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PSO
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【PSO2】レンジャー総合スレ【319】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【317】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1558889359/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【260】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1559704038/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【157】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1548245325/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力息吹鼓動禁止 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) -
いちおつ!
俺達はレンジャーを続けるよ
たぶん -
イキリダケの毒胞子に沈んだ職
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え?まだレンジャー続けてもいいのか?
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Ra×
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MHWでヘヴィボウガンのオススメ教えてくれ
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>>7入門編ならアンフィニグラ
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ガイラかレイロゼッテスで貫通やろうぜ
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インすらつかったことないんけど使える様になったの?
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その姿はレンジャー・・・・。そうか、レンジャーになったか。だがな、いかんぞレンジャーは。
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>>10
結構強いぞ! -
ブルプロで射撃クラスあったらもうそのスレでいいわこれ
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>>13
ブラストアーチャーって名前の職業見えるからたぶんこれ射撃だそ -
詩人簡単になり過ぎじゃない?強いけどなんかもにょっとするな
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減るならさっさと減ってくれよRa
緊急でRa自分だけだったらまだ余裕で楽しいけど
張り替え合戦ばっかでうんこ -
いまだにRa同士で張り替え合戦してんのかよw
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俺以外のRaは邪魔なんだよ!!!!
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>>10
アスエテマナグレの倍率14%アトラでペルソナの乳首に10〜14万*4くらいは出るよ -
乳首にスライディングの字面で笑える
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あのさぁ…
37 名無しオンライン sage 2019/07/13(土) 00:03:36.42 ID:7M07cy7G
なんで立てたんだろうな
50 名無しオンライン 2019/07/13(土) 03:21:36.60 ID:ocI7mAhb
>>37
RaやってないけどRaが死亡したらサイレント弱体化の牙がこっち向くかも知れないから弾除けとして復活させて貰ったわ -
弾除けとしてかなこを使っていたらいつの間にか俺達自身が回りからかなこ扱いされていた
もうマヂ無理 -
俺自身がかなこになることだ
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俺達は使い捨てのフェイクシルエット!
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Raはどんなに虐めても自虐ネタにするから吉岡も楽しんで弱体化してそう
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>>23
さてはFoだなGu×で蹴ったのこいつです吉岡さんやっちゃってください -
アディション〜の話だって、RaよりもFoから言われた方が圧倒的に多いのに
吉岡が射撃嫌いなだけとしか
多分Guは近接射撃だから除外か -
インスラ連打エンド3HITより強くない?
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インスラ的確に同じDPS出し続けられるRaという存在は、もしかして貴方の想像の中の存在ではないですか?
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はええ院すら連打後で試そう
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クエント城でものすごい遠くからルーサーにサテカしてるのは楽しかった
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インスラ使ってみたら敵通りすぎたら何も無い空間に撃つのワロタ
止まってる敵&適度な距離が離れてるという限定的な状況にしか使えんな -
MHWのザンレツていまどうなん?
使ってる? -
ナーフされたはずだぞそれでも強いらしいが
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ザンレツはナーフ入ってもなお強い
ただ他の弾もわりと強い、散弾特化とか最初びっくりしたわ -
MHWのザンレツは属性速射、援擊、散弾に負ける敗北者じゃけぇ…
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わざわざインスラにしようって場面も大してないな
パレットの問題もあるし -
武器パレにピアエンドパラ零ホミ零サテカでサブパレにワンポインスラでやってるわ本当はあと二枠ぐらい欲しい
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「ダメージを受けずに多くのダメージを与えろ!」があるなら
「多くのダメージを受けながら多くのダメージを与えよ!」が無いと不公平では?(´・ω・`) -
海災転胆を強いられているんだ
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Guが被弾で萎えてDPS下がるので僕は必要ないと思ってます
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スタスナが癌すぎる…
もうウェポンボーナスにしてくれよ… -
タピ岡的には癌じゃないと思ってるよ
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タピオカ嫌いになりそう…オススメのタピオカ店教えてください
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今のRaを全く弱いと思ってない魚人だけどGuと一緒になると正気に戻りかけるわ
あれが許されてるのにこっちの強化はこの程度でいいのか…? -
もう俺たちにはかなこ零式防衛術しか希望は残されていないのか、、、
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弱くはねーんだよな
ガンナーが頭二つ抜けてるだけであって・・・
というか、運営はガンナーの何が強いって把握してるのかな? -
弱くはないで片すから上方も適当だしサイレント下方もされるんだろうが
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あれ名言だよなw
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期間常設も固定参加していたら痛いほど強職との差が痛感するぜ、Raで同じダメージを強職で出す難易度がけた違い
開発は職ではなくPAのバランスを調整してるのか? -
文章おかしくなってたぜ、Raで強職と同じダメージを出す難易度がけた違いで差を痛感した
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お前ら諦めろよYSOKはRaが嫌いなんだよ
お前らだって韓国人に優しくしろって言われても聞かないだろ -
優しくはしないが冷たくもしないぜ?
