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【糞運営】サモンズボードpart642【トレパク】
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※前スレ
【糞運営】サモンズボードpart641【トレパク】
https://egg.5ch.net/.../applism/1738057320/
運営サイト(ヘルプやFAQあり)
http://sb.gungho.jp/member/
Android版ダウンロード
https://play.google....ails?id=jp.gungho.bm
iOS版ダウンロード
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■ 副属性
モンスター名の頭につく副属性はモンスターに属性値を付加することで追加できる
最大2属性まで追加可能であり
火・水・木系統、光・闇系統から各1つ追加できる
また、モンスターカンスト後であっても追加可能。
・各属性進化
火 → 烈 → 緋
水 → 渦 → 蒼
木 → 樹 → 翠
光 → 閃 → 煌
闇 → 漆 → 冥
・反映ダメージ
10%→20%→30%
ダメージには属性相性も適用される
*副属性を考慮しない場合、弱点ダメ1.5倍、抵抗ダメ0.8倍
*副属性の場合闇、光から光、闇への被ダメは弱点ではなく抵抗となる ・必要属性値
100→1000→30000
・レア度別属性値
進化用→☆1→☆2→☆3→☆4→☆5→☆6
0→4→8→15→25→50→100
・パルメリー属性値
300→900→2700
経験値テーブル400のモンスターに同属のロイホのみ与えてカンストさせる場合(☆5→☆6進化考慮)
ロイホから得られる属性値126×50=6300
必要なパルメリゴン23700÷2700=8.77 9体必要
■毒倍率
弱毒(×0.4)
毒(×0.8)
強毒(×1.5)
猛毒(×3)
劇毒(×5)
超毒(×7)
超猛毒(×15)
超絶毒(×25)
絶大毒(×40)
超絶大毒(×50)
■固定ダメージ
極小 100
小 500
中 1500
大 3000
特大 6000
超大 10000
極大 25000
絶大 50000
超絶大 60000 -
■TP
確定入手(ボス専用)
HP依存ダメージスキルを当てる(バリアで防がれた場合除く)
無敵状態の時に殴る
TP増量(共通)
7コンボ以上で殴って倒す
TP増量(ザコ専用)
カウンターで倒す
呪いで倒す
毒で倒す
TPソウルはTP入手時に確率で発動(MAXで100%)
TPソウルの獲得倍率=TP入手時発動したソウル個数×0.5+1.0倍(MAX3倍)
入手時1体ソウル発動で獲得TP 1.5倍
入手時2体ソウル発動で獲得TP 2.0倍
入手時3体ソウル発動で獲得TP 2.5倍
入手時4体ソウル発動で獲得TP 3.0倍
■覚醒特性:スキル共鳴柱
共鳴柱の倍率
Lv1 0.5倍(初期)
Lv2 1.0倍
Lv3 2.0倍
Lv4 3.0倍
Lv5 4.0倍
Lv6 6.0倍(最大)
共鳴柱が最大Lvになるまでは、柱にスキルを当てた者にスキブが発生(Lv1=3T,Lv2~4=2T,Lv5=1Tブーストで固定)
HP依存や固定ダメージ、物理ダメスキ、連鎖追撃でも共鳴の発動・育成が可能
柱所持者が復活した場合と防護貫通を当てた場合は柱のLvが1にリセットされる
複数体の覚醒で複数の共鳴柱が生成可能(柱ごとにLvがある)
1ターンに復活する柱は1本(そのターンで柱を壊さずにいれば次ターンで2本目が復活する)
■覚醒特性:アイテム生成
アイテム倍率
攻撃 1.0倍+0.5倍×取得数
軽減 8%×取得数
回復 20%+ハートアップの人数×8%
攻撃と軽減の最大数は9
取ったターンを含め3ターン持続
効果持続中に同じアイテムを取れば延長可
アイテム強化はアイテム効果・柱の威力それぞれに更に×1+0.5×アイテム強化人数分補正がかかる -
エオストレパク問題
https://i.imgur.com/NGW9Afu.jpg
2020/02/28
ラストピリオドのキャラをトレパクしたエオスを実装してしまう
現在運営は説明も謝罪も一切せずだんまり状態を貫いている(復刻ガチャも一度もなし)
台湾版運営がパクリについて言及するも即削除
https://i.imgur.com/a0IlssH.jpg
2021/04/13
ナティエラングレーが話題になる
https://i.imgur.com/UWlih0e.jpg
2021/04/15
未所持ユーザーのデータから説明なしにエオスのデータ抹消
2021/04/16
ラスピリ開発&運営のハピエレがエオストレパクに関してニュースリリースするも、ガンホー側は依然としてだんまり
