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PCゲーム
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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part368
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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part367
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1596443986/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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お断りします
ハハ
(゚ω゚)
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((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J -
丸の内OLって有名なんですか?二回連続でそのグループの人にトロールされたんですけど
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川島も荒らしてんだろ?丸の内って
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もうすぐlv30なんだけど2レーン×何人かチャンプ練習したらすぐにランク行っていい?
ノーマルだとめちゃくちゃな試合の方が多くて正直練習にもできない
レベル上げたらマシになるのかな -
lv30でランクいくとボッコボコにされて内部レート腐るからあんまりオススメはしない
少なくとも色んなチャンプの性能は知っておいた方がいい
lv30越えると確かノーマルもマシになったはず -
基本的に勝ってる試合の動画しかないからわからんのだが
後半戦で一縷の望みをかけて集団戦やってオブジェクト取って逆転するってときに
どうやってファームすればいいんだ?相手がこっちのジャングル入ってつまみ食いしてくるし
かといってレーンに出ても食い殺される… -
supと一緒に視界取りに行ってファームするしか無い
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チャレンジャーリプレイ動画とかでも結構逆転ゲームあるぞ
初心者のオレにはあそこまで耐えに耐えてってのは無理だな -
そもそも低レはちょっと負け始めると誰かがてぃるとするから逆転とか無理ゲーだわ
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>>11
1人か2人で行動してるアホを5人で殺す -
>>11
勝ってる動画しかないからわからないというより
敵だってそうやって相手のファーム奪って逆転の目をつぶしたりキャッチを狙ってるから
そもそも負けてる側が安全にファームする方法がないって感じじゃないかな
ファームできなくても味方と一緒に動いて敵をキャッチしてまず視界を取り返すしかない -
始めたばっかなんですがチュートリアル終えて何かよくわからんAIと戦ったんですが
ケインとかいうキャラがすごい弱い。どれもこんなもんでしょうか -
エコーのオススメスキンってありますか?パルスファイア、チュルーダメージ気になってるけど、セールで出るまで待つか迷ってます
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結局強くなりたいって思うなら早いうちからランク回していくのは大事だよ
って海外プロが言ってた負けて学ぶゲームだしな -
懲罰マッチでボコボコにされる→15分で相手サレンダー
の繰り返しで全然気持ちよくなれない・・・ -
ヤスオとかヨネでしゅんしゅんすればボコボコでも気持ちいいじゃん
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>>20
トゥルーダメージスキンはラップうたうから楽しいぞ -
>>21 メインレーンでも3チャンプ+カウンター用で数体使えれば成り立つ ただmid/topだと他レーンに弾かれやすいだろうからjgは迷惑かけすぎない程度にはやった方がいい midの為にもなる
supやjgメインなら、自己中ピックは嫌がられやすいからもっと多くのチャンプ使えた方がいい -
どこオプって何?
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20です。トゥルーダメージのセール待ちします!
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なんだかんだ佐藤かよ頑張ってるな。
ちょっと前までアイアン4だったのにもうシルバーへの昇格戦やん。 -
ミッドトリス対策ってどうすればいいの?どこが境界線なのかよくわからんタイミングでWで突っ込んできてEQでトレードされるだけで勝てなくなるんだけど
1度でもキル取られるともうセーフプレイもできないくらい苦しくなる ミッドトリスってなんで廃れたんだっけまだまだ強いよね -
midトリスは相手にメイジ出されると何もできないで死ぬ
マルザとかクソ鳥ぶつけてみろ
アサシン相手もキツイ
中盤プッシュ能力がさほどでないからロームされ放題だし
レーンでもタロンゼドフィズあたりにからまれればジャンプして逃げても死ぬ -
トリスにはポッピーのwでヨードル界のアイドルは誰か分からせてやれ
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>>35
最序盤は相手のWインに対してケチらずflashを使う。
メイジだとフルバーストで7割持ってくのでポーションも使っとくこと。
チャンプによるけどプッシュ力高いチャンプならタワーに押し付けとけばいい。
ポークあるなら一方的にポークしとけばいい。
怖いのはWEのフルコンなので時計や足袋を持つのもいい -
サポートやるならadcの勉強が必須
レンジ差やパワースパイクやビルドやクールダウンとか大雑把でいいから頭に入れておかないと地雷サポなる -
botトリスって逃げ性能とオールインの火力高いのにあんまり使われないのはなんでなの?
ハラスとウェーブコントロールがしにくいから? -
CSの鶏肉さと序盤の射程の短さって誰かが言ってた
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今のMIDトリスって序盤に想像の範囲を超えるバースト出して
キルライン知らない人をわからん殺しするイメージ
序盤耐えてアームガードあたり買われたらもう辛いんじゃないの?知らんけど -
>>40
botは超序盤の射程とスキル構成のせいで相手の細かいハラスに対してEAA程度じゃダメトレ成立しないボロ負け
自分からのハラスも上記理由で弱い
なんとなくレーニング進むとほっとんどの相手に対してどんどん負けてく
負けると押されてタワー下のcs取れなくなってく
HPも保てないから味方jgも来にくい
勝ちパターンはサポからでも自分からでもとにかくALLINが基本で対面サポにエグゾ持たれればその勝ちパターンすら完全に封じられる -
>>40
ボットは2vs2だから不確定要素(敵味方のサポートの存在)多いし マークスマンvsマークスマンだから基本的にWで接近できるような位置でCS取らない -
エズ使おう
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midトリスがレーン勝ってるとこ見たことないわ
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http://imgur.com/m9hnf3B.jpg
こいつらって全部supでつかっておk? -
当然OK
ヤスオ&ティーモも忘れるな -
非人類学園っていうスマホmobaやっててこっち来たんだけどlolのadcマゾすぎるね
平均的なマークスマンの射程短いしブリンクも全然配られてないしccも薄い
序盤は勿論終盤もファイターメイジアサシンの火力にブリンクで突っ込まれると簡単に落ちるから立ち位置が難しい
唯一他に対抗できるバースト火力を手にしてたアフェリオスも全ロールによる徹底的なヘイトでゴミと化した
プロリーグはlckしか見てないけどmvp率もmidtopjgが圧倒的
ようはソロでやるのに向いてなさすぎると思ってるんだけど俺がまだ始めたばっかだからですか? -
ハイマーsupとかcs全部食べていきそう
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lol始めて半年だけどガレン毛嫌いしてテクニカルチャンプばっか
擦ってたけど、一回りしてmidガレンやったら楽しすぎる
シルバー帯だけど格上の対面アサシンをチャンプパワーで蹂躙できる
ちなみにレネクダリウスは一回やったけど使えなかったし
ガレンってやっぱり最高だわ -
ガレンもレネクもダリウスも操作感変わらなくね
ガレン使えるのにレネクダリウスは無理って意味がわからん -
>>50
立ち位置が難しいのは確か
でも上手ければキャリーできるし重要度も高いしやりがいがあるロールでもある
ソロでやるとサポガチャ問題には突き当たるけど
MIDやTOPやってもJG差に悩むことになるしそれはどこのロールでも変わらない -
ボタン順番に押すだけだから全チャンプ同じだぞ
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チョガスとかサイオンみたいなヘルスおばけが相手にいる時って、
ADCはいずれ両方積むとして、IEより王剣優先したほうが良かったりする? -
midで大体のチャンプを見ようと思ったら誰使えるようになればいいですか
ファイター>アサシン>メイジ>ファイターみたいな大体の力関係しかよくわからんです -
30レベルになってランク開放されたからとりあえずいってみたんだけど周り全部ゴールドで死んだ
心の底からランク行ったこと後悔したわ罵声もひどいし -
クリティカルとonヒットは違うんで、IEと王剣を一緒に積むことはないです
相手が防具買ってるならドミニクかモータルで貫通買います -
>>53
ダリウスはQ外側に当てたりゴースト使うタイミングとか
出血スタック溜まってなくてウルトダメージ足りなかったりして
レーン全然勝てんかったわ
レネクはコンボとか調べてなかったけどオート挟んだり
フューリー管理とかで全然レーンの圧出せなかった
ガレンは対象指定だしQEで無理やりダメトレして回復を
繰り返せばいつの間にか有利取れてる
プラクティスすら触ってなかったのに
topで後だしクインにも勝てたし俺ガレンの才能あるかもしれない -
流石に8000とかまで行ってしまってるなら王剣が強いけどね
crit装備というのがそもそもタンクに有効打を与えるためのビルドなので混ぜものをする必要はない -
王剣自体のワンコア性能が高いからチャンプ次第では王剣からルナハリ経由してCrit行くビルドも普通にある
でも後から王剣積まなきゃってなるのはビルド順ミスってる -
>>57
アーリ -
なりほど
先日ヘルス6000超えたチョガスを相手にした時に悩みました -
王剣って結局強いドランブレードだかんな
欲しいスタッツ全部あるけどスケールしないからレーン勝ちたい、弱過ぎて耐えたいキャラで持つ
3コア辺りからタンク相手でもcrit+lwの方が強い -
こうやってランクマは過疎っていくんやなって
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(´・ω・`)いずれ分かる
(´・ω・`)このゲームはヘレンケラーでさえAFKして暴言吐くレベル -
日本人外人問わず
初心者ですって言えば許してくれる人も多いぞ
ベトナムは何言ってもお前のことを許さないだろうがな -
初心者ですって言っとけば嫌な奴はドッジしてくれるからおすすめ
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アッシュが王剣ルナハリって行って3つ目にインフィニティエッジ積む理由ってなんですか?
ステータスが高いから? -
火力だね
まさに昨日のLJLでアッシュがIE買わずにファントムダンサー積んでた
で火力足りなくて負けたんじゃないかって解説が言ってたよ -
チャンプにピンク色?の天使のリングみたいなのがたまに付いてるけどあれ何ですか?
ラックスのQに近い感じだけど動けてはいるようだし -
(´・ω・`)アッシュのAAパッシブは元からクリティカル判定あるしIEのクリダメ増加と相性いい
(´・ω・`)確率でクリティカルじゃなくてパッシブの追加ダメージが増加するっぽい
(´・ω・`)ランデュインオーメンで追加ダメージ軽減されるからアッシュのカウンターアイテムになってる -
jgやってて序盤から猛プッシュしたはいいけど黄トリ置いてくれいないレーナーいると困るな
ファーム続行したいのにmidがプッシュしすぎだから代わりに川に黄トリ置く事になって時間ロスさせられる -
jgは最初に黄とりを刺したあとすぐ赤のアレに入れ替えて ぼくは視界管理しませんよ? ぐらいの自己中さがあっても良いと思う
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>>71
どこかでクリティカル移行しないと後々dps不足に陥るため。
1stではない理由としては、asheのパッシブでクリティカルが期待値に変換されるが、初撃で発生がしないため他キャラよりショートトレードでは損が生じるため。
後半戦ではパッシブ1.1倍のボーナスにIEのボーナスがのりここ遅れを上回れる -
アッシュはかなりビルド幅あるからな
チームがダメージ過剰ならはpeel無しでもslowばらまき続けられるようにデスダンスシミターにいくし、逆にアッシュに完全なダメージキャリーさせるなら王剣積まないでERハリケーンIEになる -
タイマン勝てるjgのときにmidが猛プッシュしてたらそりゃ相手jg殴りにいけよというサインだぞ
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jgってよっぽどガンク弱くなきゃ即赤トリに変えるもんじゃないの?
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1周目何もしない強い意志があって相手も入ってきそうに無いなら黄色持ってもいいとは思う
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>>80
レートにもよる。
低レート帯は敵も味方も置く位置タイミングが適当なので、視界の駆け引きするより単純に少しでも多く置いてやった方がいい。
赤トリで視界確認してもレーナーが仕掛けてくれる保証もないので尚更。 -
>>58
せめてサモレベ200くらいまではランクやらん方が良い
サモレベ30なんて完全に赤ん坊だから
アイアン≒幼稚園児にすら負けるのにゴールド≒高校生に挑んじゃったようなもん
多分一年くらいかな。とりあえずノーマルでフレンドとかに教わりながらやっとけ -
60で未だにランクやってないけどチャンプの特性とか知らん限りゲームにならんだろ。30からランクやってなんかメリットあんの?
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on hitニーコでadc枠行って怒られますか?
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ハリケーンの後PDは流石にどうかと思うけど、防御的なビルドにしたから負けたってのは後出しな部分も大きいから注意ね
じゃあそのダメージ出るビルドいったら勝ててたかというと即死して更に低いダメージしか出せなかったケースの方が多い
脳死でER買って「あーADC人権ねーんだわ」とか言ってるのクソださいと思う
ルシアンやMFは黒斧にもいけるんでね -
>>50
逆にlolからそっちのゲームやったらadcのくせにどいつもこいつも自衛力高すぎて育った敵のadc止められなくて個人的に合わなかったわ
それとsupの仕様が特殊すぎてsupがadc放置してjgと一緒にジャングル周回してて意味がわからなかった -
(´・ω・`)アッシュのQは一瞬で黒斧スタック溜まるからアリじゃなかった?
(´・ω・`)修正されたっけ? -
>>80
気にしてない人多いけど実はチームの構成次第
ワード置いたらその分JG同士動きが刺さらないからファームさせたいなら黄トリでfarm&countergank
逆にワード置かずに消すとお互い暗闇が増えて小競り合いが増えるからgank&invade仕掛けてゲーム動かすなら赤トリ -
レベル45まで、ずっとtopだけやって来ました…
最初に練習すべきjgとsupを一体ずつお願いします🙏🏻 -
>>90
あくまでも「初心者がそのロールに慣れるための」練習用としてだが
jgはサステインあって回ること自体が極めて楽なワーウィック
ヘルス少ない敵の位置もある程度わかるから「gankチャンスってこれくらい転がってるんだ」とでも思っとけばいい
何よりBE安い。慣れてきたらヌヌもやってみろ。安いしわりと強い
supはブリッツ
とにかくやわらかいやつをQで引っ張ってEあてればほぼ仕事終わり
最初は上手く当てられないかもしれんが気にすんな
同じくってほどじゃないがBE安め。慣れてきたらノーチラスかレオナ。高めだけど単純に強い
スレッシュ辺りも本当はやって欲しいけどやれることが多い難しいチャンプだから今はすすめない -
基本的に赤トリ一択でいいと思うけどね ガンク警戒のワードはレーナーの仕事でレーナーのカバーしきれない部分をjgがピンクワードで補うもん
例外的にリーシン、ジャックス、イブリン、ノクターンはワード持ったりする -
オンヒットニーコってなんで消えたんだっけ
グインソー変わったんだっけ?
asのナーフはもとに戻ったよな? -
supラックスがメタってマ?
もしかしてガーディアンの方? -
Wの追加ダメージがナーフされてグインソーとのシナジーが弱まったんじゃないか
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ロール問わずタンクって人気ないね
死ににくいのになんでだろ -
初めてラックスjg見たわ
ジャングル回れてなさすぎて笑った -
ジャックスは直ったけどニーコは未だにグインソー のバグ抱えたままだからな
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ラックスって今バグってんでしょ?それでopなだけじゃ?
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クソプリメイドマッチングシステムなんとかならんかなぁ
直近勝率60%いってんのに11%とか20%とかとあたるんだけど
永久に森から出てこないダイアナとか初めて見たわw -
ネクサスブリッツ常設してくれないかな
初心者の間はずっとこれやってれば良いと思う
楽しいし -
>>97
味方が理解してないと無意味にフォーカスされるだけでむしろ死にやすいまであるから… -
結局の所ランクには早めに行くべきかどうか
lv30からボコられて学べという人もいれば200まで行くなという人もいる
好みってこと? -
対面adcニダリーで流石に余裕だろって思ったらめちゃくちゃ槍当てるの上手くてボコボコにされた…
槍見てから避けたつもりが避けた方向に飛んできて当たるのエスパーかよw
自分の動きが読まれやすいだけなのかもしれないけど感動すら覚えた -
ブラインドピックで他4人がjgって言い張って全員スマイト持って決定したから退出したが今思えばどんな試合になるか見ればよかった
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精霊の花祭りのパスを買ったんだけど、トークンて何を交換すればいいとかある?このゲーム始めてから最初のイベントで何がいいとか全くわからん
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丸の内OLじゃなくて丸の内5軍だったわ
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俺がそうだったけどノーマルやってても
みんな適当にプレイしてるから上手くならないよ
ランク行って内部レート腐るのが嫌だったら
アカウント作り直したら良い
俺はそのままやってるから未だにシルバーだけど -
>>104
好きな時に行けばいい。
本当に上手ければ、初戦10戦ガチャで運悪くても這い上がる事が出来る。
シーズン毎にある程度のレートリセットもある。
才能無い奴が上達するには、研究→練習→緊張ある実践を繰り返す事やで。
そこにノーマルもランクも関係無いと思う。
個人的には、2レーン以上プレイ可能
7割はレーンで打ち勝つ事が出来て、その場合5割はキャリー出来る様になる
jgとsupは出来るだけ避ける。
supはキャリーしにくいし、低レートはkill交換率が早すぎてjgでもキャリーしにくい。出来ないのではなく、確率的な問題。 -
>>104
このゲームは知識ゲー
当たったチャンプを毎回wikiで調べる、っていう過程を経ないと、天才以外はそうそう勝てるようにならない
ランクの方がノーマルよりレベル高いのは確かだけど、ノーマルですら勝てない奴がランク行ったところで学べることは無い
どうせボコられ続けるだけだし、マクロに関しては動画で学ばないとわからん
何より下手なうちにランクいって内部レート下げちゃうと、実力ついてからも上げるのに苦労する
本人の実力は同じでも、ブロンズからだと300戦400戦かかるけど、まっさらな状態からなら10戦20戦でゴールドいける
ソースはフレンド達のサブ垢と本垢の昇格スピード差 -
今振り返るとランク戦より30以下ノーマルのほうが罵声もピン焚きも周囲とのレベル差もキツかったよ
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スマーフする人には敵味方自分全員赤ちゃんだって思いながらやってほしい気持ちがあります
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人数的にはめちゃ少ないとは思うがガチ新規の人は大変だろうな
ただでさえ覚えること多いのにチャンプが150体もいて現在進行形で増え続けてるわけだから
よっぽどこのゲームに面白さを感じるか、友達らと楽しいゲーム体験するか、
なんかしらモチベーションがないとマジで続かないと思うわ -
>>113
チャンピオンそろってるならオーブがいいけど
チャンピオン持ってないとスキン手に入れても使えないしスキンの方もかけらでトークン200個必要でそう多くは使えるようにならないし
チャンピンの方は悪くても砕いてBEにすれば好きなチャンピン選べるけどオーブの方は自分で選ぶことはできないからね
RP使ってチャンピオン買うくらいならトークンでBE稼いでRPで自分の好きなスキンをRP使って買った方が断然良いし
RP使うのでなければチャンピン買えるBEととスキンのOEは別物だしどっちが効率よいとかそういう話ではないかな -
カニがお手上げみたいな感じのポーズしてるエモートが欲しくてずっとエモートに変えてるけど未だに出ない
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この間配布された眼鏡クイって上げるエモート煽り性能高すぎるな
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自分がtopやってるときに味方のbotがbotタワー折ってtopに来た場合、
3人でtopタワー折るべき?それともbot行くべき? -
ウェーブとタワー以外のオブジェクト、tpの有無によって違う
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>>127
初心者見てて思うのは下のどれかだと思うから自分の負け試合リプレイ見直すといいと思う。
1. 集団戦の動きがおかしい
2. レーン勝った後に有利広げてない
3. 勝っている自分の周りにしかワードを置かず、ディープワードや味方のためのワードを置いてない
4. カバーが遅くてタワーを無償献上している
5. 味方同士でミニオン争奪戦している -
>>127
リプレイ貼ってくれればなにが悪いプレイなのかより鮮明になるよ -
>>129
自分より上手い人に見てもらいたいのは山々なんだけどここで晒すのは流石に不安があるな… -
誰も君にそんな興味ないから気にせず貼っていいと思うよ
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あとランクいくならノーマルで勝率7割は越えるようなチャンプ見つけた方がいいよ 俺は150くらいからランク行ったけど振り分けは同じチャンプだけで9勝出来た 色んなチャンプを使うにしても、ランク上げられるチャンプを持っていると精神的に楽
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>>130
ここの住人で意地悪な人はあまりいないよ -
>>127
チャットmuteにできるやつは向いてるやつだよ -
それっぽい単語を合わせただけの英文で文句言ってくる奴にしばらく英文で返答してると、だんだん日本語になってくるんだけど何がしたいんだ?
英文読めないなら素直に最初から日本語しゃべればいいのに -
日本人すくないもん
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お前のつたない英文みて日本人だと確信したんでしょ
通じる人が少ないから最初から日本語はむなしいだけだ -
Opscoreよく見てて、ゲームしないでも変動することがあるんだが何故?
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>>127
リプレイ観ないとわからんけど大抵の奴に言えることだけ
自分の対面や敵jg見えてない時は他ロールの奴等の眼の前に注意ピンやバックピンを数回出すと良い
「眼の前」ってのが大事
川とかに出しても気づかない奴は気づかないし、普段なら気づく奴でも戦闘中とかだと視野狭くなってて見えないこともあるから
特にmidやjgだとpingすべき機会も多いから味方さえまともならpingの出し方変えるだけでも勝率上がる
それでも下がってくれない馬鹿な味方だったら全部riotとその馬鹿共のせいだからしかたない -
>>127
初心者のうちはヒーラー系のサポ使って上手い人たちの動きを見ることに集中しろ
初心者だから怒らないでくださいって最初に言えばだいたいのやつは仕方ないって思ってくれるし、それでもキレてくるやつはミュートしろ
そんでこいつヘタクソだなって思えるレートになってきたら自分でキャリーをやるといい -
課金総額どれくらいですか?s8開始の自分は1万だった。去年の射的イベントで花リフ時計をネットで売ってそれが7000円で売れたから実質3000円ちょいかな。コスパめっちゃ良いゲームだよね。ストレスで禿げ上がるけど
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https://www.youtube..../watch?v=nxOXoH2e5Nk
何故かOPGGでリプレイ保存できなかったからキャプチャしてyoutubeにアップした
サモレベ30までの初心者マッチだから察して欲しいけど生暖かいアドバイスが来ることを祈る
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ヨネって何でフリートフットが主流なんでしょうか?
