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ニュー速VIP
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「取り返しのつかない要素」があるゲームってほんとクソだよな
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選択肢で選ばなかった方のストーリーを見れないとかアイテムがもらえないとかじゃなくて
ストーリーが進むと行けなくなるマップがあってそのマップに重要アイテムがあるとかな - コメントを投稿する
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人生とかね
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だから最近は2周目プレイ機能がついてる
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今は少なくなったよおっさん
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今どきあるん?
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サジェストに必ず取り返しがつかない要素って入ってて笑えるよな
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最近のゲームはまず無いけどな
あっても強くてニューゲームとか出来る -
幻想水滸伝とかよく叩かれなかったな
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後で取りに行けるけど強敵が居ます
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そんなくそげーやめちまえよ
人生も -
何周かすればいいだけ
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わかる
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ニーアレプリカント
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取り返しのつかない要素だらけなのが普通だろ
自分の選んだ道なら文句言うな -
FFは結構あったな
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その点FFXってすごいよな
ある地点から毎回過去のほぼ全ての場所を巡れるようになるもん -
こういう人間って声がでかいからゲームの仕様もただただナビに従うようなクソに落ちぶれたんだよね
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>>17
これはマジである -
ア ル ベ ド の ホ ー ム
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チョコボの不思議なダンジョン 第2ダンジョン
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>>20
何のツメか忘れた -
SFCロマサガ2とかしたら発狂するの?
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人生のことだよね
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なんか取り返しのつかなくなりそうな選択肢だな…
ちょっと攻略サイトで確認っと… -
>>25
そして要らんネタバレまでひっついて来る -
./←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね〜w
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俺以外の./雑./〇./共/はよ〇ねやゴ〇^^お前ら雑〇はいつまでも俺を特定できない下〇生物だろうが^^それをちゃんと自覚してんだろうな?wそれで性交や食事したり寝れたら./神/.経./強/.く/.て./草./^^悔しいね〜w雑〇共^^ちな俺のことを詳しくツイートしといてあげたよ〜^^これで特定されなかったら俺はガチで普通以上の存在で確信された上で完全に勝ちでいいだろ^^
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Aの宝箱を取るとストーリーを進めた先にあるBの宝箱が取れなくなるFF12の連動トレジャーはクソすぎた
開発者「トレジャーにしても何にしても、プレイヤーに起こった出来事を運命的なものとして受け入れてゲームを進める楽しみを盛り込んだつもりだった」 -
DQ3の適当につけたああああバークがまさか恒久保存されるとはな
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重要アイテムはどうでも良いけどトロフィー取れないのはゴミオブゴミ
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詰むような要素じゃなきゃ別に気にならないな
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その要素はいらないな
だがあれを取るとこっちが取れないというのはいい
どの道を選ぶかで変わるんだ -
アイテムコンプリートとかは要らん
あと逃げる回数とかの記録とかも鬱陶しい -
もう一度、最初からやり直せるのだから取り返しがつくのでは?
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金田一少年の事件簿で必要な証拠見付け無くても推理パート行けて詰むのがあったな
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FF6の初回プレイはアルテマウェポン取り逃しちゃった
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>>38
俺もだ -
最近ブレスオブファイア2やったがやばすぎだろあれ
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>>38
すごくどうでもいい -
ゲームで変なリアリズムかましてくるってユーザーは求めてないからな
現実から離れたいのに現実みてーなシビアさとかズレてるだけ
漫画とかでもたまにあるけど -
攻略サイト「ここの宝箱は回復薬が入っているが、ストーリー進んで10年後版のマップの時開けると武器が入っているので、ここは一回スルーするのがおすすめ!」
こう言うのもやめよ -
>>40
土のシャーマン取り逃しとか、主人公の父ごとボス倒すと共同体浮かないとかだっけ -
ドラクエ3のロマリアの王になったら勇者に戻るの不可能?
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某ゲームでボス撃破後3分でダンジョンが崩壊するんだけど
そのタイミングで最奥の部屋に行かないと手に入らないアイテムがあったな
悔しくて最初からやり直したしセーブデータを分割するようになった -
アイテムの取り逃がしとかならまだマシ
ランス10とか初回で攻略見ないとほぼ確実にゲームオーバーだからな
エロゲは周回前提のゲーム多くて困る -
ボスからしか奪えない能力があってしかも再戦不能なことを後から知った時は「は???」ってなった
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>>52
情報共有できる多くの友人達を持ち根性のある奴 -
>>52
あれは繰り返しプレイが前提だからね -
アップデートするとパソコンが壊れるとかあったなあ
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ゲーム進行上詰むわけでもなければ重要とは言えないだろ
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この先に進むと戻れなくなりますがよろしいですか?
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魔界塔士SaGaとかいう
いついかなる状況でもセーブできちゃうわ
重要アイテムでも好き勝手に捨てることできちゃうわの
取り返しつかない要素の申し子 -
FF9はエーコを取るかスタイナーを取るか
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初回はバッドエンド確定のゲームはクソ
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MSX版のスーパーレイドック、
対地ボスなのに対空装備で始めると攻撃手段がなくて詰む -
アークザラッド2久しぶりにやったらさ
モンスターじゃなくてマップでドロップアイテム指定してあるのな
取り逃がしとか以前の問題だよマジで
収集癖ある奴死ぬぞあのゲーム -
「取り返しがつかない要素」があっても全然いいしそうじゃないとRPGとかただの作業じゃね
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>>65
取り返しのつかない要素がないとただの作業であるとただの作業じゃなくなるのか -
これのせいでプレイ前にネタバレ覚悟で検索するようになった
⊂⌒っ´ω`)っハァ -
>>65
ゲームの作業感はそれだけで変わるもんじゃないだろ -
取り返しのつかない要素の内容による
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混沌の苗床倒すと出てこなくなるNPCいるとか知らねえよクソ
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自分の探索が不十分で取り逃がしとかなら納得できるけど、この宝箱を取ったらダメですとかはムカつく
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これは人生
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取り返しのつかないことをしてしまった😭
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アドンだっけ
しっかり教えてやった -
勃起ちんぽぺろぺろしこしこオナニー
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こういうのを経験してると最近のゲームはグラフィック以外でもちゃんと進化してるんだなと感じる
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人生すぎる
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進化とも言えるし劣化とも言える
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まるで人生だな
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ヘネマラソン
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ユフィとか普通にやってたらまず仲間にならないけどよくレギュラーメンバー面できてるよな
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ルビサファのマスボのとことか
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ボリューム足りないとか文句言うんだから2週目やれよ
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