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芸スポ速報+
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【ゲーム】「ゲームの砂漠ステージが面白くない!」という意見 「景色が単調」「サソリの敵がうざい」 [ひぃぃ★]
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ゲームをやっていると、いくつかお約束みたいなステージが登場するもの。たとえば森、山、洞窟などなど。これらは大体どのRPGでも登場するものだ。
そしてこれらに加えて砂漠のステージやダンジョンもよく見かける。ところがその砂漠ステージを敬遠する声というものがあるようだ。(文:松本ミゾレ)
■「FPSの砂漠ステージは糞しかない」
先日、ネットの砂漠こと5ちゃんねるに「【悲報】ゲームの砂漠ステージ、ほぼ全て面白くない」というスレッドが立っていた。ほぼ全てとは、クリエイター泣かせの評論である。
スレ主はその理由として「難易度だけ高くてつまらないのばっかり」と糾弾している。さらにこのスレッドには、他にも多数の「砂漠は確かにね」という賛同の声も多かった。ちょっといくつか紹介してみたい。
「景色は単調やし敵がうざいし」
「『スーパーマリオブラザーズ3』の太陽が追いかけて来るのホンマ無理。ガキワイには難し過ぎて軽くトラウマ」
「サソリの敵が出てきて麻痺とか毒とかしてきてうざい」
「FPSの砂漠ステージは糞しかない」
と、こんな感じで砂漠ステージや砂漠ダンジョンにあんまり良い印象を持っていない人は一定数いることが分かる。個人的には砂漠ステージよりも、そのど真ん中とかにありがちなピラミッドのほうが敬遠しちゃうかなぁ。中に入ると複雑に入り組みがちだし、色んな罠とか当たり前のように仕込まれてるので。
■砂漠ステージはたしかに一癖あるけど、障害物が少ないからこそ楽しめる場合も
上記のように、砂漠に苦手意識を持っている人は割といる様子。たしかに『モンスターハンター』シリーズでも、昼と夜とで別々のドリンクを持って行かないと体力が減るというシステムもあった。
難易度が高いというか、準備が必須で、しかもそれが面倒なのが砂漠ステージの特徴なのかもしれない。「あ〜クーラードリンク忘れた〜」つって村にとんぼ帰りするのもダルい。
その代わり砂漠って見晴らしがいいから、『アーマード・コア』シリーズだと操作が楽しかった。障害物も少ないから位置取りもしやすくて、敵のミサイルも避け易かったというか。
あとせいぜい廃墟ぐらいしかないので、広々遊べる印象があったので、僕は砂漠ステージって嫌いではない。
そうだ。『モンスターファーム』も探検で出向く砂漠が結構好きで、ヘンガーのパーツやら古の鏡、黄金モモ探しが出来る日には一切トレーニングを入れなかったものである。多分あまりにあの砂漠の印象が強いから、以降も砂漠に悪いイメージがないのかも。
ああ、でも『ロマンシング サ・ガ3』のナジュ砂漠の曲も好きだったし、『ゼノギアス』のサンドマンズ島ってダンジョンも砂漠みたいなもので、あっちも印象深い。砂漠には、いい思い出がつきものという幸せな砂漠ゲーム半生を歩んできたためか、個人的に砂漠ステージには何の嫌悪感もないんだよなぁ。砂漠、最高〜!
FPSだと逆に障害物が少ない砂漠は鬼門なのか、前項でも苦情が挙がっていたけども、まあゲームのジャンルによって長所も短所になったりするよね。あなたはゲームで目にする砂漠にどんな印象を抱くだろうか。めんどくさい? ワクワクする?
2021年7月10日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoo...cle/detail/20507035/
画像
https://image.news.l...f31171871efa7946.jpg
関連スレ
[悲報]ゲームの砂漠ステージ、ほぼ全て面白くない
https://swallow.5ch....ejupiter/1624896840/ - コメントを投稿する
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(^_^)ノ
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アサクリオリジンズ全否定
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(´・ω・`)砂漠と雪原ステージはゲームでよくあるステージ
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FF7も砂漠になったら詰まらなくなった
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メタルギアソリッド5はちょっと思った
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私は水中で動きがフワンフワンなるのが嫌だわ。
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うるせー砂漠行ってこい
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セクメト。
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スーパーマリオ3の砂漠好きだったぞ
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砂漠は面白い面白くない以前に眠くなる
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>>3
夕陽に映える砂漠は美しかったな -
地面ツルツルの方が嫌だ
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砂地獄ワープ
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ロマサガ2が浮かんだ
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>>1
大体のゲームで中盤に差し掛かろうとするところだよな、砂漠て -
スナイパーエリート3やFONVは砂漠ばっかだけど面白かったぞ
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キャットフライとじごくのハサミという凶悪コンビ
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一番に思いついたのがドラクエ3のピラミッドなので単調ではない
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これでスレを立てる…の?