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社との協議について | Happy Elements株式会社
https://www.happyele...rs6GhXTcdAP8RFeKeRtK
https://web.archive....rs6GhXTcdAP8RFeKeRtK
https://i.imgur.com/yfa3KDy.jpeg -
荒らしが酷いので、!extendコマンドを変更しました。
現在、どんぐりレベルが6以上ないと書き込み出来ません。
スレ立てる方は様子を見て適宜変更等よろしくお願いします。
参考
!extend コマンド生成フォーム
http://dongurirank.s...rfree.jp/extend.html -
一部モンスターがパワーアップ|サモンズボード運営サイト
https://sb.gungho.jp.../2025/0210_power-up/ -
11周年 アニバーサリーイベント|サモンズボード運営サイト
https://sb.gungho.jp...er/11th-anniversary/ -
11周年アニバーサリーイベント 魔界魂神譚|サモンズボード運営サイト
https://sb.gungho.jp...ry/makai-konshintan/ -
「死ニ神<創護>ユレア」のエリアエフェクト不具合修正のお知らせ
https://sb.gungho.jp...s1jc4000000252k.html -
保.守終わり
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乙乙
前スレのハンターが避けられるってやつ
物理ダメは能力とかなくても普通に避けられるよね? -
味方は最低回避率みたいなのあるけど、敵は能力無しなら回避率ゼロじゃないの?
じゃないとリグネロ周回とかでミスってそうなもんだが -
レグルス泥駒のくせに下手なフェス限より優秀だな
最近の難しいミッションはいかにレグルスで火力を出せるかを考えるミッションになってる -
わかる
ワンパンされない為に大量ゲージ何個もあるやつ多すぎるわ -
高難易度ならまぁわからなくもないけど
周回しなきゃいけないマップでゲージ複数は
本当にアホだと思う -
復活潰しで緊張感もたせて減衰とゲージで時間稼ぎするのが今のモンズボのやり方だからな
それがないと禅月にワンパンされるだけだし仕方ない -
ゲージと減衰だらけだから1発で高火力出せるキャラより毎ターンじわじわ攻撃できるキャラの方が重宝する
それの最高峰がレグルス -
まあゲージ切り替え時に柵貼られるだけで無力化するからな
そうなったとしても泥駒だから惜しくないのもいい -
最近は覚醒後に絵師変わるパターン多いな…前までは担当は厳守してたのに
獣操士とかは担当絵師がやめたから仕方ないにしてもオルトリンデやミナギウラムラとかは何故急に変えたんだすぎる -
やっぱりオルトリンデはsenaじゃないよね
多分senaから変わっていってるのは最早人気イラストレーターぽいし単価も高いんだろうね
救いなのは追加されるキャラのイラストは基本的にいいと思う -
オート小が最低2ターン仕様になる日を夢見てきたがヴェスタリアの潜在効果で出されたからもう望みは無さそうだな
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オートかあ…大体隙をつかれるか先制で開幕剥がされるんだよな
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ループするエンハとオートで継続してダメージ出せますよ!っていうのを運営が推そうとしたら、必然的に敵ターンダメージ軽減というクソ能力を使えなくなるからそこはありがたいところではある
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ああ…石10配布が終わる…
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毎日2~3回引いても何も変わらん期間だった
つまり… -
サモクリが増えてよかったな
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こういうシンプルにスキル倍率盛りましたみたいなフェス限はイマイチ惹かれない
潜在組はギミックブレイカー路線で頼みたいのだが -
新滅級難易度低すぎるだろ
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このゲーム糞ゲーだな。
この間のプレアニバから始めて6毎度万ぐらいかけてロシュリイから全部取ってきてもクリア困難何だが?
