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お絵描き
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初心者イラスト練習日記
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いいんじゃないの
次はペン入れだな
耳は、髪で隠れるなら描かなくてもいい -
顔を描きたいのはわかるが
まず顔は適当にしといて、体や髪の練習をするというのもありだぞ
顔は難しい部分だからな -
>>4
了解しました。今回のイラストの身体を描いてみます。 -
画像もまともに貼れないのかね
これだけいっぱい顔描いてるんだから耳の位置分かりませんじゃなく適当に描いてみたらいいだろう
そしたら右のはあってるとか左のはおかしいとかこっちも言いやすい
あと髪で隠して耳は描かなくていいなんてこと間に受けるなよ
全員耳隠れキャラにするつもりか?ポニーテールキャラとか描けないぞ
顔のバランスを練習するんなら耳と坊主頭もセットで描くことだな
ペン入れはある程度描けるようになってからでいい -
https://i.imgur.com/a4MvghX.jpg
耳の位置から首を描いて、頭部の半分の太さに書きました。
肩は首筋から筋肉を伸ばして重なった点を起点に、鎖骨を伸ばしてます。
肩は弓のようになっている為、斜めから見たときに奥の方が長く見えるようなので、奥の方を大きく描いてます。 -
当たり前だけどまだまだ全然って感じだから
毎日頑張って描き続けよう
面白くないだろうけどそこを乗り越えて行くんだ -
なんか理屈が先行してる感じだけどパースの事が抜けている気がする。
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基礎的な練習ばっかやっててもつまらないだろうから
まず完成された絵を上げる事を考えたほうがいいだろう
鉛筆ラフのままじゃ、人には見てもらえない
そもそも何のために、どこでどう見せるために描こうとしてるのか不明だけど -
スマホを持ってるんなら、アナログを飛ばして
スマホで描いたほうが、作品の完成は早いと思うね
アンドゥやら、便利機能も使えるし -
>>7
位置関係を理解しながら描く練習をしているのがとても良いです
最初にアドスレに上げていた時よりもバランスが取れているので引き続き練習してみてください
ちなみに背を伸ばして胸を張った時は肩が弓なりにならない等
ちょっとした姿勢の違いで変わる部分もあると頭の片隅に突っ込んでおくと吉です -
https://i.imgur.com/8vheIkb.jpg
肋骨から胸のアタリを書きましたが、胸の膨らみを再現できません。 -
>>12
ありがとうございます。姿勢に着目するのは気づきませんでした。 -
あばら骨を書くときは、首のつけねからひもを垂らすようなイメージで書きました。貧乳だと付け根で、巨乳だと広めにとって肩のライン上から線を伸ばしてます。
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初めは貧乳だと難しいとありましたので、広めにとって巨乳前提で描いてます。
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顔の練習と体の練習はそれぞれ別にした方がいいと思うぞ(個人的には顔からするべきだと思う)
あと分からないなら分からないなりに全体的に描いてみること
顔だけなら頭や耳も、体描くんならせめて上半身だけでも腕と腰の辺りまでしっかり描こう -
>>18
了解しました。一通り前身描いてみて、おかしなところをアドバイス頂きたいです。 -
>>20
このレベルで顔だけ絵師になるのすらそうとう苦労すると思うんだが…?
今日は顔やったから明日は体やろうとかならいいと思うけど
顔と体両方描いてどっちもアドバイス貰おうってのは(1のキャパ的に)無理だと思うのよ
今すでに顔がおかしいのに体が描けないって悪戦苦闘してるわけだし -
ダラダラと趣味で落書きをしてくんじゃなくて
1から真剣に頑張るという人がどれだけ成長していくのか興味ある -
イライラコメニキとの我慢比べに興味ある
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本当に初心者の人だから頑張って上手くなってほしい
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https://i.imgur.com/2lbE84s.jpg
背骨と骨盤描きました。肩甲骨、上腕骨、前腕肩を描いてみます。 -
骨から意識して始めてるのか
まあやり方は人それぞれだよな
利き手でない方で箸を使うような感覚だろうけど
慣れるまではたくさん描かないとね
1日の余った時間は全て絵描きに注ぎ込もう -
初心者ならルーミス本買って読んでみるといい
基礎が全て詰まってる -
立方体とか単純な立体の練習とかしたほうがいいんじゃね
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初心者は背骨と骨盤描くだけで1日掛かりなのか
こら成長は遠いな… -
ただ初心者だからじゃないぞ
空間認識が極端に低い初心者だからなこの人 -
そして人の話を聞かない
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筆圧強い?