砂漠ステージって意味わかんないんだけど
そもそもそんなゲームやったことねーわ -
>>5
雪原は終盤ってイメージあるな -
フォートナイトの砂漠シーズンまじクソだったわ。ドラクエ3のピラミッドとかイシスの辺りはいい感じに敵が強くて楽しい
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ピラミッドの地下のアイテム取ったら一歩歩くごとに敵と戦闘になるのってドラクエだっけか
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氷ステージもつまらん
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氷の滑る床とマグマの即死エリアも
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実際にいってみるとあんな感じなんですよ
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ゲームじゃなくてリアルでもそうだしなあ
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グラ?1面
音楽最高 -
アメリカ軍は森林だらけのベトナムでは大苦戦したが、砂漠だらけのイラクでは圧勝完勝した
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マッチ ノ マーチ ハ ココニハ ナイ
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歌うサボテンが
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何の話だよ
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アニメだけどワンピースのアラバスタは良かった
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襲い掛かってくる太陽とか
ピラミッドとか
砂漠ステージはワクワクしたもんだけどな -
>>4
こいつ嫌い -
確かにな
でもサンドウォームはアクアブレスで退治できるからええやないか -
マリオ3って懐かしすぎ
太陽追いかけてくるってあったな、あったあった!ぐるぐるしながら追いかけて来たような -
まあスーパーマリオの砂漠と氷ステージはストレスが溜まるよね
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洞窟物語やってるけどジャンプゲー苦手だから
トゲトゲが難しい… -
メタルギアがそうだった
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>>3
葦の原野の美しさよ -
ジャングルが一番クソ
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アンチャーテッド砂漠に消えたアトランティスの砂漠ステージは目的地に辿り着くまでが面倒くさい。
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無駄に広いし目印ないしで面倒だよな
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>>24
ドラクエ3 -
琉球脱落かなぁ
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>>46
俺にとっては人生と言う砂漠がまさにそう -
スーツ着て日中は南北に穴を掘れば体力の消耗は避けられる
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>>1
そんな事は無いが -
雪山ステージだな
たまに例外はあるけどそれでもゲーム中では下位のほう -
アクトレイザーも大したギミックがなかった。ボスは巨大アリジゴク
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テイルズオブエターニアの攻撃力900のサソリの話ですか
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FFの砂漠は総じて糞
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元祖西遊記スーパーモンキー大冒険に謝れ
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魅せ方が難しいよね
砂漠ステージって、対比的にオアシスの水の美しさを表現したり
アラビア宮殿の噴水をキラッキラに表現しないとただの不快感しかないステージになる
あと王家の秘宝的なご褒美アイテムでメリットづけ -
というか氷ですべるとか強制スクリーンとかも面白くないんだよな
やってて面白いわけじゃないし
あと時間制限もそう
FFとかで一時期バカみたいに時間制限してたけどゲームとしての面白さは全く無いんだよな -
砂嵐で方向わからんし、マップはループするし、流砂に巻き込まれてやり直しだし
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ソーサリアンの砂漠は音楽がよかったで
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ゲーム自体面倒くさいだろ止めたら
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砂漠ステージより氷ステージの方がウザい
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マザーのドコドコ砂漠は飛行機や戦車に乗れて結構楽しかった
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>>22
グラディウス外伝では1面、ヘラクレスの栄光IVでは出発点 -
RPGで雪の地域に到着するとテンション上がる
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スレタイを読んでまっさきに頭をよぎったのは悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくんでした
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SO4は面白かったぞ
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モンハンの砂漠は面白いよね
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登山ゲームを出してくれ
落ちたら死ぬようなハードなやつを -
砂漠はまだマシ、氷はほんとクソ
なんであんなイライラやらせるんだ -
サボテンダー
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ニューベガス最高やん
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ロマサガ2の移動湖はよかったな。面倒だけど。
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ニーアレプリカントのサソリがなー
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出てくるゲームが古くさいゲームばかり
新しいゲームに馴染めないならゲームから卒業しろよボケ老人ども -
序盤で客捕まえるために綺麗に仕上げて
後半はま、もういっかって手抜きしてる感じがする -
スマーリ3の砂漠面おもろいがな
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バカか
オタク板逝けや
キモ顔か -
ロンメル「そうかなあ」
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>>57
RPGだと砂漠マップが過酷だからこそオアシス村がうれしいみたいなとこはあるな -
>>75
PS3版ニーアレプリカントは羊の方が恐かったわw -
要は砂漠ステージを面白く作れてないのは糞ゲーってこと?
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マイクラで最大拡張地図一枚まるごと砂漠だったときは萎えた
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>>56
鋭い。ゲームの舞台がほとんど砂漠のクソゲー -
ブレスオブワイルドはおもしかったぞ
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3D主体になってからは海の中ステージの方が糞だろ
操作性悪いし、距離感つかみずらいし面白いと思った事ない。 -
蟻地獄に引きずり込まれるってあると思います!
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ロンメルで思い出したけどアサクリオリジンズもかなり面白かった
納期の問題で手抜き砂漠ステージ導入するとクソゲー化するのかもな -
サボッタ
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ロックマンX2のダチョウとか、ロックマンゼロシリーズとか
むしろ砂漠の方が好き -
FEの砂漠ステージはおもしろいじゃん
リセットしまくりで -
砂の流れで一方通行になるのがうざい
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俺はどのゲームでも水中ステージが大嫌い
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サソリベイダー
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FONVは砂漠というより荒野…荒野じゃない?
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>>82
ps4のしかやった事ないけど、そうなんだー -
俺はヘビが苦手
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イシスの国のことかー!
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>>56
なが いたび が はじ まる.. -
黒い砂漠の砂漠エリアは雰囲気すげー良かったよ
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めんどくさい所になってるイメージ
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初めてゲームで砂漠ステージを作ったのは夢工場ドキドキパニックだな
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風ノ旅ビトはまあまあ面白かった
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夜が嫌い
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砂漠というと大抵は街より村だからね
当然、武器防具も良い物は期待出来ない感じ -
ジョジョしか思いつかなかった
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砂漠になりかけの荒廃した建築物があるのは面白い
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スーパマリオ3も砂漠以降進めない(´・ω・`)
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砂漠でラクダに逃げられろよ
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聖剣伝説2の砂漠ステージは音楽が良かった
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>>1
鳥取の前で同じこと言えるのか? -
スレタイ見てまず思い出したのがロマサガ2
HP半減スタート
流砂で強制エンカウント
何一つ面白くない -
ダクソはボスステージ以外砂漠ないよな
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>>97
調子にのってちょっかい出してたら凄い一撃喰らって殺されかけたはw -
ゼルダBoWとか寒いわ暑いわで大変だったな
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ロマサガ2の砂漠がめんどくさい
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outwardの砂漠は好きだ
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>>109
それは下手すぎるだろw -
たしかに
7DTDですら砂漠はいや -
だから・・・
草原ステージ←チュートリアル
砂漠ステージ←最初の試練
雪原ステージ←最後の試練
やろ? -
ファイアーエンブレムもくそでしたね
マップがつまんないだけでなく移動力が減ってストレスだけたまる -
ファラオマンは許された
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だからゲームなのに
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地下空母のステージはグレッグのA-10たよな!
