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PSO
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【PSO2】フォース総合スレ【416】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【414】
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1559608906/
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Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/f...C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! -
■フォース スキルツリーテンプレ(暫定)
〜Lv60
炎 http://pso2skillsimu...rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷 http://pso2skillsimu...jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷 http://pso2skillsimu...HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
最初は1属性特化型が基本
JAアディションはFo/Teどちらかで取得必須 ハイアップは振るなら早めに振るとよい
残りは完成形を見据えつつ、2属性目、チャージエスケープ、ファストスロー、ロッドシュート等をお好みで
〜Lv85
炎氷 http://pso2skillsimu...zL.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
氷雷 http://pso2skillsimu...L8.2XX.2Zz.aaF.am1.3*14
3色 http://pso2skillsimu...Jr.2Zz.7NT.aaF.am1.3*14-4Ld.4RM.57Q.59n.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5IV.avH.6*14
2色型はSチャージ(PPセイブ)を取得できる 行き先に応じてツリーを使い分けること
3色型はSチャージ(PPセイブ)を捨てる代わりに、複合テクニック3種を満足に扱える ※Te側も3色ツリーにすること
フォトンフレアロッドSCのために最低1はフォトンフレアに振ること 。余りはお好みで。
※雷炎 / 1属性特化型 は割愛
■サブクラス スキルツリーテンプレ(暫定)
テクター(Te)
〜Lv35 最小 http://pso2skillsimu...RM.57U.59n.5cB.5J0.6*0
〜Lv60 2色 http://pso2skillsimu...jc.5kJ.5o2.5pz.5J0.6*10
〜Lv80 3色 http://pso2skillsimu...kJ.5o2.5pz.5J0.avH.6*14
PP回復と属性テクニック強化 フォースといえば基本的にFoTeのことを指すほどメジャー
構成は3色型+αが主流 2色で済ませる場合、Fo側の属性と複合テクニックの属性に合わせること(炎氷光闇 / 氷雷風光)
余りは法撃アップ2・デバカ・シフアドからお好みで。
※ザンバースの仕様変更に伴い、ウィンドマスタリー1,2は必須ではなくなった
※PPリストレイト強化に伴い、PPアップの価値はやや低下気味
※Lv上限解放に伴いシフアドの価値もやや向上(最大で+法50前後) 大ダメージ攻撃が増えたことでデバカの価値もやや向上 Teと組めるなら不要
ファイター(Fi)
〜Lv45 最小 http://pso2skillsimu...oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4
〜Lv62 両面+PP系 http://pso2skillsimu...zU.4Db.4Gu.4I1.93n.4*10
テックアーツ系の活用が難しくPP面に難があるものの、理論上最高火力を発揮できるサブクラス
残りは各スレイヤー系、ハーフラインブースト等をお好みで。
その他
サブBr ウィークスタンスツリーだけで完成するお手軽クラス。バニテクは弱体化した。
サブSu HPリストレイト等の高耐久と、限定的ながらサブBrに負けない火力が出る。ポイントアシスト前提の為、対単体向けのサブ。 -
吉岡死ね
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開幕キノコしねは草
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運営陣全員死んでサ終でいいよ
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エアプに対して文句というか要望送るにしてもだらだら書いても読まないか曲解されるのが落ちなんだろうなぁ
Foが置かれている問題点とそれに対する対策案を順に羅列したテンプレを用意でもしてみんなで送るか?