補助線はあくまで補助線なのでもっと薄く描かないと後で消せないよ
そして、骨の追記も体と背骨の向きが合ってないし自分の絵に赤ペン入れて満足してそうに見えるよ
意識として持つ分にはいいんだけど形が上手く取れない現時点だと時期尚早な気がする
骨を描くのもそれも一つの方法だけど何か参考にしてるサイトや画像はある?
なんとなくで描いてたらあまり意味がないよ
何でもかんでも一度にこなそうとすると、やること多すぎてどれも伸びないから
1個クリアしたらまた次の課題を用意していくようにして
何か課題一つに絞って描いてくと良いと思うよ -
>>30
空間認識は今の時点ではそこまで酷いとは思わない
10年以上描いてるのに全て平面で捉える人とかは本当に才能無いと思うけど
この人は一応参考にした絵の立体を感じ取っていて、ただ描いたものが人からどう見えてるのかに肥えてないのでは -
自分の絵って客観的に見辛いんだってね
自分が思ってる以上に描けてるかも、という期待とは逆で
思ってるよりもずっと酷い
酷いと気付ければ直していける、成長していける -
そこに気づけるのはまだまだ先だろうね
未就学児みたいな状態なのに講座の描き方見て「この通りにやれば描けると思う」って自分をとんでもなく過剰評価してたし -
気付いてても難しいものだからな
才能とか語るには早いがペースがこれじゃ厳しいなぁ -
身体のつくりをある程度は頭の中に叩き込んでおく必要あるけど
フリーソフトとかの3Dドールに頼るのはどうか -
スマホと紙はあるみたいだから
3dドール撮った画像見ながら同じ大きさに描く
→元の画像を表示したスマホに紙を重ねる
→描けてないとこを見つける
→その癖をなおすつもりでまた別のポーズのやつ描く、っていう繰り返しはどうだろう
好きなイラストレーターやアニメの画像があればそれでもいいんだけど
裸に近い方が立体や人体バランスの把握には役立ちそうだから -
>>32
参考にしたサイトを全部載せてみます。 -
ここから認知の歪みを修正してどこまで上手くなれるかちょっと興味ある
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えー、たくさん描いた紙のうちの一枚じゃないんか
手脚を描くときに骨を意識するのはいいけど胴体はそこまでいるかな、少なくとも今は -
一度清書したほうがいいんじゃね
情報量が多くなるとどこを直すべきか確認しにくくなっちゃうと思う -
https://www.pixiv.net/artworks/50301027
骨盤の形、骨盤の距離を参考にしました。
https://www.pixiv.net/artworks/28816062
全体のあたりを参考に6投身にしました。
https://ichi-up.net/2017/081
首から鎖骨のあたりの参考にしてます。
https://www.clipstud...kaki/archives/152728
顔のあたりの取り方はこちらを使いました。
https://www.clipstud...kaki/archives/161323
耳の位置はこちらを参考にしてます。
http://illust.moe/2015/09/face-angle/
顔のバランスはこちらを見て少し変えました。
https://www.pixiv.net/artworks/59083543
首元の背骨はこちらを参考にしました。
https://www.pixiv.net/artworks/83932837
顔が右斜めを向いた時の鎖骨のあたりの参考にしてます。
https://medibangpain...r-drawing-shoulders/
肩幅の参考にしました。
https://esinote.com/...ide/body/girls-chest
胸の形のあたりの参考にしました。
https://esinote.com/...body/male-upper-body
斜め向きのイラストから背骨の湾曲を参考にしました。
https://www.dancersl...esupport.com/spine1/
横から見た背骨の形を参考にしました。
http://seitai-fight....ives/1033360641.html
横から見た背骨の形を参考にしました。
https://atsugi-jiko....7/post_128/post_196/