先制麻痺5ターンとか死んでくれるかなマジで。 -
駒さえ揃ってれば誰でも勝てるこのゲームに大金つぎ込んで勝てないとか可哀想
これからもその調子で頑張ってくれ -
駒が揃ってないからでは
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まだまだ足りないね
今後も最新キャラを揃えていけば絶対勝てるよ -
こういうホームラン級のおバカのために復活リーダーがあるんだなw
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当たり使えばサクサククリア出来るゲームばかりやってたらこうなるって好例
手持ちと何処で詰まってるのかいえば教えてくれるかもよ -
今回の総力戦ってどの属性・タイプに補正かかるの?
1周目時点でパーティー決めておきたいから分からないの不便なんだが -
自己解決
火、闇とHPかよ…ニスカ対象外じゃん… -
新規は過去のダンジョンと現行ので敵のHP量違いすぎて困惑するだろうな
なんで過去ダンジョンはこんなにヌルゲーなんだろうなと -
そもそも新規にはダンジョンの新旧が分からないからセーフ
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初期の滅より最近の神の方が難しいから困惑してそう
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新規いるのか?
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育成要素が増えすぎて新規は面白いと思う前に辞める
残ってるのはリセマラ転生組 -
某ブログ見てる感じそれなりに新規いるぞ
転生組は月天将の猛稽古クリアできません!とか言わんだろさすがに -
同キャラ編成してる時に選択デバフやって付けたい奴どっちだって見分けつかないからマーク付けさせて欲しい
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キャラタップしたら下のアイコン動くから分かるやろ
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5倍期間終わるからスキル上げしてない塔ボス眺めてたけど使う機会無さそうなやつばっかだな…もっとハイペースで覚醒させてくれ
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選択の所までいってわからないときにも出来るんかな?
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もったいない魂でネペンテスとスクドゥム上げたけど使わないだろうな
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思い返せばアニバのガチャゴミだったなぁ
分割&小出しでアニバキャラが碌にラインナップされてなかったし全然手持ち潤わなかった
10周年の時はルティカとかもっと出やすかったのにどうしてああなったのか -
今回のアニバで良かった点は育成ダンジョンでイベントポイントが入手出来るようになった事
ガチャは年々ショボくなっていくな -
ガチャキャラ性能とダンジョン難易度が釣り合ってなくて無課金でも普通にクリアできるから、分割して無駄にキャラ集めたい勢から集金するしかないんやな
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去年は新キャラ片方確定回数報酬で新ユニソも少なめの回数で入手可能他のラインナップも当事基準で一線張れるやつ多かったけど今年は前半のある程度課金してるやつはほとんど新キャラ1点狙いで仮にで未入手でも新キャラと比べると明らか見劣りする奴らの多い虚無ガチャや廃課金専用ユニソetcと酷かったな
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10周年は盛大にお祝いみたいな位置づけだったしな
多分木曜から新アニメ作品とのコラボでしょーし -
木曜からは塊賊団とかいう誰得シリーズだぞ
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😣
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お宝なんてキーワードは嫌な予感しかしない
面倒くさいイベント確定かな -
明日のメンテ、10時間w
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砂時計みたいなシステムが入るからか
どうせ大型メンテならシステム改修、潜在追加とか色々やって欲しい -
うーん、新キャラはどっちも大したことないかな
水のやつLSが強いと思ったら「かつ」だし -
期間限定だけどハツミ越えの経験値LSおるやん
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抱き合わせキャラも大したことなさそうだから自動TP目的で今のガチャ33連引いたら木ネロ来たから大勝利だわ
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総力戦をまさに総力戦して1周目クリア出来たわ、難易度結構高いよね
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裏山。木ネロだけが欲しいのに木ネロ以外の当たり枠55連で全部出てフィニッシュだわ
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このゲームまだまだ続く未来ありますか?
