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ゲームサロン
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PCエンジンvsメガドライブ Part48
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好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ
※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part47
https://mevius.5ch.n.../gsaloon/1714005831/ - コメントを投稿する
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クジラックス約12年ぶり単行本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! ・・・ってこれが2nd単行本なのかよ [303493227]
https://greta.5ch.ne.../poverty/1737719725/ -
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ
・
・
・
13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ -
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう -
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日~5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2 414人
プレイステーション 164人
スーパーファミコン 157人
NINTENDO64 117人
ファミリーコンピューター 95人
NINTENDO GAMECUBE 66人
PCエンジン 49人
セガサターン 46人
ドリームキャスト 36人
XBOX 16人
メガドライブ 15人
機器無し 464人
その他 53人 -
メガドライブの出荷数
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)
--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』
【メガドライブの名作たち】ゲーム業界人の足跡をたどるトークイベント 「ゲームビジネスアーカイブ」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv308025200
トレジャー前川社長
・MDはROMのせいか受注生産のような感じだった
ガンスターヒーローズは受注がほとんどなく初回1万本だった。累計は7万本くらい
・セガから「MDはもう終わるから切り上げろ」と言われ、
エイリアンソルジャーとライトクルセイダーは未完成で発売した
キャメロット(元ソニック)高橋社長
・当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが
実は180万台のうち約半分はアジアに出荷していたと後から聞いた
国内で販売したのは60~70万台程度 -
ファミ通900号記念
読者が選ぶ 心のベストゲームTOP100(2006年)
1位 ファイナルファンタジーⅩ PS2
2位 ファイナルファンタジーⅦ PS
3位 ドラゴンクエストⅢ FC
4位 ドラゴンクエストⅧ PS2
5位 街 SS
6位 ファイナルファンタジーⅣ SFC
7位 タクティクスオウガ SFC
8位 ファイナルファンタジーⅢ FC
9位 ドラゴンクエストⅦ PS
10位 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64
11位 ドラゴンクエストⅤ SFC
12位 天外魔境Ⅱ 卍MARU PCE
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD
52位 イースⅠ・Ⅱ PCE -
ファミ通1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
62位 天外魔境Ⅱ 卍MARU(PCECD-ROM2/ハドソン)
91位 イースⅠ・Ⅱ(PCECD-ROM2/ハドソン)
MDタイトル100位内に無し -
ファミ通1500号
「ファミ通読者が選ぶベストゲーム総選挙」
88位 天外魔境2
MDタイトル無し -
やはり売上げの差がデカいんだろうね
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ファミ通を読んでる層の違いじゃね?
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>>3
ただのラスタースクロールやん -
ソニックやファンタシースターは現在もシリーズが続いてるからなぁ
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何がただのなんだか
無知無能が -
両方持ってたけど対照的なスペックだったな
PCエンジンは高速で色も豊富だけど機能が乏しいから
絵は割と凡庸だった
メガドライブは色少ないけどスクロール強いから
動きの点では面白い絵になってた -
コナミがいたのにグラディウス出さないってどういうことや
RtypeがあるPCEで出してもしゃあないで
儲けなんて無視なんやな -
ただの失敗やろ、メガドラでグラディウスを出さない
あきらめきれんでネットで動画作ってるやつまでおる -
X68000版ならメガドラにぴったりやで
あんな高いパソコンより売れたのがメガドラや -
論理的に返答できないやつは何も書くなよ
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ガキの言葉うんざりや
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>>20
論理的な発言ができないガゾーンがなぜこのうようなのとを言うのか?
ガゾーン自体は自分が論理的であると信じているから?