収穫とか電撃の方が強そうな気がするんですが…
MS増加が大事? -
単に序盤キツいからじゃね
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>>144
序盤のCS取るときにAAやらQやらするけど
その時にハラス受けまくるから
フリートでレーン維持能力を高くしてる
電撃はE>Q>W>E戻りだけで発動するし
収穫も取りやすいんだけど
やっぱ序盤のレーンの辛さ的に難しいんじゃ無いかな
PBEからの流れで征服者もよく見るけど
PBEの時はパッシブの赤刀攻撃時に4スタック溜まってたからよかった
けど本番では2スタックしか溜まらないんで
征服者よりもフリートが選ばれるようになってるね -
>>143
うーん...ワードの置き方が微妙だから調べてみるといいかもしれない
あとは序盤のレーン戦だけどシャボン玉はヌヌが雪玉転がしてる最中に当てると良いとおもう
糞ガキのシャボン玉は少し当てにくいから敵のjgから身を守るために保持しておくか、敵がスキルぶっぱした後に使うといいかも
あとヌヌが見えなくなったら他レーンで暴れてる可能性があるから、自分のレーンに?ピン入れてやるといいかもしれない
後はリコールちょい早くても良いと思う(買いたいアイテムをある程度考えて、そこから金額の目標を事前に決めとくといいかも)
最後にイグナイトは回復阻害もあるから相手殺せそうだったら少し早めにうってもいいかもしれない(ポーションの回復も邪魔できるし、今回の場合はヌヌの丸かじりによる回復を減らすことができる) -
>143
自分で分かりやすい例をもってきてくれたのかもしれないけど
これで「レーン戦は五分以上」って思ってたらダメだよ
相手ヌヌはBOTにロームしてBOTに干渉してる
ゾーイはMIDに居座って危険を冒さず味方のおかげで取れるキルを安全になんとか回収してるだけ
当然相手BOT組が育って集団戦負けてる感じ
もちろんチャンプの相性差でヌヌがロームしやすいチャンプでやむを得ないところはあるんだけど
ゾーイとしてはなんとかヌヌをレーンでもっとソロキルするとか、自分もロームし他レーン助けに行かないとバス乗りでしか勝ち目ないわけで勝率上がらなくても仕方ない
イグナイト使えばキルできそうなタイミング逃してるしね
初心者にありがちな自分のレーンしかみてない感じかな
特にMIDはJGへの寄りや他レーンのロームが重要になるレーンだから自分が安全にファームしてるだけってのは厳しいよ
相手も同じくMIDに居座ってるならまだ良いけど今回みたいに相手だけロームしてれば当然チームとして負ける
あとマナもHPもなくて全く役に立たない状態で居座ってもダメよ
さっさとリコールすべき -
>>143
普通にうまいからもう何十戦かまわしてからランクいけば回せばゴールドは日本鯖だといけるよ
気になったのはバブルでスロー付与できるスペルひいてるのに先バブルうったりイグナイトの存在忘れてるシーンとか押し切って帰るべきシーンで押さずに帰ったくらい
まあこの試合はできることあんまりなかったかなと思う
カシオペアで1v3したりアサシンで相手の森入ってjgやったりロームしたりするほうがレート上げやすいよ -
>>149
まぁヨネもヤスオも明日ナーフされるけどな -
余裕無くて敵jgの位置も予測できない感じだね。
出来るだけ予測立てる事が大事だよ。
味方jg周りが参考になるから、最悪でも上か下か予測立てて寄っておくといいよ。
思考傾向を立てれば、失敗してもリプレイ見れば確実に次の教訓になるから。
根拠も無くなんとなくが一番成長性が無い。 -
>>150
jgに寄る動きを先にするとスカトルやドラゴンヘラルド、カウンターjgまでjgがやりたいことのリスクを減らせるからjgが優位を作りやすい
今回のは特にヌヌとかいうローム命で成長率が微妙な奴が対面だからプレート食われても他レーンに関与させない方が大事
ヌヌ対面が特殊すぎるから他に活かしづらいけどクソサステインで殺しづらいし序盤常に低マナでやりづらそうだからドラリンスタートでプッシュし続ける方が良かったかも
後は対面が居ないのに無駄な様子見が多いから自分が逃げる側の視界だけ抑えてガンガンプッシュするべきこれはローム系対面全部に言える -
>>150
もちろんロームに適したチャンプとそうでなもないのもいるから
何が何でもロームしろってわけではないし、今回は相手ヌヌがローム得意なチャンプなせいではあるんだけど
例えば試合9分や13分くらいにロームして相手ヌヌがキルとってるところでゾーイは別にプレート取れてないでしょ
MIDの場合ウェーブクリアが早いってだけでそれだけで有利とれるし、それを活かすヌヌが上手だったわけで
ゾーイ自体4/1/5だとしてもMID差で負けたと言っても過言ではない
別に下手だとか攻めてるわけではなくて、これで十分な仕事してるって思ってるうちは勝てないよって話ね
例えヌヌがロームした時にゾーイがプレートとっても
相手ヌヌがキルとってればMIDのゴールド差はそこまで変わらないのに
ローム先の味方BOT側がへこむわけで、そうしたらその後のレーン戦でもBOT組は不利背負うことになるわけだからね
レーン戦の時間帯でもそういう有利の作り方があるから、とにかくレーンに居座って相手にソロキルされなければOKってのは
初心者がバス乗りするときの勝ち方であって、初心者脱却して自分から勝ちを狙いに行きたいってならもっと積極的に試合を動かす何かをしないとね -
リプレイ見てないからあれだけど
とはいえゾーイでMIDヌヌのローム咎めるのも大変よなぁとも思ったり
雪玉クソプッシュを楽に咎められるキャラなら良いんだが
遅延CCかつミニオン貫通しないゾーイだとな -
レーン戦の話、AA回数少ないな
特にnunuがWをみにおん処理に使ったタイミングで電撃発動させてない
というか今回のヌヌはWハラスしてないので電撃上がったタイミングでダメージ与えてよかった
nunuはマナもちが非常に悪く、レーンでQを使う回数が増えれば増えるほどロームへ行くマナがなくなる
もっと積極的にダメトレしていくべき -
いまランクやってたんだけど、敵のワーウィックが「イーさんツール使ってません?」と試合後にチャットしてきた
ワーウィックの言い分は「自分が出したスキルが確かにイーに出したつもりだが当たらなかったから」。
味方イーが「Qの無敵のことだろ」と一言
それを知らなかったワーウィックは顔真っ赤で捨て台詞を吐いて逃げた
ツール使ってますか?は草
めちゃくちゃ面白かったからスクリーンショット残しておけばよかったな^^ -
同じワッチョイばっかだから自演に見えてくる
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>>160
名前数字だけのやつだったりする? -
>>143
ちょっとだけ見た
ロームされて他レーンに影響与えられたらそれだけでMIDは負けとか
居座りすぎはみんな解説してくれてるんで置いといて
ゾーイ使う場合のビルドと序盤の動き方を
他の上手いゾーイ使いの動画とか見て研究したほうがいいと思う
具体的にはゾーイは序盤、コラプト飲んでる間の追加ダメージ
lv2でWを取って拾うアイテム博打
パッシブ利用したAAハラスとQハラス
Eからのワンコン狙いでとにかくリソース使いまくってプッシュ&ハラスをしまくる
自分のHPもマナも減って良いから殺意を込めてやるんや
で5番目のウェーブを押し切ったら速攻リコールして帰る
そんでダークシールとワードを買う
金があれば増魔の書も買う
動画のルーンではサブ天啓でビスケット&タイムワープだから
特にダークシールが良く合うはず
セーフティなプレイでデス少なめなプレイスタイルにもかなり合うよ
ダークシールのスタックが10になったらメジャイも買って良い
メジャイたまったゾーイはくっそ楽しいぞ
あとファーストアイテムにソサ靴買ってるけど
最初に買うべきはダークシールとロストチャプター
ロストチャプターはレベルアップ時にマナ回復だから序盤にこそ積みたい強い装備
あとはCSの精度上げるのと
ゾーイはQ>R>Qじゃなく
Q>Q>Rを使おうというあたりかな -
topでシェン出されたらレンジ以外で何出す?
-
これ自演なのか
よーどる向け? -
>>163
正解がよく分からなくてビルドも買う順番も動画見てなんとなくで決めてたけどそのビルドで試してみようかな
詳しい人っぽいけどZoeよく使ってるプレイヤーでオススメの人とかいる?fakerはよく見てる -
基本となるCS精度とかができてないとfakerクラスになると参考にならないと思う
自分の2つぐらい上のランクの人がさしあたり目指すのに良いのではないだろうか -
ゾーイは割と難易度高いチャンプじゃないの?
-
>>166
ビルドに関しては
https://blitz.gg/lol...p;rank=platinum_plus
こういうところで色々見ると良いよ
「何を買ったか」だけじゃなく
「何分に買ったか」も重要でそれも見れるので
あと、対面がAD系なら初手シーカーアームガードにするとか
バーストキツイやつにはドランリング買ってHP増やすとか
みんなが対面次第で買うアイテム変えてるのも見れる
動画に関しては人単位ではあんまり見ないね
動画の場合、古いと環境違って全然あてにならないし
Blitz.ggインストールして
Probuild見たら「配信中のプロ」ってのがあって
そこから観戦ができるから
使ってるキャラを配信してるプロが居たら覗いたりしてる
途中からだったり解説ないから読み解くのが大変だけどね -
ゾエならtakaの動画見ろよ
あれ真似できるならチャレンジャーだから -
ブリッツめっちゃ便利だけど地雷もすぐわかってテンション下がるから一長一短だな
-
>>164
モルデイラオイダリウス生粋のタンク殺しじゃないと今のシェンはめんどくさすぎる -
沢山リプレイのフィードバックくれてありがとう
全部に返信はできないけど一通り読んでメモるようにしてるからまた進捗があったら報告するよ
あったけえな… -
いや報告もういらんよ
ヨードルベイトやん -
インベードされて5人そのままジャングルに居座ってキャンプ全部食われたんだけどどうすればいいの?
5vs5で当たるのはリスキーがすぎると思ったんだけど -
>>178
状況がいまいちわからないからリプレイ貼ったほうが手っ取り早いぞ -
逆サイドのクリープ食べに行けば行けばいいだけじゃないのか??
-
lolのアフィとか絶対儲からんと思うけどわざわざ台本まで作る時間割くならバイトでもした方がいいんじゃないですかね・・・
-
友達とやるためのサブのレベル上げでノーマル回してるけどヤバイ奴しかいなくて笑うわ大概日本語喋らんし
なんか逆に新鮮でついつい意地悪したくなっちゃうわ -
なにが言いたいかというと初心者の人は煽られても気にしないでってことね
-
>>180
それはもちろんそのとおりなんだけどカウンタージャングルでリスクを犯さないと
敵は9キャンプ食えてこっちは3キャンプですでに不利じゃない?
インベード返り討ちにする以外でこれを取り戻す方法ないのかなって -
>>184
相手がずっと5人で行動してるならレベルが遅れてるからバラけるのを待ってレーンでファームして育ったやつ呼んでキルする -
レーン戦終わった後対面のjgフィドルずっとレーンで守っててワロタw奇襲掛けないフィドルとかなんの意味があるんや
直近5勝12敗、400試合くらいやっても全く成長しないって逆に凄くない?ドラゴン取ってるときにピット裏からカカシだけ置きに来るのはちょっとカワイイと思ってしまった -
midでハイマー出された時って基本は耐えるしかないの?
レーン耐えれば実質勝ったようなもんって話はわかるんだけど
こっちもCS取れなくて腐り気味になるし、
試合には勝ててもキャリーできなくてつまらん -
>>188
そんな舐めた戦法が通用するならプロがみんなそうしてるだろうが実際は見たことがない
敵ジャングルが3キャンプ狩ったとしても経験値をシェアしてるからレベルは大して上がらない
それに各レーンで序盤の1ウェーブの経験値の遅れも致命的で特にボットではレベル2に
なった直後に二人でオールインすればキルか少なくともリコールが簡単に狙えて更にレベル差が
ついて有利を拡げることができる
奇策ではあるがトータルで考えたらそんな戦いかたはあまり得はしない -
レーン戦の仕方と1stタワー折った後の動き方の動画見てやっとlolの遊び方わかった
将棋のコマがどう動けるかだけで知ってても対局に勝てるはずなかったんや -
ジンクスはともかくザヤはメタチャンプに対して弱すぎる チャンピオン変えるべき
あとレーン勝ててるならグレイシャルじゃなくて電撃エコーに切り替えてもっと強くキャリーした方がいい 味方のせいで負けるのアホくさいっしょ? -
アフィの餌みたいなことしてるのは分かるけど周りにコーチングしてくれる人がいないからここで聞くしかないんや
些細でも細かいこと聞けるからかなり助かってる -
AI初級って経験値の入手量違ったりする?
初級でジャングル回るの練習したけど、プラクティスモードとかカスタムマッチにしたらレベル3になるタイミングが結構違ったんだけど気のせいかな… -
>>190
レーン一つに絞ったほうがいいと思う -
ジャックスのビルドって、王剣からになると思うんですけど、TF買ってそのあとすぐにデスダンス積んでタンク寄りにするのは弱いんですかね
-
midのミニオンがタワーに押しつけられてる時にラプターの一番奥側で狩るとミニオンの経験値も一緒に吸えるぞ
レーナーが死んでる時やmidが使えない時は積極的に活用しよう! -
Ultで防御ステ稼げるんだから硬さ補うなら体力稼ぐほうが賢い
-
>>204
ケイトリン、アッシュ、MFみたいに手軽に強いチャンプではないけどザヤも弱くはないと思う
ただザヤのときのビルドが良くない
エッセンスリーバーを最初に目指すべき
クリティカル25%、クールダウン20%、マナも楽になる超優良アイテムだからザヤでこのアイテム買わない手は無いと思う -
>>204
自信のあるメインロールは作るべきだけど希望外ロールも回ってくるからな
よく入室した途端に「i cant jg」「can i mid?」とか言ってくる奴いるけど、味方からしたら正直不安でしかないよ
他の人が都合よく変わってくれるとは限らないし、そのままスタートしたらほぼほぼそのレーン負けるからね
一通りできるようになってからランク来てくれって思うわ -
(´・ω・`)だからガレンとセトは使えるようにしておくべきなんだよね
(´・ω・`)この2体はルーンの組み方さえ覚えればどこでも出せる
(´・ω・`)BOTが回ってきた?1日1回はドッジできるんだからしろよ -
>>196
入門だと上がりやすくなってるよ初級はやらないからわからんけど -
>>199
そのタンクビルドに目的があるかどうかが大事
ジャックスの一番の強味はスプリットであって、1vs1するだけなら武器積み続けた方が明らかに強い
ちなジャックスはファイターとオフタンクだけじゃなくてAPビルドもあるから要チェックだぞ
趣味ビルド扱いされてるけど対面のAPが濃い時はAPビルドに行った方強いことも多い -
i cant ~とplz~は99%feedするからdodgeしとけ
-
レーナーが対面に勝つためにドランアイテム複数を持つことってあるじゃないですか。
それについての質問なんですが、レーンだけにおけるステータス効率で見た場合、
ドラリン2つと、コラプトダクシはどっちの方がお得に強くなれますか? -
>>208
入門と初級を勘違いして書き込んだかも。多分入門だ -
22までがんばったけど対面同じサモナーレベルなのにボコボコにされて草も生えない
midケイトリンとかトリスターナとかめちゃめちゃ強かったのにプロとかは採用しないのは不思議になる
明確な弱点がある感じですか?
友達にフィードしても良いから突っ込む感覚養えと言われてアサシンチャンピオン練習しています主にゼドとエコーですコツとか有れば教えて下さい -
>>213
(´・ω・`)その2体はどっちもCCに弱いから相手が何してくるのかいまいち覚えてない初心者には難しい
(´・ω・`)まずはガレンでRのキルラインを覚えて アサシン使いたいならタロンの方がコンボが簡単 -
topとmidってどっちも同じソロレーンなのに何で適正チャンプの差が出来るの?
-
レーンの長さ ウェーブクリアの速さ
-
>>215
topはレーンが長い、ベースからの距離も長い、最もカバーしてもらえにくい。
midはレーンが短い、ベースまでの距離も短い、中央なのでジャングラーや暇なサポートがカバーやgankする機会が非常に多い。 -
本題とは関係ないけど機会が多いと言うだけでmidへのガンク成功率は別ね。
-
理由は無限にあるから自分でも考えた方がいい
-
ラックスsup改めておもろ
レーン戦ちゃっちゃと終わらせて他レーンに介入し
甘えたリコールを長射程ultで仕留めるのが最高にキモチェェ〜〜〜!!! -
なんかこのゲーム外人のふりする日本人多くね?
-
>>215
一番影響でかいのはレーンの長さだよ
トップはレーンが長いからガンクを避けにくい
だからラックスみたいな体の弱いベタ足メイジなんかはきつい
あとレーンが長いとダメージトレードも長くなりやすい
だからダリウスみたいなスタックためて殴りたい奴はレーンが長いトップに行きたいし
アサシンみたいなショートトレード繰り返したい奴はミッドに来る
他にもミッドはマップの中央にあるからタロンガリオみたいなローム重視のチャンプもミッドにいく
他にも細かいこと言うともっとあるけど一番影響でかいのレーンの長さだと思うな -
>>223
名前にVN入れてる奴の7割くらい日本人だと思ってる -
>>213
心配なのが「フィードしても良いから突っ込む感覚養え」っていう言葉の捉え方かな
実際フィードしたらダメだって感覚があったうえで、だけど恐れず挑戦しろって意味でとらえてるならいいけど
例えばMIDガレンとかタンク、ファイター相手にアサシンで突っ込んで確実に返り討ちにされてるような状況は絶対ダメだよ
あと序盤のチャンピンの相性的にはいいけど、ソロキルされたとかで装備差レベル差がかなりついてるのに無謀に挑戦し続けるとかもね
「突っ込む」ってのはアサシンに限った話ではなくてメイジでミニオンのCSだけとって相手にハラスしたりソロキル狙ったりを全くしないとか
タンク系でも相手のHP削っててオールインすればキル届きそうな状況でも仕掛けに行かないことに対して突っ込めって話だろうから
「突っ込む」=「アサシンを使う」っていう意味ではないと思うよ
もちろん好きでアサシン使ってるならいいけど、TOPでレーンでの殴り合いが単純に強いキャラで仕掛ける方が初心者的には楽だと思う
あとは使うチャンプの解説みてどう仕掛けるのが強いのかも確認しておくこと
どの順番でスキル使うとか、どの装備ができたタイミングで仕掛けるとかそういうの知らずに適当に仕掛けて負け続けても練習にはならない -
デュオ本当汚いな、特殊な構成でお互い示し合わせてないと出来ないようなわからん殺しでソロプレイヤーいじめてくるんだけど
-
日本鯖の公用語は英語中国語ベトナム語なんだが
日本語とかいうごく一部の人しかわからない言語いきなり話すとか失礼だと思わないの? -
味方に煽られる時外人のふりするのが強いんよ
相手がキッズであれば尚更 -
このゲームあちらが立てばこちらが立たずって感じで考えること多くて難しいな
50試合やってみてようやくマップを見ながらデスせずにレーン戦できるようになったけど、ハラスと敵jgの位置予測にまで意識を割けないからkillに向けて仕掛けるのが全くできないわ
膠着状態のまま他レーンが動いて試合が終わってしまう -
ガレンvsガレン、topgankなし、15分でcs差2倍
流石に相手に同情したわ。あからさまなフィードやられると勝っても全然楽しくねーな -
>>226
ずっと最初のcs取る時間帯に弱いチャンピオンばっかり使ってたみたいでソロキル狙うとかハラスって感覚を持った方が良いとのことでアサシン勧められました
ソロキル狙うためのハラスができていない段階なので動画見てコンボ練習してみます -
ケイトあかんね
味方ADCが1stpickでも無い限り誰かがBANしなきゃだめだわそれかpick早い人が取ってswapするか -
ケイトリンはソナラックスとかセナadcでハラス台無しにするのがいいね
-
260試合回してシル4で勝率ジャスト50%でスタックしてます。
勝つと15LP、負けると20LP持ってかれるんですけどそういうもんですか? -
お前らは初心者のくせにランクにリスペクトがなさすぎる
ワシの初ランクなんて足ガクガクでサポ以外に行こうなんて思いもしなかったぞ
まずは周りの人がどうやって自分をキャリーしてくれるかってところを勉強しなさい -
ヤスオかゼドを使うとすれば、どちらがいいかな
-
間を取ってシェンにしよう
アイオニア出身だし忍者だ -
敵の視界に自分が入ったかどうかってどうやってわかる?
-
>>273
連勝していくとガンガン増えていくし、逆に連敗するとスコンと落ちていく。
結構前の話だけどシルバー辺りで連勝してたら飛び級した経験がある。
一度通ったランク帯は落っこちても連勝すれば飛び級許可されるとかあるのかもしれない。 -
言い方間違えたわ。例えば川からgankしようとして諦めて引き返したときにワード無いとして自分がチラッとでもmapにうつったかどうかって相手の動き以外でわかる方法ある?
-
>237
アンカー間違えた
罰としてtopブラウムで楽しんできます -
fakerのstream見たんだけど、物凄く味方のこと見てるのなw
aaの硬直に一瞬で味方に焦点合わせて、
硬直が終わるころにはまた自分のキャラに焦点あわせてるんだけどw
質問なんだけど、あれってどうやって操作してんの?