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昔からサ終サ終と言われ続けて10年経った実績はある
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癌ゲの中じゃ売り上げ高い方だし、採算取れてるうちは終わらんでしょう
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お二人とも意見ありがとうございます
続けようと思います -
魔道具微妙ぽいな
プレイヤー経験値がどうとか興味あるやつ限られてるやろ -
石板の欠片の報酬一括受取とかどうでもよすぎる
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経験値要素出すならランク上限上げてくれよ
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1回だけ経験値3倍とか笑うわ
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ランク上げ最高効率なのがノマダンなのがね…
もっと旨味ある経験値ダンジョン増やしてほしい -
今までがランク上げさせる気ゼロだったしまあ良い施策だと思う
石板も追加で報酬増やしてくれ -
ちなみにランク最大だとコストってどれぐらいになるの?
覚醒塔主4体パーティーとか組めるようになるなら上げるモチベにもなるけど -
1回だけソウルドロップ3倍とかならアツいわ
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毎月10日報酬継続は有能
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メンテナンス前倒しで終わってるやんけ
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やはり今はプレイヤー経験値のブーストのみか
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デメリットあるけど協力マップのユニソつええ
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カウンター自体オワコンなんよ
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今のガチャ3/9までって中途半端だな
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>>70
ほんとこれ -
最近の強いカウンタータイプとかカウンターしてないからな
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カウンターしてない筆頭のユレアが「敵に矢印生やす」なんて効果持ってくるわけないのに未だにゴネてる奴がいて笑う
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矢印生やすなんてギミックブレイカー難しいと思うわ
移動ルーチン設定してないボスやら雑魚も居るだろうし
後付けでやるってのも影響確認が膨大過ぎて厳しいんじゃない -
ハイカンで減衰ぶち抜けるようにしてくれれば返り咲ける
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>>85
ツイッターから拾ってきた画像だけど、実装自体はすでにAE表示も含めできてるわけでな
https://i.imgur.com/zE4M2Io.jpeg
ただステータス画面では表示されずダンジョン内では表示されたのをこっちが正しいって思い込むのがおかしい -
ガチャに天井もないしデータ連携もないし色々時代遅れすぎるだろ
そして改修する気1ミリもなさそうなのが尚ヤバイ -
11年も続けられるソシャゲなんてあんまりないしこの方針が正しかったんだろうな
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>>87
仕組み自体はあるってことなのね
なら多分矢印なくて動かないような敵でも移動ルーチンはデフォルトは絶対に何かしら設定されているのかも
なら、実装されてないのはあくまでギミックブレイクさせたくないってことなのかな -
まあ最新キャラいれば以前のは全クリ余裕って訳ではないのは良くも悪くも評価すべき点だと思う
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そのせいで新規は定着しないわけだが
結局沢山駒持ってないとダメなんよな -
でもこのゲーム一部の塔を除いてクリア報酬に魅力がなくてクリアする過程を楽しむゲームだから、最新キャラで過去ダンジョン余裕すぎてもそれはそれで新規辞めてくぞ
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クリアしたら石が貰えるんだからさっさとクリアしたいんじゃね?
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期間限定ミッションならともかく、一度きりのクリア報酬石をすぐに取ることにこだわられても知らんがなとしか
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ロザニア?って脇腹つりそうなポーズしてるな
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ルティカよりはまともなポーズやろ
あと最近のキャラはぱっと見で強さが分からん、オートスタンダメージってのが強いのか? -
腰回りが一番やばいのはアンガラットだと思うわ
あとロザニアは色んな効果詰め込んでるだけでそこまで強くない感…特にスタンなんてタイミングが重要だし -
ロザニアはヴェスタリアと組み合わせて封印ループできるようになってからが本番
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アミュネも腰の捻りヤバすぎだわ
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