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ハード・業界
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今日の徹底解明スレ!「DQ3リメイクのラーミアはなぜあんなに遅くなったのか!」
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運営に聞いても答えてくれるわけないしみんなで解明しようぜ! - コメントを投稿する
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簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
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生まれたばっかの鳥が重装備した四人乗せて
そんなに早く飛べる訳もなく -
そもそも元がおかしい
鳥があんな速いわけない -
BGMに合わせた説
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マップがでかくなっただけで、(スクロール?)速度はそんな変わらん
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船の加速もムカつく
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凄味が出るだろ、無惨様もあんなにゆっくり歩いたから貫禄があったろ
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ラーミアの着地だけに使う右スティックの謎も解き明かせ
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おそらくラーミアでしか行けない小さな丘みたいなところがあるんだが
通り過ぎちゃうからだろうね
FC版では通り過ぎちゃって着陸に多少の難があったからな
SFC版は忘れた -
>>10
あーそんなことあったな、なっつw -
>>10
ダッシュボタン付ければいいだけやん -
優雅に見せたいならみっともない地上マーカー消せよと言われてる
丸影でいいのに任天堂機時代の優れた手法をむざむざ否定する業界 -
ゲーム開始から裏ボス撃破までちゃんとプレイした人間が開発にほとんどいないんじゃないか
普通にプレイしたら大抵の開発者ならこれ調整いるだろって思うだろ -
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 手抜き
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ -
昔ならラーミアで行くところなんか竜の女王の城とバラモス城ぐらいだったから今作のターゲット飛行で良かった
探索要素は制作後期にテコ入れされた要素だった説 -
着陸はめっちゃ早くて笑った
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FCの鳩か白いカラスみたいな
ラーミアも好きだよ -
マップがデカくなったけど歩くスピードと等速だから?
…もしかして、歩くスピードより遅いの? -
テストプレイしてたら気づくだろうに
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アドセンスクリックお願いします
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DQ8のレティスの正体もラーミアだったわけだが
あれはどんな感じだったかな
完全に忘れてるわ -
MOD出てるんだろ?使えばいいじゃん
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もうここまで粘着が過ぎるとモンハン爆死確定にロマサガ爆死にPS携帯機が空気なのをドラクエ叩く事で誤魔化したいとしか思えんな
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DQ11もPS版は移動がスゲー遅くて
switch版で速度上がって快適なったんだよな
移動遅いのは調整スタッフの好みなんじゃね -
ドラクエ世界の核心に迫るナンバリングにはラーミアが出てくるんだよね
DQ8の主人公は竜の一族出身なんだよね
DQ3では竜の女王を世話している神官の中にハーゴンが紛れてて
ハーゴンが竜の女王の卵を闇に落としてそれがDQ1の竜王になるわけだな
飛行速度とは全く関係無いけど -
どうせ遅くする事で世界を広く見せる為とかクリエイターの自慰だろ
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スイッチ版のロード時間の遅さだろ
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竜の女王は
造形的にはマスタードラゴンの一族だよね
だが今回の裏ボスの神竜がマスタードラゴンの直系だと思うが
その辺がよく分からない -
早くクリアされたら悔しいじゃないですか精神で
プレイ時間水増しのため
せっかくつくった景色を長く見てほしい
早くすると低性能のSwitchだと処理が追いつかなくなるからそれに合わせないといけない -