見てた限りではマップクリックじゃなかったんだけど!? -
>>249
F1とかで味方に視点移動するショートカットあるよ -
>>250
知らんかった39 -
トップでスプリットプッシュが得意なチャンプってよく聞きますけど、あれは永遠とレーン押し付け続ければいいってことなんですかね
低レートだとスプリットしてる間に味方がボコられて負けるんで使うのやめた方がいいんですかね -
違います
味方が負ける→反対側でソロキルする、インヒビターまで破壊する
自分が複数人にgankされて死ぬ→味方が反対側でドラゴンやバロンが取れる
こういう状況にしないとスプリットプッシュする意味がないのでそこのウェーブ調整や味方への指示が出来ないなら無理です -
低レ帯はTPで飛ぶワードが存在しないからトリンとか一生スプリットする奴でいいぞ
-
スプリットが得意っていうのは1vs1+タワー折り+ディスエンゲージ性能が高い事
お互い1st2nd折れて均衡した時間にサイド押したら
対応しない→タワー折れる
1人対応→徐々に不利になる
2人以上対応→逃げ切れば味方が有利になりどの状況でも有利取れる
相手もそうなる前に集団戦をサクッと起こすから、集団戦で援軍が来ない間にどんな状況でも対面倒し切ってタワー折らなきゃならん -
ちょっと前に始めて月曜に初めてパス買ったんですがさっき見たら安くなってるんですが何日前とか何曜日にって決まってるんですか?
次回の参考にしたいです -
>>257
パスのみと
パス+ティーモスキンのセットと
2種類あって
パスのみを買うとティーモスキンセットの方がパスの分安くなった値段で買える
(あとからセットの方買っても同じ値段で買えるということ)
このことじゃなくて? -
なんかパッチ当たってひっそりとヨネがナーフされてる!?
使ってて楽しいチャンプだから好んで一番使ってたのに
WCSでも使用不可だし勝率も50%切ってるから見逃してくれても良かったのに -
出てきてすぐopggでtier1なんてやべーやつに決まってる
流石にop -
まだ10試合も使ってないような人が大多数なのにチャンピオンパワーで勝率5割弱出してるのはさすがにぶっ壊れ
実装後数週間は45%切るのが普通、プレイヤーが慣れてきて2、3ヶ月くらいかけて50%に近づくくらいな調整しないと -
ザヤはEのCD下げてほしいんだよなあ
-
topの先出しこれまでフィオラbanのクレッド出してたんだけどシェン出されて辛い
何を先出しすれば安定なんや -
topに先出し安定とかもう無いでしょ
フレックスチャンプ出してお祈りしろ -
セトは安定するよ
フレックスだから相手も多少はカウンター出し辛いし -
>>259
WCS使用不可のソースください -
ピック時点でチャット乱闘始まることもあるし本当に愉快なゲームだ
こないだなんてコール即ロックしたらファック言われたわ -
ブラッド、アジールに中盤以降自分よか活躍されて負けるパターンが最近多くてピック悩んでいるんですが
アサシン以外でこれらに後出しオススメチャンプ教えて下さい -
>>268
ノーマルなんてなんでもいいだろ -
>>270
まだチャンプ1人しか使えないし他レーンの動き知らないから行っても何も出来ん -
アーリーチャンプで早く畳める自信ないなら自分もスケールチャンプ出そう
-
オーンはいいぞぉ
普通にエンゲージもいいし経験値さえ吸ってればパッシブで味方強化できる最強のバス乗りチャンプ -
そこはバス乗りとか卑下せずにいこうや
-
ザヤ 強化きたああああああ
これでザヤ 使えるぜ -
日本語チャットするヤツやたら多いんだけど夏休みだからか?
-
コグマウのバフがほしい
序盤のレーン戦クネクネしてCSとる以外何もできないからケイトリンにいじめられるし -
アッシュ+モルガナVSヤスオ+ザイラのマッチアップなんだけど、
同時にレーンついたとしてアッシュ側はlv2先行狙える? -
>>271
だったら即ロックする前にチャットでそう言えばいいだけじゃん。味方からしたら別レーン出来ないとか知らんし。
最低限のコミュニケーションも放棄されたら味方からはただの外人トロールにしか見えないよ -
トップだけ勝率めちゃくちゃ低いんだけどなんなのあのレーン
-
トップはウェーブコントロールが全てだからそこ学ばないと勝てない
-
>>279
最初はそう思ってたけどこのゲームで会話しようと思っても通じないか暴言吐かれるかがほとんどだから諦めてしまった なんかすまん -
topはカウンターゲーだから後出しでカウンター当てられない奴は勝率伸びないし先出しでソロキルはされないくらいの腕前のチャンプ抱えてないと更に伸びない
-
最近adcセナでバスに乗るのが熱い
-
低レート帯にバスなんて無いだろ。幻想だぞ
あって軽トラ、それもタイヤがパンク気味の。
運転手はラリってて乗客はゲロまき散らしてる -
それな
クソ雑魚低レでバス乗りJGばかりやってたけど、せっかく発車させたバスが事故ること多すぎて自分で運転できるチャンプ選ぶようになったわ -
低レートは立ち位置もビジョンコントロールも嗅覚も甘いから集団戦で簡単に逆転するためにイニシエート強いjg選ぶといいと思う ザック、ヘカリム、フィドルあたり
個人的には構成歪ませないザックオススメ 育てばかなりダメージも出るしね -
相手育てるよりスマーフの方が戦犯な風潮やめてほしい
200レベル対面にしてどうすれば死なずにcs取れば良いか誰も教えてくれないのにセーフプレイばっか言われても何もわからん
相手カタリナでこっちジャックス -
セラフが合うチャンプはなんとなく分かるけど ムラマナが合うチャンプがいまいち分からないんだけどさ どこ基準なの?
-
top対面イグナイト持ちトリンダメアで
中盤以降ずっとtopでスプリットしてくるから
tp残してtopにずっと引き止めてるのって駄目なんですかね・・。
mid・botが勝っててほとんど集団戦勝ててるので
相手ずっとtop狙ってくるなら
それ対応し続けてシャットダウンとか
取りに行かせない方が良いかなと思ってたんですが。 -
>>291
試合には勝ったんですが、
試合中に味方jgにトリンダメアからキル取った瞬間
?ピンを連打され試合後にそういう事をしないでと伝えた時に
midからお互いにスレッシュよりダメージ出てないと言われたので
放棄して集団戦でダメージを出しに行った方がよかったのかなと疑問に思いまして・・。
直接この行動が駄目だと言われたわけではありませんが
他にもっとやりようがあったのかな?と気になり質問させて貰いました -
メロスにはマクロが分からぬ
だがダメージには人一倍敏感であった -
ロッド・オブ・エイジスというアイテムに(クイックチャージ)というアイテムがあります。
通常よりも早くスタックがたまるのに、デメリットが見つかりません。クイックチャージ以外を選択する意味はあるのですか? -
(´・ω・`)クイックチャージか普通のかはアイテムセットの設定の時のみどっちも出てくる
(´・ω・`)早くスタックが貯まる方はイベントモードかARAMのみ普通のROAに置き換わって購入可能 -
midとかbot勝ってるなら
トリンに張り付かれない方がいいでしょ
強いて言うならこの集団戦勝てばゲーム決められる
って時にtp使って参加すれば文句ないでしょ -
レッドサイドでbotレーンやるのとても苦手なんですがコツありますか?
-
>>296
ありがとうございます。買えなくてなぜだろうと思っていました。 -
>>297
試合開始12分で全タワーある状態から
キルを取って炊かれたので全体の状態は関係ないと思います、
そもそも炊くのであればFB取られた時にしてくるかなとも。
(此方レーン引き気味にした上で相手のlv3タワーダイブ
フラッシュ/イグナイト吐かせて生き残った後相手リーシンにやられたので)
>>298 >>300
マップ状況の把握とtpの管理だけしていれば
とくに問題なさそうなのでその点だけ気を付けて
今後も頑張っていこうと思います。
pin連打は処罰対象になるかわからないので
あんまりreportしてませんでしたが
明らかに執拗なのはreportするようにします
反応してくだった方ありがとうございました。 -
試合観戦のミッションが途中(3/4段階、7/10試合)からカウントが増えなくなってしまったんですが対処法ありますか?
-
>>303
俺は広告ブロックのやつ入れてたからカウントされなくなってたけどそれかな? -
(´・ω・`)どういたしまして!!!
-
>>288
一文目はなんのことだかわからんけど、とりあえず200レベルなんて初心者に毛が生えたようなもんだぞ
殴り合って勝てない相手ならCS取らなくていいから経験値だけ吸える距離にいろ
吸えてるかわからんなら設定で経験値得られたらテキスト表示出すみたいなのがあるからそれチェックしとけ
死なないでタワー下なりタワー裏なりで経験値吸いながらレベル上がるの待つのが最低限のセーフプレイ(土下座
勝てないくせに殴りにいったりCS食おうとして仕掛けられて死ぬのは最悪。永久に餌になるだけ
なんでそういう組み合わせなのかわからんけど
カタリナはダメージの出し方特殊だしちょっとでも甘えたらワンコン出来るから
カタリナを理解しない限り初心者じゃ無理。まともに闘うための対策は細かすぎて今言えるレベルじゃない -
カシオペアでシンドラ対面マジできついんですけど、耐える方法ありますか?
因みにシンドラbanするとヨネ出てきて同じくらいしょうもないです -
今のシンドラはマナがくっそきついからcs取るフリしてQを避けてれば息切れしてくれる レーン戦でソロキルはE避けるでも無ければちょい厳しいからそうやってやり過ごして集団戦で影響力出していく方向に切り替えた方がいい
-
どんな状況でもキル奪われると炊くやつは結構居るよね
いやお前今仕留めなかったら確実に逃げられてたろって場面だろうと炊いてくるよ -
過去にafk2回したからだと思うけどペナルティー食らった
けど普通にペナルティー感じずにプレイできてんだけど、このペナルティーが一体なんなのか教えてくれ -
シンドラのQEだかEQだかのコンボ弾速早すぎて中々回避できんわ
以前見た高レート帯のフィズがスキル間に合わずくらいすぎて初手マーキュリー行ってたから装備で対処するしかないんかな -
あと一回afkでペナルティだよ
-
炊くだけならいいけど外人に日本語でチャットで抗議してるの見ると恥ずかしくなるからやめて欲しい
-
>>299
ディスプレイ逆さまにすればいいよ -
マーキュリーと言いたいところだけどカシオペア靴履けないなあ
カシオペアにこだわるならスキル避けよう -
試合開始してミニオンぶつかるくらいのタイミングで回線落ちするやつ見方にきたらどうしたらいいの昨日2回もそんなやつ見方にきた
remakeも出来ないし降格したしやる気だけ落ちていく -
>>317
そういうのは相手チーム5対味方チーム4の割合で来る(味方チームの内1人は自分だから)から実は長く続けると理論上LPは得をしてる
気持ちは痛い程わかるがそう理論的に考えて諦めるのと、どうしても腹が立つならその日はノーマルとか他ゲームをやるのが良い(パフォーマンスが落ちてドンドンランクが下がるから) -
カシオペアはクレンズ持つことも多々ある
CCで止まりさえしなければ基本的に勝つチャンプだからなー
あとシンドラのQEは必殺であると同時に避けられたらつむスキルだからいざとなったら前フラッシュしてそのままキルしろ -
>>317
5vs5で戦うゲームだと思わなきゃ良いよ
初めて出会う奴等が勝ちたい一点で協力しなきゃならんのやからtoxic、トロール、dc、単純に下手連携が崩れる事なんてざらにある
結局自分が何を求めているかっしょ
回線落ちのせいでって考えた時点で自分の意志放棄させられてんぞ -
>>319
2回3回なら回線切って退場しても問題ない
連続で5回くらいやると自動でリーブバスターとかいう検知に掛かってマッチングで+5分余計に待たされるペナルティがつく(5回分)
でもそれは暴言とかで受けるペナルティと違って名誉も落ちないし、チャット制限とかも無いから処罰としては相当ぬるい -
1人落ちた時限定でいいから開始10分からサレンダーできるようにして欲しいわ
-
トロールも切断も基地外もド下手くそも全部そいつらとriotのせいだから気にしないのが一番良い
誰かがAFKしたらそいつのランク1段階(100LP)下げて他の全員に11ずつ配布、でいいんだけどな
フィードした奴にAFK圧かかる? そんなもん従う義理はねぇだろ -
サレンダー投票はコマンドとかいれなくても勝手にはじまってほしい
それくらいできるだろ -
afk全部リポートしてるけど意味あるんかな
-
ジャングルでメインにするならどのキャラがいいかな?
一番奥が深いやつがいいです -
ニダリー
リーシン
グレイブス -
味方一人afkしたら
全員ミニオンから獲得できるゴールド1.5倍、ステータス1.2倍ぐらいのボーナスほしいわ
dotaだとそういうのあるらしいじゃん -
supがわざとafkしてモルガナadcみたいなので耐えてtop jg midの万全キャリー体制整ってから戻ってくるとかありそう
-
というか戻ってこなくても勝てそう
-
supメインなんだけど相手のカウンターはopggで見ればわかるからいいけど
味方のadcとの相性とかってどっかにデータあったりしないですかね -
>>336
ありがとう! -
>>330
スマーフご用達かつ高レートでも勝てるニダリーだな
まあガチでむずいけど
個人的に強いとおもってるけどさほど目立ってないのがレンガー。nerfしばらくこないんじゃないかな
正直奥深さなんか求めずシンプルな強みがあるやつが結局強いけどな -
opggのcounter(strong)championって参考にしていいの?
60%とか極端な値出てることあるけどそんなもんなのかな -
JGは特にマップ見るのが重要だから
最初のうちは難しいチャンプなんてやめたほうがいいぞ
ニダリーなんかしたら試合を悪い意味で壊し勝率も3割台、毎試合味方にあおられる未来が見える
それでも構わないって根性あるならいいが -
>>330 リーシン、グレイブス、エリス、エコー、レクサイ辺りは基本ずっとメタの最前線走り続けてる優秀なチャンプ
個人的には極めるならシャコも良いと思う
ニダリーは微妙かなぁ上位帯でもかなり使われてるしグブをメタれるからプールに入れるのはいいけど、ニダリーOTPのチャレって聞いた事ないな -
こんなところで初心者向けでニダリーとかリーシンを出すと低レートでゴミみたいなjg増えるからやめてもらいたいものだw
-
初心者向けチャンピオンから上級者向けにシフトするのは何が目安なの?
ゲームの流れが分かってからなのか対面で何度かやって強い動きを把握してからなのか -
リーシンは初心者でも全然強いと思うけどね
ニダリーは難しいとかじゃなくてメタに左右されやすすぎるからオススメしない
>>344
自尊心こじらせたあたりが目安
「俺のチャンプはこんなに難しいんだぜえええええ?」
「お前のチャンプかんたーーーーんwwwwww」
これしたいがためだけにシフトする なおイキってる奴のランク -
人にアドバイス求めるような段階だったら簡単なチャンプのほうがいいよ
簡単なチャンプだから簡単に勝てるってゲームじゃないから -
上級者向けチャンピオンは操作が忙しかったり動きが特殊だったりするから基本的なマクロに集中出来ない
jgなら初期ルートの選択、カウンターjgやガンク、オブジェクトを始めるタイミング、相手jg位置の予想あたりが操作しながらでも考えられるようになってからかな
初心者のニダリーとかファームだけでゲロ吐いてそうだしレーン見る余裕すらないでしょ -
ジャーヴァンIVとかどうよ
-
とりあえずjgってロールを覚えるならワーウィックやシン・ジャオみたいなサステイン系
ある程度回り方わかったら、相手とあわないようにしてファームやgankする立ち回り覚えるべくアムム等CCタンク系
序盤からのgank・強気の立ち回りを覚えるならJ4やヴァイ
更に理解度進んだら相手jgをキルしにいくリーシンやエリス
エコーはエコー自体を使えるようになってからじゃないと意味無いから除外。先にmidで練習しろ
ニダリーは序盤回るのすら辛いし、パワースパイクがjgアイテム完成・2ndアイテム完成等だからリーシンよりも難しいと思ってる
勿論ミクロの極め方としてはリーシンが最難関だと思うんだが、最低限試合で影響力出せるかどうかって意味でね -
最近始めた初心者だけどランクマでtroll来た時が辛い
開幕放置だけならまだなんとかなるけど、ときたま相手陣にkill差し出しに行くとかね… -
正直ゲームを続けられる前提なら難しいチャンプは初心者の頃から使い込んだ方がいい気がする
ある程度lolに慣れてから難しいチャンプ使って負け続けるの耐えられん -
さっき初心者のフレと一緒にやるために新しくアカウント作り直してチュートリアル終わってすぐにソロでノーマル行ったらduoと思わしきドレイヴンとエズに煽り散らされながら負けたんだけど
初心者が1人でこのゲームやるのがどれだけ大変かよく分かった。 -
ヴァイ好きで使ってたけど
集団戦空気なのがなあ -
>>355
お前というスマーフがいるからそんな奴らと当たったんだが -
jgオラフすげー簡単だし序盤強いから初心者にオススメだと思うんだけど名前挙がらないし低レートで全然見ないよな
-
>>357
まだ1試合もしてないアカウントだけどIPとかで内部レートある程度決められたりするんかな? -
スマーフと当たりやすいんならわざわざサブ垢作んなくても本垢で一緒にやっても変わんねえかな?
マッチング時間が少しでも短縮されるんなら意味はあるかもしれんがどうなんだろ -
スクリプトの検出は明らかに不自然なクリック数で判別してるらしいしクリック数のデータは取ってるんだろうな
経験者がチュートリアルでわざわざクッソゆっくり操作するのって苦痛でしかないし絶対カチカチ進めちゃうから素晴らしい判別システムだな -
ディスコで画面共有するのいいね
-
カジックスってどうっすか?
-
皆ありがとう
-
同じチャンプ使い続けるのって才能だよね
レート上げる才能が俺には無かった -
>>367
俺も同じキャラで勝つよりも負けても違うキャラ使いたい -
フレに同じチャンプでずっとノーマルやっててそれどころかARAMでもそのチャンプ使い続けてる人がいるんだけど俺には理解できない
というかARAMみたいなお祭りモードで得意チャンプ使うのってなんか冷める -
数週間前に初めてコツコツやってて14レベ
30まで長すぎる
あとチャンピオン多すぎて覚えられん、、 -
topです
対面がカウンターチャンプで、スロープッシュされ、ビッグウェーブを押し付けられています
ちょうどスカトルを巡ったjg同士の戦いが起こってしまい、csを優先して!ピンだけ炊きまくってレーンに残ったのですが、味方jgには怒られてしまいました
こういった時には、ミニオンを捨ててでも寄るべきなのでしょうか?
教えて下さい🙏🏻 -
いうてマスタリ500とか行ってる奴は基本ゴルプラぐらいはあるよ
知識ゲーだからね -
>>372
それはない -
ゲーム時間何分ですか?
色々状況は見えませんが序盤なら基本寄らなくていいです
中盤以降も勝てるビジョン見えないなら寄っても意味ないです -
スレ民のおかげでmidアーリでキャリーまではいかないものの無難にこなせるようになりました
ステップアップ先のチャンピオンは何になるんでしょうか -
>>374
試合が始まって最初のスカトルです -
メイジで進めていきたいなら
シンドラ オリアナ ライズ
アサシンもやっていきたいなら
タロン ゼド ダイアナ -
低レートのせいかタンクsupめっちゃ安定するな。なんで今までレンジドにこだわっとったんや・・・
-
>>370
(´・ω・`)無駄にレベル上げても良い事ない
(´・ω・`)今やってる企画でLOL初心者はんにゃ川島さんが30で即ランク行ったけど
(´・ω・`)一番下のレートまで落ちたらトロールサブ垢AFKだらけで地獄みたいになってる
(´・ω・`)このゲームはコンテンツ不足にならないからまったり楽しもう
https://www.youtube....ADJDpHNsu0FczeF3hyZg -
>>376
寄る判断した時点で仮にスカトルが取れようがミニオンロスによりtopの差が広がります
しかもtopは一度着いた差を埋めるのは難しく元々の実力差があるか正しくパワースパイクを理解していないと一生対面には勝てません
ゲーム全体としても1レーン凹まされるのはかなり痛いはずです
つまり寄って1キル取れてようやくプラスと言ったところなのですがこれはリターンに対してリスクが大きすぎます
対戦相手へのリスペクトがあるのであれば寄るのは賢明とは言えません
ただキンドレッドの印の回収のため等では話は変わってくるので状況に応じて柔軟に対応できると素晴らしいですね -
topクインの1コア目サングインと王剣どっちも割とピックされてるけどどういう基準で選んだらいい?