まあよくてHP敗アップ実装ご理解されるんだろうけど -
曲解される事が分かってるのに問題と対策まとめたって意味無いだろ
何回も言われてるが要望なんて単純明快にリキャ消せクソがの一言でいいんだよ
そもそも過去の改悪の中でも複合リキャだけは延々言われ続けているからな -
複合リキャストについてはスライドにも載るぐらい皆書いてる
何故かSP緩和で、何故か必須ではないスキルのSPだけ緩和なだけで -
昨日のHPアップニキみたいなエアプみたいなのしか開発にいねーから無理やろ
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プニキか…
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リキャ無くせも同レベルだけどな
簡単で無難なのはFoツリーの火力倍率を上げることだが
既にバランス崩壊してて永遠に調整できないなら
何でもいいから今すぐやってゲームごと終われ
昨日の発表よりはずっとましだ -
プニキはエアプでも運営でもなくGuではないかと思ってる
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倍率上げたところでテク全部零式で作り直さないと性能格差が論外すぎる
難しい新スキル作らないで済ませるにはPhからステルススプリントショートテクアタをコピペしてきてHeからオールテックPPセイブコピペしてHPのマイナス補正を消すのが手っ取り早い -
全てのテクにラグラの集中レシピ追加してくれるだけでいいよ
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ツリーとかFo自身の問題もあるが、火力と挙動のせいでテクニック間でもそうとうな格差があるのも問題よな
Foとテクの両方ともなんとかしてほしいが… -
ウォークライ!ラバータ!
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ユーザーの間でも調整案がバラバラ
こりゃ開発も苦労するな…
かといって使われてないスキルを緩和はエアプ極まりすぎ -
とりあえず耐久、防御がないんだから攻撃は上げるべき
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ヘイト関係ないソロクエストとソロ称号があって敵の攻撃頻度が高くテックCパリング非対応の多段ヒットが連発される環境で全クラス最低のHPで発動硬直とリキャストだけは一丁前
ゲーム環境に不適切な鈍重さに釣り合いの取れるバカみたいな火力に引き上げるか、取り回しを環境のゲームスピードに見合うまで強化するのどちらかは最低限やって欲しい -
前スレに出てたタリスのダメージアップとかが実現すれば楽しめそうだな
タリス投げレザンイルバの威力も増えてタリスも息が出来るようになる -
タリスはhrみたいな挙動にしないと今の環境ではつらくね?
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ロッドキープ無しフレアSC無し投げないとロッドより法撃値低いだけのタリスは常時減衰なしモタブ状態でいいよ
EPDだってエレコン緩和で無価値になったんだし今更モタブが死んでも誰も困らねーだろ -
使われてないテクやタリスの救済さえあればそれでいい
なおそれすらの叶わずフレイムテックチャージのスキルポイント等が緩和されるだけの模様
誰も火テクなんて使いまてん 法撃アップにポイントが行くだけ -
そもそも5止めってなんなんだろう
必須威力スキルじゃないから好みで振ってね振りやすくなったでしょってことかね -
>>19
防御がないんだったら素直に防御をあげるべきでは? -
使える属性が(3属性で)少ないからなんとかしろ+属性必須要素でSP足りないのなんとかしろ
を
(風闇光つけるのめんどいから)3属性取れるよう調整しました
って考えじゃ?
今回も風闇光も使えるようにマスタリーを統合しろってアンケ書いたが無理だったよ。 -
>>26
ハイアップとかアホなこと言ってないでHPの補正を正負逆にしてステルススプリントショートテクアタあたりをつけて防御面を補うべきだよな -
耐久はカスでいいから火力上げてくれ
普通は魔法職って紙耐久高火力だろ、なんで紙耐久糞火力なんだよ -
イルグラパニック連打のソロ花クリアタイムが他職と肉薄してるのでFoは高火力
はい次のスライド -
ノンチャでこれまでのチャージテクがPAのように発動して
これまでのチャージ行動でPP高速回復にしてくれ -
タリスから発生するテクは全て超範囲持続型になればいいんじゃね
最低でもテリゾン以上の範囲で -
タリス投げたあとは
タリスと素手の両方からテク出てくれよ -
>>28
ステルスつけちゃったらそれもうファントム -
差別化としてはそれが正解だけどレイドだけで強くなってエンドレスみたいのは苦手なまま
好きなクラスで遊べるって方針とはちょっと違うかもしれない。難しい -
通常テクを同じにして、複合SCで火力のFo、ステルスゲシュで防御+マーカー火力のPHに分ければいい
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>>36
PS4でフォーエバーでてる時点で苦手じゃねーよGu様と比べるなら大半のクラス苦手になるぞ -
そういうの基準で苦手じゃないって言うならマスカレーダもそうだし艦隊戦とかFoは現環境も問題ないって認識で良い?