降りるところはポインタ移動で指定できるし
今回は操作を離すと止まるから昔みたいにずっと移動し続けて降りにくいとかは無いし
やっぱり簡悔じゃないかな -
正直ラーミアはアレフガルドでは乗れないので
DQ3では影は薄いと思ってるんだよね
あんなに大袈裟に誕生シーンとか演出しても
結局物語の核心であるアレフガルド編では使えないから意味が無いね -
>>26
あんな6年前に出た11s以下のテクスチャの表示とか時間かかる訳ないから頭ん中Blu-rayのステイ豚しつこいよな -
船は高速化MOD作られてたのは見たが鳥も遅いのか…
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ロト紋のドラクエ1の物語は勇者の子孫を育成するための賢者と竜王のマッチポンプっていう設定が好きだった
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スーファミ版は高さ変えれたよな
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早くしたらSwitchがフリーズでもするんだろ
低性能ハードなんかに出したらこうなるっていう見本だよな -
フリーズすんのは夏場のPS5で草
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もたもた移動こそがドラクエらしさ()でファンはみんな大喜びの大絶賛っしょ
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では何故ラーミアが出てくるのかと言うと
初代ロトがラーミアに乗ってたからで
初代ロトというのは精霊ルビスの伴侶だったかな
だからロトの印の意匠はラーミアの姿なんだよね -
ラーミアに乗った最初の感想
ん?これダッシュボタンどれや -
今回のラーミアのデザインにはあまりピンときてないな
にじくじゃくと区別付いてないんじゃないかあれ
若しくは鶴とか
ラーミアってあんな感じじゃないでしょ
公式に突っ込むのもどうかと思うが -
低性能なスイッチにあわせるため
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はやく動かすとスイッチで処理落ちするんだろ
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おそらくはGBC版パッケージ絵のラーミアのデザインから
来てるんだと思うが
あれはGBCだからSDチックなデフォルメ絵になってるんだと解釈してたが
変に公式絵を意識したあまり本質とはかけ離れてしまったパターンかな -
ラーミアはアニメ版の姿に変えてくれ
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速度もそうだけど手前見えないのもかなりストレス
ラーミア使って行けるようになったキラキラ全部拾ってみたらすぐおかしいと思えるレベル
あとラーミア乗ってたらルーラも出来ないのやめろ -
なんでオート移動じゃなくなったんだろうな
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開発が変わって大変だったから
働けばきみもわかるよ -
ドラクエシリーズでも最上位となる名曲おおぞらをとぶ
このメロディに合わせたテンポで飛んでる
優雅で壮大な雰囲気を演出してる
船の出だしが遅いのも演出
ゲーム的快適さと芸術的演出で演出を取っただけ
言うほどストレスに感じない人も多いだろうし -
開発はアートディンクとエンディングに出てたな
アートディンクが関わるなら空飛ぶ列車が出てくる9が良かったのかもな -
「早く動かすとSwitchガー!」って話
…案外マジなのかも
Switchが低性能ってよりは処理が変なんじゃって話だけど
当方は箱Sだが
ジパングのヒミコの屋敷前の階段
オブジェクトが多いせいか知らんけど
あそこを走って行ったり来たりしてるだけで
なんかその時だけ若干ガクガクするんだよね…
歩き、船、ラーミア辺りは
もしかしたら速くすると見えちゃダメなものが見えるとか
隠したい物が見えちゃうとか
そういう事になっても不思議でもないのかなと… -
FC、SFC、GB、HD2Dのラーミア比較あったけどマップ大きいのも駄目なんだろうな
SFCと速度いっしょくらいって言っても、スケール倍くらいになってたらそりゃ速度も実質半分くらいだし遅いわ -
百英雄伝の歩く速度には散々文句つけてたのにこっちは別に構わないとか言い出すから支離滅裂なんだよな
まあスクエニ以外を否定するという方向は一貫してるが -
ラーミアも歳やから許してあげな
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キレイな世界をゆっくり見てほしいコレだけだよユーザーが求めているものより自分が見せたいものを優先している本来この逆をしないといけないんだけどそれができるクリエイターはものすごく少ない
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じゃあスーファミにあったオート移動何で消したの?
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SFC版ラーミアの速度に寄せたんじゃね?
