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ネットゲーム
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第六猟兵・Tommy Walker6 Part19
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
http://tw6.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。
前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part18
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>『手助けの必要なシナリオ』を探し出し
だってこう書いてるとボランティア的な物って思うじゃんw -
生放送でも「終わらないシナリオに飛び込むヒーローみたいな人いますよね、ああいう人向け」
みたいな話してたから完全にボランティアのつもりだった -
うん、最初に発表した時からそういう、余り人の集まらないシナリオに、どこでもいいから入れてくれってPCが自動的に参加できるシステムですよって主旨の説明してた
だから現状のこれは根本的な所で違ってる
ゲーム開始前のUCの説明と、実際に実装されていたUCの実情のズレ程の炎上にはならんだろうけど、あれと同質な、実装前の説明と実装された実情がずれてる案件だわな -
最初に言ってた方式が思うように設定できなくてとりあえず無差別爆撃してみたとか?
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一応サポートの対象は「古いシナリオ・参加人数の少ないシナリオ」から順に選んでるとは思うんだよな
サポート参加の人数が多すぎたのと、どうもサポートの上限が1つの依頼で2人までみたいだから溢れた分で新規のシナリオまで突っ込まれてるんじゃねえかな -
>>955
ゲーム開始前には全然情報とか仕入れてなかったから知らないんだけど、UCの説明ってどんなのだったの? -
穴埋め方式じゃなくて前作みたいに自由に書ける感じ
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ケルブレみたいな効果カスタム設定自由な感じか、なるほどね
まあ数値的な処理をほとんど廃してる第六だと設定自由はやり辛そうだから仕方ないとして、説明が不味かったわけか
今の大喜利システム好きだけど当初は不満出てたんだろうなあ -
・文章は好きに変えられて、【】内のワード、もしくは属性タグ付与によって相性が変わる?
・自由設定のオリUCとそうじゃない汎用UCの二種類がある?
2スレ目辺りまでの予想を見てると概ね↑みたいな受け取り方してるな -
当時の生放送TSがなんだか糞重くて開けないから記憶を頼りにしかできないんで、もしかしたら間違ってる所もあるかもだが
UCの説明欄がただのフレーバーテキストにならず、そのまま能力として対決が出来るという触れ込みだったの
例えば『光の刃』というUCを作って、その能力説明に
「手の平から【光】の【刃】を生み出して敵を【切り裂く】。【重さ】は一切無く、鋼鉄の様な硬い物でも簡単に切り裂いてしまう」
みたいに自由なフレーバーを作った上で、自分の能力値と【】の属性的なワードの相性でUC同士対決させてどちらが強いか決まる
みたいな説明だったのさ
だからみんな、決められた文字数の中で自由な設定を書いて、その中に富が用意した属性的なワードを盛り込むんだな、と思ってたの
そしたら実際のUCは定型文が決まっていて、その定型文の方に能力の相性がもう割り振られていて、【】の中は何の影響も与えないフレーバーっていう、説明から受けたイメージと真逆だったので炎上したの -
>>961
そう、ざっくりいうとそんな感じ
【】の中にゲーム判定に用いる数値に紐づけられた定型ワードを入れなくちゃいけなくて、それ以外は自由。という風に感じる説明だったのさ
実際は数値が紐づけられた定型文の中の【】の部分を自由に変えられるというものだった -
まあ実際【】の自由度がすこぶる高いから、0から考えるよりむしろ考えやすいまであるよね
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第六はキャラクター性やロールプレイ重視のシステムで過去作より好き
過去作、特にTW4と5はデータ寄りすぎて
確実度がどうこうとかいちいち面倒だったり
装備に最適解を求められてみんな槍持ったりで嫌だった -
ティザーサイトかなんかでのUCの謳い文句が「枠のない自由な〜」みたい感じだったっけ
そこはお前嘘だろってなった思い出 -
まあ本当に自由にするとイミフなポエム書きはじめるプレイヤー結構いるしな
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>>962
いや、生で【】付きUC見た時点でそんなこと言ってるやつおらんかったやろ……いい加減なこと言うなよ
それはそれとして当初は全然自由じゃないじゃん!ってなったのはホント、ただ意外と大喜利できるってことでイケるやん!ってなったのもホント -
いや当時も概ね>>961みたいなノリで「どこまで自由度高いんだ?」って考えてただけだったと思う
第六公開時にアレなんか言ってたのと違くない? ってみんな言ってたのは確かだけど -
乙
実装予定が小粒な物ばかりになってしまったから何か追加が欲しい -
乙
実装予定が小粒ばかりならならグリードオーシャンは富岡の海全部乗せな欲張りオーシャンだ
セイレーンや淫魔の水上都市が浮かび海賊が海を行き海底にはリリスの竜宮城が存在する欲張りオーシャンだぞ -
旅団ショップで買ったイラストって自分のイラストページに表示できるの?