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へっぽこ芋砂のワイ、砂漠ステージだけはキルレ3くらいあるから好き
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ガンダムも砂漠での話になるとつまんなかったもんな、初代もZZも
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>>69
蒼天の白き神の座みたいなガチなやつね -
ドラクエってどの作品にも砂漠あるよな
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バルクルム・アルテパ
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そう?
トゥームレイダーでの砂漠ステージ好きだったな
バギー飛ばしたりまぶしい太陽見上げたり -
じごくのハサミのスクルト
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お前ら思い出せ
アトランティスの謎は面白かったじゃないか -
ff12の砂漠がまじできつかったわ
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水中ステージの方が糞
息が続かないとか、思い通りに動かせないとか
モンハンも水中即廃止になったし -
砂漠ってすげーよな
だって砂しか無いんだぜ -
チャレンジャーの2面とか
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砂漠ステージ
↓
クリエーターの働き方改革 -
スーパーマリオの2-3嫌いだった
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ニーアオートマタの砂漠は良かったわ
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FF11アルテパ砂漠 ガルカの故郷・・・( ;∀;)
クフカニでMBレベリング楽しかったです。 -
聖剣2みたいに素晴らしいBGMを用意しとけば良い
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精神的な意味合いというよりマッピングデザインの巧みさかな?
作り手のさじ加減の問題では? -
うける
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聖剣伝説2のカッカラ砂漠か
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>>138
「YAH YAH YAHってすげーよな、サビがYAHだけなんだぜ」みたいなこと言うなよ -
風ノ旅ビト始められないじゃん
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惑星メフィウスは砂漠で投げ出したわ
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https://livedoor.blo...mgs/0/e/0e3417e0.jpg
http://ogmno.cocolog.../11/03/area88_04.jpg
image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/cab63e94a0cf4ebfe5ac1ea7361f1c8111c4c2a2.43.9.9.3.jpeg -
さきゅうに対処しろ
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大体ヘビが出てきそうなBGM
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CD -ROM2のうる星やつらの砂漠面は何度も迷った
龍之介が氷漬けにされてる所 -
>>149
始めて10分で投げ出したゲームだわ -
>>1
いますぐアサクリオリジンズを買え -
鳥取やん
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ゲームの水ステージなら分かる
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>>70
PS「アイスボーンの悪口はゆるさん -
サンドウォーム、蟻地獄、サボテンダー
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ロマンシング・サガ2に砂漠があったような気がする
あれは若干難易度が高い場時だったんだったかな? でも面白い
砂漠は厳しい!くらいの味付け -
砂漠が嫌というよりは
マップのループでメモリ節約感出してる場面が嫌 -
>>56
延々と彷徨ったぇ… -
神ゲーのサソリベイダー
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>>106
確かにドバイみたいな近代的な砂漠はゲームに出てこないな -
砂漠、氷河、火山、草原がクソ
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>>69
K2 最高峰エディションでもやっとけ -
海のステージうざいわ
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トラバント「…」
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マリオなら砂漠好きだ
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FF12で季節によって砂漠だったり湿原だったりする場所がよかった
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火山や炎があるステージはちょっと億劫になる
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モンハンワールドの砂漠は糞だな
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ブラボー フィガロ!
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>>169
確かに海の方がうざいな…w -
>>167
PS「モンハンワールドの悪口は許さん -
【ゲーム】「ゲームの海のマップが面白くない!」という意見 「景色が単調」「クラゲの敵がうざい」
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ゲッソーを安全に避けようとしたら
ブロックに頭ぶつけて自らゲッソーに急降下 -
マイクラですらそう感じるのは意外性が少ない
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ドラクエで砂漠と言えばピラミッド
そのには俺が大好きなモンスターである踊る宝石とわらい袋が居る
踊る宝石は倒すとゴールドが沢山貰えるから美味しい
砂漠には良い思い出しかない -
呼吸ゲージのある水中ステージやろ。
動きづらい、薄暗い、時間に追われる。 -
風の旅人は砂漠から始まるな
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地帯系はリアルになればなるほど生きてくると思うな
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砂漠つかピラミッドの辺りとか好きやけど
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おまえらゲームみたいなしょうもないことせんとせっくすしろ。せっくすする為の駆け引きこそ至高の遊び
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何でや!
アサクリオリジンおもろいやろ! -
スカイリムはほぼ雪山だった
オブリビオンよりつまらなかった原因のひとつだわ -
あなたがいれば〜
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砂漠の砂とか風の影響とか
どんどん表情が変わる恐ろしい砂漠をラリーカーで乗り切る
みたいな、要はパリダカのゲームを遊んでみたい
物凄いシミュレーションで出来た砂漠
そこでシスの暗黒卿と剣を交える闘いも体験したい
後はラクダに乗って遺跡探検とか
もっとコンピューターが発達しないかな -
砂漠だとHP2割くらいから始まるクソゲータワーディフェンスやってたわ
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>>1
足元が滑るのが定番の雪国ステージの方が嫌だ -
>>189
女はくさいしうざい -
砂漠といってもエジプト系砂漠とメキシコ系砂漠と鳥取系砂漠がある
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砂漠ステージ嫌いだわ
ブレワイでもそっちは全然行ってない -
マリカの砂漠と水中嫌い
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惑星メフィウスの砂漠地帯をクリアしたオレたちなら今時のゲームの砂漠なんぞヌルいわ!!!
