-
家ゲーSRPG
-
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 178th
-
UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
関連リンクは>>2-4あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 177th
https://medaka.5ch.n...gamesrpg/1728439677/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります - コメントを投稿する
-
フロントミッション
https://www.jp.squar....com/game/detail/fm/
フロントミッションシリーズ ガンハザード
https://www.jp.squar...me/detail/gunhazard/
フロントミッションセカンド
https://www.jp.squar...com/game/detail/fm2/
フロントミッションオルタナティヴ
https://www.jp.squar...com/game/detail/fma/
フロントミッションサード
https://www.jp.squar...com/game/detail/fm3/
フロントミッションフォース
https://www.jp.squar...com/game/detail/fm4/
フロントミッションオンライン(サービス終)
https://www.jp.plays...title/slpm65981.html
フロントミッション フィフス
https://www.jp.squar...com/game/detail/fm5/
フロントミッションエボルヴ
https://www.jp.squar...com/game/detail/fme/
LEFTALIVE
https://www.jp.squar...-enix.com/leftalive/ -
front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:2023/10/05
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/\
フロントミッション ザ・ファースト リメイク
https://www.frontmis...ke.com/?sLanguage=ja
FRONT MISSION:BORDERSCAPE(フロントミッション:ボーダースケープ)
かつてのborderscape
http://www.gamecast-...chives/66002692.html -
新規178スレ過去ログのため再
保守 -
メタルガイジもう飽きたんか?www
-
ロボゲーはニッチだってよく言われるけど最近だとジャンルは違うがAC6が健闘してるっぽいし
マイナーなとこだとワンインチタクティクスも評判いいみたいだな
つまるところスクエニがやる気ないだけだろうな
頼みの綱のFF7リバースもあんまり売れてないようだし -
AC6はフロムゲーだからが先に来てるからね
まぁフロミも1stはあの時のスクウェアだからロボゲーかどうかは関係ないよ
当時ロボゲーやってて1stもやってた層がどれくらいいたのか -
AC6はここの原理者共から言わせればロボゲーらしくはないからな
少なくとも従来のそれからは逸脱した、ガワがロボのソウル系のゲームだよ
エンジン使い回してるし挙動は似てる…でもだからこそ新規開拓できたのもある
フロムゲーがすっかりブランドになったとはいえ、あそこまでの売上叩き出すとは夢にも思わなかったよ -
AC6は女性人気も得られたようだし特殊だよなぁ
フロミでそれをやっちゃうともうフロミじゃないかな -
ワンインチまじかよ
パワーローダーの末路がアレか……と一抹の寂しさを感じていたのにまさか好評だったとは -
AC6のヒットはロボゲーの括りだけで分析出来ないと思う
仮にAC6と全く同じゲームを他社が出していたら売れたのか?と言うと売れなかったかも
フロムがダクソ、ブラッドボーン、エルデン、セキロで着々と信頼を積み重ねてかつ10年ぶりのナンバリング新作として登場したこんな背景をフロムが構築してきたからこそAC6のヒットはあったと思う
まさにSFC時代のスクウェアがヒット作連発の最中にフロミを出したのと同じような背景があったと思う -
メタルストームは神ゲー
-
AC6はミームにも恵まれたな
FMは「もう我慢できねえ!ゼロだ!」と地獄の壁くらいなもんか -
すぐそこじゃよ
-
AC6はフロムだから売れた
ロボゲーじゃなかったらもっと売れた -
俺もそう思う
フロムが凄いところはそれを企業戦略として進められていること
一つ一つの作品のみで考えているわけではなく1つの作品の評価がいずれ他の作品や新作への期待や信頼にも影響を与えるということを企業戦略として表現できているところ
スクエニはこれが出来ていない
一つ一つの作品のそれぞれ独立した売上、評価、クオリティとしてしか見れていない
なので「フロムの作品だから買う!」と真逆の「スクエニの作品だからヤバい」になっちゃってる -
さすがにそれは持ち上げ過ぎな気がするな
企業戦略として(ac6を)10年寝かしていたとは微塵も思えない -
普通に企業はそういった5年、10年単位の戦略立てるけどね
AC6がどうだったかは知らないけど -
そもそも企業戦略というかACをやりたい会社だしなぁ
-
ACスタッフを追放したのにACをやりたい会社?