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マスカレ苦手な方でしょ
フォメル無理やし -
エンドレス苦手なままでいいから複合リキャ撤廃するだけでいいよもう余計なことするな余計なことも言うな
死にテクの救済とか言ってるやつこれまでの調整見て何学んできたんだ本当に -
複合リキャ無くしたらザンディオンぶっぱで苦手は克服出来るぞ。さすがに壊れすぎるw
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いやいや普通にマスカレも艦隊戦もFoでも片手操作だけでも余裕やしw
Ph使うと目隠しで操作無しでも余裕やけどなガハハww -
Guみたく突出して強くないけど消して弱くはないFo
あれ?これクラス間バランス内の立ち位置では問題ないクラスなのでは? -
>>36が正論だし、耐久面や快適性の改善が欲しいわ
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耐久上げるってもバーンブースト等に各状態耐性上昇を加えてもフリーズを取るかすら怪しい
各マスタリに属性耐性を付けるがせいぜい
HPハイアップなんて論外 -
多分Phが複合使えるようになるのが一番簡単な解決だと思う
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>>50
そういう方針で各クラス上位互換をEP5で用意しとけば良かったよね -
>>36
何でも強いとかEP5前半He、後半以降のGuみたいな壊れぐらいだろうに -
俺は使い分けで良いと思う派だけどバランス調整の方針は苦手な部分をカバーして好きなクラスで遊べるPSO2を・・って話
アナザーやインシュランスがわかりやすい例だけど -
投擲後のタリスにHP設定してあらかじめ組んでおいたガンビットルーチン従って自動的に攻撃するようにしよう
本体は滞空しながら鷹の目(俯瞰視点)状態で複数のビットオブタリスをコントロール -
苦手な部分をカバーするより得意分野を伸ばす方が俺は好き、どのみち文句でない調整なんて無理だからそれなら複合リキャスト短縮してあとは何もいらん
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スプリントだけは必須だと思う
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これ以上火力をあげるとガンナーのニノ前になるので絶対になし。耐久と挙動をあげる事を考えよう
>>55
現状でも火力のフォース、支援のテクターで十分差別化できている。それにフォースには支援能力が殆ど無いのだから、耐久あげる=テクターと同じにはならない。 -
アウアウw
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ーーニノマエ、
ーーーサンノマエ。 -
>>57
それPhと差別化出来ないな -
>>57
耐久考えるならサブHuやSuあるやん? -
Guの不得意な範囲攻撃をアナルでカバーしてぶっ壊れたから、今火力あるっていうFoの不得意な耐久や挙動を改善したらそれこそGuのにのまえなるじゃん?
やっぱ時代は複合リキャスト撤廃よ -
吉岡がこんな考えじゃサ終も遠くないな
運営が考えた最強のバランスじゃユーザーは受け入れないのが理解できないらしい -
>>57
火力上昇阻止は必須、耐久はHPハイアップの追加、挙動はスプリントやチャージ軽減すら不可を上限にするなら伸びしろが大したことないので他職弱体に踏み切ろう -
オールラウンダーばっかりの中Foって遠距離高火力アタッカーじゃないっけか
とりあえずテクの射程と遠距離テクの火力大幅上方、そのうえで全体の火力上方が必要な気がするんだが -
遠距離戦闘が前提の紙耐久クラスなのに
マトモな火力出そうとすると至近距離で戦わないといけないのって
ずっと文句言われてるけど直すどころか気にも留めてる様子無いよな
遠距離戦闘して強かったのっていつだ?エリュシオンでノンチャサザン1確してた頃か? -
>>66
エリュナバで至近距離の火力出せたのまで容易されるしな -
遠距離高火力なんてエネミー引っ張りまわす妨害行為なんだから、近距離高火力、遠距離低火力でいいです
オールレンジに簡単に手が出せるわ遠距離から高火力出せるわって、そんなもんのどこにバランスがあるのか
Phのように近距離戦闘をフォローして近距離ダメージ上昇スキルを追加、それだけでいい
弱者は遠距離から邪魔にならないように低リスク低dpsで攻撃してりゃいいじゃないですか -
はい
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>>69
ご要望に答えて全職にチェイン実装します! -
チェインバーラン再来
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>>69
近接で俺ツエーしたいだけだな、オフげやってろ -
>>71
煽るにしてもズレすぎ -
>>69
ソロ称号が実装されていてソロコンテンツがクラス毎に調整されていないのでその中途半端な理屈は通らない -
>>69
トロくてガン逃げや切り返し能力が低く、テクは相手を追い返す手段に乏しいので手数や接着で攻められると辛い
よってバランスは存在します
むしろレンジ取り上げると他が素早く動ける中で単に脆いだけになります -
遠距離が高火力だとバランスが取れないとかいガイジだぞ、相手にするな
近接は死んでもなかったことにするウィルや遠距離みたいに止まってチャージしなくていいという
挙動や機動力で優遇されてるだろ、そんなこともわからない奴のバランス(爆笑) -
追撃イクスがシオン越えたし多少はね?