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サソリベイダー
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PUBGの砂漠はSRの撃ち合いが面白いよ
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de_dust
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平原ステージが結構3D表現的にキッツイからでしょ
ある意味開発側の事情 -
>>193
ファミコンでソニーミュージックがパリダカのゲーム出してたな。 -
連邦vsジオン、ジオニックフロント、S.L.A.I.と思い浮かんだ
遮蔽物が無い、そして高低差はまあまああるのが砂漠の特色かな。海戦と似てるかもしれんな -
エリア88の悪口はそこまでだ
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アクションゲームの滑る床ステージって作ってる方は面白いんだろうけどプレイする方はストレスしかない
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溶岩ステージも面白くない
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砂漠しかないゲーム作ったら流行る予感
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ダクソ2に、砂地獄あるところで赤い宝石トカゲ?を攻撃的したら爆死したようなんだけど
トカゲが動いた先に黒樽(火薬入り)があったような?? -
>>151
おお、エリア88か -
迷いの森の方が嫌だけどな
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沼ステージとかも嫌だけどな
何もしなくても継続ダメージ受けたり
敵がグロくて毒吐いてくるやつばっかりとかありがち -
砂漠と海はいらんな
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1面ボス報酬の飛べるやつでクリアしてた思い出
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>>68
流砂とディアブロスがクソ -
やっぱり山ステージが良いよな、ヒグマが居るから食われないか緊張感あるし なかやまきんに君もたまに出没するし
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>>196
オレは男とせっくす -
オアシスとピラミッド次第で楽しくなるよ
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メタルマックスは砂漠がいい味出してる
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銀河お嬢様伝説ユナ3の砂漠マップは神
砂漠の熱い星を選ぶ
全仲間を一瞬で復活させるチートキャラを仲間に出来る
寒い極寒の星を選ぶ
メガネブスで前衛の癖に打たれ弱いキャラが仲間になる -
スーパーモンキー大冒険のゴビ砂漠
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だいたいピラミッドのダンジョンありがち
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マリオオデッセイの砂漠ステージつまらんかったな
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ハイドライドの砂漠面は狭いくせに怖かったなあ
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砂漠にしとけば荒廃した雰囲気でエモーショナルみたいなの嫌い
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逆にマリオ3の砂漠はめっちゃ簡単だったけどな
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またポリコレか?
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ブレスオブファイア3の砂漠のステージずーーーーっと迷って越えれなくてゲーム辞めた思い出。
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雪原ステージも定番だけど逆にテンション上がるわ
大体終盤だからかな -
ゼルダとマリオくらいしかやらんけど
砂漠ステージたしかに一番嫌いだわ
緑の多いステージだと気持ちも癒されるんだよな -
砂漠がクソと言う元祖は「惑星メフィウス」だろうな。
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マリオも砂漠ステージで大体飽きてくるしな
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>>45
でもピラミッドの音楽は最高 -
滑る氷よりマシ。氷だから滑るって8bit時代のゲームかよ
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砂漠や水中の面は
一見難しそうで実は単調だから
面白いよねー -
砂漠よりダクソの腐れ谷が嫌だった
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>>200
しらみつぶしにやるしかないと聞いて捨てたね、俺は -
風景がつまんねーもんな
FF6もドラクエ3もなんかダレた -
ゼビウス
ハイ論破 -
ドラクエ3てアッサラーム行ったらやる気なくしてくるやつだっけ
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ボスはサソリベイダーだしな
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>>142
自分の位置が分かりづらくて苦手だった -
FF10だったと思うが
漂流か何かして気が付いたら砂漠でそこで仲間と次々と合流できたような
のがあった
砂漠は普通に命の危険のある場所だが、だからこそ
そこで生き延びられたという喜びは大きいと思う
演出さえ上手ければ単なるつまらない場所にはならないと思う -
アークザラッド2だな
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戦車ゲーの砂漠は好き
見通しが良いから重戦車とかなら遠くからガンガン狙撃して俺Tueeできるし
軽戦車とかだと砲弾を避けつつ肉薄して回り込んだりする楽しみがある -
>>254
あれ、まるで危機感なんて無かったけど? -
1番クソなのはWiiのモンハン3の水中ステージだろう。その後採用されなくなったし。
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>>185,258
PS「モンハン3の悪口はどんどん続けたまえ -
ファイアーエムブレムみたにマップに財宝ゴロゴロ落ちてるならいいが
大抵は強い敵がいて迷子になるパターンだからな -
砂漠でオアシス探しで美少女に出会うとか流砂で流されるとか早く越えないと死ぬとか
そういう要素好き -
テントの中にサソリが居る
靴の中にもサソリが入ってる -
デモンズの腐れ谷、すぐ毒状態になるからこのゲームバグってんのかと思ったわ。
市ぬほど敵強くなるの知らんかったから、わざと高所から落ちて市ぬの繰り返してたから難度が絶望的やった。 -
ドラクエ3のイシス周辺は好きだったわ
ほんとに冒険してる感じがした -
ニーアの砂漠もサソリの不意打ちがただただウザいだけだった
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このスレで一度もモンハンやったことないのは俺くらいだろうな
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床が動いて踏み外すと落ちて死亡のステージが大嫌いです
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>>69
アイスクライマー -
3Dマリオの砂漠ステージは好きな方だな
遺跡とかダイナミックで -
マリオは空中系のが嫌だった
画面動いて丸太とかに飛び移らなきゃいけないやつ -
おれたち砂漠で寝てるんで、よく死体と間違われるんだよね。
でも死体って水着で寝てないだろ。
…いつまでもこんなとこでジロジロ見てるなよ。あっち行けよ。 -
海ばっかもつまらんぞ
宇宙ばっかもつまらんぞ -
アンチャの砂漠ステージ無茶苦茶面白かったやん
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面白く無い場所があるから面白い場所が映えるんだろ。メリハリ無いとのっぺらした作品が出来上がるだけよ。
全部似たようなステージで面白くないとか言うんだろそうなったらw -
病み村とかにくらべたら天国だろ
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ドルアーガの塔やってたらかーちゃんにいつも同じ画面で飽きないの?って言われたのを思い出した
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おまえアサクリオリジンズやって同じ事いえる?