-
タンク相手なら王剣選んでるんじゃないかな
-
敵のでかいウェーブ来てる時は基本的に寄るのは悪手になるよなぁ
経験値とゴールド考えたらウェーブの方がキルより価値高いことザラにあるし
そういう時に味方にgankされると逆に損することすらある
>>384
レネクトンやパンテオンみたいな確実で楽なチャンプ触ってみるのも良いぞ
アーリ使いからすると何このお手軽クソつよチャンプ、ってなる -
ランクデビューしてプレイスメント5戦目だけど毎試合炊かれて草
ピック画面でお前アンランクじゃねえかゴミがって炊かれ出した時はふきだしたわ
早く同じレベル帯の人と当たりたい -
/allmute
-
レーンは有利マッチアップだけど敵jgが序盤ガンク全振りなハードガンカーピックしてる時の立ち回りがわからん
対面に仕掛けるたびにガンクされるか敵jg見えるまで大人しくしてたら集団戦強い対面がパワースパイク迎えて終わり
この前はデワードされてから30秒以上たったしさすがにおらんやろって仕掛けたらリプレイ見たらしっかりキャンプされてて死んだ -
>>389
相手JG含めた二人に自分で一人で何とかするのは無理だよ
自分が敵JG引き付けてる間に味方JGに何かしら有利を作ってもらうしかない
他レーンにガンクなり、カウンターガンクなり、ファームして敵JGより強くなってぼこしてもらうなり味方JG次第
やっちゃいけないのがガンク食らってデスして敵JG育ててこっちの味方JGも身動きとれないようになってしまうこと
自分が育つことできないし湿気たゲームにはなるけど、無理にキャリーしようとせず我慢する
対面のパワースパイク迎えるなら逆に敵JGのパワースパイクは過ぎてるはず(ガンク食らいまくって育ててなければ)だから別に焦る必要はない -
ちょくちょくマルファイトSUPをみるけど、ほとんど同じAPレシオやスキルのラカンくんでフルAPでSUPあかんかな?マルファイトよりできることが多そうだけど
-
そもそもマルファイトサポが弱いのでそこに張り合う必要がない
-
マルファイトsup味方には来てほしくないけどAS下げたり遠距離ハラスしたりでラカンくんとは結構違う
ちなみに電撃はラカンのメカニズムにぴったりだからわりと強いよ APビルドだとレーン終わった後は柔らかいけど一応シールドはタンクビルドよりも分厚い -
レーナーの演技が臭すぎるとガンク行く気無くなっちゃうわ
-
>>382
ぶっちゃけレーニング段階だとどっち選んでもあんまり変わらない
ので、集団戦に参加するかスプリット継続するかで選ぶといいと思う
今は勝ってるけど時間が経つと対面に勝てなくなりそう、既に勝てないなら集団戦でも使える王剣
クインがタイマン強いうちに一人でサイドプッシュして小規模戦を狙っていくならサングイン
総合性能は王剣の方が高いから取り合えずで王剣になることが多いね レーンボロ勝ちして自分がキャリーする時だけサングイン -
最近マクロ勉強しだしたんだが比較的新しい講座とかない?
ほとんど数年前の動画で参考にしていいのかわからん -
英語使わないヤツ多すぎて草。義務教育の必修科目から外されたんか?外人好きじゃないけど恥ずかしくなるわ
-
英語もまともに使えない底辺に、お前底辺かよwww
っていうまじで無駄だからやめたほうがいいよ。 -
アニーjgうんちでワロタ
2度と使うかよ -
LOLの左クリックで移動する設定調べて設定しようと思ったら
jsonファイルに同じ名前の項目がなくて設定できないのですいまでも左クリックで移動って可能なんでしょうか -
>>402
普通に設定できます -
AI戦やってて思ったんですが
タワーを最速で割りたいならどのステータスをあげるべきなんでしょうか
只管ADですか?それとも攻撃速度?
多分クリティカルとか脅威とかは意味ないんですよね? -
なんか最近1試合中に3回くらい母親をコロコロするって宣言されるんだけど、このゲーム物騒すぎんか?
-
botさん敵タワーまでプッシュする前にまずブッシュ内のデワードしてください
サイドブッシュとかリバーブッシュに敵のコントロールワード残ったままで裏tpからのダブルキルされ暴言吐かれても困る -
(´・ω・`)AD/APとAS
(´・ω・`)ダイアナとかタワー折り早いよ -
プロフィールで見れるマスタリースコアって何?
チャンピオン毎のマスタリーレベルとは違うっぽいけど -
貫通はタワーに対するダメージちゃんと増えるよ
多分タワー割り一番速いのはAPAS
ダイアナでナッシャーリッチベイン帽子とかかな -
>>410
所有チャンプのマスタリーレベルの合計だな -
AIだと脳死で王剣グインそー積んでたわ
-
マルファイトサポートはくそ雑魚だぞ
Qの射程短いからまともなadcとサポートならQ投げに行ったタイミングでクソほどしばかれるしレベル6になってもそこまで強くない
サポートの時の勝率42%だし比較に出していいチャンピオンじゃない -
>>412
そうかな?今数えてみたら15だったけどプロフィールには26って表示されてるな… -
マルファイトsupで勝ったらマルファイトつえーって思う奴いるけど
マルファイトで勝てる雑魚相手なら他のsup使えばもっと楽に勝てちゃうからマルファイトsupとか完全にトロールなんだよな -
>>398
ベースが変わってないから動き方は据置きだし参考にして良いよ
メタとゲーム状況に合わせてどの動きが刺さるか優先順位が変わってくるから択が多い程有利
お前が投手やってるとしてフォーク刺さる環境ならフォーク投げれないとやっていけないし、基本刺さらん環境でもフォーク苦手な打者相手にするなら投げれた方がいい -
>>415
コレクション>チャンピオン、で左上に表示される「合計マスタリースコア」とプロフのスコアは同じだろ? -
やっとアイアンからブロンズ上がれた
昇格戦ドッジできないの辛すぎる -
>>419
おめ
昇格戦でもあまりにひどいピックだらけとかチャットでやばそうな奴いたらドッジした方がいいよ
1敗ついちゃうけど内部レートは下がらないし、絶対勝てないだろこれって思ってしぶしぶプレイして当然のように惨敗したらメンタルやられる -
>>418
確かに -
トップレーナーなのですがタワー下でファームしてたら自軍ジャングル内にロームされて味方のジャングラーが狩られてしまいました。どうすれば良いのでしょうか。対面はトリンダメアでこちらスウェインです。
あとヤスオ対面に勝ってもロームされてボットでキルを稼がれてしまいます。どうすれば良いのですか?操作キャラはスウェインです。よろしくお願いします。 -
>>422
ピン出しまくって引く、もしくはmidに寄ってもらうしかない
そもそもレンジドが押し込まれてはいけない
レンジドは押してトレードに勝つのが前提、それよりも難しいのはトレードに勝ちつつウェーブを引き気味に固める事 -
スウェインだと押せないだろうからそうなるのは仕方ない
-
ノーマルでコールする時文字入力出来るようになる頃にはみんなコールして出遅れるんだけどなんか設定とかで改善する?
回線もPCスペックも全然余裕なはずなんだけど
早い者勝ちじゃないとは言え先にコールしたら譲ってくれない人多いし -
>>422
TOP適正低いキャラ使ってどうすればいいかって質問するくらいなら最初からTOP適正あるチャンプ使うべきじゃないかなぁ
トリン相手にタワー下にすぐ逃げれるミッドならともかくTOPで押し込んだら殴りかかってこられてタワー下まで逃げ切れず死ぬわけでしょ
レーンごとのティア表に載ってないチャンプは載ってないなりの理由あるからまずはせめてティア表に乗ってるチャンプ使ってみては?
(ニューメタで載ってないって場合もなくはないが) -
>>426
一応ミッドでも使ってるんですけど、どうしてもロームで壊される試合が多すぎて。
かと言ってサポート性能があるかと言われると足が遅過ぎて敵の攻撃から逃げきれないのとワード置くのが辛くて前よりサポートとして微妙な気がして・・・。
レーン戦自体は勝つ事はできるのですけど敵のローム対策について教えて頂けると幸いです。 -
レーン押しこれない事がローム対策です
スウェインでローム防ぐのは無理です -
コールの速さだけはチャレの川島動画が参考になるかもしれない
-
>>421
ランダムミッドで引いた解禁してないチャンピオンもマスタリー上がるからそれ数えてないんだと思う -
ひさびさに味方のsupportにジャンナ見たんだけど、ジャンナの強みって何?
ult使ったときに「あっ、そこにいたんだ」ってなるけど。
ult使ってないときはサモリフの空気みたいな存在に感じる。
ad守るにしても、本人脆すぎて即死してたんだがw -
msが高いのでレーンでハラスし易い
自分にシールド貼って一方的にダメージトレード出来る
ピール性能のポテンシャルがめちゃくちゃ高い
まあソロqで強いチャンプではないし構成のカウンターとして機能しない限り後半後ろで味方が死ぬのを見てることしか出来なくなる -
>>427
ローム対策はレーン押す
対面消えたらピン鳴らす
押しても相手がロームするようなら相手はウェーブを捨ててるのでちゃんと味方が下がってくれればレーンは勝ち
ちなみにスウェインでは押せないので無理です -
川島さんが勝率42%くらい?
なのに勝率10%代がゴロゴロいるんだけど
なんなんあれわざと負けてるやつ? -
>>435
ですよねぇ……やっぱりピン鳴らして信じるしかないですね。
あとMIDで使ってるキャラがアニー、スウェイン、ヌヌ、サイオンなんですけれども、全員ヨネに弱いのですがヨネ対策ってどういうキャラをだせばいいんですか?JG視点だと楽なんですけれどもMID視点だと辛すぎます……。 -
アドバイスした感想が「味方を信じる」かよ
OTPには何を言ってもそれを使い続けるから無駄だということがよくわかったよ -
>>437
えーと、スゥエインの勝利条件はULtつかってJG毎ソロキルしつつタワー折るのが勝利条件ですかね……。
あとOTPではないです……。第2希望のMIDで出したときに出来るのがスゥエインとアニーとヌヌとサイオン位しかいないんです……。
基本はマオカイ専なんです……。マオカイに似た感じでできるMIDレーナ―がスゥエインくらいだったので……。TOPだとマオカイバンされたときにスウェインかアニーを出してます……。 -
>>442
TOPとMIDは同じソロレーンだけど役割や立ち回りが違うからね
TOPマオカイなんて特にレーン耐えて集団戦で活躍するタイプだから控えめなプレイで間違ってないけど
MIDは違うからね、相手を選ばずマオカイと同じような立ち回りしようとしてること自体間違ってる
MIDの影響力大きいから、メインロールでなくて自信もってできるチャンプいないってなら他ロールをサブしてみたら?
同じソロレーンだからって考えてたらダメだよ -
>>442
あとスウェインOTPではないにしろ、ほぼマオカイOTPってことでしょ?
ランクはピック時からゲーム始まってるようなもんで(TOPMIDは特に)、使えるチャンプが少ないって時点で不利なんだから
「これしか使えないけど、どうすればいいか?」じゃなくて、ノーマル練習するなり使えるチャンプ増やすことも考えてみたら? -
ピックがマオカイ以外特殊すぎる
topやるならマオカイとは別に対面ボコして1vs複数戦えるようにファイター練習しておきたい -
>>447
topレーンで出した時は最序盤ですね・・・。4レベルの時に既に敵にディープワード置かれてたらしくって気が付いたらキルされてました・・・。 -
>>447
あとその試合はレーン戦敗北してます。レネクトン、フィオラ、ティーモ、モルテカイザー辺りならトップレーンでも勝てるんですけど、ガレン、トリンダメア、ナサス、ダリウス相手は勝てないです。 -
スウェインはTOPやれる方ではあるけどカウンターがms低くなったのも相まってガチでどうしよもないんだから後出しするしか無いでしょ
それこそトリンなんかwのスロー食らったら適当aaで死ぬから押せないし押し切った相手は敵森入って確認ぐらいするし -
midでヨネヤスオ兄弟に負けすぎて心が折れそうなんですけどアニーならどっちも倒せるって本当ですか?
-
回りと足並みをそろえるのが苦手で、集団戦で勝てない。
様子見しすぎたり、誰も付いてこれないのに突っ込んだりしちゃう
タイマン強いキャラで、序盤稼いでキャリーする流れで、レートが低いうちは何とかなるが
ある程度相手のレートが上がってくると、味方同士のチームワークが上がってきて
全く勝てなくなる。
現実での欠点がゲームに反映されててつらい -
最初からオラオラオラオラオラオラって倒せるわけじゃない
トゥオーwwムンッwwムン!って近づいてきたとこにレベル6熊だしてジャングラーとボコボコにしやすいってだけ -
昨日ランクやってて30分あたりでこっちがインヒビ1とられてて
相手はmidの内側タワーだけ残ってる状態だったんだけどバロンとれたからmid攻めるかなって思って
チャットでmidいく?って聞いたけど無言でみんな1分後のドラゴンのまわりうろうろしてたんだがドラゴンとるのが正しいの?
ちなみに育ったイーに殺されまくってスティールされた上にバロンバフもなくなってそのまま負けた -
>>452
トリンかフィオラあたりでスプリットしとけ -
バロンバフ持った時の大原則は全員レーンプッシュ
森には入らないしドラゴン取りにも行かない、戦いにも行かないのが正しい
勿論それでエース取るくらいチーム力差出てるなら別にいいけど
基本的にはバロンパワープレイしてタワー折っていく方が強い
なのに延々森でファームしてる奴が居てバロン無駄にするんだよなぁ……
プッシュして『敵が見えてから』全員で視界取るなりドラゴン取るなりすりゃいいのに -
>>459
いや次にドラゴンを狙うのは悪くないがふつうはその前に各レーンをプッシュして相手を守りに回らせた上でオブジェクトを取る
ドラゴン周りの視界を取るのも大切だがアイアンではそんなことするやつはいないかもな
ただ待つというのは悪手でミッドのタワーが取れる状況なら取るのが正解だったろう -
supだったからさっくり自分がドラゴンにワードさしてレーン戻るかと思ってたらだれもレーンこなかった
ゴールド差同じくらいでキル数は勝ってたから殺したかったんすかねぇ -
>>464
ランクとか余計なこと気にしなくていい
書き込みだけで考えて味方はガイジみたいなやつばっかりのようだし遠慮なんかしてたら負けるだけ
ミクロがマシでもマクロガイジはけっこういるからおまえは正しいと思うことをすればいい -
ありがとな
あとから見たら誰も重傷積んでないしそういうのも試合中見れてお願いできるようにもなりてえわ -
topです
これまでずっとスプリットプッシャーばかり使ってきたのですが、集団戦で活躍できるチャンプを使えるようになりたいです
一体教えて下さい🙏🏻 -
(´・ω・`)一体ね
(´・ω・`)サイオン
(´・ω・`)ガチです -
集団戦ならマオカイ
クソうざいし何気にダメージも出る
ただイニシエートはフラッシュ絡めないと難しい構成になることもある -
>>464
ピンだして聞いてもらえてないなら
その試合中に間違ったピンを出したり変なミスをしたりでチームの信頼を損なっているかも
ランク低くてもこいつは信じられるってなってたらピンを聞いてくれる
単純に周りの頭がおかしい可能性もあるがね -
アニーの勝率やたらと高いのはなんかあるの?
-
アニーは基本カウンターでピックされるから
-
無視されてんじゃなくてチャットミューとしてるだけでしょ
-
栄華ってキーストーン以外は微妙って感じしない?
戦闘中に効果を発揮するものが少ないっていうか だから征服者のためだけに栄華ってやりたくないんだよなぁ
特にカシオペアとかリリアみたいなメイジ系で それだったら魔導でいいわってなるんだけどどうなん? -
凱旋強いし強靭もクソ強いが背水の陣なんかモルデが持ったらお手軽有用ダメージソースになる
-
全部戦闘中に発動できるんだよなぁ
-
jgでタンクをやる事になった時って何出せばいいんですか?教えて下さい!!!
スカーナーとアムムはタンクとしては機能してたんですがジャングラーとして機能してないような気がしてしまったので、それ以外でお願いします。 -
ザックをどうぞ
-
冷静沈着とかいう神ルーンが微妙とかマジ???
-
栄華ってむしろ全部強いシリーズじゃん
-
ザックとヌヌはタンクjgとして強いと思う
サステイン高くてjg回りやすいし -
ケイトリンで冷静沈着積んでるやついるみたいだけど凱旋のが強くねー?
序盤の少数戦の強さが段違い過ぎて凱旋信者になってるんだけど冷静沈着のが生きるかな -
レーン戦ってガンクとかローム含めてレーン戦でしょ
ロームされて有利取られてる時点でレーン戦負けてるんだよね -
>>474
カシオペアは靴履けないからレジェンド強靭必須なんだが -
ADCはマナムネ持つようなやつじゃない限り凱旋でいいと思う派
-
冷静沈着あればレーン時点でキル起きてもマナ無くてプッシュ遅いってのをカバー出来るからな
-
上手い人のケイトリンなら射程の長さ活かして全然被弾しないから凱旋要らないんじゃない?
あとサポートが超上手いと自然と被弾も減るし -
セナって握撃とグレイシャルの使い分けってどうすればいいん?
握撃が強いイメージないけどなんでそっちのが採用率高いのかわからん -
被ダメ回避出来る構成なら冷静沈着でもいいけど
最終的には凱旋あった方が強いだろう
特にadcなら、最後の集団戦でお互いadc以外が全員潰れた、と仮定したら回復量馬鹿にならん
エズとかはまた別だが -
アイテム購入まで後何ゴールド必要ピンってどうやって出すんです?
-
ショップでアイテム選択してAlt+左クリック
-
ありがとうございます。早速使ってきます
-
そもそもケイトリンはオーバーヒールのイメージ
-
いやバロンドラゴンを一方的にとるのは味方も勝ってないと無理だろ
射程差あっても敵にだってブリンクとかmsアップあるんだから被弾なしってのは有り得ない -
冷静沈着は負け気味でもキル関与さえしてれば雑にウェーブクリアできるから負け抑えられるし勝ってるなら尚更強い
単純換算700G分の恒久ステ手に入るサブルーンってだけで強いしマナはビルド上買わないけどあると助かるステだからな
マナ無くてウェーブクリアか寄るか選ぶ場面も減って盤面上の選択肢を増やせるから自身がスケールする為の安定択としては冷静沈着はクソ強いよ
他の選択肢もそれぞれ利点はあるから否定はしないけど -
俺も名誉4の2まで来てたがチャットBANで1になったわ
トロールデュオ中国人に文句言ったらチャット制限食らうなんてこのゲームくらいだろ -
>>499が言ってる事がほぼ全てで
今まで幾度となくケイトで凱旋使ってきたのなら2、3回沈着使えば強みがすぐにわかるよ
よっぽどマナ使わない人やバフでケイト触りだしたみたいな人は分からんかもしれん
当たり前だけど欠点としてゲーム終わりは確実にマナ過剰感あるし回復するマナに関してはかなり序盤以外はどうでもいいし結局何取るかは好きにどうぞに落ち着く
かなり序盤の沈着のマナ回復はプッシュにめちゃめちゃめちゃ助かる -
ソナって前に出続けなきゃダメ…?Qでハラスするときだけじゃあかん?
-
>>502
ダメ -
相手の動きみてでたり下がったりすんだから、単純な話でもあるまい。
ただ、スキルのCD中なら基本何も出来ないんだから、ハラスできんなら下がっとけ
初心者ならこんなもんだ -
>>182
通報しておいたからBANが楽しみだ -
対面スウェインケイトインで相方エズだったんだけど、スウェインのE避けられなくてフィードしまくった
最終的に勝ったけどまじで申し訳なくて泣きそうだったわ -
降格猶予って負債として残ります?
シル4で、最近勝って13lp負けて-23lpになり勝率5割でもどうにもならなくなりました。 -
勝率5割を続けてれば増えてくるよ
-
ゲーム内で右上に描画されるpingやFPSを表記する設定ってどこにありますかね?
-
どこオプ終了後のメインロール1stピック率高すぎなんだけど
-
>>500
俺なんて煽ってきた外人煽りかえしたら俺だけ食らったわ -
例え相手が糞野郎だとしても不快な思いをさせるつもりでチャットしてるんだからBANされて文句言うなよ
-
糞DUOとか暴言外人に甘いのがおかしいよな
こいつらはもっと厳しく取り締まっていい -
riotjpが日本語しか分からないからこうなるんだろうな
-
イラオイはレンジに弱いとされていますが
対イラオイでのレンジの立ち回りや序盤のビルドを教えてください
宜しくお願いします。 -
外人の暴言に甘いっていうか、日本語と英語以外は検知するシステム組めないとかいうガチの無能なだけだからなw
やってることは完全に民族浄化政策のそれだよ -
外人の暴言に甘いっていうか、日本語と英語以外は検知するシステム組めないとかいうガチの無能なだけだからなw
やってることは完全に民族浄化政策のそれだよ -
>>506
ミニオンの近くに立ってるからeくらうんだよ -
これで初心者も川島をボコれるな…
-
イラオイ側はE当てさえすればmeleeだろうがrangeだろうが全てが有利に傾くチャンピオンだからな
ult使わせて逃げるっていうけど魂取られた上でult使われたら逃げる間もなく死ぬ奴が大半だから大抵返り討ちに遭うのよな -
今のソナはスケールチャンプだしレーン死なずにガンク合わせ出来りゃ良いよ
まぁ後ろでWだけしてりゃあ良いって訳じゃないけど
でも結局それつきつめると相手のスキルは当たらないようにしつつ相手が甘かったりしたら咎めつつガンクも回避するとかいう話になってくるから、とりあえずフック系に当たらないのが第一段階 -
マクロ講座とか見てると有利を広げる方法はいっぱい載ってるけど
劣勢のとき何すべきかって載ってないからどうすればいいかわからずにウロウロしてしまう
どうすればいい? -
>>483
そもそも冷静沈着信用してないわ
明確に強くなる忍者軍団はともかくマナなんて序盤に伸びないと意味ないのに
冷静沈着でマナ補うって考え方が不安定すぎる
マナで戦闘力伸びるライズとかキルした後のマナが不安なカサディンやブランドなら分からんでもない -
>>525
そもそも負けてる時はやれることは少ないがレーンを守りつつファームを続けてはぐれた敵をキャッチするチャンスを待つ
敵を一人二人キルしていればドラゴンファイトなどの集団戦で勝てる可能性が出てくる
また味方にレイトキャリーがいれば形勢が逆転できるかもしれないのでなるべく時間を稼いで粘ることも大切 -
>>527
なるほど
ほっとけばどんどん不利になるから勝てる状況(たとえば確実に5vs3とかで当たれる状況とか)で集団戦仕掛けて逆転を狙うしかないって考えてたんだけどあってる?
