってるよ
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Switch版は確かにかなり微妙だな
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予約がAmazonで各機種1000本程度とヤバい
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>>3
また草減らされてるみたいなことされてんの? -
戦闘がつまんなすぎる
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カメラほんと糞
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崖に来きたんで降りようとしたら見えない壁でクソ萎えたわ
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ライザが有名になっただけでゲームとしてはいつも60~70点ぐらいのゲームだろ
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>>6
アクションは駄目なのか -
ロングレンジ切替とステップ回避は思ったより悪くないがあと3歩くらい物足りない
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なんでゼノクロという本物のOWと同じ発売日にしたんだろう
崖から飛び降りれないとか何時の時代のOWだw -
年度末だからな
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なんか無駄にコチャゴチャしてるけど意味あるんか色んな要素…
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ガストの限界
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小山の上に登ったのにその外に行けない
見えない壁多すぎ -
バトルがハイスピードで濃密っぽいと思わせて実は薄味
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モノリスソフトは2010年からオープンワールド作ってるからな
そりゃあ勝てるわけないのよ -
単純にネガキャンしてる人種がキモイ
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>>3
Switchじゃなければ面白いの? -
キャラの育成要素は皆無で昔ながらのレベルアップで技を覚えるだけの方式
スキルツリーあるけど進行具合で優先的に取得するスキルがある程度決まるから自由は無い
後は他ゲーでもやってる武具やアイテムの製造だけ -
アトリエになに期待してるんだ
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面白いと思ってるならポジキャンしろ
体験版なんだから誰でも無料で出来るぞ -
アンチは無料の宣伝マンだから気にするな
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言うてアトリエゲーって
可愛い女の子のパンツが見えれば良いんじゃないの? -
>>26
今んとこあまり見えないんだが -
テイルズもそうだったけど今時見えない壁で降りれないみたいなPS2クオリティのマップ作るなよ
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面白くないらしいな
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オープンワールドで端っこ以外に見えない壁作るのはうんこ
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アトリエにゲーム性求めてる奴いんの?
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https://i.imgur.com/7Gd284z.mp4
https://i.imgur.com/iNpeHFY.mp4
ワイルズマッチングしたら宜しくね
ポケカラも毎日オナ電出来てサイコー
↓ポケカラアカウント
https://u.pokekara.com/user/2401819101 -
なんか戦闘がごちゃごちゃしすぎてよくわからん
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戦闘は個人的にはライザよりはマシだけど出来ればまたターンベースに戻ってほしい
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体験版やったけどいやーきついっす
一昔前ならええんやい? -
戦闘がくそつまらんよな
これだったらコマンドターン制のがマシだったんじゃないかと思う -
普通のJRPGっぽくすればするほどアトリエの良さが失われていくのに気づいて欲しい
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アイラの声最近よく聞くわ
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ソフィーから入ったけど今作は戦闘錬金含めて合わないかも
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>>3
【屈辱】ユミアのアトリエsteam版、switch版より重いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1742199265/ -
ガストにしては面白い
明らかに原神の影響を受けている -
結局オープンワールドにする意味は在ったの?
今ゼノクロ前にデイヴ終わらせようと忙しいので
ポジキャンプリーズ -
ゼノクロと比べると探索の自由度が雲泥の差すぎる
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戦闘ダルいから買うのやめたわ
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戦闘はベリーハードにしたら別物レベルに面白い
全要素を上手く使わないと勝てない -
ライザやフィリスで乗り物きたところでゴミみたいなもんだったからな
特にガストのゲームはカメラ酔いがすさまじい、インディーズより酷い -
>>43
あっちは10年前のソフトなんやけどなぁ -
一枚絵だと良いんだが3D微妙だな今回
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戦闘はライザよりはマシだが調合がひたすらわかりにくいな
素材アイテムスタックは素晴らしい改善ポイント -
戦闘中はカメラ近すぎで味方の攻撃エフェクトがゴチャゴチャしてるせいで敵の動きが見えづらいのクソ
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ライザの戦闘もつまらんがまだあっちのがアトリエやってる感はあったわ
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ジャップランドのオープンワールド病なんとかしろよ
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ライザ2のときにコアクリスタルって同じ名称なのに
戦闘とアイテムでまったく役割が異なる説明しだしたとき
とうとうイカれたかと思ったもんだ、酷くなる一方だな -
あのときCCが何の略か自分たちでも分からなくなってるのが混乱した説明で伝わってきたからな
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確かに調合は説明も専門用語もひどい上にUIがわかりづらくて酷いもんだな
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馬鹿がつくるとこうなるって見本だよこれ
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確かにブヒッチ版は微妙じゃなw
https://i.imgur.com/1VIggFw.jpeg -
糞箱が関わるとすべて糞化する
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キャラに力入れすぎて他のグラが弱い
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ヒント 年度末
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ライザって箱ないでしょ一本も、あったっけ?
