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ゲ製作技術
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ゲーム製作はゲーム部分が完成して折り返し地点 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーム本体とは少し離れた、GUIやキーコンフィグなどの実装を考える - コメントを投稿する
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はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ(クソデカため息)
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絵を画面に出せてスタートライン
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みんなどこから作り始める?
タイトル画面やオープニングから作ると大抵は完成しないよね -
ゲーム基盤と主要クラス(キャラクターとかアイテムとか)を並行して作り始めるかなぁ。
次に、戦闘シーンとか移動シーンとか、シーンごとの管理クラス。
最後にぜんぶ合体させる感じ -
アクションだけどこんな感じだった
・主人公描く
・敵描く
・ステージ描く
・魔王魂様に行く
・組み立てる
・作り直す
・描き直す
・魔王魂様に行く
・オープニングとエンディング作る
・完成! -
>>5
ある程度はこれで作るけど、実行できないとモチベ上がらないからある程度の基礎クラス作ったら実行できるようにするな -
>>6
どんだけ魔王魂が好きなんだよwww -
※画像は開発中の物です
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>>9
広報資料とかマニュアルとかパッケージとかは締め切りが早いから -
あ
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ゲームの基礎部分から作るけどそれだけだと飽きるから息抜きにアニメーションとかGUIとか弄る感じが良いわ
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>>6
作り直す、この部分が最も時間かけてたらあてにならないなwww -
アクションゲーム作ってる
アクション部分→超楽しい
インターフェイス→めんどくせー
タイトル画面→超めんどくせー
コンフィグ→だりー
チュートリアル→超だりー -
わかるぅ〜
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それらが全部できてレベルデザイン、難易度調整が辛い
いや作業自体は楽しいんだけど「これで正解か?」という思いにぶち当たり辛い
一人でやってると客観視してるつもりでも全然できてないと思うし -
レベルデザインは切りがない
なんていうか、切りがない -
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