それともファームして地道に劣勢を取り戻していくほうが良いのかな -
>>528
人数差をつけて勝てるのなら戦うのが正解だしそれでもキツそうならファームが正解
とにかく勝てない時は負けないように手堅く動きつつ敵のミス等のチャンスを待つ
粘ってれば割と相手がスローして自滅してくれることも多い
負けてるときは急いだりヤケにならず勝てる状況になるようにすることが大切 -
別に前に出なくてもいいけどadcとはライン合わせなよ
adcより後ろにいるsupは論外
adcが前出すぎならping出して下げてライン合わせよう -
方向指定主体のチャンピオンでぴょんぴょんしてるカリスタの対処がわからん、CCとか十中八九回避される
味方の対象指定CC持ちに捕まえてもらうしかないんかな -
>>528
構成にもよるよ
自分達の方がスケールの良いレイトキャリー系が多いならファームしてパワースパイク迎えるだけの装備整えるだけで集団戦に勝ち目でてきたりするから
無理に仕掛けないほうが良い場合もあるし
その逆ならワンチャン賭けて敵をキャッチしてなんとか人数有利で当たることによって集団戦での勝ち筋につなげる場合もある
ただ不利な状況って視界取られてて人数有利で仕掛けるってことが難しい(実際人数差あってもそれがゲーム中で確認できない状態で仕掛けるのは危ない)から
まずは安全に視界を取り返すってのを意識するといいかも(味方と行動して視界を取る、デワードする) -
至高を活かすために仮面やらクリセプやら積むチャンプでも 無理やりナッシャーでCD20%取ってもええ?
ランブルとかブラッドミアとか -
なんでナッシャー?
-
積んでみればわかるよ
-
ガンク合わせって具体的に何すればいいんだ?
CC当てに急に前出たら警戒されるし、待機してもjgと息合わなくて成果なしか相手がフラッシュ落とすだけで終わる(その後キルには繋がらない)
多くのjgと共有できるタイミングとかあるのかな -
レーナーが仕掛けるのが礼儀って誰かが言ってた
-
>>537
味方JGが待機してる時1番大事なのは相手にスキルを使わせて前掛かりにさせる事かな
相手のスキルをくらう位置でCS取るとかこっちからCD短いスキルを振って反撃を誘うとかすると比較的釣れる
自分やJGがハードCC持ってるなら当てにいって合わせて近づいて当たったらオールイン、ハズしたらやめーってのが1番簡単 -
>>541
へぇ なんかもったいない感じするけど -
adcのビルドはスニーキー参考にしてりゃいいよ
-
シェン強くない?こっちパンテオンでロームして2キル取ってCSも20くらい上回ってるのにタイマン勝てなかったんだけど
-
ザヤ ってエッセン以外にもクールダウン積んだ方がいいかな?
Eの回転率を上げたい -
>>544
マジでめちゃめちゃ言いたい事分かるけど序盤にキルはおろかアシストも何もつかずにゲームが進行していくsoloqなんてほぼないしプッシュとハラスを同時に行える最強Qの回数を増やせる(1発動で2回も)のはやっぱりケイトからすると相当追い風
かつこの上昇したマナがどの辺りまで有効か?って話で序盤はあれば助かるけど意外に弱い中盤もがっつり支えてくれるよ
真似じゃなくて昔から凱旋選んでるプロがそもそも少ないし今に関してはマジで0だからこれは擁護できないし
ケイトは凱旋と沈着比べるんじゃなくてオーバーヒールと比べてくれ -
adcやって後出しだとケイトリンピック確実なんですけど、なんか有効な対策ってありますか?
banするほど、毎回ボロ負けするわけでもないんですが、毎回土下座で辛いです -
そもそもケイトリンって中盤以降だろうがマナ足りないチャンプじゃね?
AAだけでプッシュするなんて悠長なことできない場合も多いし -
ケイトリンじゃないけどフィオラとか使うときはれいちん積んでる
-
フィオラは確かにマナきついんだけど
それって大抵敵キルした後じゃなくてキルする前だからなぁ……
まぁケイトリン含めプレイスタイルによる部分はあるだろうけど -
アカリに使用感、スキル構成等近いチャンプないですか?
メインで練習してきてそこそこ勝てる様になったんですが他チャンプが全くと言っていいほど使えないのでBAN、カウンターpick用に練習したいです。
アカリに慣れすぎてスキル誤射等多いので出来るだけ似たチャンプやりたいのですが…
ソロキューはTOP MIDで入れてます JG ADCはやったことないです。
苦手な対面は ガレン ヨリック イラオイ フィオラ アニー マルザ ガリオ あたりです。
今いるレートはplatですが他のチャンプ使うとシルバー、ブロンズには多分勝てないと思います。
今はバンされた時だけガレン出してます。
宜しくお願いします。 -
俺ブロンズだけどケイトリンはマナフローバンド使ってるよ
ニンバスクロークとかいう足早くなるやつ使いにくいわ -
>>526
>>538
>>ケイトリンってレーン勝って有利をどんどん広げることが必須のキャラだから
訂正するならこれは必須では無い
序盤レーニングフェーズでデスすると中盤丁度エズリアルが強くなる頃の弱い時間帯が長くなるってだけ
もちろんレーンで勝てば弱い時間帯をショートカット出来るから当然勝てたほうが良い
冷静沈着で序盤使えるマナが増えればそれだけミニオンプッシュの速度が上がって単純にハラスとタワーシージの回数が増える
>>「高レートの真似するだけ」の方が何倍も上達するゲームなのを忘れないように
脳死で真似をする必要はないけど、どうしてそのビルドにしたのかの理由は考えるくらいはした方が良い
正直レート帯によって出来るプレイにも幅があるから一概に真似をするのが正しいわけではない
例えばヘクステックフラッシュを1試合で0~1回しか有効に使えないなら魔法の靴や時計、ビスケットなどの確実に腐らないルーンを選択したほうが良い場合もある -
フィオラ別にマナキツくないと思うけど
あいつのqのコストめちゃくちゃ安くなかった? -
ニンバスクロークってヘクスフラッシュでもフラッシュと同じものが発動しますか?
-
adcとsupをやってるんだけどたまに敵のサポにダリウスとかモルデカイザーみたいなファイター系のサポが来るとどうしていいか分からず轢き殺されるんだけど
どう対処するのが正解なの? -
>>560
レベル1か2まではレンジのお陰で微妙に有利だけどスキル揃うと序盤は勝てない
死なずにファームしてるだけで後半十分に有利取れるから相手の仕掛けにだけ気を付ければいいよ
変にレンジ差で苛めようとかすると逆にやられるから -
ファイターは序盤強い代わりにユーティリティ無いから序盤戦わないようにしてれば勝手に腐っていくよ
-
lol民マジで病気多くない?
ヴァロラントやってたらLOLのランクで煽られたわ怖すぎる -
レーン絞ってもなかなか勝てませんどうしたらいいですか?
https://jp.op.gg/sum...oner/userName=ABEGEN -
>>559
勿論。だから同時に積んでる -
top jgでランク回してるんですけど、5,6回連続でJG回ってきます
topのほうが得意なので辛いです こういうことってよくあるんですか? -
>>566
初心者帯だとmidtop人気でjgsup不人気だしそんなもんじゃない? -
>>564
(´・ω・`)KDAでデスが6ポイント超えてるチャンプは封印する
(´・ω・`)BOTは難しいのでサポートをする BOTレーンメインならサポートもやって損はない
(´・ω・`)レオナ ノーチ ブリッツのみ使う 以上 -
初心者帯ってsup人気違うんか?
ノーマルだと真っ先にmid、topに次いでsupコールが入るけど -
>>569
adcはやりたいので変えたくないんで、レーン変える以外でお願いします -
コグマウでレーン戦で勝つ方法教えて下さい
今までは丁寧にCS拾って土下座してたのですがどうやら統計を見る限りマスター以上ではレーン戦にも勝ってるっぽいのでなんとか勝ちたいです -
ランクだとまじでsupいないと思うよ
低ランク帯40戦くらいsup midでやって全部supだし
どこオプ対策で練習したいからノマはいるんじゃないかな -
ノーマルの4人プリメに囲まれてる時にコール全く入らず、おめー何選ぶんだよ?って空気…
-
友達と寄りを意識してソナラックスやったら今までadcやってたのが馬鹿らしくなるくらい勝てたんですけど、これって単純にソナラックスなのもあるけど寄りがやっぱり重要だったって事なんですかね?
adcの時はCS捨ててまで寄るってことはあんまりしてなかったので -
>>564
勝てないって言ってるけど振り分け戦辺りの試合除けばランク勝率5割近くあるみたいだし普通に勝ててるのでは?
ネットとかの「ゴルプラは低レート、シルブロは論外」みたいな煽りを真に受けてブロンズで5割なのが納得いかないとかなのかな?
スマーフとかじゃなければ「レーン戦で圧倒的に勝てる」なんてのはそう多くなくても普通だよ
あと他に人も言ってるけどADCをメインにやるにしても、他レーンの動き分かってるとADCとしてどう立ち回るほうがいいのか理解も深まるだろうから
ノーマルでもいいから他レーンや他チャンプ触ってみるのもいいかもね(特にSUPやJG)
自分がそのチャンプを使いこなすって意味で一つに絞るのもわかるけど、他のチャンプやレーンの知識が足りないのはよくない -
最近のゴグマウ彗星積んでap積むからな
使ったことないが地面にゲロ吐くのしっかり当ててハラスするのが強いんじゃない -
>>577
強いハラススキルがなくてケイトリン相手とかきついのですがマナ節約してE当てていくほうがいいんですかね -
>>564
まずはデスを減らす事とCSをしっかり取ることを意識するといいと思います
?無理にハラスしようとせず、レーン上でのCS精度を上げる
?リコールタイミングを掴む(次のウェーブがキャノンウェーブの時にリコールするとCSのロスが少ない)
?中盤以降は味方陣地のジャングルモンスターをなるべくJGルートと被らないように食べる(あくまでレーンミニオン優先)
デスの原因はわからないけどレーン戦で死んでるならここは練習しかない
中盤以降孤立して死んでるなら、タワー付近まで来たウェーブをクリアするにとどめてタワーから離れすぎない
とか
結局adcはレーン上でのキル合戦じゃなくてファームが全てと言っても過言ではないので、とにかく死なずにファームし続けられればゴールドくらいまでなら回数こなせば上がっていきます -
APコグはレーン強いけどリーサル積んだ普通のADコグはレーン弱い方やない?E振りすぎるとマッハでマナ枯れるし
-
adコグはレーン最弱やで
-
ADCはアラームで練習するのがいいと思う
結局集団戦で活躍できないと意味ないし -
adというかasコグマウもW上がってきたら結構ハラス強いよ
-
adコグはヘイルでも持たない限りレーンは弱いと思う
APコグのレーニングは最強クラスやね ヴァルスと違ってワンチャン避けることすら許されないし -
アカリのEってアジールの兵士に当てて移動することできる???
-
あんな真正面から睨みあって当たる事なんてないんでアラームは練習にならんよ
レーニングの練習にもならん上に無駄に長引くからアラームはおすすめできない
サモリフの練習はサモリフでしかできない -
兵士に当たり判定ないっす
-
lol配信見るとマップの表示がおかしいことがあるんだけどあれって隠してるの?
-
低いレートだと正直いらんけどね
ダイア以上は百発百中でスナイプされるので人気配信者は必須 -
今はAPでいいと思う
-
>>537ガンク合わせの時にだけ前出るのがよくない
常にギリギリの距離うろちょろするといいよ 当然リスクは高くなってくるけど -
>>581
すまんアシェケイトみたいなレーン最強格には勝てない
こぐの強いハラススキルはWのAAだからこれと同等の事楽にしてくる相手にはまず勝てない
他の人も勘違いさせてすまんけど一言も強いなんて言ってないで
ただ弱くはない
対面サポートの方が重要だけど弱い部類adcには強く出れる
大概射程に苦しむタイプだったり返すのが苦手なタイプが多いから鬼射程で1と4と5は特に強気にハラスに出れるよ
これする結果gank食らって育てなくなるのがコグ
ソースは全く出せないから信じてくれなくていいけどレボルが言ってた事とほぼ同じ事に言ってるからなこれ -
プレイ時間が200時間を超えたところです
ズバリ、ランクに潜っていいのはいつからでしょうか?😾
(まともに動かせるのはtop7体、jg2体、sup1体です) -
>>597
ということは統計上はケイトやアッシュに序盤のゴールドあんまり負けてないのって
ただ単に上位帯なんかでピックするような人が強いってだけなんですかね?
とりあえず最強格以外には果敢にハラスしていこうと思います -
時間は知らんけど、とりま100lv越えるまでランクはやめといた方がいい ボコボコにされても気にしないならいいけど
-
コグW中は殴り合いめちゃ強いからレーン押されてミニオン状況明らかに不利とかってわけじゃなけりゃそんなにレーンは弱くないよね
-
スウェイン、マオカイメインのものですがトップにもサポートにもミッドにも使えるという事でジリアンを触れてみようと思うのですが、苦手なマッチアップなどありますか?教えて頂ければ幸いです。
-
>>604
多くの先人はチャンピオンを1つのロールかつ3体に絞ってプレイすることを推奨してる
メインはメタ・オフメタに関わらず、自分に一番合ってると感じるチャンピオンを
サブはメインのハードカウンターに対して有効なチャンピオンや現在のパッチでOPと言われているようなチャンピオンを練習するのがおすすめ
卒なく何でもこなせる器用さを自覚してるなら沢山のチャンピオンに触れるのも悪いことじゃない
でもそうじゃないなら基本は3キャラ1ロールに絞ることが上達の近道 -
>>604
いろいろ言うやつがいるけど殺されるわけじゃないしランクなんて行きたいときに行っていいよ
ノーマルもやりたいロールできなかったりノーマルならなにやってもいいとか言ってトロールするやついるし
チャンプも最初はかんたんなやつでゲームになれたほうがいいけどそのあとは好きなのやればいい
そのうち自分に合うチャンプが見つかるだろうしね -
ジリアントップは止めた方が良いと思う……
あんま知らんけどヤスオは無理だろうね
唯一の攻撃スキルが消されるから -
>>605
お前なんでそんな変わったピックしたがるんだ -
ジリアンは徒歩のメレーいじめる以外はあんま有利マッチアップないかも
基本的にはレーン勝つと言うよりスケーリングチャンプだと思った方がいいよ -
マイナーピックしたがるのは勝手だけどそれを誇示し出すのはダサいからやめろ
-
topmidsup兼用チャンプが使いたい?
つ レオナ -
セトでよくねえ?
-
>>605
ジリアンは以下のチャンピオンを相手にしたときにfeedしやすい
フック系(ブリッツ・スレッシュ・ノーチラス・パイク)
射程の長いメイジ型(ゼラス・ヴェルコズ・ザイラ・ラックス)
その他(セナ・ラカン・ケイトリン・ヤスオ)
主にフックによるオールイン・射程が長い相手・素早く近づかれて対処しにくいのが苦手 -
>>610
いや、簡単な話をするとファイターとアサシンとマークスマンできないからなんですよね。というかコンボがなるべくないキャラしかできないので・・・。
川島みたいにパニクるとキーボードガチャガチャしちゃうのとあとスタンミさんの動画みてジリアンって強いのかなって。 -
>>614
どう考えてもティーモ -
>>614
セトらコンボが難しそうなのとあとぶっちゃけBEが高いので・・・ -
触る前から苦手なマッチアップとか聞くのどうなんだよ
とりあえず触ってみたらいいのにな
とりあえずやってみる、ってことをしないとlolは上手くならないぞ -
ランブルとかどこでも行けるぞ
bot運用出来なくもないスケールしないけど -
川島の動画とか見ててもブロンズって何故かメタから外れたチャンピオン使いたがる奴多いんだよな
なんで素直にopggやuggの統計サイト参考にしてメタチャンピオンから自分に合ったチャンピオン見つけないのか理解できん -
ブロンズのメタとプラチナダイヤのメタは違うから
例えばイー、ブリッツ、ガレン、アムム、ブランド、ソナあたりは
どんな環境でも常にブロンズの強キャラ -
川島さんはガレンやイラオイ使ってるくせに無駄にTPなんか持たないで
イグナイト持ってレーン勝つこと考えないと
アイアンでTP持ったってどうせsupがワードしないから飛ぶ先がないし -
流石にメレーサポート相手にレーンやり過ごせないならジリアンやる価値ない
ジリアンがガチで苦手なのはラックスやルルみたいな単体シールド持ち
特にラックスはpokeもしてくるから無理ゲーの域
他はなんとでもなるよ -
(´・ω・`)ブロシルはセト・ガレン・モルデだけ使えばどう下手こいてもレート上がると思うけどね
(´・ω・`)アイテムルーンは固定にして マクロ動画見て プレイング見直したり 知らないチャンプを覚えよう
(´・ω・`)上手い人見つけたらフレンド送ってDuoしてピン見て動きを学ぼう ゲーム勝つ流れを知る事が一番大事
(´・ω・`)チャンピオンが難しいと操作に手一杯でゲームの勝ち方を覚える余裕がない -
友達lolに誘ったら嫌がられたんで
どうやって初心者とか指導してくれる人と知りあえばいいですか -
>>636
一応聞いてみるけどなんで嫌がられたん? -
>>636
1、マッチングしたなかでうまくていい人そうなのに片っ端からフレンド申請送る
2、配信とか見て入れそうなディスコードに入って中の人にいっしょに遊んでもらう
3、有料でよければコーチングしてるやつに金払って教えてもらう -
>>604
他ゲーやったことあるなら同じ練習量でも結果想定には上方修正入るだろう
ただし知識ゲーだからその点はどうしても時間かかる。これもわかってるだろうが
少数チャンプを極めた方が当然ながらそのチャンプでのパフォーマンスは良くなる
ただ、前提として、全チャンプ一度は触ってどんなスキル効果・射程・CD等なのかを把握しておくのはどこで何やるにせよ重要
その上で絞るなら絞る
なおチャンプによって習熟難度が異なるから(マスタリーポイント5万で極まるのもいれば50万でもまだ極まらないのもいる
「メインレーンのメインチャンプ」以外はなるべく簡単なチャンプを選んでおけばプールを広げやすい
たとえば対象指定CC持ち、あるいはフック系supでも色々やれるスレッシュよりやること単純なブリッツ、とか -
ブロンズに上がった途端に敵が弱くなったんだが
アイアンの方がマジでレベル高い -
>>639
ありがとうございます🐴
少々話が逸れるのですが、自分は50lvで、
ノーマルしかプレイしていないのに、
周りはシルバーゴールドばかり、下手するとlv4ケタ、プラチナともマッチングします
このゲームのマッチングシステムを教えて下さい🙏🏻 -
>>641
各人内部レート(MMR)があって試合ごとに結果に応じて変動
ランクの場合初期レートはシルゴル帯程度
……だと言われている。ただしランクとノーマルのMMRはそれぞれ独立している
・まだ試合数が少ないからその辺に当たってる
・余程お前が上手いからプラチナ帯まで含まれてる
・たまたま味方や相手にプリメ多くて巻き込まれてる(特にレート格差あるプリメ?
※プリメ同士は当たりやすい、特に4人5人くらいになるとレート帯わりと無視して同数以上プリメと当たりがち
※たとえば自身がプラチナ相当の垢だとして、味方がブロシルの4人プリメ、敵がシルゴル5人プリメ、なんてこともある
いずれもあり得るが実際どうかは中の人しかわからんから断定は出来ない
https://nexus.league...tchmaking-real-talk/
https://jp.leagueofl...matchmaking-in-2020/
この辺読んでみてくれ -
シルバー4だけどアイアン4が来る でもプラチナ4はおろかゴールドが来ることはないから つまりアイアン〜シルバーというのが低レートの枠組みかな?
ゴールドの人はきっとダイヤ4くらいが上限でマッチする感じ?もちろんランクの話 -
後出しmidルシアンとかいうレーンだけ勝って試合勝たせられない自己中ピックマンに勝利するの気持ちいい
-
自分はジリアン結構試運転少なくてもランクでも使えたんだけどやっぱ合う合わないはあるよね
逆にソラカとか苦手 -
だって川島が…とか言われたら誰も勧められないな確かに
説得力が違う -
レートごとに人気レーンとかあんのかな?多分低レートなせいでtop人気高すぎ。jgは一番敬遠されてるなw
-
アイアン4にはシルバー帯を楽にボコす奴らがいるからな
KDAは化け物レベルだがネクサス割りには絶対に参加しない
そんなトロールが何人もいる -
ブラッドミアってなんでウラジっていわれてんの
-
>>646
なるべく固定プリペイド出来る人間のフレを集めてその初心者と一緒にやれ
1人よりは複数で教える方が偏らなくて済むし最低でも3人プリメで行けば味方や敵に煽られても気にすんなが通りやすくなる
頑張るんやで -
なるほどね、
-
セトさっきめっちゃ強かったな
レーン中盤ボコられてたのに後半巻き返してたし
何回もキャッチされるのに、シールドで耐えた後一人抱えて味方の方に飛んできて逆に集団戦勝ちまくった -
supパイクでチームがアホみたいに何度も集団戦当たって死んでくの繰り返してるとき
誰もスプリットやらないなら自分がサングイン持って森の視界取ってからスプリットするのあり?