となるとガゾーンの頭の中の論理は一般的ではないことになる。
つまりガゾーンは我々からすれば対話不可能な基地ということですね -
94年にバックアップCDがあったんだそうだな? バカおばさんの家には
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PCEスト2ダッシュの音楽は全曲2.4MB
曲だけで19.2メガビットだ、これに音声やグラフィックが加わる
MDスト2ダッシュの音楽は全曲1.3MB
曲だけで10メガビット
PCEの方がましな音質だ
そしてAC版スト2ダッシュの音楽は全曲820KB
6.5メガビット程度だ 最も少ない
3つの中で音声や効果音、グラフィックを最も多く使える
AC版スト2ダッシュ全データ量は3.4MB
PCEスト2ダッシュは2.5MBだ
3400-820=2580
2500-2400=100
100円しかないPCE版 -
PCE版がバカをやらずアーケード版と同じ音楽ならば
2500-820=1760
相当近づける
少なくとも320ドットにしたX68000版のような質になるだろう グラ2のようにな -
ここに貼ってもいまいちやな
このスレにはバカしかない
何も知らないニワカ気取りだ ニワカ気取り -
ニワカ エアプを気取る
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PCエンジンの色数を極端に減らす代わりにスクロールを強化し
PCMの質を下げる代わりにFM音源積んだのがメガドライブだろうか?w
シェアはともかくスペック面では良きライバルだった -
PCエンジンは音が弱かった
シュビビンマンとか良いものもあったけど
サントラ出てるし
(肝心な内容はスカスカだった)
ビリヤードのブレイクインの曲は素晴らしい
サントラリリース希望
https://youtu.be/5UR16pjSh5k -
メガドラのFM音源はネオジオ同様の音声サンプリングが可能だ
ただしネオジオより世代が進んだチップだった -
メガドラの音声の質が悪いのはもともと汚い音声を流すからだ
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>>29
良いね。残念ながら今更サントラが出る訳無いけど、今の環境音や何でも鳴る音に比べたらあの頃の方がよほどゲームミュージックだった。なおtubeの動画を〇✕して△□したら無理矢理なんとかなる。頑張れ -
CDロムロムはどれも生音アレンジでつまらなかったな
ビデオゲームはHuカードのチップチューンじゃなきゃダメ -
それがCDromとしてのウリだったんだから仕方ない
生音が内蔵音源よりつまらないのはわかる
サントラでもアレンジバージョンはほぼ聴かないな
普通だから
内蔵音源で音を試行錯誤した感じが面白いんだよね -
メガドライブ初期の音にはずっこけたけど
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メガドラの音はメーカーによっても差が大きかったな
洋ゲーの大半は音が死んでたw -
CD生音並やで
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残念ながらベアナックルの負けだ
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透明度が段違いだ VDPPSGチップの分大きく負けている
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PCエンジンはBG2枚なら申し分なかったな
メガドライブはいくつか欠陥あるけど
68000とFM音源積んであの値段なら容認できる
ただコントローラーのデカさはいただけなかった
ボタン配置が理想的なだけに惜しい -
コントローラーは「人間工学」に
基づいて作られている(メガドライブ1)
...手割とデカい私でも操作しづらいんですが
コレ以来「人間工学」と言う売り文句の
付いた製品は信用していない
使っては大体ドツボにハマるんですが(笑 -
外人の手には丁度良かったのかもね
BIG6なんてのが出るくらいだし -
PCエンジンやファミコンのように角ばったコントローラーに比べたら
長時間遊んでも指が痛くならなかったし結構好きだったけどねぇ
ただ、斜めに行かないファミコンPCエンジンパッドに比べると
斜めに行き過ぎるるんだよなぁ
十字キー削ってかなり改善したけど -
>>43
そのためにSGが生み出されたんじゃん -
>>47
でも高い -
それからSGは開発しづらかったって話だね
現にソフトぜんぜん無かったし -
PCFXと同じだ
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SGと同じ愚行をやった機種
シャトル PCFX かたつむりスーパーCDROM2
メガCD 32X SS初代 PS1初代 PS2初代 PS3初代
ソフトほぼゼロ -
スパグラは廉価版2がでれば化けた
PCエンジン、スーパーグラフィクス2で開花した -
>>52
ifではあるけど、それはあるかもね -
PCエンジンもコアグラやSCDでようやくや
メガドラは2の企画のおかげで開花 -
4メガを超えるROMカセットはバカだ
ろくな品質がない -
SFCはロンチからダメだったということかw
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マスターシステムだけど2メガのロッキーは好き
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32XのROMカセット容量は最大32メガビットだそうだな
メガドラにも負けている -
あのころなら64メガビットや
128メガビットがあってもおかしくない -
SGの大魔界村は良かったな
MDも8Mで出してほしかった -
音がクソになる
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4メガのゲームは音が良い