あまりそういうイメージは無いな -
スタッフ追放しても社長がね
完全にいなくなったわけでもないしね
それはフロミも同じか -
スクエニはFM作る気はもう無いからどうでもいいわな
-
ゼノギアスは出せなくてもモノリスはゼノブレイド出してるしジークラフトもなんかやればいいのにね
ティアリングサーガ問題やらかしそう -
AC6はACVで燃え尽きた時に広報だった人が復活させたんだよ…
内部にまだACを作りたいって熱意あるスタッフが存在したからこそ
宮崎社長もキングス作りたくて入社して、意気投合したソニーの人と、それの後継にあたるデモンズ作ってソウルシリーズとして復活させたのは有名な話 -
リソース使い回しても作れますよって現実案出せたところも大きい
実質FMの後継にあたるレフトアライブはそれほど悪い作品ではなかったけれど、ロボゲーじゃないし古参すら離れてしまった
ちなみにレフトアライブのPもACVと同じ
熱意はあるけれど、売れる作品を出せる人じゃなかった
残念ながらここでFM再生の芽は絶たれたといい
今のスクエニの姿は、まともな判断を下せない経営陣と顧客に向き合わないクリエイターだけが残った顛末だよ -
レフトアライブはクソゲーだろwww
鉄パイプが銃より貴重とかイカれてんだろwww -
>>28
ここで話題に出すと怒られるけど、メタルストームは機体のデザインで揉めたのもあってIPの看板降ろしたって記事があったから、まだ残ってはいる…はず
…セルランは見ての通りで、手を切って正解だったのはお互い様
国内では出来の良い鋼嵐よりも、過去作焼き回しで初動躓いたエバストのが安定して上位に位置してるから
AC6が200万本を達成した時の内訳はSteamでの売上が半分を占めてたし、同じくコア層がプレイするであろうFMが勝負をかけるべき市場はここだと思う
ACでニッチなロボゲー熱が多少は暖まった今、あの出来のリメイク作品出すんだから期待はできないけどね… -
3リメは歩兵だけで進めるオマケモードとかあったらいいな
1ステージ30人まで使えてすべての敵WAPから強排したらクリアみたいな
もしくは歩兵100人でどこまで行けるかサバイバルモードみたいな感じでもいい
そしたら黒井先輩のクーデターごっこができるのに -
フロントミッションは過去作がどういうものだったのかすらスクエニ側に把握してる人間いないわけだし
ヘボルブの段階で既にその状態だったようだからなあ。 -
そうやって大事なIPを死蔵させてるくらいなら、やる気のある別会社に売っちまえばいいんだよ
-
鍋島はFMに引導を渡すためにフロムから送り込まれた刺客だった?!
-
立体物は出してるしIP活用はしてるんだよな
-
鍋島が綱島に見えてスクエニと和解したのかと一瞬錯覚した
-
あの人騒動の時は誘われてないのに世話になったからって漢気移籍だからね
-
鍋Pは先進的なアイデアの持ち主ではあった
あの後にコンセプトの似たThis War of Mineみたいなゲームが生まれたわけで…
クロムハウンズもACVも、現代に出してたらもう少し評価は変わったのかなと思う
一定のクオリティに達していないからお話にもならんと言われればそうだが…
Nexusでも熱の要素を取り入れて対人シーンではロボがハンドガンをメインウェポンにする歪な様相を呈してたし
何にせよ、思いつきだけじゃ売れるゲームは作れないってこと
IPが死に体だからこそ思い切った挑戦もできると思うけど、このゲームはヴァンツァーが主役だということだけは外さないで欲しいね
長々とすまんかった🙏 -
メタルストームは面白いけどソシャゲじゃなくてCSでやりたかった(まあ無課金でも遊べるけど)
今のリメイクを作ってるメーカーにまともなゲームを作ってもらうことは無理だろうな -
This war is mineってコンセプト全然ちがくねえか
メタストは手切って双方正解でしょ
スクエニがやってたらどうせ二年持たせずにサ終するんだし -
isとof間違えるって頭シュミレーションかよ
もうゴミみたいな売上のメタストの話題はいいってw -
悪い、普通に見間違えてたわ
-
>>32
フロミのIPなんて世界観も設定も決まってるから使い回しやすそうなんだがなあ
なんならフロミの皮被せてテキトーにディフェンスゲームでも出しておけば食いつくんじゃね?