骨盤のイラストを参考にしました。
https://cottonakameguro.com/book/4884/
骨盤の大きさを模型から確認しました。
https://www.takatsu-...u/youtsu-bikotsu.htm
尾てい骨の長さを確認しました。
https://www.clipstud...kaki/archives/162264
骨盤のあたりの参考にしました。
https://esinote.com/...body/simplified-bust
胸部のあたりの参考にしました。
https://ichi-up.net/2017/089
鎖骨と肩甲骨の流れを学びました。
https://marisol.hpplus.jp/article/14569
肩甲骨から鎖骨、上腕骨の流れを学びました。 -
>>43
一度ごちゃごちゃしてるので整理して清書してみます。 -
そんなに沢山参考にしたら内容がゴチャゴチャに…と思いましたがかなりいい具合に取捨選択してますね
参考のチョイスは良いと思います
情報量が多いのでいっぺんにやるのが難しそうな場合には部分部分を少しずつ練習していきながら進める方法に切り替えるのも手です
清書の提案も出てますしこのあと髪も描かれるとの事なので楽しみにしてます -
顔は骸骨から描いてるわけじゃなく首と肩(の肉)があるのになぜ背骨や骨盤を描き始めたのだろうか
胸の膨らみがわかりません巨乳設定で描きます〜て胸の当たりとってたのに次出てきた画像は背骨と骨盤、
そして肩甲骨や大腿骨と骨格を描いてたのに次は髪を描きます〜ってその骨の体+生首に髪をのせるのか… -
いちばんの絵の先生は左右反転だよ
紙に描くなら、裏から見ろって事だ -
https://i.imgur.com/hNTE65l.jpg
一応想像の範疇で描きましたが、髪は資材が少なすぎるためかけませんでした… -
https://i.imgur.com/kzYBxCL.jpg
https://i.imgur.com/NsTzZCY.jpg
以前買った東京ツリ目ランド?ってタイトルのキャラクターの髪を参考にしました。 -
今から書いた骨の向きを考えながら、清書してみます
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https://kmgtajp.blog...0/05/50_116.html?m=1
こちらのサイトを参考にしたかったのですが、ウイルス広告が出るので辞めておきました。
もう一つのサイトも同様に開かず、先程のプリキュアのキャラクターを参考にしました。 -
自分も最初そのくらいだったよ
頑張って下さい -
恐らく自分の描き始めより確実に上手い
ただ自分がこの頃ならもうこの絵は弄らずこの絵の経験を頭に入れて次の絵に行く -
小学生の頃の絵って思い出せない
確か当時は満足してたけど今見たら相当だろうな -
目がいい意味で肥えるのは大切なことだよな
前に自分で描いた絵みてここが変だなと気がつけるようになるとかね -
プロよりも、もっと身近な絵を真似たらいいのにな
友達のとか
まず最低限、どういう線があったら女の子の絵になるのかを
考えればいい
そこに人体構造の知識などは必要ない -
すみません、人の横幅を考慮してませんでした。
1点聞きたいことがあるのですが、上に載せた画像の通りキャラクターの顔が可愛くかけません。どこか不自然な点はありますでしょうか? -
迷走してるなぁ
身長3メートルくらいあるんじゃない
まぁ、どう描いても坊主頭じゃ可愛くは見えないよ
髪を描かないと -
キャラクターのウエストについて考えたのですが、縦を16センチで取った場合 横を7センチにする事でバランス良くなるのではないでしょうか?
実寸で160センチに対してウエスト70 なので。 -
>>62
ありがとうございます。あたり通りに書いたんですが肋骨と骨盤の距離が離れすぎていて心配になりました。 -
何センチとかわかんない
自分は大体の比率で見てるよ
上半身と下半身はおヘソで1対1とかなんかそんな感じで -
>>66
比率で書く方法と16:7のように実寸通りに書く方法両方書きあげてみます。 -
>>54
資料ありがとうございます。参考にします。 -
ウエスト70cmって横幅だと思ってるってことか?