他がダメージ出せないとき集団戦パイクRすら使えないしやること少なすぎて -
味方が弱いのにsupだけ相手のソロレーナーに勝てるくらい育ってるなんて状況まず無さそうだからだめ
-
TOPに着たハイマーディンガーにボコボコにされた超初心者。心折れそう折れた……。
-
>>659
そうなんですね…helpと言っても誰も来てくれなかったです。 -
>>660
スマイト管理ができてなくてハイマーのウルトQに焼き殺されるのはやはり初心者ジャングラーが一度は経験するミスだからいいイメージが無いんよね
でもメレーにとってハイマーはやはりガンクで潰したいのでファイターなら捨てるべきCSは捨ててヘルスをしっかり高く保つことを意識してみて
ハイマーは性質上確実にプッシュするチャンプなのでファーム重視の耐えるピックもいいよ
ナサスはサステインで耐えやすくレーン五分五分でも中盤辺りから蹴散らせるようになる
サイオンはウルトからのCCチェインでガンク合わせができてレーニングではEでハイマーのQを変なとこに吹っ飛ばせるのでハイマーはやりにくい
腕に自身があるならヤスオもオススメハイマーのスキルはほぼスキルショットなので壁が大活躍
頼みの綱の砲台を足場に素早く近づいてくるヤスオはハイマーからしたらかなり怖い存在だね
今後ランクで後出しする機会があって初心者ってことならひとまずはナサスがおすすめかな
通常のビルドで耐えて逆転でももいいしAPビルドに行くとEで砲台モリモリ掃除できたりもするよ
ガレンとかだとまずはカウルや靴を積んでキツイようならアダプティブヘルムまで向かうといい
ちなみにガレンならQ上げすると砲台も置いたそばからぶっ壊せるようになるよ
ハイマーはレーンで削って相手を追い出すかオールインした相手を逆にウルトで返り討ちにしたいチャンプだからそれがしにくい(出来なくなる)チャンプは苦手なのよ
また対面に来たら気をつけてみてね -
helpっていってJG強引に呼ぶのはルート取りとか他レーンとの兼ね合い、JG対面の相性とか色々あって相当負荷かけちゃうから、
ぼんやりとしたコールより、ダイブウェーブ作れたから来てとか、フリーズされたのを解除するために着てとか、明確な何かがないとJGもいきにくいと思う
なんかやられて不利なったからなんかわからんけど助けに来てってのはやめよう -
ZoeでYasuo,Yoneに抗う手段ってある?
YoneはEで睡眠解除できるからコンボ決まらないし、タワー下に逃げてもEUltで飛び込んでkillされてしまう
YasuoはWの盾でQE防がれるし動きが早くて当たらない
この二人がどうしようもなさすぎるしノーマルの出現率も高い -
今名誉4の一段階目だけど名誉5間に合うかな…?
-
自分だけじゃどうしようもないけど、そいつらjg呼べば勝手に死ぬぞ
-
>>664
ヨネは知らんがヤスオの壁はCDかなり長いだろ
ゾーイがEを3発撃つ間にヤスオの壁は2回しか使えないはず
その点じゃスキルマッチ勝負であって対抗手段がないって程じゃないと思うが。
動きは速いがミニオンにブリンクしてくるからそこ狙うしかないね -
敵にケイトリンとかゼラスいても味方jgはgankこないのに
俺がティーモとかコグマウ使うとキャンプしてくるのめちゃ腹立つわ -
adcでそのピックされるJGの気持ちを考えたら
-
反対側にいる時に呼ばないで欲しい
bot側でファームしてる時はbotとmidでキル拾えないか見てるから、topに呼ばれても見れない
画面確認するのもリソースだからな -
topが支援ピン出すときはmidが行くべき状況も多いんだがjgだけの仕事じゃないぞ
-
通常攻撃が一度でも入ると自動で敵を追いかけて タゲを切られない限りマウスを手放してもどこまでも追いかけると思うけど
アタックムーブをしながら追いかけるの どっちも敵との距離や倒すまでの時間は同じ?
リスクの話ではなく本当に純粋にシステム的な質問 アタックムーブじゃないとCC打たれてとかフラッシュされて云々そういう話ではないです -
相手が逃げてる前提なら攻撃モーションキャンセルして追いかけた方が距離離されにくいぞ
-
アフェリオスがキャリブラムの時ってAA範囲が常に表示されるじゃないですか
他の武器というか他のチャンピオンでも常にAA範囲表示できる設定ってありませんか? -
>>673
この文面で伝わったことに感動を覚えつつサンクス -
jgやってるとなんでさっきガンク来なかったとかドラゴン早く寄れとか言われて
メンタル削られるからミュートしたいんだけど、ピン以外なんも見えない設定ってどうすればいい? -
ゲーム中のスコアウィンドウ(アイテムやCS表示されるウィンドウ)に
ピン・エモ・チャットの3つの小さなアイコンがある。
それをクリックすればおk
コマンドで一括するなら /mute all
ピンも煽りで使ってきたらmuteにすればいい。
そいつとの連絡手段無くなるけど、そいつのせいだし何より自分第一でプレイすべき。 -
オプションで常にチャットオフ機能あったはず?
ヤバいくらい快適になるけど自分がsorryも言えなくなるから申し訳ない気持ちのエモートを準備すると良い -
何回ソロキルしても負けてるレーンに行くjgな
それ一見刺しやすそうなプルレーンに見えるけどもう格付け終わって視界ピッカピカだから
勝ってるレーンにタワーダイブする方が簡単だってことに気づいてない -
ADCとかアサシンチャンプでも ちょっとMAXHP低いの気になるからってことでアイアンエリクサー飲むことがたまにあるんだけどおk?
300HPはでかいと思うんだけど -
サポートやってて理解できないのですが、カリスタ使いってなんでヤスオ以上にイキリ散らかす人多いんですか?その位置行ったら守れないってライン(しかもワンコンボが痛いザヤ相手に)行って死ぬ上にスウェイン相手にKSするなってキレられるんですが・・・
-
あとサポートやるってなった時にadcがティーモ、クイン、カリスタ、ルシアン、ヴェイン選んだ場合ってサポートってなに選択すればいいんでしょうか・・・
マオカイだと守りきれないし、ソナは攻撃に巻き込まれるし、スウェイン、シャコは勝ちで怒られるしで割と困ります -
イキり散らす人も確かに多いかもしれないが勝てるという確証があって仕掛けてるんじゃないの?
君がついていけてないだけの可能性は?
基本的にbotの仕掛けはサポートにかかってるよ
いかに君が敵味方のビルドと各チャンプのパワースパイクを考えて正しいタイミングで仕掛けられるか
逆に仕掛けたくないのに味方が仕掛けてしまったらちゃんとピンを出して下がらせる
botはadcのレーンではなくサポートのレーン -
キルラインを見極めるポイントってありますか?
オールインイグナイト込みでとかプラクティスで数値出ても実戦だとイマイチわかりずらくて
やっぱり数こなして慣れるのか1番なんでしょうか -
勝ったらadcのおかげ、負けたらサポートのせいとか言うadcいるけど気楽なもんでいいな
-
adcとサポートでキュー入れてるけど、サポート引いた時はなんやかんやフックサポート大安定だよ
味方の構成歪みまくっててもタンクサポートいれば最低限それなりの形になる事が多い
いきり散らして死ぬadc引いたら縁切りブーツ買ってロームするのが一番気楽だし勝率も上がる
デュオでやってるわけじゃないならメイジやバリアサポート使う恩恵あんま無いと思う -
>>685
そらそうよ。その時の自分と相手のレベルやビルドによってもキルラインなんて変わるから感覚で覚えるしかない
実戦だとショートトレードを繰り返すだろうからトレード中にどれくらいダメージ通るかを見るのは大事よ
あと少しヘルス削ればオールインで倒せるな、みたいな感じでだいたいわかる -
>>676
ボット勝ったらドラゴン取りにこいや! -
同じチャンプ同じビルドでやってればそういうキルラインの感覚も少ない回数で養えるよ
実際に自分が負けててパターンいくつかと育ってる時のパターンのいくつかまで結構色々な状況があるしね
OTPのその辺は有利に働きやすいはず -
ありがとうございます
いくつかのチャンピオンに絞った方がいいというのはそういう理由もあるんですね -
BOTの負けはサポートが悪いって言うやつは多い
それはサポートの比重が大きいから基本的には正しいが
低レの場合はADCが悪いことも少なくない(対面もひどいわけだがひどさの度合いがある)
ブロシルのADC専のフレとノマでVCなしDUOBOTしたらわかると思う -
最近マオカイでtop or supやってるけどすげー安定感。低レートだと全然見ないのはやっぱ地味だからか?
-
低レはタンクとかやらんよ
ダセえもん -
タンクよくやるけど集団戦は味方守ると真っ先に自分が死ぬし火力なくてキルは出来ないからキルレ悲惨な事になって、集団戦勝って試合にも勝ってるのにリザルト画面見ると凹むw
タンク居なきゃ集団戦負けてた時もあると思うけど、最後に栄誉貰うのはキルしてる奴だし、人気ないのは仕方ないんじゃないかな…
ハッピーフレンドはよく貰うけど -
そんなあなたに硬くて全く死なない上に、なんかウルトとかで火力出るからキルまで取れちゃうオーンがおすすめ
-
最序盤よりレーン戦後の方が上手いプレイヤーとそうでないプレイヤーでCS差開きやすいのは何故だろう
レーンのミニオン食べてる時間も大差ないはずなのに自分と50とか100とかCS差ついてる理由が分からん
ジャングルクリープも全員が狩れるわけじゃないし -
君が1ウェーブ押してどっか行くところをもう1ウェーブ押してるから
-
>>698
低レートエアプじゃん。どこかのレーンで0-7が発生して15分で終わるからタンクの時間にならないからだぞ。 -
化物育ててるのお前みたいなレーナーだよな
-
>>704
一理あるわ。ランクやるの週1くらいで基本ノーマルしかやらないけど知らないプリメイドグループにお前弱いのはよく知ってるっていわれたし。今ブロンズ4lp0だし。
あとはadcがファームしてファームしたまま集団戦に参加しない。ジャングラーがオブジェクトに触らない。サポートミッドが視界確保せずに4ドラを最速で取られる。サポートが単独行動してデスを稼ぐ。 -
流石にそのレベルならまだまだ初心者だから、マウントとろうとするなよなw
-
これはマウントなのか...?
-
https://jp.op.gg/sum...88%E3%83%9E%E3%83%88
こんな感じで一向にうまくなる気配が見えないんですよね……原因が自分でもわからないので教えていただけると幸いです……。 -
>>708
csが全く取れてないので育ちようがない
jgもファームがびっくりするくらいできてない
まずファーム優先すること
いろリプレイないから何とも言い難いけど
バロンわいてるときはTPない限りボットに行かないとか当たり前のこと意識しないとだめ -
>>708 opgg見た感じ、まず第一にcsがあまりにも少なすぎるから、そこから練習した方がいい このゲームは金を稼いでビルドを揃えて相手をぶっ倒すゲームだからそこの効率が悪いと当然勝てない
https://youtu.be/Ev3mRu-G4F0
https://youtu.be/1wg6P9JemdE
ここらへんの動画が参考になる
あと、10回以上死んでる試合が多すぎる 無駄に寄って巻き込まれて死んだりしてるのが多いと思うから、集団戦よく見て無理だと思ったらすぐ引く癖をつけるといい あとは視界をとってmapを何度も見る事
-
>>708
川レジェ級の逸材では? -
今日ランク30になったのでランクマ行ってみたんですけどノーマルとは全然レベル違ってボコボコにされました、知らないチャンプが相手にいるとデッドラインが分からなくて死んじゃうんですけど、皆さんは何体くらいのチャンプのスキルとか覚えているんですか?試合数やって覚えていくしかないとは思うんですけど
-
勝率35%ならアイアンになってそうだけどなんでブロンズなんだろう
-
最初の方は内部レートが高いから下がりにくいはず
-
まずは対面良く来る奴から覚えていく
それ以外はULTと食らったらヤバいCCだけでもとりあえずはOK
そのうち無料で来たら触ってみるって感じでやれば数ヶ月で大体覚えるよ -
>>713
でも他に使ってるシンジドとサイオンより勝率高いし・・・。まぁ、全部cs低いんですけど -
>>719
ガレンさっきノーマルで使ってみたんですけど、マオカイとかマルファイトにレーン戦で勝てない上に集団戦も弱くてあんまり強く感じなかったんですが・・・。まぁcsは取りやすいですけど。 -
>>721
ガレンが苦にするのはレンジドで対タンクなんて無理しなければ別に難しくない
どっちにせよレーン戦が苦しい時は無理してCSを取らなくもいいから耐えて後半戦でがんばればいい
ただファームは必要だからできる時は必ずするようにする -
パンテオン
ミニオン処理遅くて
特にインヒビ割られたとき辛いんですけどどうしたらいいですか
あと、チームに誰もTP用いない場合は
バロンの時間botレーンはどうしたらいいんでしょうか -
CSって分間どれくらい取れてればいいの?
-
>>724
midパンテオンのことなら典型的な序盤強いけど失速しやすいチャンプだから負けだしたら万事苦しい
そうなる前にスノーボールして試合畳め
バロン前のスプリットはあまりプッシュしなくていいから早めに切り上げて歩いてバロンに向かう -
チャンプや対面にもよるけど、初心者はまず6cs/mくらいを目指して頑張るといいと思う 6超えたらこの試合はがんばったなくらい 5位上安定してれば多分ゴールドくらいいけるんじゃない
上位帯だと7以上は安定してスプリッターやadcなら8は超える csの上手さはランクに直結するから頑張ろう -
>>723
正直後半戦のファームやり方がよくわからないんですよね。cs食べてるうちに孤立してキルを取られる事が多くて・・・。なるべく魔法使いミニオンだけ倒すようにしてるんですけど・・・でもそうすると戦士ミニオン全部見捨ててるんですよね。 -
>>708
リプレイ見たけどHP減ってる状態でゼドの影残ってるのにその影の近く行ってデスしてるし
対面のスキル理解してないのは下手とかそれ以前の話だと思う
たまたまなのかわからないけど3試合とも>>708がフィードしてるような感じだし
とりあえずフィードしやすいMIDはしばらくやめたほうがいいんじゃないかな
あとファーストドラゴンをシャコで取りに行くときドラゴンピット裏の視界を取るのをどっかの知識で身に着けたのか知らないけど
自分ブルー側で意味のない自軍側の視界取ってる上に普通のワードを置いた直後その近くにコントロールワードを置くという謎ムーブ
しかもそもそもドラゴンピット内に敵のコントロールワードあってそれ壊してからやってるしBOTレーナー居なくなってるから敵にばればれなせいで
ドラゴン自体はとれたけど味方デスしてる
>>705に「低レートで下手なJGなオブジェクト触らない」みたいなこと書いてあるけど無理して触るほうがダメ
煽りに聞こえたら申し訳ないけど、ミクロもマクロも自分で思ってるよりさらに下手糞だって自覚して謙虚に学んで少しずつ上手くなるしかないと思うよ
>>721
使い慣れたスウェインと使い慣れないガレンで、ガレン弱い!って比べるのはやめよう
ガレンはマルファイトにレーン戦弱くないし、自分が弱いのをチャンプのせいにしてはダメ
勝てるはずのレーン戦で負けてたらそりゃ集団戦だって厳しい
解説動画とか見て強い動きを覚えると良いよ
コンボとか難しい話じゃなくどのタイミングで仕掛けるとかその程度でもちゃんと知識として身について自然と動かせるくらい慣れてくれば勝てるようになるよ -
前衛を捨てる意味がわからん... どこまでミニオンを処理に行ったらいいかは、ミニマップを見ればわかる
自分のチームの視界のラインを見て、視界が取れてるラインまでなら押していい
極端に言えば、森の視界が全く取れてないならファーストタワー手前までしか取りに行けないし、森が全部見えてるならどこまでインヒビタワー前まで押してもいい
それと敵と味方の数を見る 対面以外の相手4人がmapに視認できていてすぐ寄れないなら押し続けていいし、あるいは敵2人見えないけど味方2人が近くにいて人数有利なら押してもいい(相手がめっちゃ育ってるなら別) ここにはTPの有無とかも絡んでくるけど、そこまで気にしてプレイできないだろうから今はいい -
何にしてもウェーブを押すならミニマップを常に見続ける事 敵が見えなくなったら絶対にすぐ下がる事 これするだけでデスはグッと減る
-
adcは平均CS7前後目標
あとadcは相当レーンに勝つ自信ない限りメタじゃないチャンプ使うのはやめた方がいい
最初に触るなら
ケイトリン、アッシュ、ジンクス、アフェリオス、カイサ、シヴィア
辺りが基本的でおすすめ -
ベタ足マークスマンが流行ってるのにザックjgのtierが上がってこないのは何故ですか?
-
可愛くねえからだよ
-
>>734
ティア2じゃん。jg42体中で9番目なら十分上位に来てると思うが -
自分で試合終わらせられないから
それでも十分高いでしょ -
>>729
あれに関してはボタン押し間違えちゃったんです。割と解説してくれてありがとうございます。あとシャコジャングルは普通にどこオプかコール合戦に負けた時に出すやつなので・・・。ドラゴンピット裏に置くのはいつもスティールされちゃうのとフラッシュインされて殺される事が多々あったので・・・。無理して触らないは自分の事を含めてます。オブジェクトに普段レーナーの人から指示ないと触らない用にはしてるので。逆に自分がレーナーの時(とくにマオカイの時に)に突っ込んで言ってたんですけどやっぱりダメなんですねー。
ゼドに関してはプレイした事なかったので仕様がわからなかったのですけどそういう仕様なんですね・・・。 -
>>728
このレベルなら真面目にCS練習した方がいいよ
ランクやる前に10分間プラクティスツールでラストヒットだけ取る。良く使うchampで最初のアイテムのみ
レーン戦で取れないのもサイドレーンで捕まるのもCS取るのに神経使うくらい下手で他のことを意識する余裕すらないのが原因 -
っていうかパニックになるとフラッシュとイグナイトのボタン間違える事が多々あるんですけどそういうのってどうやって防止してるのですか?
-
キー配置変えろ、一つ分話せば間違わない
-
右側のキーに設定した後マウスのサイドに登録しろ
-
lolって課金してチャンプ買うの普通ですか?
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>>743
サブ垢とかあまり回さないからチャンプ課金するときあるよ -
普通ではないです。
-
わかります
私もヒステリーおこすとすぐ画面割っちゃうんですがどうやって防止すればいいんでしょう -
>>743
(´・ω・`)イベントでもらえるトークンでチャンピオンの欠片を交換・分解するのが効率良いとされてる
(´・ω・`)次のイベント来たらシーズンパス買ってみたら?結構沢山チャンピオンのかけら揃うわよ
(´・ω・`)どうしても欲しいチャンプがセールの時は勝ってしまってもいいかもね
(´・ω・`)まずは週替わりのフリーチャンプをプラクティスモードやAIで使ってみてからにしよう -
>>747
タイマン負けるなら相手もスプリットしてきた時だんだん不利になるじゃん -
>>738
相手ヴァイの方が育ってるんだし、あのタイミングは裏からくることより普通に正面から責められて苦しいんだから
相手がわざわざ時間かけて裏に回る意味がない=そっちの視界取る必要がない
そんなことより少しでも早くドラゴン触ってれば相手が来るまでに間に合ったかもしれない
まぁJGに関しては不慣れなんだろうなとは思うけど、やっぱり気になるのはシャコという選択かな
スウェインもそうだけど、ピックしてるのが変わり種なのは他の人も指摘してる通り
「初心者に扱いやすい無難に強いチャンピン」とか「今メタなOPチャンプ」をとりあえずやるのが良いと思う
もちろん勝てるなら自分の好きなチャンピオン使えばいいと思うけど、勝てなくて悩んでるんなら強いチャンピオンまずは使おう
あと強い弱いって言っても相手によってはスウェインが刺さるから流行りのOPチャンプよりスウェインのほうが良いって場合もあるから
絶対弱いとかそういうわけじゃなくてそういう場合にピックすればいい
ただ変わり種は苦手対面にどうしようもないとか、(相対的に弱いせいで)苦手対面多いとかそういう面でメイン(先出し)チャンピオンにするのは厳しい
BEが困窮してるならイベパス1回くらい課金してそろえることも考えてみては?ルーンページも欲しいならロールごとのチャンピオンセットも安めだよ
ちなみに今回のイベトークンもチャンピオンのかけらに交換してるよね?
あとゼド使ったことないから知らなかった、なんて言い訳してたらだめなのよ
テストで点数悪くてその理由を「そこ勉強してなかったからできなかった」って言ってるようなもん
そもそも勉強してないのが悪いよね?って話
これがまだランクも行けないレベルの初心者なら仕方ないよねで済まされるけど
上手くなりたいってなら相手のスキルを覚えるのも大事(特にゼドとかピック率高めのチャンプだし)
どういう仕掛けをしてくるかとか、どのタイミングが強いとかどういう対処法があるのかを知ってれば戦いやすくなる
マクロ面もどのタイミングならオブジェクト取られるかとかも状況次第だから一概に言えないけど
いろんな動画みてこの状況なら取る判断するんだ、この状況は取らないほうがいいんだってのを自分の経験と含めて積み重ねるのがいいかもね
チーム全体で負けてるとか相手の寄りの方が早いとかなら「できれば取りたいけど無理だからあきらめる」って判断必要だし
それはレーナーの指示じゃなくJGの仕事だからね
そう味方JGが判断してるのに「低レートJGだからオブジェクト触らない!自分が指示出して突っ込む!」みたいなことしてる可能性あるかもね
そしてマオカイタンクで自分が死んで「低レートだからタンク使っても味方が信用できない!」みたいなことになってるのかも(ここらへんは単なる憶測だけど)
とにかく知識不足だし焦ってボタン押し間違えるし、うまくなる気配が見えないというよりうまくなる要因がない
闇雲にプレイし続ければいつかうまくなるだろうって考えてたらだめよ
自分のリプレイ見直して改善点探すのもいいかもね -
メインがグレイシャルじゃなくてもGLPと賞金稼ぎって有用?
GLP自体にもスロウついてるし実際グレイシャルの効果がイマイチ実感できないんだけどやっぱり違う? -
それな。
とりあえずハンドスキルより前に知識ゲーでもあるんで、特に対面エコー・ゼド・ヤスオのワンミスが死に繋がるアサシン系でピック率が高い奴のスキル射程や威力とキルラインは何となく頭に入れておいた方がいい。
こんくらいで死ぬかもって分かれば、瀕死になったら多少のミニオン捨ててすぐ戻った方が死ぬよりマシよ。 -
このゲーム普通に難しいよね
ランクがまずノーマル雑魚すぎてやってられん人のためのものだと思うし
そこまでいくのに慣れなきゃいけない事が多すぎる -
トレモで買ってないキャラは使えないのはなんかガチが売りのゲームとしては歪んでない?
