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ニュー速VIP
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「取り返しのつかない要素」があるゲームってほんとクソだよな
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選択肢で選ばなかった方のストーリーを見れないとかアイテムがもらえないとかじゃなくて
ストーリーが進むと行けなくなるマップがあってそのマップに重要アイテムがあるとかな - コメントを投稿する
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>>38
すごくどうでもいい -
ゲームで変なリアリズムかましてくるってユーザーは求めてないからな
現実から離れたいのに現実みてーなシビアさとかズレてるだけ
漫画とかでもたまにあるけど -
攻略サイト「ここの宝箱は回復薬が入っているが、ストーリー進んで10年後版のマップの時開けると武器が入っているので、ここは一回スルーするのがおすすめ!」
こう言うのもやめよ -
>>40
土のシャーマン取り逃しとか、主人公の父ごとボス倒すと共同体浮かないとかだっけ -
ドラクエ3のロマリアの王になったら勇者に戻るの不可能?
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某ゲームでボス撃破後3分でダンジョンが崩壊するんだけど
そのタイミングで最奥の部屋に行かないと手に入らないアイテムがあったな
悔しくて最初からやり直したしセーブデータを分割するようになった -
アイテムの取り逃がしとかならまだマシ
ランス10とか初回で攻略見ないとほぼ確実にゲームオーバーだからな
エロゲは周回前提のゲーム多くて困る -
ボスからしか奪えない能力があってしかも再戦不能なことを後から知った時は「は???」ってなった
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>>52
情報共有できる多くの友人達を持ち根性のある奴 -
>>52
あれは繰り返しプレイが前提だからね -
アップデートするとパソコンが壊れるとかあったなあ
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ゲーム進行上詰むわけでもなければ重要とは言えないだろ
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この先に進むと戻れなくなりますがよろしいですか?
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魔界塔士SaGaとかいう
いついかなる状況でもセーブできちゃうわ
重要アイテムでも好き勝手に捨てることできちゃうわの
取り返しつかない要素の申し子 -
FF9はエーコを取るかスタイナーを取るか
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初回はバッドエンド確定のゲームはクソ
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MSX版のスーパーレイドック、
対地ボスなのに対空装備で始めると攻撃手段がなくて詰む -
アークザラッド2久しぶりにやったらさ
モンスターじゃなくてマップでドロップアイテム指定してあるのな
取り逃がしとか以前の問題だよマジで
収集癖ある奴死ぬぞあのゲーム -
「取り返しがつかない要素」があっても全然いいしそうじゃないとRPGとかただの作業じゃね
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>>65
取り返しのつかない要素がないとただの作業であるとただの作業じゃなくなるのか -
これのせいでプレイ前にネタバレ覚悟で検索するようになった
⊂⌒っ´ω`)っハァ -
>>65
ゲームの作業感はそれだけで変わるもんじゃないだろ -
取り返しのつかない要素の内容による
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混沌の苗床倒すと出てこなくなるNPCいるとか知らねえよクソ
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自分の探索が不十分で取り逃がしとかなら納得できるけど、この宝箱を取ったらダメですとかはムカつく
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これは人生
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取り返しのつかないことをしてしまった😭
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アドンだっけ
しっかり教えてやった -
勃起ちんぽぺろぺろしこしこオナニー
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こういうのを経験してると最近のゲームはグラフィック以外でもちゃんと進化してるんだなと感じる
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人生すぎる
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進化とも言えるし劣化とも言える
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まるで人生だな
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ヘネマラソン
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ユフィとか普通にやってたらまず仲間にならないけどよくレギュラーメンバー面できてるよな
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ルビサファのマスボのとことか
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ボリューム足りないとか文句言うんだから2週目やれよ
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