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ネットゲーム
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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part252【PC】
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★スレを立てるときは本文1〜3行目に『!extend:checked:vvvvvv::』を入れて立てること!
★PC版ドラゴンズドグマオンラインのスレです、PS4・PS3版は家庭用ゲーム掲示板でどうぞ
★次スレは>>980 が宣言後に立てる、踏み逃げの場合は>>985 以降に宣言してから立てる
無理なら直ぐに代役を指名すること
※質問は以下の>>2 以降の質問スレで
ジャンル : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数 : 多人数ネットワーク
プレイ料金 : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
開始日 : 2015年8月31日
CERO .. : C(15才以上対象)
対応機種 : PC(Windows) /PS4 / PS3
■公式サイト
プロモサイト http://www.dd-on.jp/pc/
メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/
Twitter #DDON http://twitter.com/DDO_official_JP/
ファミ通wiki(無更新) http://wiki.famitsu.com/dd-online/
■前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part251【PC】
https://krsw.5ch.net.../netgame/1558536278/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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常時オンラインの所謂ネトゲにすると>>950の言うとおりかもしれないが
mhwのようにマルチプレイもできるオフゲーとして出せばいけるやろ -
>>950
万一もないから大丈夫だ -
本当にアクションが楽しいと思ってるやつか多いなら、サ終になってもこんな急激に減らんだろ
そんなの一部だけだからサ終即過疎なんだわ
そもそもアクションがー言ってるやつは今インしているのかよ -
アクションは面白かったよ
ただ戦う敵が何か月も代わり映えせんかったらそりゃ飽きる(´・ω・`) -
アクション楽しいっていうなら具体的なジョブとコンテンツと戦闘の状況を説明してくれよ
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運営がアクションが売りって言ってた割に後半コンテンツはギミックばっか
エンドWMが墓という糞、レオEMといいみんな辞めるわな
糞だった追加パッチを延長してるみたいなもん -
アクションが楽しくても
戦う相手がいつもコピペじゃ、そら飽きるやろwww -
>>958
じゃあシーカーで自分なりの例を挙げてみるわ
コンテンツはダクレイム砦やジフールなど通常戦況
楽しいと思ってる(アクション)部分は
飛鷹斬、飛蹴剛→構えでダメージを与えつつ、相手の攻撃に合わせ空中でそのまま流し暗殺技など戦闘の立ち回り
→結果効率より高ダメージ与えて素早く討伐で爽快感
戦甲ボスは主力技を飛鷹→爆炎刃技にきりかえ、飛蹴剛→構えしつつ空中で立ち回り、
→周りとうまく連携決まって高数値連発できて素早く討伐できるとこれも爽快感ある。
ただ、ダグレイム砦だと旗殴り、ジフール砦だとレバー&呪札殴り、霧の森だと墓の将というオブジェクト全般
WMというか(トータルポイント制(ワンパターン効率周回)、22-23時の定時、突発配信クエスト)というシステムというか構造が純粋に楽しむのを邪魔してくる。 -
単純にグリッテン砦みたいなのを毎シーズン用意すればよかったのになと
かといって、やって無意味な報酬とか、次に続かない(シーズンごとに)使い捨てが平然と繰り返されてたから
結局のとこゲームデザイン、システムなど、そういう設計した運営側に根本に欠陥があったからどちらにせよ積んでたか -
まずはアクション面白いってのは、カウンターカッコいいって思ってるキッズ脳なことだな
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そして周りと連携して敵を早く討伐できた時の達成感は別にドグマに限定した話しではない
他のパーティプレイゲームでそう思わないのは慣れていないだけの話し -
効率とかスキルの組み合わせとか難しいことはようわからんが
アクションモーションは純粋にかっこいい
そう思わんか
他のネトゲで遊んでみてもどれも動きがフワフワしてるんだよな -
このゲームは敵が案山子だから一方的な殴りなんだよな
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なんだ自虐ダクソマゾ野郎がイキってるだけか
俺はDDONもフロムゲーも両方好きだが
全く違うゲームなのに、無理やり比較して
比較した自分が神目線でスゲーでイキってる奴はキライ -
アクションの楽しさを具体例を出したらキッズ脳だとか屁理屈で全力否定かよ
別にシーカーに限った話じゃないけどな。
アクションゲームで動きがフワフワしてるのは、自動で動きすぎなとこがある感じなんだろうな
思い当たるのはpso2かな。ロックオンしてから攻撃始めると高低差問わずワープ距離積めて、決められたスキルで殴り始めるような -
まあ瀕死鹿6部屋で周回してるのって全体の何パーセントなんだよ
ごく少数の意見として聞いておきましょう
大半はつまらんくそゲー認定で結果サ終過疎w -
大体アクションがいいって言ってるんは、鷹鷹鷹暗殺鷹鷹鷹暗殺の鹿か俺様セージとかなんだよね
想定した答えが来てくそワラタ -
勝手に瀕死鹿に決めるなし、瀕死なんぞしたことねーw
継続して遊ばせるようなシステムとコンテンツ構造に欠陥があってそこは糞ゲーなのは否定せんけど
他に例を出そうか?