8メガ 16メガというのは使ってはならない部分を使っている -
追加チップや容量増加の新型チップを搭載してるとしたら
おかしいなとなるはずだ もっと待ったらいいだろと
大魔界村5メガROMなんて意味分からん容量だな
ストライダー飛竜 90/09/29 7000円 8MROM
同価格帯&同時期で4Mがゴロゴロある
ゲーム制作として垂涎のはずだ8MROM しかしそうではないのだ -
容量が倍になっているのに、MDは相変わらず4メガを使い続けていた
8メガにはなかなか切り替わらない
やっと8メガ以上に染まった頃、音質&品質は目に見えて悪くなっていった -
ゴールデンアックス 89/12/23 6000円 4M
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 91/07/26 6000円 4M
幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ 94/09/30 8800 24M
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 94/05/27 5800 16M
ソニック3 5,800円っておかしいな -
アウトラン 91/08/09 7000円 8M
ターボアウトラン 92/03/27 6000 4M
こんな状態だ -
ゴールデンアックスⅡ 91/12/27 6000円 4M
ゴールデンアックスⅢ 93/06/25 6800円 8M
ベア・ナックルⅢ 94/03/18 7800円 24M -
>>49
SGでゲームを出すメリットがソフトメーカーに無いんだよね
PCE用に作ればPCEユーザーもSGユーザーも買うだろうけどSG用に作った所で肝心のSGが売れてないんだもん
だったら既存ユーザーにも買ってもらえるPCE用を作るよなぁ -
>>68
だからこそNECがソフトメーカーに開発費を支援してでも作らせなきゃいけないんだろ
カプコンの2作は非常にいい出来だっただけに本当に残念だわ
SG+SCDが実現すれば当時のアーケードは相当なクォリティで移植できたはず -
メガが増えるほどくだらなくなる
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メモリはどうだっけ?PCEの弱点はBGもだけどメモリの少なさとか。SGでベルスク作れるかな
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ソニック2は8メガで1の倍なのだが
要らぬステージが増えていて長くなっただけだ
2P対戦のようなわけのわからないモードも増えた -
あれをつかえばメガドラで上下分割対戦ができたのだが
セガにその気はなかった
シャイニングフォースやダクネスでな
COMとの対戦 移動している間につぎつぎ殴られる、殴れる -
メガ数が画面のリッチさにつながらない
作ってるほうはカセットテープとカン違いしているのだ
長く細くなっているだけ
音も良くならない サウンドに容量を割り当てることもしない
根本的に考え方が一般と違う -
>>74
楽しいの? -
ゴールデンアックス2で完成度が落ちなかったのは4メガにとどめたからだな
珍しいパターンだ -
SGもメガドラタワー方式みたいにPCエンジンに追加ドッキングする方式なら買ってたんだけどなあ
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>>72
自分もソニック2の2P対戦はほとんど遊ぶ機会には恵まれなかったけど、
当時丁度RGBモニタ買ってメガドラに繋いでたのもあって
インターレース表示とは言え縦の解像度が倍になった高精細ゲーム画面を見て、
メガドラ凄いじゃん!って唸ってたわ -
ガゾーン
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あれ潰れてるように見えるがW表示なんだな
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448になってる画面写真あるか?
確認でけん -
VDP(315 - 5313)
ヤマハ製のメガドライブ専用カスタムチップである。
表示のみではなく、旧機種互換の音源の機能も内包している。 -
旧機種互換の表示があるということや
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amazonのkindleの大小を悩んでいた時ちょうど
ただで試さんか?というサービス始まって
どうしたもんだかと悩んだものだ -
>>83
ソニック2の対戦画面 -
>>77
そうですか。コレを買う訳ですか
やめておいた方が良いですよ(本当)
SGは5〜6本しかゲーム出てませんし
確かSG専用のCDROMゲーム出てませんので
PCエンジンSG最終形態
https://www2s.biglob...cengine/hard/sg.html -
VDPはAPU
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>>91
中の基板もスッカスカなのよ -
なぜ拡張端子があるのに追加ドッキングをしなかったのか
ただの馬鹿じゃね -
ビデオ端子つけただけの同じものを出すとか
馬鹿じゃね -
>>これにアーケードカードを加えればほぼ全てのPCエンジンソフトが遊べる最強の環境なのだが
うれしくねーな -
SGXのゲームをRtypeと同じカードやCDに移植するべき
それで済む -
スパグラで大魔界村と同じ精度で
スト2ダッシュをだせば売れたやろなあ
音はくそじゃが -
PCエンジンで
うっかりメガドラ級のFM音源曲を流しとるゲームがあったらおもろいで
獣王記はまあまあ
とにかく低音がファミコンより全然ない軽い音、PCエンジン -
グラフィックがファミコンよりええのに
音でファミコンに負けるなんてひどい矛盾やな
客が離れる要因
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