それとトレモは10キャラぐらい一度に選択出来たらなぁ
んでトレモ中にキャラ切り替えられるように
そしたら一気に10キャラ覚えられるよね -
ランクと判断力は必ずしも一致しないけど、自分の判断は全部間違ってる、くらいに思ってとりあえずゴールド以上のフレンドの言うこときいとけ。いないならシルバーでもまぁとりあえずはいい
重要なこととして「なんでそう考えるのか・するのか」を尋ねろ
一番良いのは動画とかで正しい考え方を学ぶこと
例
・敵midがリコールしていてこちらがプッシュしきれている
・敵botはリコールまではしていないが、やはりこちらがタワー下まで押し付けることが出来ている
・敵jg位置は見えないがドラゴンの視界はコントロールワードやオラクルで完全に掌握している(敵の視界は無い
結果、midとbotコンビの味方は必ず先に寄ってくれるから、ドラゴンファイトすれば絶対に負けない。よってドラゴンを触る判断が出来る(ただしワンチャンスティールは怖いからもし赤側陣営なら川の方まで引っ張る
逆に敵jgは同様の判断材料によってドラゴンへ寄ることが出来ないため、top側で何かしようとするはず。topに注意pingを出す!
ただ、低レートだとそんなこと関係なく一人で突っ込んでくる敵jg+αとか居たりするし、味方も何故か寄ってくれないけどなwwwww
>>751
チャンプによるけどGLPは有用なこともある。アーリならワンチャンある(プロのソロQでも稀にみかける
アイテムCDはグレイシャルだからこそ一定の意味持つだけで基本的にゴミ
レーンで使う分にはグレイシャルあろうがなかろうが大差無いけど集団戦で大いに意味を持つ
そういう意味ではニーコのultとめちゃくちゃ相性が良い -
>>749
確かにそれはそうだわ -
対面にシャコsup来たときのadcとしての立ち回りがよくわかんないです、レーンの半分当たりまで行くとQで背後から攻撃されて逃げ切れず死んじゃいます。
インビジブルと罠看破できるタワー下に引きこもってcs拾うしかないんでしょうか -
シャコサポートみたいに対面サポートが彗星持っててよくわかんなかったら、
相手のハラススキルのレンジ覚えて(最悪戦闘中に覚えるでもいい)距離とりながらCSを取る
サステインアイテムやブーツを優先して買う
自信なかったらドラ剣ではなくドランシールドにしとく
とかでCSだけしっかり確保しておけばいい
あとタワー下までレーン引くのはあんまり良くないからなるべくタワーにミニオンが入らないあたりでレーンフリーズするとかが無難
だけど、相手のadcがヴェインみたいなウェーブクリア出来ないadcだったら特に気にせずガンプッシュしとけばいい
なるべく自分一人でウェーブコントロールできるadcピックして相手のadsup合わせたウェーブクリア能力考えてプッシュしたりフリーズしたり決めるのが結局は何相手にする時も楽 -
トレモの充実化はゲームの寿命縮めるからな。
格ゲーはあって当然になってしまったけど、
新規プレイヤー数確保できてるなら無い方が開発側は得する。 -
あと結局はbotレーンもウェーブコントロールが大事
レーン中央より相手側に押してる状況なら早くウェーブ押し切ってリセットしたい
その為にはadcもsupもミチオンにたくさんAAいれて、安全ならスキルも使って押し切るべき
逆にレーン中央より手前で止まってるならフリーズするチャンスだからAA入れずにCSだけとる
もちろん相手が押し切ろうとしてAAやスキルをミニオンに吐いてくるならエンゲージしてハラスしたり相手のペースに合わせて適度にAA入れてフリーズすればいい
意外と相手adcのAAペースを見て相手の意図を読む事も大事 -
シャコsup相手はコントロールワード二人で買ってサイドブッシュに置いた上でタワー前フリーズ
シャコは何も出来ない -
>>708
こんなんでも川島さんと1ディビジョン違うのか…lolの闇深すぎないか?w -
トレモと関係ないけどエターナルをBE売りしたのは驚いたな
今でも新規かなりいると見込んでるんだなって思わされた -
新規はBEをエターナルで買わんくね
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逆だった
-
川島はスナイプされてるから実力だけならアイアン2位はありそうだが
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無いよ 配信見てる?
-
2、3か月前川島とノマでマッチしたときは midでボコられたよ
自分はブロンズになったけど川島はむしろ下手になっていだてるのか? -
>>682
序盤のザヤ相手にカリスタはよっぽどカリスタ初心者じゃない限りタイマン絶対負けないからそいつが正しい可能性もある
正直リプレイ見ないと何とも
ただスウェインだろうが何だろうがパイクのR以外での「意図的な」ksは普通に迷惑
例えばカリスタのEで確実に殺せるのにわざわざフラッシュイグナイトしたりしてない?
カリスタのEあんまり詳しくない人とかプラチナでもいるから相方に疑問抱く前にまずbotレーンの全チャンプのスキル覚えよう -
スレ更新してなかったからクソ亀レスなったわスルーしてくれ
-
カリスタのEで殺せるのにks発生とかむしろカリスタが悪いじゃん
-
>>776
相手のサモスペ落ちてて後1、2スタックAAいれてE押すだけだったのに隣のサポートが急にフラッシュインしてオールインする光景lol人生で何度も見たよ -
誰も居ない状態のケイトリンR発射態勢入ってるのに全力でKSするやつもちょいちょいおるし
-
タンクだったらやらないが
メイジサポ使ってて自分が9割削ったときにケイトがULT使うとするじゃん?
下手なケイトだったらそら譲らないよね -
また出たなメイジサポガイジ
そんな底辺レートの話は真に受けないで上手くなりたいやつは意図的なKSは避けろ -
メイジサポはKSしていけ adcの事考えてる奴がピックするもんじゃ無い
-
それな
メイジサポとかいう自己中ピックしてるんなら徹底しろよ
どうせADCのことなんか考えてねーんだから -
ジャングラーをやる上で必修チャンプってリーシンとエリスとあと誰です?
-
今ならグレイブスとかニダリー当たりも強い
-
必修つうかスマーフ御用達なのは
gankjgADリーシンAPエリス
farmjgADグレイブスAPニダリー -
AD構成にぶっ刺さるラムス リーシンを餌にするレクサイなんかもよろしい
-
>>750
シャコ使ってるのは単純にジャングリング中に死なないっていう最低条件満たしてるのがシャコとアイバーンとヌヌ、スカーナーとアムム、モルガナ位しかいなくて。
スカーナーとアムムは問題外ですし、アイバーンも味方にヤスオいないと正直辛いですし、ヌヌはガンク失敗してミニオン食べてしまった際ミッドのビクター6lvがキレて他のレーンのミニオンやジャングルのモンスター食べ始めちゃったのがトラウマになって使えなくなっちゃって選択肢がシャコのみに・・・。
ただ色々見ていただいてありがとうございます。参考にさせて抱きます。 -
スカーナーとアムムが問題外なのがよくわからん
今そいつらは強いぞ普通に -
>>783がどのくらいのレートなのかわからないけど低レートだったりjg初心者ならあえて難しいチャンプ使わない方がいい
リーシン、エリスなんて勝率5割超えるためにはかなりの技術知識要求されるし
操作の簡単なチャンプでマクロを覚えることの方が大事
ヌヌ、ラムス、ワーウィック、イブリン、ヴァイ、シヴァーナ、あたりを敵味方の構成見て出せるようになってるといいんじゃないかな
おすすめは味方にタンクいない時用のヌヌ、ちょっと難しくなるけどザックも良い -
>>787
逆にジャングリング中に死ぬチャンプって何よ?って思ってしまった
ジャングリング中死ぬとしたらそれはよっぽどクリープの狩り方が悪いかマップで敵の動き予想出来てなくて死ぬかだからチャンプのせいにしちゃいけない
そりゃシャコなら不意に敵に遭遇しても逃げ切りやすいだろうけど逃げ切ってるだけでcsもグダグダ、レベル差ついてオブジェクトも取れない、ガンクもささらない、じゃ何もしてないも同然よ
一回の失敗をトラウマにしてチャンプ封印してたらそのうち全部のチャンプ使えなくなってしまうから恐れずヌヌ使ってみたら?
雪玉の操作が独特だけど低レートだと軽視されがちなccも多いしQのおかげでオブジェクトにも強い
そしてカワイイ -
こだわりをもって特殊なチャンプを選ぶのはいいことだが
それなら慣れるまで負けるのも受け入れるしかない
もちろん味方にも文句をいわず粛々とやるんだぞ
それでも続けてたらそのうち勝てるようになる・・はず -
ニダリーがレベル2くらいで森の中でひっそりと死ぬのはよく見かける
-
スカーナーが強いってのはあんまりわからんな 低レートだと途中からなんか引っ張ってるだけのゴミになってるよ
-
>>787
「ジャングリング中に死なない」こんなんトレモで数回練習すれば他の誰だって死なずに狩れるでしょ
確かに自分もJGチャンプの初見プレイで一週目死ぬとか経験したことあるけどトレモで練習すれば良いだけの話
CSの話もそうだし、敵のスキル把握することもそうだけど自分で練習や勉強せずに
「うまくならないのはなんでだろう」と言っててバカバカしいことだと気づいて
トラウマの話も、昨日みたリプレイのシャコでBOTガンク行ってキルとれないどころか味方HP減らすだけの大失敗ガンクしてて
あれでエズがキレてたらシャコも使えなくなるか?ってくらい不思議な話
参考にしてくれるのは嬉しいけど本当に参考する気があるなら言い訳する前に実践してみて
自分で「>>787の理由ならシャコしか使えなくても仕方ないね」ってなると思って言ってるの?そうでなければ言い訳する前に練習して使えるチャンプ増やしてくれればいいよ -
森周回で死にたくないならワーウィックでも使っとけばええやん?
-
スカーナーは対象指定CCが強味だからね
ヤスオとかイレリアとかカタリナとか引っ張りたいやつ居る時に選ぶと強い -
シャコはファーム難しいからジャングルのいろはを分かってからがいいんじゃないか?個人的にはサスティン強くて周回楽でガンクも簡単なザックおすすめだけど使ってて楽しいチャンプじゃないとやる意味ないし練習あるのみだよシャコはウルト覚えたらjg内ファイト強いと思うしガンクの仕方はつべのチャレンジャー動画見漁るといいよ
-
こいつもやっぱり釣りなんだろうか
-
>>793
スカーナーはウルトのピックアップが全てに思われがちなのよね
だけどクリスタルを利用したオブジェクトファイトが実は強い 同様にリバーとかでのタイマンもかなり強い
とはいえ強力なイニシエートがあるわけではないから初心者帯では難しいのかも
オブジェクトに圧かけて敵をおびき出して戦ったりピックアップする感じのプレイができると楽しいよ -
シャコはファーム難しいwww
-
>>790
ジャングリング中に死ぬのはエコー、キンドレッド、ラムス、マスターイー、ニダリー、タリヤですかね。ここら辺は初回プレイで散々な目にあったので二度とプレイしたくないかなみたいな。 -
マスターイーで死ぬのはやばいな
-
多分jgアイテム間違えてるよ
-
>>801
あ、あとエリスとケインもですかね。ただ、ヴァイとシヴァーナは触れた事なかったので今度無料期間きたら触れてみようかなと思います。あとヌヌはもうちょっと練習してみますね。 -
>>799
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は
「そうだ、自殺して逃げよう!」
そんな顔色をしていた
イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう -
シャコ使うならシャコ以外使うのをやめるべき そういうチャンプ
-
優勢な時の動きはなんとなく分かってるつもりなんですが、劣勢な時の特にレーニングが終わったあとの動きがよくわからないので、そのへん分かりやすい動画とかテキストとかないですかね…
よくあるのがドラゴンバロン周りの視界を取り戻そうとしてキャッチされたりブッシュにみっしり敵が詰まってたりで死ぬパターンと、気をつけてゆっくりグループアップして行くとオブジェクト速攻取られてて差が広がるパターンです -
まず視界取りたいならウェーブを押せ ウェーブを押せば敵の誰かが処理にくるからそこで人数差が出来る その時に視界をとりにいく
グループ待ってドラ取られるのは仕方ない それはもう味方が悪いとしか言いようがない -
>>807
動画はないかもしれないが上手い人の配信を見てれば劣勢から逆転勝ちする展開は割とある -
勝てない集団戦するくらいならミニオン押してタワー取った方がいいんじゃないか?
-
パイクのソロプッシュはバロンバフを持ってる時は普通にプロリーグでやられてたよ
バロンバフ無い時はパイクにウェーブクリア無いんだからソロで押すには遅すぎる -
>>807
ちょうど今見てたけどスタンミがサポートをらいじんに教わってる動画。試合には負けたけど劣勢時のワードの置き方とか教えてるからちょうどいいんじゃない -
らいじんといえば今やってる配信のGP講座もおもしろいな
参考になるかどうかは知らないけど -
>>812
バロンバフで強引にプッシュ出来てタワー折りの弱さ補うから出来るし、もう王手って段階で寄りの早いパイクが相手を釣って有利な集団戦かタワー諦めるか迫れるのが強いから
バロン取れてない時にしたら1vs1勝てないわチームのゴールドをサポが吸うわいい事ない -
>>815
メリットデメリットわかりやすい説明ありがとう -
最近ランクやりだしたんだけど外国人のロール強奪ってとりあえずレポートして泣く泣くdodgeするしかないよね??
これきついなLP下がるの -
アムムって全然人気ないよな
こいつのおかげでアイアンから這い上がれたんだが
アムム使ってるとやたら敵がフォーカスしてくるからガチガチのタンク装備で敵陣突っ込んでR
ファーム速度もかなり速い方だからレベル差つけやすい -
カミールで一切勝てないんですが、何が悪いのかもさっぱりです コツはあるんでしょうか
-
低レだとカウンタージャングルとか相手ジャングル内で1v1するってのがあまりないから
序盤1v1弱い時に潰しにかかられること少なくてアムムは健やかに育ちやすい気がする
あとはQの精度次第でつよつよになれる -
去年辺りだっけ?EUWですごい勝率叩き出してたグレイシャルでファームしまくるTFとか積むスカーナーいたけどあれどうやってキャリーしてたんだろ
未だに不思議 -
試合後にスタイルランクSってエモート貰ったけど何だこれ?
Sランクではなかった -
>>825
なるほどそういうことね ありがとう -
lolの初心者ってまず勝てるチャンプピックしてから他のチャンプピックで応用するってこと絶対しないよね
足し算引き算出来ないのにいきなり微分積分とか出来るって思いこんでずっとやってるのは素直にすげーわ -
(´・ω・`)スカーナーはもう1年くらい触ってないけどファームJGだしTFコアじゃない?
(´・ω・`)グレイシャルは謎ですね -
難易度高いって言われてるチャンプでも、雑に使ってもある程度動けはするのと初心者だと形にすらならないのとで乖離がある気がする
-
初心者の時ってガレンですら上手く使えなくて負けるのがデフォだろ
何やっても上手く出来ないんだからとりあえず興味持ったのやっときゃいいよ
ボコられながら、負けながら覚えるんだ
少なくとも初心者のうちは、チャンプが悪いんじゃなくて腕が無いだけだってのを受け容れた方が良い -
韓国鯖重くて酷い事になってて草
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味方にニダリー来る時は勝率40%前後のトロールなのに敵に来るニダリーは毎試合20キル前後叩き出してるようなスマーフが来るんだけど
-
>>827
そもそも好みの使いたいやつ使ってるだけだろ -
実際ブロシルゴルのニダリーって勝率40%だしな
逆に言えば40%で負けるって事でそれがスマーフに見えてるだけ -
昨日からランク行けるようになった初心者なんですけど振り分け戦の時はゴルシル帯に入れられるんですか?あとまだ5戦しかやってないんですけどブロンズ4って出てるんですけど、今のままだとブロンズ4に振り分けられるってことですかね
-
アドバイスしてくれた人にすごい申し訳ないことを言うんですけど、始めたばかりの人とかっめガレン、マオカイって他の初心者向け配布キャラの中でもかっこ悪く見えるんですよね。
アーリちゃんはエッチで可愛いし、ミスフォーチュンはセクシーでカッコいいし、マスターイーはしゅんしゅんカッコいいし、フィズは可愛いしで。
その中でデーマシアとか奇声を上げながら回るおっさんを使いたいかと言われると微妙な所があるんですよね。だったら初期配布のダリウス使いたいと思うしで。あとBEが高ければ高い程強いキャラだと思う事があるんですよね。実際はそんなことはないんですけど・・・。 -
低レって幾ら入られてても絶対自陣ジャングルにワード置かないからな
-
>>836
別にガレン一択の話してるんじゃなくてアーリでもMFでもフィズでもダリウスでもそこらへんならいいんだよ
スウェインとシャコだから変だって言ってるわけで、結局何もわかってくれてないのね
好きでこだわりがあって使ってるならそれでもいいけど自分が>>442でOTPではないって言ってるしなんなら最近つかってないくせにマオカイ専だなんて言ってるし
それでいて後から「勧められたキャラはかっこよくないから〜」とか言い訳が過ぎるよほんと
別にいままでどういう理由で使ってきたかなんかどうでもよくて、とにかく使えるチャンプ増やせって言ってるだけだしそれを実行する気がないなら
せめて相手のスキル理解するとかCS練習するとかできること実践してくれ -
さすがに助言求めときながらここまで人の話聞く姿勢ないと釣りくさすぎてアホらしい
上手くなりたいけどどうすればいいかわからない初心者に優しい言葉選びながら長文で的確なアドバイスしてる>>839が可愛そう -
まぁぶっちゃけだから弱いんだよな多分
上手くなる気があってなにがしか努力すれば上達するゲームだし
色々言い訳して結局何もせんかったらそら無理よ -
そもそも助言求めてる訳じゃなくて助言求める風愚痴を言いたいだけ勢が真面目に駄目なところ指摘されて引くに引けなくなってるパターン
-
最初は、うまくならない原因を教えて欲しいって話だったよな
上達することよりもこだわりや先入観を優先してるからって事で答えが分かったんじゃないか -
使いたいチャンプ居るならそいつ使えばいい
でもランクはやめとこうなあそこは使いたいチャンプじゃなくて勝てるチャンプ選ぶところだから
あとフィズは可愛くないむしろ腹立つEやめろ避けるな死ね -
初心者狩りプリメイドいて草。日本はマシな方なんか?
-
アドバイス求めるのって私悪くないのよねって言いたいだけのやつ多い
そうだね君は悪くないんだよって言ってほしいだけだから
真面目に指摘しても馬鹿をみるだけ -
正しい判断が出来てないからレート低いのに
低レゆえに、論理的思考による解決より感情を優先する間違いを犯すからまじで相手にするだけ無駄なんよな
結局伸び代あんのは人としてシンプルに賢くてまだゲームの知識が足りずにレート低いやつだけ -
>>679
距離を損するってことは敵に離されて殴れなくなるはずなのになんで倒す時間は同じになるんだ? -
>>844
まぁ、そうですよね。ランクには潜らないで結論が出たからまぁいいと思います。そもそもその通りで慰めて欲しかっただけなんですよね。
あとぶっちゃけ座学も一応ヨードル速報とLOL忍者、日本語wikiとそのコメント欄、えびんもTVのスカーナー、ヨリック回とかあと日本語のビルドガイドとか色々勉強したんですけどね。
スウェインmidもジリアンtopもアニーtopもwiki民が強いって行ってたから使っただけなのにそこまでダメだしされるとは思わなかっただけです。 -
糖質まで相手にするとかお前ら優しいな
-
>>712
俺も未だにカリスタとカシオペア、ルブランとシンドラの違いが分からん -
OPGGでチャンプ分析見ても載ってないようなチャンプとロールの組み合わせを初心者がやるべきじゃない
そういうのは全チャンプ・スキル把握してる奴がわからん殺しや特殊な相性・カウンター(topアーゴットに対してtopラムス 等)をするためにやるんだ -
一応見てみたら今スウェインはmid bot sup載ってるんだな
まぁ元々midチャンプだから別におかしくはないんだが……おそらくはW射程バフの影響か
ただ、tier4だから勝ちやすいチャンプ&ロールではない
しかしそのスウェインよりtier下になってるジグスやヴェルコズよ(´・ω・`) -
おそらくは、じゃなくてスウェインはmid向けのバフだって名言されてるんだが
その結果midの勝率が盛り返してsupの勝率は下がった -
topが低レベルでbotにtp切ってキル取るのを高レートの試合で見たのでやってみたんですけど、2キルは(味方が)取れて試合自体は勝ったんですけど微有利でキル狙える位のマッチアップが物凄くキツくなったのでこれは悪手だったのかbotにtp切るタイミングはいつなのか教えて下さい
-
(´・ω・`)TOPでリコールしてからレーンに歩いて戻るタイミングでBOT覗くだけでいいわよ
(´・ω・`)TOP負けてたのにTPしたらプレート割られて対面が鬼強くなって終わるし自分のレーンの方が大事
(´・ω・`)BOTがTP用のワード置いてて自分がCC持ってるチャンプなら意識してレーニング中もTP見るべきね -
昨日カミールでボコられるって話した者ですが、結局ガレン使ってみたんですけど、ガレンでもボコられたんで、カミールなんて一生使えないことがわかりました
こりゃどうすりゃいいんですかね -
最終兵器ジャックスしかあるめぇ
-
使えるチャンプを探すよりもレネクトン練習してみるといいよ
レネクトンうまく使えるようになった頃には大概のメレー使いこなせるようになってるハズだから -
>>860
わかりました レネクのくせにレーン負けたのかよって言われても気付かないようにミュートして頑張ります -
いくらガレンが簡単なチャンプとは言え数回ガレン使ったくらいで相手ボコボコに出来るほど簡単なゲームじゃないでしょ…
-
topです
自分はレーンでボロ勝ち、botはレーンでボロ負け、って言う状況から中々勝てません
試合運びについて教えて下さい🙏🏻 -
最近炊いてしまう、特にジャングラーに対して
ブロンズのジャングラーてレーナーに比べて下手すぎん、いざ戦えば同じくらいなのかもしれないけど、マップとタイマー見てないことだけはわかる、ドラゴンとか連打してしまう。
こんなんみんな炊かないで何故やり過ごせるの? -
jg差でイライラするなら自分でやってみればいいんじゃないの
-
簡単にかてるちゃんぷと簡単に使えるチャンプは違うんだよな
今両方兼ね備えてるのはレネクトンとかかな -
重点的にファームして(るつもり)もCSが5/分止まりになってしまう…なぜ…
-
アサシン使ってて
敵が5人で固まってる時ってなにすればいいんですか?