セージは、ジャスガでゲージ溜めて、フォースバーストで凍結狙いが単純に楽しい
→ジャスガする意味は有って、スタミナ消費無、ゲージ蓄積効率高、フォースガードの反射ダメージでコアが削れるなど
アルケミは、ウェイブやセクタやアルケム8〜10連、ドルス系の設計技を使いつつ、相手の攻撃はカウンテラで無効化。
→カウンテラしつつ攻撃を継続することでダメージだけでなく、タゲ維持管理、敵が動き回らないようどっしり構えて立ち回ることが可
ハイセプは、敵に合わせて各種ノーマルスキルと黒閃で(場合により光円も)印成長、立ち回り回避はミラージュの任意キャンセル移動でストレスフリー
回避が困難、攻撃の手が緩まるならバリアも組み込んで印を維持しつつ効率よくゲージを回す過程が楽しい。相手次第でブレード、テラー、エクリ使い分けるのも楽しいか。
ぱっと思いついたのはこの辺か、省略するがエレチャ、ハンター、ファイター、ウォリアー辺りも独特な楽しさがあるな -
ちと反応してムキになってもうたわ
まぁ諸々含めてアクション糞だと思うなら別にそれでいいんじゃないか。自分はそうは思わないが -
必死の長文w
まあエードラムとか言ってないだけましか
エードラムとか言ってたら腹抱えて笑い死んでたわ、ありがとう -
決めるなし、とか喋りがキモい上にまとめられなくて長文になってるのがクソ
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自分の面白いと君の面白いは一致しないってだけじゃん(´・ω・`)
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具体的に説明して例を出すとやっぱ長文になるし、必死にみえてキモいな。
要点をまとめる語彙力ないし、なんかスマンかった -
ここは比較的まともだと思ってたが憐れな否定奴湧いてきたな
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狙って攻撃あてて大きく怯ませたり
大ダウンとれたりする爽快感はあった
後半ボスはわちゃわちゃ白コア削りだったが -
明日はみんなアイスボーン行くからddonなんぞPS3連中か金無いマンしかもういないだろ
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プリーストのライザーを同時展開できるくらいやらせてほしかった。
10数年前のPSOだって同様のことができたのに劣ってどうするの。 -
プリのライザーはちょっと使い勝手悪いと思った
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武器持ち替えショトカとかも最後まで実装されなかったね
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ショトカとかやったらそれだけで1シーズン費やす
コピペ連中にシステム作り直しなどやらせたら凄い時間かかるよ -
古臭いゲームだし、サ終も当然かな
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>>984
切り替えても効果時間内なら消えない仕様だから詠唱&シフト回しで現状でもPT全体のアタライとソリライの2種維持とかは可能だよ
野良のプリだとそれを知らずにどっちかだけの人が多い印象だったが、これで同時展開までアリとなるとちょい強すぎると思う -
>>990
そうだったよね。まぁ、全部展開はちょっと強すぎね。 -
まぁ野良だとどうしても情報交換が少なくなるからそれはヘイトというよりは。
あと、このゲームチャットでアドバイスとかあまり盛んじゃなかったなぁって思う。 -
不貞腐れる奴とかいるしね
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アタソリ同じパレットに入れてないと、そんな風に取られるおそれがあるな
もうEMしかやること無いからソリ維持のエナキュアしかやらん構成で、火力無いなーってときしかアタライ使わないだけなんだがな -
ピエール・ベズーホフ「諸君、モスクワからナポレオンは去った」
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>>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 -
>>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 -
>>1
『ドラゴンズドグマ』の"重要性”についてカプコンの人が語ってくれたぞぉおおおおおおおお
俺的ゲーム速報 2019年09月06日14:00
英IGNとの取材で、カプコンの伊津野英昭氏が
『ドラゴンズドグマ』の重要性について語る場面があった。
>「当初『デビルメイクライ5』と『ドラゴンズドグマ』続編の
どちらを作るかで悩まされましたが、最終的に『DMC5』になりました。
ただ『ドラゴンズドグマ』はいまだに影響力の大きな作品で、
それなしには『DMC5』も生まれなかったと思います。
我々は『ドラゴンズドグマ』を重要なフランチャイズと捉えています。 -
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