砂漠ばっかだと面白くなさそう
という理由で俺も買ってなかったわw -
>>255
砂漠シーンのストーリーとかちゃんと面白かった -
ファイヤーエンブレムの砂漠マップで死にまくったなあ
あれが一番怖い思い出 -
>>44 アンチャの砂漠はしつこかったな
記憶に残ってるから、制作側の勝利だろうけど2週プレイしたくねーわ -
氷の方がうざい
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蟻地獄でジャンプボタン連打うざい
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転職ニュースじゃないの?なんなん
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ここまで
サソリベイダーなし -
>>287
サソリベイダーより道中がウザい -
ダクソ2の雪原ステージは苦痛だったわ
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FF12の東ダルマスカ砂漠はなぜか好きだった
ただし西ダルマスカ砂漠てめーはダメだ -
砂に足取られて小ジャンプ繰り返すうざさ
アリ地獄みたいなのに吸い込まれてジャンプボタン連打する煩わしさね -
砂に足を取られて動きが遅くなるのがイライラする
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ドルアーガの党のBGMでドライブしたらなんか調子狂ったな
いい曲なんだけどな -
アサシンクリード オリジンズはピラミッドの上で砂漠眺めてる好きだったな
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砂漠よりも炭鉱とか出てくるとガッカリする
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FF12の砂漠は糞ウザかった
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雪山に来ると終盤だなって思えてくる
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太陽の敵が怖い
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マリオとゼルダしか知らんわ
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ハラハラさばく
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ダクソ2の雪原は許さないよ
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ドラクエ3の砂漠(ピラミッド)は好きだな
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FF7の雪山ステージかなぁ、一定時間経つと遭難扱いで
最初に戻されるとかあったはず -
砂漠か、マスターオブエピックを思い出す
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ペーパーマリオオリガミのオアシスホテル
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チャレンジャーの砂漠は何していいかわからん
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モンハンの砂漠ステージは面白いけどなー
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マザー2で白ゴマ黒ゴマ探すのが大変だったな
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言われてみればつまらないんだよな
なんでだろう
理由の一つは世界の命運をかけた舞台に合わないからじゃないかな
世界存亡の戦いの舞台になりやすいのって、
森 (世界樹みたいな)
湖 (世界の秘密を知る一族の住処)
山里 (勇者や魔王の故郷)
草原 (雌雄を決する戦い)
王国 (同上)
海 (SFっぽい雰囲気)
洞窟 (伝説の何かは封印されている)
空中 (世界を滅ぼす兵器がありそう)
宇宙 (見たまま世界的な規模)
研究所 (同上)
都市部 (根拠はないけど謎の説得がある)
工業地帯 (スチームパンクや特撮の世界)
氷原 (神々の黄昏みたいな)
砂漠 (いまいちぱっとしない) -
氷の面がいらない。操作してツルツル滑るのはストレスに感じるだけであれが面白いなんて1ミリも思えない。
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FPSも砂漠あんま好きじゃないな駄々広いだけだし
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モンハンは砂漠自体はいいけど出てくるディアブロスが糞モンスでつらい
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GTA5とかBorderlands2、レッド・デッド・リデンプションII 、Fallout NV見たいな良ゲームもあるだろ
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メガテン5は砂漠が舞台らしいじゃん
どうすんよ? -
雪原と砂漠は凝った背景を描かなくても
道中とイメージがガラッと変わって遠くまで来た感じを出せる
製作者都合なのだろうな -
砂漠ステージは過酷だよな
それが感じられるって意味ではとても良いでしょ
近未来的なダンジョンが一番つまらんわ
全く感情移入できないし物凄くチープに感じる -
砂漠は嫌だけど、ブレスオブファイア3の砂漠の絶望感は良く出来てた
RPGでもアクションでもある「迷いの森」ってのが一番嫌い -
マリオブラザーズ3の太陽がトラウマな人は多いだろう
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いい歳して、マダそんなことしてんの?
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エスコンの砂漠面は対戦車ステージ。ピラミッドやスフィンクスもあるよ
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氷ステージbgm
ザメイキングのあれ -
そんな事言いだしたらポートピア連続殺人事件の地下なんかもっと単調な画面だったぞ
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マリオRPGの砂漠は結構よかったかな。
デジモンワールドは砂漠がない?グレートキャニオンは砂漠ではないよな。 -
マリオ3の砂漠の太陽が苦手でパタパタの羽使ってクリアしてたな
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ドラクエのイシスとかハードだったな
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ガンダムDXの砂漠地帯よかったけどな
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ガンダムのゲームの砂漠とか起伏があってよくね?
-
砂漠のモンスター
サボテン
サソリ
ミミズ
アリジゴク
フンコロガシ
ヘビ
カニ
タコ
サメ
ワシ
クマ
オオカミ
ドラゴン -
要らないと思いつつも大作RPGを名乗るなら
砂漠と雪国はあって欲しいんだよな -
>>3
オリジンズにハマったのがきっかけでエジプト旅行行ったわ -
荒廃した世界みたいなのも嫌い
-
>>68
黒4ソロ(MHGオン)に燃えてた -
KEY WORD
−NAGOYA− -
マリオ3は水ステージとパックンフラワーのステージの方が嫌い。
太陽竜巻砂地獄はうざかったけどな。 -
砂漠より水中・海中の方がつまらん。
-
マザーの砂漠は音楽が良かったがな
まーありゃ全部最強の出来すぎたが -
氷ステージやろ
ツルツルしすぎ -
アサクリオリジンズは砂漠ゲーの最高峰
そしてubiがポリコレに毒される前に出せた最後の良心の作品でもある -
RPGだと広めにしてあるのでどっちに進むのが正解か分からず町やオアシスが見つけにくい
砂漠から強めのモンスターがでてくる
自分はこんなイメージ -
いやいやー、どう考えても氷ステージでしょ
滑って難易度上げられてもストレスしか溜まらんわー -
>>205
あれはパリダカどころかカーレースですらないステージが混ざっている。
・車から降りて雲の上を歩いたり地下で樽を避けたりする横スクロールアクション面
・車のままジブラルタル海峡を潜水して渡る水中面
・戦車や戦闘機と戦う縦シューティング面 -
マリオ3の氷ステージはハンマーマリオ手に入るだけで価値がある
-
世界樹の迷宮の氷ステージはイライラした記憶
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風ノ旅ビトは良かったと思うのは自分だけ?