必用なのはパチ要素でシャブ漬けになるかどうか
チョコバー「行きつけのハフマンバーガーが燃えてるぞ!」
マシュー「溜まったクーポンが!」
ヲルタ「俺たちのハフマンバーガーを守るんだ!」
クリスティン「倒しても倒してもキリがない!」
ジェイミー「クリスティン、弾が足りねえよ!」
ケビン「耐えろ!本隊が来るまでラインを維持!」
フリーダムに迫りくるOCU軍から「ハフマンバーガー」を守り抜け!
ダモン「HQから入電、支援砲撃まで150秒!」
サンダース「隊長!地獄の壁、応援まで300秒!」
マリア「ケビン頑張ったわね、USN本隊到着まで600秒。耐え抜きなさい。」
連続で敵を撃破すると救援確率が上昇!癖のある頼れる上司を使いこなせ!
ひげ「加勢はいるか?」
グリーク「新人共どけぇ、仲間の敵だ!俺にやらせろ!」
ドリスコル「モルモットどもにしては上出来だ、調整中のサカタ90X式を投入しろ。」
ウィンガー准将「何をしている!ハフマンバーガー死守は大統領命令だ!レイブン小隊を出せ!」 -
だからリメイクならxeenに任せろと
-
しかしキッショイドラクエ3が売れたしスクエニの勘違いは変わらんだろうな
-
DQ聖剣サガは結構健闘してるのにFMは全然ダメダメだな
お先真っ暗 -
へえ、聖剣持ち直したんだ
他の聖剣リメイクは不評だった気がするが
最近やってないけど聖剣好きだったからそれは嬉しい -
そもそもの自力が違うので比べるのもな
そういや同じくらいの立ち位置なのってなんだろうか -
似たような枠だと、ボトムズリスペクトで作られたボードゲームで、
数回PCゲームにもなってるけど今はあんまり元気ないヘビーギアあたりとか? -
今のSRPGは海外の方が熱い
日本じゃ終わってるジャンル
ユニオバが売れた言うても海外販売が主軸だしなw -
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
フィギュアヘッズ
ボンバーマン -
すまん。スクエニ内での立ち位置で近いの
聖剣サガほどではないがバハムートラグーンとかレーシングラグーン、武蔵伝、トバルまではいかない微妙な立ち位置かな -
そういう条件ならアインハンダーあたりが近いのでは?
スクエニ本流から外れた外様チームで作られて一部で熱狂的な人気を誇るもスタッフ離散で続編は絶望的。 -
聖剣5ってそんな評判よくなかったような
友人は大分こき下ろしてた -
FMは旧スク四天王の中でも最弱だからなぁ
-
フロントミッションは新作出しても日本海外問わず売れないよな
-
旧スクはエッチ!
ところで四天王のあと3人は誰だ -
フロミって四天王って感じだったか?
-
SFC後期に出始めたのが四天王かな
クロノトリガー、ライブアライブあとなんだろ -
LALはシリーズ化してねえからなぁ
バハラグとかもそうだし -
FC、GB時代からあるFF、聖剣、サガ側に入れるのも微妙だし、それら以外でシリーズ化してるのも少ないんだよな
FFT、チョコボ、パラサイトイヴか -
俺はそうは思わんけどなぁ
普通にFFサガ聖剣あとなんかでいい気がするけど -
FF7以降のスクエアって、いろんなジャンルのゲームに手を出しては
スクエアってだけでとにかく、ひたすら叩かれまくってた印象しかない
オリジナルのFM2ndみたいに出来の悪いのあったんだろうけど -
明確に叩きが増え出したのってFF8とか映画のあとな気がするけど
-
ライブアライブは根強い人気あるし、FMとタメはれると思うから四天王入りしても納得できる
-
そのあたりだと叩く手段限られてるし
メインターゲットの小中学生だとあんま叩いてなくなかったか
高校生だとゲーム卒業してるのもいる時代だし
あの当時は叩かれてる印象ないんだよな -
fm2はロード時間と戦闘テンポが悪いけどゲームとしては普通だけどなあ
-
当時としても若干きつかったけど
流石に今アレ受け入れるのはきつくない?