人種ではなくその人がどうかで判断するからその例えはちょっと分かり難いぜ? -
敵の動きが早すぎて結局ワンポとパラスラしかできないのマジでクソ
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ワンポ強化でホミ零パラ零の割合が減ってワンポが増えて
インスラ強化でワンポの割合が減ってインスラが増えた
艦隊のドラルなんとかの裏側のコアに回りやすくなったのが地味に嬉しい(ポジ受け) -
マスカレのWBはお腹とお胸どっち
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お胸
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突破訓練の城のデコルが2体出てくるとこ、
どんなに頑張っても300万ちょいしかダメージ出なくてランキング見るのが辛い
みんなどうやってダメ稼いでる? -
ディバ零オンリー
ディバ零はデコルの一番ダメージ出る部位に当たるから、デコル2体と雑魚を巻き込むように撃つ -
>>62
サテカやってるだけで7Mちかくは固くないか? -
>>66
そのロナーの人がどうやってるかしらんし俺は装備強くないから参考にならんかもしれんがサテカ一匹につき3回くらい当てれるから単純に100万2回と150万くらい1回で350万それを2匹に入れれるわけだから面子にもよるけど700〜650くらいは安定して出るんじゃないかな -
×パラスラ移動速度うp→○コスモスの弾速うp
×コスモスの範囲拡大→○サテカの範囲拡大
×サテカの射程距離うp→○フレイムバレットの射程距離うp
×フレイムバレットにSA→○スフィアイレイザーにSA
×スフィアイレイザーにバグ→○他のゴミPAにバグ
修正PAの表記リストずれてたってことでやり直せ -
ディバでデコル2体とも巻き込んだらスタスナ無しでもサテライトカノンを1体にフルヒットさせ続けるのと同じくらいDPS出るしディバでいいよ
雑魚も倒せるし
もっとランキングの数字出したいなら玉が壊れるのを想定してアトラクトで横から2匹とも貫いたり頭を出した時にピアシュ2hitでラッシュかけたりすればいい
射撃有利な敵だし10Mくらいまでなら出るよ
デコルに与えた分のダメージしか数字で出てこないしディバのが仕事してるとは思うけどね -
ランキングが自己満足要素なら上位三名表示やめてくれ…
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正直ダメージ表示がある間は明らかにマルチ全体での周回効率が落ちてると思うわ
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多くの敵を倒せとか完全に運ゲーだしなwww何がランキングだよwwwただのアイテム抽選会だろwww
(´・ω・`)はぁ・・・ -
常設のやつとかディバ2発もいれりゃたぶん倒せるんだけど出待ちの一発ぶちこんだあとに後ろからアナルが⊂( ・ω・)⊃ブーンってきて全て殲滅してくから笑える
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「ダメージを受けずに」オーダーの場合は
明らかに途中から逃げ回る奴が出るせいかくっそ長引くことがあるな
消せと思う -
デコルはサテカチャージ1を連打してるな
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ピッピッピッで70%
ピッピッピッピッピッピッで100%
昔のマロンと倍率にてるよね -
このスレ必要?
補助もできるとか言ってるけどWB以外Te未満のクラスだよ? -
オワカンの味方救援で敵AISが2体出てくるところで1段チャージのサテカ使ってみたが思ったより強かったです
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インパクトスライダーがちょっと楽しい今日この頃
皆様いかかお過ごしでしょうか -
なんとTeRaならwbも貼れてしまうんだ
せめてデバタフとかみたいにメイン限定のwb強化スキルとかあればいいのにね -
よかったなランチャーあまりにも酷いから調整と新規PA来るで
https://i.imgur.com/FxrwDhs.jpg -
ランチャー新PAかあ
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現状でも対雑魚はそこそこ行けるから定点DPSが欲しいんだよな
つまりライフルのPAくれ -
今までの事もあるし火力は絶対に戻らないから何も信用できん
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無能キノコが
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まあ上限据え置き調整なんだろうなとしか
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>>82
85スキルがどうしようもないゴミが無い! -
つい先日修正してアンケを元に再調整も加えたばかりでまた問題点挙げてるとか
恥ずかしげもなく無能晒してるか、わざと小出しして反応見て楽しんでるか -
Gu弱体らしいけどヘッドショット倍率はそのままなの?
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Guはあの言い方だと単純に火力を弱体化というより範囲狭くするとかPP消費上げるとかほんの少ーーーーしだけメリットを削りますみたいな感じか
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PA一個でひっくり返ったらシュンカとかの二の舞じゃん
まあPA追加すりゃ黙るとか思ってるんだろ -
エネミーがよく動くからスタスナ乗せづらいも意味わからんな
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動きとだけでなく攻撃が激しすぎて、足を止めてスタスナやチャージ、肩越し狙いなんてやっていられない
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ランチャー新PAなあ
ロデオ、かなこ、小指殴るやつ
いったいどんなネタPA仕込んでくるんだ -
ランチャーPAはディバ零のせいで中々ハードル高いだろ
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南斗人間大砲
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ランチャーはスフィアSAとロデオ初動消費10か速度うpくらいしか要望無いな
中途半端にボス用PA作られてARの役割奪うようなテコ入れは要らんし
PAのテコ入れならRaに足りないの最大ダメージ用だな
サテカの最大チャージを一発に集約させてくりゃ使い分けれていいんだが -
いうてソード新PAは皆が欲しいと思ってるであろうものをいれるつもり言うてたしランチャーもエンドみたいなのとか普通にぶっこんできそう
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バウンサーのジャスティスクロウは魔改造しましたとか言ってたから
レンジャーのPAも魔改造してくれよ
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