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やっぱり移動方なんじゃないかな
砂漠のイメージとして徒労感とか出したい面もあるんだろう
けどニーアオートマタは満更じゃないからね -
風ノ旅ビトつまらんかった
icoに影響受けたらしいが「ほらアーティスティックで綺麗でしょ、雰囲気良いでしょ」と制作陣らの声が聞こえてきそうで不快だった -
天地創造のゴビ砂漠もちょっと面倒だった
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> 先日、ネットの砂漠こと5ちゃんねるに
ネットの砂漠こと5ちゃんねるって何?www
初めて聞いたぞ
どういう意味やねんw -
確かにPUBGは砂漠でゲームが終わったな
チーターが増えた事も大きかっただろうが砂漠マップはマジでつまらなかったわ -
それより護衛ステージが嫌い。一人でガンガン行きたいのに守りながらゆっくりとか
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マリオは水中ステージが基本クソ
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NieRAutomataの砂漠は滑れてひゃっほーいして楽しかった記憶が
レプリカントの方は途中のショートカットくるまでの往復が辛 -
フォールアウトニューベガスは面白かったぞ
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WoTの砂漠は面白かったけどなあ
自走砲で狙いやすいし -
何故だろう、チャレンジャーが真っ先に浮かんだ
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砂漠はつまらないけど世界観がしっかりしてる作品なら旅してる感じがして好き。
ff 12のエンサ海とか良かったな -
砂漠はつまらないけど世界観がしっかりしてる作品なら旅してる感じがして好き。
ff 12のエンサ海とか良かったな -
いきなり砂漠マップから参戦してまともに動けず見方の足引っ張りまくる
FEのババアはなんの嫌がらせかと思った -
アベのせい
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カーレースやエキサイトバイクで砂場に嵌るといらつく
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本物の砂漠ですぐ死ぬようなアニオタが偉そうにしてるスレ
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>>357
曲がいいからな -
雰囲気ゲームが好きだから砂漠も好きだなぁ BGMが好みならなお良し
ニーアレプリカントでは延々狼狩りをして牙がカンストしては売りまくった
パンツァードラグーンの砂漠ステージで、敵が砂から飛び出てくるのも好きだ
風ノ旅ビトは‥‥ずっと砂漠だw 砂の色が章ごとに変わるのを楽しんだよ -
太陽ステージクソおもろいやんけ・・・
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>>259
昔のディアブロスはマジで最凶だった -
砂漠で映えるのはポカリのCMぐらい
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ゲーム屋さん、砂物理エンジンの実装をしてみたくて砂漠ステージ作りがち
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でこれがキャリアとなんの関係があんだよクソコネニュースさん?
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主にこれを言われまくったせいでゲームシステム的にだいぶ影響あるのにダッシュが追加されたラストレムナント
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>>339
あのツルツルが楽しい -
5ちゃんをソースに記事書くてw
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雪と氷のステージが出てきたら半分過ぎたサイン。
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ドラクエのイシスとかゼルダとか
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氷ステージのツルツルは大抵落下即死とセットだからな。じっくり考える暇がないアクションは年取るとつらい。
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氷も火山もさすがに飽きたよね
2Dアクションやってるとまたかよ…ってなる
大雨降るゲームないのかな? -
風来のシレンGB2砂漠の魔城は楽しいよ
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ゼルダの砂漠ステージ面白いやん
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3DSにエヴァーオアシスという砂漠が舞台のアクションRPGがあって
月夜に照らされる砂漠が銀色に反射してアラビアンナイトのような幻想的な世界になってる -
マリオは水中のがやだ
なかなか進まないのとコントロールが面倒 -
>>195
昔のゲームではよくあったが今もあるのかもう伝統だな -
土葬させろとか脅してくる敵モブも出てきそうだしな
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雪と砂漠は何もないから作る側がサボれるんだろう
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ドラクエ2の箱裏の、パーティが砂漠のオアシス越えてる画面写真見て
「ここにはどんな町や施設があるんだろう」「どんな世界が広がってるんだろう」
と想像力を広げて妄想したのはいい思い出。(実際には何の施設もなし) -
スーパーマリオ3のステージ2面白いだろ
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砂漠がないとホフマンがずっと糖質状態になっちまうだろ
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なんとなくPUBG想像しながらスレ読んだ
あれは端末性能含めて目がいい人有利だけど -
どうせオアシス見つけたら喜ぶだろ
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オレサマハ、サソリベイダーダ
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>>386
ムーンペタとドラゴンの角の間にあるオアシスは町を入れる予定だったけど容量不足で入らなかったらしい -
砂漠ステージ好きだけど少数なのか
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んじゃお前が面白いもの作れって話よ
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ブレワイの砂漠地方だけあんまり探検してないや
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ファイアーエムブレムだと砂漠ステージは難易度はね上がるから結構頭使った思い入れがあるな
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なんで誰も例の画像貼らないんや
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砂漠のバザーやってるぞ!
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サボテンダーおらんかった?
はぐれメタル的に経験値入るのは良かった -
リターナルの砂漠ステージは楽しかったぞ
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>>133
トゥームは良いね -
Sky星を紡ぐ子どもたちで、星の王子さまイベント(夜の砂漠)の真っ最中だが素晴らしく美しくてとても良いよ。
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砂漠ステージのドロップが美味い=良ゲー
黄金の爪とか二本目の笛とか -
オレハサソリベイダーダ!
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何もない雪原のマップを上下にまっすぐ進んでいると斜めに進んでるように見える
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pubgとか砂漠マップ全くマッチングしないからな
みんなクソつまらんと思ってんだろう -
お前それアマゾンでも同じこと言えんの?
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アクションの水中ステージのほうが嫌だ
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間違えたアマンダだった
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サバンナ
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忘却の渓谷
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水中ステージで面白いものはない
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絶対に配置されてるオアシス
たまにオアシスと基地内部が繋がっている -
アウトランなんて特にそう
殺風景でなーんもない砂漠エリアを走ってる間は損した気分になるわ
ギャラクシーフォースIIは逆に砂漠ステージは竜巻起こったり見応えある人気ステージなんだよねぇ -
グラフィックよくなってくると氷原雪原系のほうが鬱になりそうな景色
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砂漠ステージといえば惑星メフィウスだな
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デザートザク
コックローチバイアラン -
え?氷ステージって令和にもなって未だにマリオブラザーズのあれの流れを汲んだ滑りやすさなの?