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ヘソというか股下かな?自分だと
で、よくある女の子絵だ5.5等身から6等身だと思う
いまだにセンチが自分にはよく理解出来ないけども
色々やってみるといいと思いました。
https://i.imgur.com/frZpLXJ.jpg -
16:7ってほぼドラえもんだと思うけど
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>>71
確かにそうですね。腰回りが70センチだとドラえもんになりますね。 -
>>72
前々から気になってたんですが人間の骨格を元に絵を書く際に6頭身のキャラクターと同じ比率なのか疑問です。
じぶんは骨格の画像を参考に書いてますが、6頭身のキャラクターを書く際に全く同じ比率を当てはめていいのか考えてます。 -
>>73
確かにドラえもんでした。指摘ありがとうございます。 -
まあ絵柄にもよるけど現実の人間とアニメ漫画の人間は違うよね
顔がでかい、目がでかい、丸みがある、各所デフォルメされてる…
手にしたって現実の人間とは違う
多くのアニメ漫画のような手の人間は現実にはいない -
拡大版は縦21.6に対して横3.5でした。
https://i.imgur.com/OG9ukrS.jpg -
縦7:1横の比率で一回書いてみます。
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>>75
マンガ体形アニメ体形って言葉があるようにリアルとは大分違うよ
顔だって目の大きさは勿論、パーツの配置とかも全然違う
だから参考にすべきは漫画やアニメ、リアルだとアニメフィギュアとかの方が参考になる気がする
実在の人間を参考にするのって、それを咀嚼して漫画絵に落とし込める能力がついてからでも良いような気すら実はしてる
https://i.imgur.com/DJHQgdh.jpg -
>>81
身体はルーミスのように書いて、顔、髪はアニメ風だとやはり違和感があるのでしょうか? -
>>81
骨格を書いた後に脂肪で丸みをつけてそれを支える筋肉を書いてキャラクターの身体を完成に近づけようと考えたのですが… -
主さんが何枚か参考資料で貼ってる漫画やアニメ設定の絵(?)みたいな感じには少なくともならないかなー
敢えて足を短く描いてリアルさと親しみを持たせるみたいな手法もあるけどそれだってアニメ体形の基礎ありきな感じなんだよね
ただ筋肉や骨格は知識として持っておくべきものだからルーミスはルーミスで大切に使ってね
そうだね、例えばその辺のファション誌に自分の描いたイラストの頭乗っけてみて違和感覚えないか試してみるといいかも -
人体の骨格を書いてる上で、横幅2センチが不可能だった意味がわかりました。
人間とキャラクターの比率が異なっているのに、同じ定で書いていたので骨が収まりきれず苦戦してました。
人間とキャラクターは分けて考えます。 -
教えてる人の絵のほうが楽しみだw
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下手くそな人ってすぐ比率に走るね
感覚とセンスを信じて描けよ -
なんちゅうか、マニュアル人間なんやないの
人に言われないとなんもできないというか
言っちゃあ何だが、正直素質を感じない
上手くなる人は、人から何も教わらなくても
どんどん描きたいものを描いていって、腕を上げていくからな -
比率に頼る事自体は悪いことじゃなくね?上手い人が感覚とセンスで描いた絵だって綺麗な比率の塊な訳だし まあイッチは行き過ぎてる感あるけど
一回イッチが好きな絵トレースしたのが見たい
上手くなる為というより単純にどうなるか見てみたい -
自分も比率ガーとか練習方法ガーと考えまくってた初心者の頃があるから生暖かい気持ちになる
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理詰めで描こうとしがちだよね 初心者は
単純で分かりやすい「正解」を求めちゃう
アニメ調のイラスト描きたいのにリアルな人間の骨格を手本にしようとしたり -
好きで描いてるようには見えないんだよね
好きなら比率がどうこうとかそれに拘りまくらないと思うし
(気にしても一人で参考にしたい絵柄を見て思うだけ)
好きならそもそも子どものころから描いてるだろうしw
そうでなくともそれなりの一般的レベルの才能があれば
いくつから始めてもそれなりのものが描けるしね
タダで、理想の絵を、簡単に、いきなり、完成させたい
って欲だけあるのが凄い -
自分で色々考えて試した結果、これがいいこれはあわないって経験を積むことはいいんじゃないかな
多少回り道でも何かしら得られるだろうし
大事なのは継続することだと思う -
イッチがこだわり持ってる「比率」は体よりむしろ目や顔のパーツに適用した方が即効性あると思うよ
白目と黒目の面積比、目の縦横比、鼻と口の距離、ハイライトの大きさ、これを模写元そっくりに真似ればまず作画崩壊はおきないはず -
比率は安定した作画にはもちろん有効なんだけど
イッチがダメなのは感性やセンスよりも比率の方を優先しそうになってたこと
どうみてもおかしいのに比率が正しければ正解なんだってなりそうになってた
変なバランスになってるとは気づいてるんだからそっちを信じるようにしよう
なんかバランスおかしい→治す これができるようになったら大丈夫 -
時間はかかるだろうけどある程度までの実力は努力に比例する
努力を重ねれば数週間後、数ヶ月後は成長してるはず
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