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UHでRaが強過ぎてエネミーが接近する前に全滅するからHS倍率下げましたって実際に言ってたし、そんな実際のクエスト環境にそぐわない意味不明なことが起こるでたらめな環境で大真面目にテストプレイしてる開発だから本当にそういう狂った認識なんでしょ
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遠距離からガンナー並みの持続可能な範囲攻撃と高火力単体攻撃が可能なら確かにそれは壊れだけどさ
今のフォースって硬直だらけ主力にできる無敵攻撃なしチャージあるから初動遅すぎっていう挙動面で最弱
またウィルやフラガ、ゲシュペンのなどの防御スキルなしで耐久面で最弱
その上で敵に接近必須でやっと並火力っていうね
しかも複合リキャがあるから一定以上の火力を出そうとしてもかなり厳しいっていう
向いてる場面で使いこなしてもさして火力出ないっていう状態 -
ついでに複合的な大技も他クラスに実装予定、と
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複合と略式なかったらFo×になっててもおかしくないだろうになぁ...
にしてもPhみたいに複合テクのゲージストックしたいな
複合溜まった時のテクが勿体なく感じるし、複合連続で打ちてぇ -
開幕シフタとレザンしてくれるだけでありがたい
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すそT
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リキャなくなればストックとかそもそもいらないんすよ
つーか必要な場所で複合撃つために今ここで撃ってもいいって状況でも複合温存しなきゃいけなかったりするの改めてクソ過ぎるわ -
とりあえずあと10個くらい複合くれ
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サブパレ20とか30あるならそれでもいいけどよ
今でさえサブパレ切り替えながらやってるがこれもおかしな話だからな
複合ゲージ溜めきったあとは通常テクで与えたダメージによってどんどんリキャ減っていくとかでもいいけど取り敢えずマジでフォースなんとかしろよクソ吉岡 -
そもそもアクションゲーなのにUIの糞さでアクションが妨げられるっておかしいよな
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言うほど糞か?ロックシステムは糞だけども
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言うまでもなく糞だよ
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EP6にもなっても使い回しのうんこエネミーしかいねーしもう立ち回りすらめんどくさいからラフォとジャンプゾンデとエリュサザンが最強になる調整に戻しとけやキノコ
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バーランのリキャスト0にしてフォメルとザンディオンを略式にしてくれてもいいぞ
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艦隊で闇テクや連発してるとPPすぐなくなっちゃうんですが減らない人ってPPいくつくらいから実感出来ますか?
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ppが減らないのは最大ppが高いからじゃないよ
無関係とまではいかないけどほとんど関係ない -
回避のついでに通常3段目を振って当てる
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>>68
Guに追い付かないといけないという前提がそもそもおかしい。あれは今が「異常」な状態であってこれからは慎重に下方修正がされていくクラスだ。 -
みんなのフォトンが歪んでる…
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