グラだのなんだのはレトロゲーとして受け入れられても
快適性についてはまた違うと思うんよな -
なぜ今受け入れる必要があるのかがよく分からんが
PS3とかでやれば若干良くなるんじゃなかったか -
PSの頃のスクウェアってアクエスとか言うナゾブランドも作ったりしてたよね
-
イワノヴナって平野綾に似てるよね
-
平野もありだけど柔らかすぎるイメージが
本田翼をヤサグレさせたかんじか?
>>60
混ぜていいならキングダムハーツ、トバル(鳥山追悼)
ふと思ったんだがナンバリング5まで出して外伝数本持ってるフロミって何気にすごいなw
他タイトルが1〜2くらいで終わってんのによく持ったわ -
>>71
どちらかというと失敗の理由をロボットもののせいに出来るから体よく実験台にされてるだけなような -
>>73
ひどすぎワロタ(:ω;) -
>>73
ひどすぎワロタ(:ω;) -
>>72
グラディウス作った奴ら引き抜いたんじゃなかったっけ -
https://togetter.com/li/1631877
開発した人によると「元コナミ社員なだけでグラディウスのメインではない人たち」が
「元コナミだったらシューティングいけるよな!」と無茶振りされて作ったのがアインハンダーだとか。 -
他社からの移籍組がスクウェアに無かったようなソフト作ってた時期はあったけど、その人たちってまだスクエニに居るんだろうか
タイトル絞る方向だし辞めちゃったかな -
ハッタリだけのムン王がはば効かせてますが
疫病神にも程があるだろう -
「楽に儲かるリメイク」に全力投球してたあたりでそのあたりの外様組はだいたいクビにされたんじゃないかな。
-
スクエニがメタストやってたらカミーラとデイモンのダブルガチャ天井200連かな
フロミソシャゲまだー? -
1リメイクM29動画をたまたま見たが戦闘機でかくねーか
ヴァンツァーは約6m
それと比較するとたぶん24mくらいある
あとピウィーの補給車随分イメチェンしたなw
トラックが好きだが、これはこれでヨシ -
あの補給車のデザインダサ過ぎだよな
センス無さ過ぎ -
1stの頃のデザインとしてリニューアルするならあんなもんでしょう
今風イケイケなデザインにしたら逆に浮くよ -
貶すばかりでなく良いところ探しもしていかないとな
-
4より前の作品はオリジナルでやる気せんからremakeはありがたい普通に
-
それは流石に誉めすぎ持ち上げすぎ
-
クソグラクソモーションのリメイクを有り難がるとか目か脳がないのかな?
-
4より前のオリジナルが至高って思ってる感性の奴が大半だろ
-
質問なんだが1のロイド編はクリアしてもうひとつの方に手をつけたがこれ敵側編なん?
名前忘れたがカレン殺したやつの部下になったんだが
ストーリーはいいの? -
>>91
サンクスやってみる -
1,2,3はクソ解像度だしやってられんわw
4,5はPS2エミュが優秀だからやり直すこともあるけどさ -
そこでブラウン管の出番ってわけだ
通ならそうする -
https://x.com/FrontM.../1873731013492269334
https://x.com/FrontM.../1870107135293481454
https://x.com/FrontM.../1869004871845728636
な、なにこれ…本当にFMのリメイクなの?!
ヴァンツァーのデザイン酷すぎる -
フロントミッションは実機に限る
-
>>95
オリジナルは人も機械もデザイナーのセンスが神だったと思い知らされるな -
>>95
ポリコレキッツ -
まあFMは1stからマイノリティやら多様性には配慮出来てた方だとは思うが
-
jjにピウイーにポーリー
2やオルタナティブは主人公からしてlgbt
↑今すぐ読める無料コミック大量配信中!↑