使用権だけ? -
海沿いの街で「窓に!窓に!」て叫んでいる旅人が
OPで襲われたりするのがオーシャン世界なんだろ、知ってるぞ -
海は海でも空の海だよ
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海じゃなくてウニかもしれない
地平線まで埋め尽くすウニ -
ザルバルクを連れた死神依頼、次々に出てくると思ったが新しいの出てこないな
期間限定の汎用依頼と違ったんか? -
すまん、誤爆
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もの凄く初歩的な質問するけど、ピンナップとバトルピンナップの違いって何?
両方ユーベルコードの挿絵に使えるんだよね? -
ジャンルが違うだけ
戦いに関する描写ならバトピン
それ以外はピン -
バトルが入るとエフェクトやら炎やらダイナミックな動きやらが要求されるから分けられてるだけ
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元々はバトピンだと敵の描写も(追加料金で)できるとかそんなんだったっけ?
第六だとお好きな方をお選びくださいって感じ -
バトピンだと参照画像に指定できないんじゃなかったか?
第六はそんなことないのか -
>>986
合ってるよ -
>>986
第六もそれで合ってるよ -
みんなありがとう
バトピンは参照画像不可なんだね
胸のつかえが取れたからイラストリクエストしてくるよ -
超初歩的なしつもん
沢山プレイングが来たとして、
その半分ぐらい書いて1章をクリアして2章に移った場合でも、
1章クリアまでに送られた残りの半分はちゃんと1章のリプレイとして書き足していけるのん?
それが偶に見る「現在はプレイングを受け付けていません」って状態なのん? -
合ってる
リプレイが投下されるたびに成功数が増える
それが一定以上になると次の章に進むんだけど
まだ参加中の人のリプレイが終わってないと保留、
「現在はプレイングを受け付けていません」って状態になる
MSがそれを流すか書くかで参加人数0にすると次の章にいける -
「現在はプレイングを受け付けていません」というのは、「第一章クリアに必要な青丸が溜まっているため、以後のプレイングは受け付けられない」という意味
第二章に入っていなければ、第一章の時点で届いているプレイングは第一章内で追加で採用してリプレイを執筆できる
991の言うとおり、第一章で届いたプレイングを全て書ききるか、却下しない限り第二章には進まない -
おお、さんくすー。
そりゃそうだよねってか、これ出来なきゃ大変だもんね。 -
良さげな旅団を探してるがなかなか難しいな
もうツイッターとかでの交流の方が主流なんだろうか -
>>994
俺も未だに旅団2つしか入ってない…… -
大体既存で固まってるとこは交流関係ガッチガチのいっぱいいっぱいで入る余地ないし
そうなると新規団とかがいいんじゃないか? -
依頼抽選や戦争に向けて旅団パワーや発言力貯める必要もなくなったからね
一見さんOKの雑談スレや企画スレで様子見して気に入ったら正式入団しても良いわけだし
逆にオチ案件になるが、友好旅団や手紙経由でしつこく勧誘かけて入団を迫り、
入団したらしたで確定RPやセクハラやマウンティングで嫌な思いをさせてくる輩もいるから、
こいつやばいと思ったら注意した方がいい -
依頼で一緒になったキャラが所属している旅団チェックして
良さげだったら雑談スレに行ってみるのもいいかもね -
すんげー素敵なプレイング送ってきた、めっちゃ素敵なPCさんがワイワイ楽しそうにしている旅団が合っていきてーってなるけど
この立場で行ったらこれただのストーカーじゃね? となって二の足を踏むMSもいるとかいないとか -
わかる
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