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>>96
モハベ砂漠に火アリがウロウロしてただろ -
>>415
全くもって同意 -
スクルトスクルトスクルト
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風ノ旅ビトはマジで買うんじゃ無かった
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ながいたひ゛ か゛ はし゛まる..
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腐れ外道を蟻地獄にたたき落としたテイルズがなんだって?
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水分足りないとちゃんと干からびて死ぬべきだな
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ドラクエ3ファミコン版は砂漠の国にいくと毎回セーブ消えてた
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>>352
護衛対象がひとりでガンガン前に出るステージは最悪やぞw -
鳥取砂丘
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砂漠→中盤、雪原→終盤というイメージが有る
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>>101
黒い砂漠って砂漠よりも海の方が広いじゃねーか -
黒い砂漠って、タイトルは経済政策の事指してて地形のことじゃねえからな
あれほとんど大航海時代ゲー -
PS1のオアシスロードが好きだったな雰囲気ゲーだけど
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マリオ3の太陽はサングラスをしているのだと、最近まで思っていた。
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バーチャ3だと背を向けて延々と逃げ続けることができたような
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>>155
俺は60分まで耐えたぞ、skyはやる気しない -
惑星メフィウスの砂漠の中ドット単位で探すのは地獄
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そういや砂漠でだいたい出てくるサンドワーム的な敵って実在するの?穴掘ってまってるやつ
実際は10センチくらいとか? -
わかる
なんというか暑苦しく見えるだけでちょっとイラッとしちゃう -
風の旅ビトとReturnalの砂漠ステージは面白かった
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砂漠ゲーといえば風ノ旅ビト
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>>1
惑星メフィウスの砂漠ステージを思い出した -
ブレスオブワイルドでも砂漠になったらやる気失せて放置してるわ
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サソリはだいたい硬いからな
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>>441
仲間発見 -
鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル軍団もいまいちだったな
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>>310
それ思い出してたw -
アクトレイザーの砂漠ステージ、飛んでる炎のやつに苦戦したわ
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おれはうみめんや水面がだめだわ
ジャンプできないのがイライラする -
砂漠はちょっとしか出てないけどレッドファクションゲリラとマッドマックスの
砂塵舞う荒涼とした景色のゲームは好きなんだけど -
イース7「」
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>>448
あと毒な。ワンチャン死の一撃 -
砂漠はワクワク感があって好き
ジャングルが嫌だな -
日本だって鳥取よりは他県が良いでしょ?
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PS2ウルトラマン・バラージの青い石ステージはよかった
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いやむしろ最高やろ
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グラディウス?ディスってんの?
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ワルキューレの冒険→ピラミッド
ゼビウス→砂漠の地上絵のスペシャルフラッグ
ミネルバトンサーガのスコーピオンが強いw -
砂漠と森ステージは大嫌い
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FF12の砂漠MAPは本当にクソ
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ワイルドアームズ3とか全部砂漠みたいなもんだが
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スーパーマリオの太陽ムカつくから
毎回パタパタを踏みつけてそれを太陽にぶつけるわ -
同じ景色が続く迷路になってるやつ大スギ
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VIPのスレで記事作るなよと
VIPの○○しか無い件スレって偏った内容書いてわざと伸ばす釣りスレだぞ -
流砂、流砂、吹きだまり
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ロマサガ3の砂漠は何の情報も無しで平原に着いた時は感動したわ
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FF10のビーカネル砂漠とかわりとダレるポイント
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ブレスオブファイア3の砂漠嫌だった❗
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あんな暑そうな装備品を着てるのに熱中症にならないのか
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アトランティスの謎はほぼ砂漠
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ダクソ2のDL雪原マップは許さんで
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惑星メフィウスを全否定か
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Ff12も砂漠歩かされたな。
ノーマル版倍速無かったからキツかった -
>>476
砂漠面なんてほんの少しやろ。 -
マリオ64の砂漠楽しかったけど
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あなたの傍で暮らせるならばつらくはないわ
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コンボイの謎だと宇宙背景の中飛んでくる点に当たると一撃死
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>>463
アーケード稼働当初「ステージ構成がおかしい!」とか色々言われてたけどね -
BoF3で終盤に砂漠横断するマップあったよな
踏破より水補給しながら宝探したりしたの楽しかった
BoF1からリメイクしていってくんないかなぁ -
砂漠ってステージ的に単調になりがちなんで飽きやすい
例えると海みたいな感じで見渡す限り水だけでたまに島があるみたいな -
MOTHER2だと熱中症になっちゃうんだよな
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なんで米軍デザートパターンばっかになったんだ?