ただMAPが広くなってる分、比率的に速度上げないといけないのをやってない -
あんなカックカクな羽の動きじゃスピード出んだろ
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フィールドのグラフィックを上空から見ると物凄い殺風景だよ
バリエーション少ないしブレワイより酷いやろ -
技術面かハード面かは置いといて
地形を都度ロードしてるとなると速度を上げてしまうと描画が間に合わないんだろうな -
FCのFF3でノーチラス号を作れたスクエニに対してラーミアが遅いのはスイッチのせいは草
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>>68
ロードはしてあると思う
描画範囲を狭くしてるから速度上げると切り替えが追いつかなくて処理落ちが発生するだけで
そもそもそんな複雑なオブジェクト使ってるようなマップじゃないしな
速度に合わせた描画範囲に調整すれば済む話 -
スイッチ以外はマップを全部読み込めるからいいけど、スイッチはメモリ的に無理だから、はやく動かすとロードしまくってカクカクになります
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擁護する気はないがドラクエの乗り物はだいたい微妙。
大きい乗り物もドラクエ5の天空の城があるけど、天外魔境2に鋼鉄城あったし攻撃もできて他にも乗り物豊富でドラクエはインパクトがない。
ドラクエの魅力は買い物含めた戦闘バランス。
…だったのに、どうしてこうなった? -
明らかに遅いわ、過去ドラクエ3の中で断トツで世界一周に時間かかる
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所々手抜きすぎないかこのゲーム
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ヘラクレスの栄光4だったかな、乗り物の高さで速度変わるんだよね、
早くて止まれないみたいな心配があるんならあれ採用すりゃいいんだよ
まあそんなのよりダッシュボタン付けりゃいいんだが -
ドラクエ3エアプだけど、マップがデカくなったのを考慮しなかったからじゃね?
現代の技術ならばラーミアの大きさと速度はそのままにラーミアに乗っている時はマップが半分の大きさになるようにできただろう
そうすれば速度的な問題は解決する上に大空を飛んでいるような感じもして評価高かったと思う -
>>1
地面のカーソル見ればわかるが実はスーファミリメイク程度の速度は出てる
元凶はフィールドが4〜5倍(インタビューでの発言)ほど拡大されてる事と
スマホ版にあったスピード2倍速機能がなぜか削除された事
フィールド問題はこのほかに
エンカウント率やしのびあしの持続はいつもの感じなので
やってると次第にかけなおしが面倒になってくる
そして賛否両論へ‥ -
あ、見た目の速度って事か
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「ラーミアの速度は歩く速度の2倍な!」
「おかのした」
「マップ広すぎて歩くの遅えー!ダッシュ機能付けろ!2倍速な!」
「おかのした」
この結果、クソ遅ラーミアが生まれた -
今の内藤寛を採用してれば速くなった
FC版も高速化に成功したからな
s://youtu.be/3A7YuhMfr94?t=2812&si=kwIQ3sW6537njyno -
堀井ハゲの差し金だろうな
ラーミアはゆったり飛ぶもんだとか、どうでもいいコダワリを押し付けてくんだよ
オナニー押し付けはFFと変わんないな -
もう10年も前にゼノクロのドールが制限なく飛行出来て
シームレスに戦闘も入れて戦闘中も乗り降り自在だったのに
令和でこんな乗り物が出てくるのが悪い意味で衝撃 -
ダッシュボタンつければよかったのに
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演出ならオート移動にしてくれれば良かったのに
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>>1
modがあるsteamで遊べばいいだけ -
大体移動を速くしたらプレイ時間が短くなるだろ
制作者からしたらマイナス -
>>14
ラーミア部分だけやった奴がこれを通したならクビだろ -
>>14
素人のRPGツクールゲーかよ… -
FCは巨大な白鳩だった
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船の初速が遅いのも微妙にイライラする
ゲームなんだからそんな部分をリアルにしなくていいんだってクソ開発者は分からんのかな -
ロマサガの船も操作性悪いけどそんなところ突かれてないんだよな
結局リメイクドラクエ3が楽しくないから隅々まで不快要素が目につくんだ -
>>94
開発者「初速は遅いという細かい拘りに気づいて、みんな感動するんだろうなあ」 -
昔のゲームだからなぁ
ながらプレイ前提かって作りに感じること多いな2DRPGとか
もともとオープンワールドなんかもフィールド不要論とかそこから見直そうとしたのが始まりでしょ -
船の挙動は最近だと電波人間のRPGがよかった
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どうでもいいっちゃ良いけど3と6繋がったのかね
何も考えずに入れただけかも知れんが -
早くするMOD入れるとガクガクになるからSwitchスペックのせいでしょ
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