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ニュー速VIP
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こんなゲームを作ろうか考え中
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ジャンルは経営シミュレーション
舞台は学校
プレイヤーは校長
ターン制で開発→視察→報告パートに移る
学校を3Dで開発し、校則、学年ごとの時間割を作る
プレイヤーの校長は視察パート時に自分の作った学校の視察ができる
報告パートで収支報告
最終目標額に利益が届けばゲームクリア - コメントを投稿する
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2行目でイランてなった
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生徒とのセックスイベントは?
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アイデアは頂いた
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ここは閉園後のディズニーランド
そして取り残された3人のVIPPER…たかし、リカ(♀)、よしお
【目的】価格で追いかけてくるミッキーから5人を救い出せ
パーク内地図:https://i.imgur.com/ymA6iZU.jpeg
【ルール】
まとめた画像参照(不備があったら随時追加)
https://i.imgur.com/xzQCPoS.jpeg
※行動種類、関係ないレスは基本安価下 どうしようもない場合再安価
最初にいる地点
た:ファンタジー
リ:トゥーン
よ:アドベンチャー
ミ:ワールドバザール
た:>>8
リ:>>10
よ:>>12
ミ:>>14
「ハハッ!楽しいGAMEの始まりだよ!」 -
>>3
エロゲにするにしても必然的に3Dになるんだけど俺あまり抜けないんだよね3D -
学生の成績がどうなったら利益が出るわけ?
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>>6
AIでいいじゃない -
学校法人って銀行から融資してもらえんの?
私立? -
>>9
AI絵か。まあ生徒と若干乖離があるかもだけど別に同人作品だから気にしなくていいか -
3Dとして作るとなると労力やばそう
生徒とか20はバリエーション欲しいだろ -
俺が作ったらお前はパクリな
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収益の源は生徒の親からの学費だよね?
何をファクターにして生徒を増やしたり減らしたりするの? -
俺も学校の経営とかよく分からんけど変にフィクション経済回すより右翼育てて国家転覆エンドとか校長から政治家エンドとか児童買春1万人エンドとか
ゲーム内のリソースが人材ならそれを直接結果に繋げる方がゲーム中の体験として自然な気がするけど -
なんつったらいいんだろ
例えば
在校生の授業の評判がいいからって次年度の新入生は増えないわけで -
>>20
そこら辺はフィクションとして割り切ってくれ -
>>21
評価の良し悪しと生徒の増減はそこまで相関関係ないじゃん
私立学校は結局のところ合格実績と知名度でどこまで応募者を稼ぐかで、
入試倍率が1倍以上なら定員まで生徒が集まるのは当たり前じゃん
どれだけ倍率上げて能力高い生徒を獲得して実績上げるかtってのが学校の収支を考える運営じゃん
学園を面白おかしく運営する、ってのと、生徒が増えます、ってのは相関しないでしょ
部活じゃないのよ -
まだ校長個人の給料が上がる方が納得がいくな
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おそらく運営パートと経営パートを分けなきゃないんじゃないかな
運営パートは生徒の能力アップとか卒業後進路の実績に紐づいて、運営がおろそかだと退学者が出る、
経営パートは評判が上がると寄付金収益があがっていく感じ -
>>26
流石に今から新規パート導入は厳しいのでまとめて開発パートでやって結果が報告パートで出る形になると思う -
昔学校経営のゲームあったね
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