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FPSのずっと中腰みたいな視点が嫌だ
みんなチビなのか? -
アサシンクリードオリジンズは面白い。
はい論破。 -
>>64
割と長めのプレイヤー操作型オープニングイベントがあるけど、それが終わってフィールドに出たら一面銀世界で初見ではおおっ!と思ったよ -
大昔のハイドライドからあったな
サソリもいたが熱くて体力も急激に減っていった
他にゲームで海ステージなどの呼吸困難になるのも苦手だわ -
バーチャ3を思い出した
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沙漠って砂沙漠だけじゃなくて岩沙漠礫沙漠もあるんやで
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ここまでコナンアウトキャスト無し
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毒沼とか暗闇の方がもっといらんわ
毎作あるけどストレスしかないぞ、フロムさんよー -
砂漠は五感で味わうと過酷だからな
フルダイブできると面白いよ -
>ネットの砂漠こと5ちゃんねるに
良い皮肉だなw -
砂漠でゴルフ
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>>491
町や遺跡探索は楽しいけど何もない砂漠荒野を移動するのはすぐ飽きるが -
ロマサガ3の砂漠BGMがいいのは分かる
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>>497
エルデンリング、ご期待ください! -
ブレスオブファイア3の砂漠書いてる人多くて安心したw
いまだにどうやって超えたのかわからんがその分リアリティはあった -
わかる
メタルマックス苦手 -
ワンダと巨像の洞窟砂漠は面白かったが
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じゃあ弱い相手しかいない平原か街の中だけでゲームしてろよもう
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ラスレムの砂漠はだだっ広いし即死系モンスターが嫌だが音楽がめちゃ良かった
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それより雰囲気だけの暗闇が嫌。
別に暗闇の恐怖なんて再現できないのに
不快なだけ。 -
マッドマックス はまあまあ遊べた
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砂漠ステージは作り手のセンスが問われるよね
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マザー2の砂漠は広いけど小ネタ多くて面白かったな。その前のスリークから谷辺りの敵密集エリア+移動制限からの解放感も良い
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ファミコンのシェラザードだと確か2面の砂漠は歩いていると「とすっ」とか音がして
一定の感覚で体力が奪われる演出があったな -
ウマ娘の砂漠ステージに対応しているのが、ハルウララしかいなくて辛い
(´・ω・`) -
そりゃリアルの砂漠なんてただの地獄だもん
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あれ面白くない
これ面白くない
なんて奴の言う事聞いてゲーム作るなよ
糞ゲーが爆誕するわ -
忍者龍剣伝の砂漠ステージは嫌い
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あっちのスレで思ったがZZガンダムの弊害
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ルーとかエルが薄着になるから良いでしょ
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>>518
「砂漠を移動」ってのは多くの場合「過酷な旅路」を表現する物、その表現が作品全体で見て必要な物であるのに、
それをクーラーの効いた部屋でゲームしてる奴が「あぁ、面倒くさ」とか言ってるわけだからなぁ -
グラディウス?の1面が砂漠ステージだったのはちょっと驚いた
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砂漠の移動が便利になるアイテムがエリア攻略後に手に入るとか、砂漠専用の装備をつけると見た目が固定されてしまって自由度下がるとか
高確率で広大な面白みのない景色の砂漠マップに放り出されてキャラの愚痴を聞きながら延々ランニングさせられることになったりとか
洋ゲーあんまやったことないけど和ゲーはほぼこれに当てはまって面白くないよね -
>>68
クーラードリンク持ってくるの忘れた!! -
>>476
岩山や洞窟も岩石砂漠に含めればそうだけど… -
デザートストライクは例外
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ルクソールかな?
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>>272のネタがいまいち分からん
砂漠ならファラオとかミイラの死体が沢山ありそうだけど -
ちょうどレプリカントやってるけど、ほんとどんぴしゃだわ
砂漠にサソリで毒って、もういい加減ワンパターンやめてくれや
あとついでに、潜れるゲームで、水中の迷宮の宝とか取らせるのもまじやめてくれ -
こないだGCCXでゲイングランドやってたけど、これの砂漠の面は好きだったな
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>>258
ランスとヘヴィ無双で面白かったんだけどね -
砂漠みたいな手抜きステージもないと作る側としてはやってられないだろ
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砂漠はオアシスとかあると面白い
森の方が嫌 -
画面が白っぽくて眩しい
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ロマサガとか流砂の強制移動がとにかく面倒
マリオの砂漠は隠しルート探したりでむしろ好きだった -
デジモンワールドの時間感覚早くなるとこ怖かった
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>>529
マザー2のドコドコ砂漠で日光浴してる奴のセリフ -
ブレス3の砂漠は個人的には滅茶苦茶好きやったけどな
ドラビアンナイトとか思い出したりして、すごいロマン感じてた -
>>526
沙漠といいなさい -
>>526
沙漠といいなさい -
>>482
この東京砂漠〜 -
>>22
ぱっと思いつくのはドラクエ2とロマサガ2 -
無味乾燥な罰ゲーム的なモノだからな。でも真っ暗闇とか泥沼とか宇宙空間を延々と漂うとかより良いよな。
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この世の果てで恋を唄う少女YU-NOの異世界砂漠
ほんとに長くてウンザリした -
なんでよー
ナスカ88
アレックスキッド
ファンタシースター
サンダーフォース?
全部面白いじゃん! -
だからずっと砂漠のEverOasisは売れなかったのか
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>>544
あなたが入れ歯、私は差し歯 -
>>523
そしてグラディウス外伝では1面が氷雪地帯 -
固い系の敵がいる印象
貫通か打撃系の武器じゃあないと威力半減 -
>>538
スーマリ3は8-2最初の流砂の下の隠し通路が無かったら苦行でしかなかったんじゃないかなー -
最近多いけど真っ暗で視野が狭いゲームが嫌いだわ
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レースゲームでは砂漠や雪の方が面白くない?
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夢工場ドキドキパニックの想い出
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砂漠にはピラミッドとスフィンクスがつきもの
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リュックが「ちょちょいっとね」
ってマキナかたずけてくれるやん -
洞窟が一番だるい
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FF12の砂漠好きだった
DQ10の砂漠とかも -
黙っていると足元が埋まっていくのなんてゲームだっけ
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ドキドキパニック
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ハイドライドの砂漠
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現実を反映してる
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オレサマ ハ
サソリベイダー ダ. -
マップ見やすいから良くないか
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砂漠ステージはロマンがあって好きだけどね
FPSってゲームってより対人での撃ち合いを楽しむものだから、あれってちょっと違うんだよな -
まあ潜る敵が多いからな。イライラしがち
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原神の雪山みたく寒さゲージみたいのがあって定期的に暖をとらないと死ぬ、みたいなギミックがめんどい
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リアルに再現したVRゲームとかないのかな
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「アンチャーテッド」でも砂漠を歩くだけのシーンがあるよね
非常にタルかった -
1人用ゲームだと大抵実装されてない古代遺跡あるよな
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砂漠も雪原も特に何も思わんけど、巨人の国ステージが一番クソだと思うわ
相手の弱点に攻撃が当てづらい、体力が無暗にタフ、経験値的なモノは他の雑魚とほぼ一緒という
ゲームやっててゲンナリする要素の塊が巨人の国ステージ -
じごくのはさみのスクルトええ加減にしいや
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フォーメーションZの話かと。
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もっとうざいとこあるし砂漠はそうでもないな
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>>556
失速するのでストレス溜まる -
サソリベイダー出てて安心した
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プレスオブファアアのことか?
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高橋名人も砂漠面のナスがウザい面は面倒
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>>70
けっきょく南極大冒険とアイスクライマーに謝れ
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