見るからにライザ3の使いまわしだからな採取から何から -
もうブヒッチ切れよ
足引っ張るしかできないクソハードがよ -
障害者がブツブツ言っとるの怖いよね
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PS5が足引っ張ってんな
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switch独占のゼノブレイドのクオリティに負けてるなら
アトリエはPSが足引っ張ってるんだろう -
ライザ3はひと月で29万出荷くらいだったはず
箱があるから越えれるか? -
ライザ3はひと月で29万出荷くらいだったはず
箱があるから越えれるか? -
ライザ3はひと月で29万出荷くらいだったはず
箱があるから越えれるか? -
合算でもなんでもいいから29万は超えないとな
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アトリエシリーズ初めてやったけどクソつまらんな
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冒頭はAAAによくある映画的なチュートリアルを低予算でやった結果って感じで
実に興味深い -
アマでさえ合算2000本しか売れてないから無理
デジタル特典版やsteam版込みでも劇的に増える訳ないから全て合算しても10万行かない -
>>71
初めて買おかと思ったけどやめとくかぁ -
>>72
動きの一つ一つがクッソぎこちないの見てて笑ってしまった -
ガストにしてはって感じ?
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>>63
確かにブヒッチステーションはライザの売上で足引っ張るしかできなかったクソハードだな -
ハシゴの上り下りとしゃがみ歩きはひどいの一言に尽きる
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最底辺ほど誹謗中傷したがるから相手にするなよおまいら
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いまのとこやってて気になるのは戦闘のときのカメラと話すときに△押すのにメッセージ送りは×じゃないとだめとか
採取のときに素材種別によって押すボタン変わるのとか 戦闘じゃねぇのにボタン操作あれもこれもやらされるのが煩雑だなって感じ -
>>58
まるでモンハンワイルズだな -
信者まみれの本スレでも評判悪いって相当だな
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特定の移動法やメニューを開く度にこういうアングルが好きなんだろ?と言わんばかりに迫ってくるからイチイチきもいわ
これはXフェミじゃなくても不快感催すレベルだろ -
日本のサード「出来が悪いからアホのペテンサーに売りつけて少しでも損失減らそう」
和ゲーが糞箱に出たらクソゲーと思え -
エロや錬金の楽しさで客を集めて来たシリーズなのに、錬金要素を簡素化し
変にバトルやオープンワールド、最高のグラを目指すからこうなる
お前ら開発にそんなノウハウ無いだろ! -
フィールドアクションのボタンが統一されてなかったり
戦闘後のリザルトカメラ演出が邪魔すぎるのは
本当にテストプレイしたのか?って疑問が出るレベル
強制的にカメラがキャラの正面を向いてまた後ろに戻ってとぐるぐるするから
3D酔いする奴は遊ぶの無理だろうな -
昨今のクソゲーでも見たこと無い
この糞みたいな自動ダッシュ切り替えはこのタイトルが初だよな -
アプデで良くなればいいけど
ほっぽらかして同機種完全版出してきそう -
>>88
これ本当酷いよな。ポーズ見せたいならボスとかのみにするべきだわ -
オープンワールドなのに親切なマーカーを追うだけの作業
オープンワールドの存在理由を消す馬鹿さ -
オープンワールドにしても品質やめられないんじゃ二度と採取しないから無駄だしな
どこを指摘しても頭悪いのがはっきりしてる -
テストプレイ不足を感じるね
流石年度末 -
しかも最初も最初のチュートリアルでカニ歩きと壁抜けで別々のボタンを指定するとか馬鹿がつくるゲームの典型例でしょ
ここからしてアトリエシリーズでなにをやらせたいんだよとしか思わんからね -
ライザのときも思ってたけど新しいことやりたいからか新要素を足し算しまくるのはオタク向けにしてもついていくのキツいわ
それで楽しいより煩わしさのほうが上回ってるし -
なんかストーリーも陰鬱な感じで進めてて全然面白く感じないし
アプデでストレスだと思ったとこ全部マシになったら購入考えようかなってのが今のとこの感想 -
今までのアトリエで主人公が一番地味なんよね
ライザはエロいから売れたのになんで勘違いしちゃったのか・・・ -
なんかJRPGが廃れるのは必然としか思えねえんだよな
残ってる数少ないブランドでもコレだぜ?
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