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【ゲーム】「ゲームの砂漠ステージが面白くない!」という意見 「景色が単調」「サソリの敵がうざい」 [ひぃぃ★]
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ゲームをやっていると、いくつかお約束みたいなステージが登場するもの。たとえば森、山、洞窟などなど。これらは大体どのRPGでも登場するものだ。
そしてこれらに加えて砂漠のステージやダンジョンもよく見かける。ところがその砂漠ステージを敬遠する声というものがあるようだ。(文:松本ミゾレ)
■「FPSの砂漠ステージは糞しかない」
先日、ネットの砂漠こと5ちゃんねるに「【悲報】ゲームの砂漠ステージ、ほぼ全て面白くない」というスレッドが立っていた。ほぼ全てとは、クリエイター泣かせの評論である。
スレ主はその理由として「難易度だけ高くてつまらないのばっかり」と糾弾している。さらにこのスレッドには、他にも多数の「砂漠は確かにね」という賛同の声も多かった。ちょっといくつか紹介してみたい。
「景色は単調やし敵がうざいし」
「『スーパーマリオブラザーズ3』の太陽が追いかけて来るのホンマ無理。ガキワイには難し過ぎて軽くトラウマ」
「サソリの敵が出てきて麻痺とか毒とかしてきてうざい」
「FPSの砂漠ステージは糞しかない」
と、こんな感じで砂漠ステージや砂漠ダンジョンにあんまり良い印象を持っていない人は一定数いることが分かる。個人的には砂漠ステージよりも、そのど真ん中とかにありがちなピラミッドのほうが敬遠しちゃうかなぁ。中に入ると複雑に入り組みがちだし、色んな罠とか当たり前のように仕込まれてるので。
■砂漠ステージはたしかに一癖あるけど、障害物が少ないからこそ楽しめる場合も
上記のように、砂漠に苦手意識を持っている人は割といる様子。たしかに『モンスターハンター』シリーズでも、昼と夜とで別々のドリンクを持って行かないと体力が減るというシステムもあった。
難易度が高いというか、準備が必須で、しかもそれが面倒なのが砂漠ステージの特徴なのかもしれない。「あ〜クーラードリンク忘れた〜」つって村にとんぼ帰りするのもダルい。
その代わり砂漠って見晴らしがいいから、『アーマード・コア』シリーズだと操作が楽しかった。障害物も少ないから位置取りもしやすくて、敵のミサイルも避け易かったというか。
あとせいぜい廃墟ぐらいしかないので、広々遊べる印象があったので、僕は砂漠ステージって嫌いではない。
そうだ。『モンスターファーム』も探検で出向く砂漠が結構好きで、ヘンガーのパーツやら古の鏡、黄金モモ探しが出来る日には一切トレーニングを入れなかったものである。多分あまりにあの砂漠の印象が強いから、以降も砂漠に悪いイメージがないのかも。
ああ、でも『ロマンシング サ・ガ3』のナジュ砂漠の曲も好きだったし、『ゼノギアス』のサンドマンズ島ってダンジョンも砂漠みたいなもので、あっちも印象深い。砂漠には、いい思い出がつきものという幸せな砂漠ゲーム半生を歩んできたためか、個人的に砂漠ステージには何の嫌悪感もないんだよなぁ。砂漠、最高〜!
FPSだと逆に障害物が少ない砂漠は鬼門なのか、前項でも苦情が挙がっていたけども、まあゲームのジャンルによって長所も短所になったりするよね。あなたはゲームで目にする砂漠にどんな印象を抱くだろうか。めんどくさい? ワクワクする?
2021年7月10日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoo...cle/detail/20507035/
画像
https://image.news.l...f31171871efa7946.jpg
関連スレ
[悲報]ゲームの砂漠ステージ、ほぼ全て面白くない
https://swallow.5ch....ejupiter/1624896840/ - コメントを投稿する
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画面が白っぽくて眩しい
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ロマサガとか流砂の強制移動がとにかく面倒
マリオの砂漠は隠しルート探したりでむしろ好きだった -
デジモンワールドの時間感覚早くなるとこ怖かった
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>>529
マザー2のドコドコ砂漠で日光浴してる奴のセリフ -
ブレス3の砂漠は個人的には滅茶苦茶好きやったけどな
ドラビアンナイトとか思い出したりして、すごいロマン感じてた -
>>526
沙漠といいなさい -
>>526
沙漠といいなさい -
>>482
この東京砂漠〜 -
>>22
ぱっと思いつくのはドラクエ2とロマサガ2 -
無味乾燥な罰ゲーム的なモノだからな。でも真っ暗闇とか泥沼とか宇宙空間を延々と漂うとかより良いよな。
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この世の果てで恋を唄う少女YU-NOの異世界砂漠
ほんとに長くてウンザリした -
なんでよー
ナスカ88
アレックスキッド
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サンダーフォース?
全部面白いじゃん! -
だからずっと砂漠のEverOasisは売れなかったのか
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>>544
あなたが入れ歯、私は差し歯 -
>>523
そしてグラディウス外伝では1面が氷雪地帯 -
固い系の敵がいる印象
貫通か打撃系の武器じゃあないと威力半減 -
>>538
スーマリ3は8-2最初の流砂の下の隠し通路が無かったら苦行でしかなかったんじゃないかなー -
最近多いけど真っ暗で視野が狭いゲームが嫌いだわ
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レースゲームでは砂漠や雪の方が面白くない?
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夢工場ドキドキパニックの想い出
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砂漠にはピラミッドとスフィンクスがつきもの
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リュックが「ちょちょいっとね」
ってマキナかたずけてくれるやん -
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FF12の砂漠好きだった
DQ10の砂漠とかも -
黙っていると足元が埋まっていくのなんてゲームだっけ
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現実を反映してる
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オレサマ ハ
サソリベイダー ダ. -
マップ見やすいから良くないか
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砂漠ステージはロマンがあって好きだけどね
FPSってゲームってより対人での撃ち合いを楽しむものだから、あれってちょっと違うんだよな -
まあ潜る敵が多いからな。イライラしがち
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原神の雪山みたく寒さゲージみたいのがあって定期的に暖をとらないと死ぬ、みたいなギミックがめんどい
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リアルに再現したVRゲームとかないのかな
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「アンチャーテッド」でも砂漠を歩くだけのシーンがあるよね
非常にタルかった -
1人用ゲームだと大抵実装されてない古代遺跡あるよな
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砂漠も雪原も特に何も思わんけど、巨人の国ステージが一番クソだと思うわ
相手の弱点に攻撃が当てづらい、体力が無暗にタフ、経験値的なモノは他の雑魚とほぼ一緒という
ゲームやっててゲンナリする要素の塊が巨人の国ステージ -
じごくのはさみのスクルトええ加減にしいや
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フォーメーションZの話かと。
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もっとうざいとこあるし砂漠はそうでもないな
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>>556
失速するのでストレス溜まる -
サソリベイダー出てて安心した
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プレスオブファアアのことか?
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高橋名人も砂漠面のナスがウザい面は面倒
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>>70
けっきょく南極大冒険とアイスクライマーに謝れ
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