後ろから入ってもADC落とせないしccで固められて殺されるんですが -
>>868
cs精度が悪い上に無駄時間が多いんだろ
サイドでミニオンがどんどん消えてるのに意味もなくmidに集まって敵とにらみ合ってたり、
移動するにしてもただの移動、通りがかりのミニオンや中立を狩らない、スカトルの沸きタイミングを気にしてない、
せっかく敵陣で少数戦に勝っても森を荒らさずすぐリコールしてしまう、など。細かい積み重ねで最終的に大きな差がつく -
>>869
5人固まってたらキャッチしてキルなんて無理だから違うことするしかない
ファームするなり視界取るなり逆サイドのタワー狙うなりやることはある
集団戦での話なら先入りはしない。戦闘始まって相手の陣形バラけた中でadc狙う -
>>871
レーナーが中立食べるタイミングって分からなくないですか?たまにjgじゃないのに食べてるひといますけどバフ以外で食べる意味ってそんななくないですか? -
ブリッツってフック避けれたら置物じゃんて思ってたんだけどフック意識してたら近づかれてひどい目にあったわ
あのインチキロボットにどんな対処するのが正解なんだ -
>>839
流石に20戦もやらばそのキャラ飽きちゃうんですよね。あと一応飽きたのでスゥェインミッドはもう触らないようにしますね。かわりにジリアンミッドをやりこむようにしますね〜 -
トップやってレーン勝ってるのに他が負けるから全然勝てないって人は、集団戦の動き方かオブジェクトに対するマクロが悪いはず
ファイターで育ってるのにイキって敵の集団に初めにつっこんでフォーカス受けまくって蒸発したり、タンク使って仲間ピールせずエンゲージすることしか考えてなかったり、脳死スプリットしてるだけとか
勿論他がまけて無理な試合はたくさんあるけど、微妙な試合を拾っていくのがこの試合大事でそういう差で勝てた試合を拾えてないことも多々あるんじゃないかな -
こういうのがいるから大真面目に質問しても釣りだとか言われてしまうんだよな…
-
(´・ω・`)要は初心者へのアドバイスはプレイングを見直せだからね
(´・ω・`)ゲームなんだから好きに遊ばせてあげた方がいい
(´・ω・`)皆が皆ランクで絶対勝ちたいって思ってるわけじゃないんだし必要になれば自分で学ぶでしょ
(´・ω・`)まぁそのころには内部レート終わって低レートでくそげーすることになるんだけどね・・・ -
今はトップでタンクメインでやってるけど、ちゃんと状況見てエンゲージしたりピールしてあげると、adcやメイジがレーンで負けてたのに集団戦で息吹き返したりして面白いよ
サプとの相性合わなかったりレーンカウンター気味で辛くてレーン負けてるだけのこともあるからね
まあレベルやcsガン負けしてるのはちょっと救いようがないことが多いけど、食らいついてるキャリーだとあ、こいつ息吹き返す時も多々あるね -
>>873
レーン戦終了後辺りからjgは次のオブジェクト取得のためにsupと一緒に川や敵jg内の視界確保に敵中立奪ったりで忙しくなるから自軍中立が残るようになってくる
そのまま中立残ったままだともったいないのでミニオンプッシュしたけど味方がまだベースにいたりして一人じゃ何も出来ない時などに自軍中立つまんで味方戻ってくるまで時間潰す
1キャンプで1ウェーブに匹敵する収入だから普通においしい -
敵の中立を荒らせば敵の成長を妨害できるから荒らしておいた方がいいよ
1つでミニオン1ウェーブ分くらいはお金も稼げるし -
TOPでのレーン戦勝って相手の外側タワー折ったけど相手側のジャングルに視界が無い時、
プッシュして内側タワーまで行くのって流石に危険よね
逆にレーン停滞させて、相手が怖くて近寄れないようにしてミニオンロストさせるのが一番良いんですかね?
オブジェクトファイト前とかでは無い時は -
相手の上側ジャングルの視界自分で取ってタワーまでミニオン押せばその後なんでも出来るしそっちのが分かりやすく有利取れる
ドラヘラルドのタイミングに合わせてスロープッシュしながらビックウェーブ作って押しつけるのもありなのかも知れないけどソロqだどその時間が無駄だと思う -
川の視界確保してから敵ジャングル荒らす。敵ジャングルにコントロールワード指せれば最高。
育ちまくって殺戮マシーンと化したダリウスとかじゃない限りは、1st折ったあとに自分がレーンのミニオン倒すのは川の上あたりまでにしといた方が安全だと思う。
川の視界ちゃんと取らずに2ndタワー行くと敵midとjgとtopが討伐隊結成して来た時に終わる -
敵の位置をjgを見えなくても位置予測するクセを付ける。
慣れないうちは上か下だけの予測でいい。
優先的に狩られるカニや鳥の沸く周期で予測できる。
特にバフは最優先で狩られるから信用度も高いし、他の中立再計算もしやすい。
分からなくなったら手持ちのワードを指して調整する。
リバーに刺すんじゃくて、中立狩りの通り道に刺す。 -
初心者がsupに手つけるならおすすめのチャンプっていますか?
フック系、ヒーラー系、エンチャンター系、タンク系とあるけど役割遂行しやすいのはどのタイプだろうか -
フックが断然簡単
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>>889
フックで簡単なのってブリッツクランクだけであとは結構難しくない?モルガナ、ベイガー、セナ辺りのCC濃いメイジ系で好きにやらせてあげた方が初心者的には楽じゃない?
ヒーラー系とエンチャンター系はわりと難しいイメージあるけど・・・。 -
wwでまあまあガンク決めれてキル持ててたんですけど、なんかドラゴンソウルも取れたのに
ズルズル引き延ばされて、エルドラ取られたりして負けてしまいました。
試合を早めにたたむにはどうすればいいんですか? -
ベイガーでいいんじゃね
モルガナとかCCにバリア合わせられなかったらピンピンされそう
そんなわけで僕はモルガナsup敬遠してる -
ジリアンsupはムズイ
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>>892
全員midによんでこない奴に?たきまくる -
ヒーラーとエンチャンター、フックとタンクは同じ区分だよ
分かりやすくて味方にも喜ばれるのはタンクだと思う
エンチャンターは別に難しくないけど自分だけうまくなってもadcがへちょいと足引っ張られるからレート低いと使いづらい
あと最低でもファイターとマークスマン使える人がやらないとポテンシャル全く引き出せないね -
ヒーラーとエンチャンター、フックとタンクは同じ区分だよ
分かりやすくて味方にも喜ばれるのはタンクだと思う
エンチャンターは別に難しくないけど自分だけうまくなってもadcがへちょいと足引っ張られるからレート低いと使いづらい
あと最低でもファイターとマークスマン使える人がやらないとポテンシャル全く引き出せないね -
モルガナはフックかイニシエートキャラ使う時真っ先にBANしてるからあんまりオススメしない(笑)
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ジリアンsup難しいかな
EとR楽しいしQで嫌がらせできるしで楽しい -
難しいってか根本的にレーンが弱い
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ジリアンは自分で使うとQの射程クソ短くてビビるのに敵が使うQはクソ長く感じるからな
使える奴は才能あるからガンガン使え
レーンで負けるなら使うなジリアンは相性ガン無視でやりたいことやれなきゃ負けのチャンプだ -
ジリアンsupは爆弾でミニオン爆殺して怒られたり、ウルトミスって怒られたり、劇重スローをかける対象間違えて怒られたりするからわりと初心者におすすめできない。
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まあミニオンにQ張り付くのはあるあるだわ
とはいえ後出しでしか使ってないからレーン楽なのもある -
ジリアン難しいよな
俺がジリアン使うとq当たらないわrのタイミングは悪いわで
足速くしてくれるだけのおじいちゃんになる
個人的逆ソウルチャンプだわ -
>>653
ジリアンのqが酷評のようなので擁護すると
・ミニオンとチャンピオン両方に当たった場合チャンピオンに優先してくっつくから意外と事故はおきにくい
・qは意外と速いのでかわされにくい
・来て欲しくないところに置くと来なくなる(可能性が高い)
・qwqは難しいけどeで速くした味方にqwqしても意外と効果あり
・視界がとれる(超重要) -
ジリアンサポってレーンそれなりにやれば、QのAOEが頭おかしくてそれだけで集団戦決まるイメージですわ
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ちょい質問
カイサのプレステージスキンが欲しいんだけど、もう手に入れる方法ってないんか? -
サイドブッシュはまじでジリアンだと制圧しやすいね
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もう一つジリアンのロマンコンボも紹介しとく
https://youtu.be/paRNQXFVpoA?t=576
コンボ内容としては
qw q wq
qの時限が3s
wの最大Lvのcdが6sなんでcd45%カットすると3.3s
私は一度も成功したことないけど
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supでセナかゼラス使ってみたいんだけど
どっちがいいかな
ゼラスのハラスがくっそうざかったのは覚えてる -
物理と魔法だから使い分けすりゃええか
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いま旬なチャンピオンとの勝率悪いから現環境結構ゼラス辛いのかなと思ってた
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まぁポークするだけならゼラスでいいけど、ラックスザイラのがピール能力あるし、そもそも今のゼラス使うくらいならブランドかヴェルコズのが集団戦の活躍も期待できてずっと良い てかゼラスは弱すぎ
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>>915
ザイラとラックスの方が強いと思うけど -
純メイジ系はザイラとラックス以外いらない
ラックスはもはやシールドサポって感じで純メイジ系と呼べるのか怪しいけど -
こちらアッシュラックスで敵セナゼラスにボコボコにされましたん
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ブランドはなんだかんだダメージあるからね
こっちのmidがゼドとかヤスオなのに敵にタンク2枚居るみたいな状態なら全然考慮出来る
ゼラスサポートは本当にレーンだけ、しかもCCも微妙って有様だから普通の神経してたらまず出さない
相方エズリアルならまぁギリギリいいかなって感じ -
ゼラスサポの利点なんて射程以外無いからな
割合ダメも補助スキルも無いから対面ボコボコにする義務があるしmidレーナーのどこオプsup用でしょ -
久しぶりにLOLやってADCやったけど、ADCやってるやつはバカだね。
こんなゴミみたいなロール二度とやらねえ、まじで面白くない。サポートが利敵すぎてなにもさせてもらえない。
ただただストレスの30分だった。 -
>>892
キルした後など相手が守りきれない時にタワーを攻める
どうせキルだけとって満足してたんじゃないのか
インヒビまで割られてそのレーンを押し込まれてたら
相手は守勢に回るしかないからエルドラなんか
取られることはあり得ない
このゲームはキルするゲームではなくオブジェクトを
取るゲームだからドラゴンだけでなくタワーも取れ -
ゼラスbeで買ってノマやってみたけど火力メイジサボに振り切ってて
やれることは少ないけど少ない分やること単純で楽だなこれ -
ラックスサポはシールドちゃんと貼るならいいけど、低レートは一切貼らないんでadcを肉壁にした変な奴でしかない
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ゼラスサポはオナニー用だな
後ろからバシュンバシュンやって踊ってるのだ -
ランク30になったからランクマ行ったんですが振り分け戦6連敗中なんですけどみんな通る道ですか?そろそろ勝ちたいんですが(T-T)
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>>927
1回アイアンまで落ちてそっからが本番 -
>>890
まずはマップ見ながら自分の横のラインを意識します。
味方がだれも川超えてないのに自分だけ相手の二本目タワー辺りにいたら、敵からしたら複数対一だから喜んで飛びついてくる
基本的には味方が押せてないなら無理に押さない少しくらい先陣切るくらいがいいと思います
あとは味方が集団戦始まりそうなら、自分がスプリットで取れるオブジェクトと集団戦参加して勝つか負けるかの判断は難しいけどそこから何が取れるか取られるかを天秤に掛けて参加するかしないか決める
あとは先にも書いたけど、育ってるファイターは先陣切らない方がいい。受け役は他の人にやってもらう
とりあえず大まかにはこんなとこでしょうか
状況によってほんと変わるから細かくは書ききれないし、G1うろついてる雑魚なんで間違ってるとこもあるかもしれんあしからず -
あとスプリットに限らずこのゲームオブジェクト取るゲームなので、ドラゴンバロン湧く直前にキャッチされて死んだりインヒビに繋がるようなオブジェクト取る取られるタイミングでの死は重罪なので気をつけて下さい
オブジェクトに繋がらない死はよくはないけど重みが違うと初心者の方は覚えておいたほうがいいかも -
>>927
10戦あるんだっけ?
味方も敵も格上だから試合に関与なんてできやしないよ
仲間に化け物でも生まれない限り勝てない、そしてそれは自分のおかげではない
つまり勝ってもつまらんのよ、今は我慢の時だ! -
振り分けは3勝7敗でブロンズ?スタートだったからよくわからん
場合によってはアイアンスタートもあるの? -
確か振り分けアイアンスタートは無いんじゃなかったっけ 俺は9-1でB1だったからシルバー以上もない気がする
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あるんじゃね?新規垢だから一番下でもブロンズ4なのかもしれないけど、
前年ブロンズ3や4だった人はもし3勝7敗ならアイアンになるんじゃないかな
基本的に前のシーズンのランクより下がってスタートするみたいだから -
ゼラスもヴェルコズもあんまり変わらないように思うんだけど
レーンだけ度はゼラスの方が全然上なの? -
まぁゼラスの方がレーンだけだよ
でもゼラスの方がボコボコにした時圧倒的に強いよ
おすすめはジンとアッシュケイトだ
間違ってもエズと組んではいけない -
>>934 多分これ初ランクの話だと思うよ
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内部レートってシーズン変わってもそのまま?
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ランクやらんから1シーズンあたりの平均試合数や平均ランクわからんのだけどどれくらいのもんなの?
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振り分け2-8でアイアン1スタートだったぞ
そっから3か月経って真面目にやり始めてようやくアイアン抜けた -
連敗は割りとあるあるなんですね、少し安心しました。さっきサイラスで一回勝てました、まあ自分は何もできなかったんですけど、、
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ノーマルで全然サレンダー通らないんだけどネクサス割るor割られるとかの隠しミッションでもあるの?
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ちゃんと負けてる時の動きの練習した方が良いぞ
簡単にサレンダーして、気持ち良くなれる試合だけやってるような中学生並の甘えメンタル野郎は上手くならん -
知らないけどサレンダー投票が可決しても試合が終わらないバグなら見た
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劣勢でも頑張るけどどうやっても勝てる訳ないだろって時は素直にyes押してほしい
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レーンを押したらいいのか?引いたらいいのか?って
どういう考えで判断すればいいですか?
チャンプと対面次第と言われればそうかもしれませんが・・・ -
一回サレ出して通らなかったら一生NO押すマン
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初心者スレに人生LoLみたいなヤツがいるのは草
オブジェクト4個とられるようなチームが勝てる訳ないんだよなぁ
100歩譲ってビルドがマシならワンチャンあるけどノー押すヤツはTABキー使ってないだろ -
シンドラって
プロでよく使われてますが
なにがそんなにひょうかされてるんですか?
あとCC満載のリサンドロ・ロペス使われないのはなぞですか? -
>>948
押したら自分がロームしやすく相手はしにくくなるがガンクされたときに自軍のタワー下に逃げにくくなる
自分が優勢で逃げる手段がある時やマップを見てガンクされなさそうな時に押す
逆にセーフプレイをしたほうがいい時は引く -
>>945
本土が火の海になるまで戦ってそう -
振り分け戦終わりましたが無事ブロンズ4に配属されました
-
プロじゃないんだから負け濃厚ならさっさと終わって次の試合した方がいいでしょ
負けてる試合の動きより負けないようにする試合の練習した方がよっぽど良いわ -
>>956
マジで昭和生まれ老害思考でしか構成されてないんかってぐらい頑なに拒否するんだよ。ノーマルなのに
リプレイで分水嶺見極めて次に活かした方がいいって発想ないんだろ。勝ってる時の自分をなんとか再現したいんだろうけどなぁ -
別にノーマルなら好きなチャンプ使いたいだけだろうしそういう奴もおるやろ
-
ゼドとかいう頭おかしいキャラなんなんですか
-
今までタンクばかりやってきたから心機一転でフィオラとかダイアナ使ってみたけど
バンバンキル取れるチャンプめちゃくちゃ楽しいんだが
特にダイアナとか今日購入してちょっと練習してノーマル5戦ほどやってみたらレーン戦の段階では負け無しだったわ
チャンプパワーありすぎでしょ -
レートが低いとダイアナは強いよ。
逃げスキル0っていう弱点ついてくるJGもいないし、スキルわかってないやつがいるレートなら
なおさら。 -
ガレンもそうだけど、下手くそはダメージ出せて硬いやつのほうがゲームにさんかできるからな
今のダイアナなんてメカニクス全消しされたお手軽だし、イラオイとかな
マルファイト、マオカイ、ノーチとか初心者レートだと地雷しかいない -
固いキャラばっか使いすぎるて体弱いチャンプ使えなくなったわ
育ってるときの無双感が気持ちいいわ -
初心者はイラオイ、ガレン、モルデだな。
これはまじです。 -
>>964
お前川島かよ -
難しそうで敬遠してたアサシンやファイターの方がクソ簡単なことに気づいたら初心者卒業
-
ダイアナはレート関係なくリワーク後からずっと強いけどね
まぁ今最強のmidはガリオなんですけど -
リワーク前のほうが強かったんだぞ
かなりナーフされてパワー無くなった -
リワーク前とか3rwqeじゃん無かったことにしとけ
-
踏んじゃったけど規制だったわ>>975よろしく
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↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part368
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1597495171/ -
(´・ω・`)うめ
-
オラフは?
-
長文でイライラしてるな
-
>>975
はよ -
食わず嫌いしていたフィズがしっくりきたので食わず嫌いは駄目だと思い知りました
レーン勝った経験なさ過ぎてその後の動きがわかりません
勝った場合はジャングラーと一緒に相手ジャングル荒らしたりレーン押してロームで合ってますか? -
マルフやBlzとか強力ワンチャンスキル持ってると
思考停止の動きになるヤツが多いからな。
決めて手のスキルが使えるまで奥に引っ込んでます的な。
スキル使わないでも動きだけでプレッシャー与えたり
動きで相手スキル暴発を誘導するとかそーいう事が出来なくなる奴が多い。 -
一方激ウママルフはベルトとフラッシュでフェイントかけて敵のフラッシュと砂時計を全て奪い去った
-
一方LPL決勝では大事な局面で2回もultをはずした
-
マルファイトは明らかに普段からタンクなんて使ってないんやろなって感じやったな
アダプディブ選択したり -
敵jgシャコだとまともにレーン戦できなくてきつい対面に仕掛けたらいつの間にかいるし
それとシャコのultってソロQだとコミュニケーションエラー起きやすい
キルラインで止めさそうと思ったら味方がどう見ても偽物のシャコの方壊してCCばらまかれて逃げられる -
ブランブルと金剣の買い分けってどこ?単純にファイターやマークスマンなら火力欲しいから金剣で タンクなら防御欲しいからブランブルって感じなの?
それとも敵チャンプによって変わる?相手がブラッドミアだったら柔らかいから金剣で エイトロならファイトしてくる系だからブランブルって感じ?
どっちを買うとか法則あります? -
その例で言うとブラッドがタンクにAAすんのかっていう話
-
>>984
まずマークスマンに求められているのはダメージを出すことつまり金剣そしてその派生のモータルは当然
というよりブランブルなんか積んだところでマークスマンの体で相手にまともに殴られれば死ぬのみ
ファイターで積むかどうかは耐久を求めるか重傷を攻め手で考えるか
ブランブルはaaされなければ重傷を付けれないから無視されれば終わり -
アーゴットには金券を積んだ方がいいよ!
ブランブルはだめ😉 -
上手い人の配信とか見るとかなり負けてる時にうまく敵をキャッチする動きとかよく見るし、負けてる時に諦めずに練習するってのは大事だと思うわ
まぁノーマルなら遊びだし、しょうがないけどな -
ノマだと味方のビルドと状況見て自分のビルドをオススメから変える練習してるわ
ランク低いとまじで育ったイーが相手にいても誰も重傷積んでないとかザラにあるし
自分も脳死でopggとか見て買ってるだけだったし意識するの大事かなって -
いやイーに重症かわんでしょ
回復するだけ殴らせてる時点でゲーム終わってるぞ
タイマンで勝てるチャンプ居るならそりゃ欲しいが -
チョガス好きすぎてトップミッドでノーマル永遠にやってるんだけど
将来のランク戦に備えてトップミッドで使えてカウンターを補い会えるチャンプ教えて下さい -
ゴミ共の存在を検知……👾
ブランブルはアーゴットに強いけど黒斧できると普通に殺されるから過信はNG
あとソーンメイル完成させるのはコアビルドの後でいいよ -
イー対策でブランブルは普通に買うだろ
そらどうしようもないときはあるけどあるとないとでは違うが -
イーをCCで固めてる間に殺せないようならその試合負けだと思ってる
-
イーの対策って自分の強み活かして序盤から潰してさっさと試合畳む事だろ
対策アイテム積むことじゃない -
jg以外がjgのイーをどうやって序盤に潰すんだ…
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それこそタロンだのミッドアサシンやろ
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life time: 12日 22時間 0分 40秒 -
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