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PCゲーム
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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 103世
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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 102世
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1727881614/
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一昨日買ったがこれDLC全部ダメなの?
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ひとつ前のDLC無いとダメでは
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Sphere of Influenceだけ入れればいいのか
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大型は全部入れたほうが良いのでは?
シーズンパスは全部買う -
いやどのDLCも買わないほうがいいみたいな酷い評価ばかりじゃないですか
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南米とインドのDLCは対象の国やらないならいらないでしょ
入れてて意味あると思うのはSphere of Influenceだけ、Voice of the Peopleはなくてもいい -
いくらロードし直してもファシスト運動と実証主義運動が湧いてきて困る
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あらかじめ共産主義の支持を奪いにくい政治運動を追加するというズルを駆使してなんとか達成しました
create_political_movement movement_communist movement_pro_slavery movement_royalist_absolutist movement_land_reform movement_india_pan_national movement_legitimist -
Sphere of Influenceは本当にいいゾ
1.7がバランス的には1番好きだった
扇動者ってVoice of the PeopleのDLC要素だっけ? -
イマージョンパックはできることよりやらないといけないことが増えるタイプだから賛否両論かな
soiは入れないと他国の資源と労働力と市場を奪う帝国主義が捗らないけど -
森薫先生のエマとか乙嫁とかまんまvic3の時代
他にいい漫画あるかな -
1.8もまぁ遊べるようにはなったけど
1.7の方が好きってのもわかる
何にせよアプデ初期は話にならなかった -
ジャーナル狙いでプレイするとアプデで条件変わったりしないからゲームバランスおかしいのが結構あるよな
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漫画だけじゃなく小説も読もうぜ
ドイル(ホームズ、失われた世界)、ルブラン(怪盗ルパン)、ヴェルヌ(海底二万カイリ、十五少年漂流記)
スピリ(アルプスの少女ハイジ)、ユーゴー(ああ無情)、バーネット(小公子、小公女)etc....
この時代に書かれた&この時代を題材にした名作は山ほどある上にたいていの図書館&図書室に置いてあるから
懐具合を気にせずいくらでも読めるぞ -
名作文学ってだいたいこの時代だったな
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教育レベルの向上で識字率が上がり、誰もが本や新聞を読むようになった
そういった媒体で「自分の考えたおはなし」を披露してひと山当てる者も出てきた
こういう時代だからこそ名作文学が次々と生まれたのかもしれない -
大体の需要満たしてる時って何作るの?
本当は穀物作りたいけど失業者発生するから作れないんだ -
タイプライターもvicの時代だったっけか
マークトゥエインが写植だか印刷機だかの画期的な発明をしようと投資をしたらエンジニアが「もっと凄いのが作れる、もっと改良できる」と言い張った結果特許所得が遅れてライバルに先を越されて破産したってなんかで読んだわ -
>>14
ちょっと何言ってるのかよくわからない -
>>19
軍拡して失業者を解消しつつその軍備で市場を拡大する -
>>21
アプデによってゲームバランスが大きく変動してるのに、ジャーナルの達成要件は実装された当初から変更されてない
なので、結構な量のジャーナルが本来想定されてた状態より難化してるっぽい ゲームバランスおかしいわー
適当に訳したけど伝わるか? -
上手い人が初心者向けに解説しながらやってる動画でおすすめのものないですかね
需給が足りてないものを作ることしかわからない… -
初期の関税同盟の仕様が前提のジャーナルは明らかに難しくなってるね
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勢力ブロック以外で関税同盟入って人口チューチューするプレイができない小国プレイの実績とか現Verでクリアできるんかね
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今のバージョンは多文化主義を制定して生活水準を上げれば結構移民が来るんじゃね?
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上陸作戦やってるのに「アクティブな戦闘はありません」って出て大して戦闘もせずに帰って来るの何故かわかる?
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アフリカの反乱を現地まで軍が行けず鎮圧できない問題が解決したら起こしてくれ
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やっぱ序盤に秘密警察通せるかで改革通せるか決まるな
秘密警察さえ通せばガバガバ法律が通っていく -
秘密警察便利すぎるけどこのゲームだと地主やらが与党側なのに改革法案に反発する守旧派抑えるために使われるから
政権内の多数派のイデオロギーの政治運動や反乱は取り締まらないとかあってもいいかもな -
そもそも今のバージョンになってから分離主義以外で反乱起きなくね?
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自国や他国がどこに請求件を持っているのかってどこを見ればわかるんでしょうか?
誰か教えていただけると助かります。 -
騎兵と大砲ってどちらが多いほうがいいのでしょうか?
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騎兵はアフリカ人掃討用ぐらいしか使わない
あとロシア攻めする時に占領地早く広げる時か
攻撃部隊は歩兵10砲兵10が基本
防御部隊には砲兵あんまりいらない -
最序盤は騎兵が強い
それ以降アップグレード先がないから騎兵はどんどん弱くなってく
最後の最後に軽戦車で持ち直す・・・けどアップグレードできないんだよね -
カウンター突撃キメようぜ
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機関銃以前にライフルの時代になって騎兵は的になったから厳しい
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榴散弾砲「どーん」
史実じゃ頭上から散弾浴びせるんで穴掘って隠れないと助からなかったとか
そして泥沼の塹壕戦へ… -
火薬無限じゃないし騎兵で素早く戦争終わらせて節約しましょーね
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直接砲撃の時代には、まだ装填中に突撃できる可能性あったけど
20世紀になって間接砲撃がメインになってからは、無理やね
しかし、WW1まで間接砲撃は、砲兵戦術のメインではなかったとか、初めて知ったときは驚いたけど -
発売して一ヶ月でやり尽くして今から復帰するけど最新のdlcは糞だから買わなくていい?
他のはなんでか持ってた -
騎兵で戦局ひっくり返したのってミュラが最後でしょ?
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サンディエゴの攻撃力10%アップする企業強いな
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すぐ騎兵リストラでいいよな
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騎兵は不細工でもモテる憧れの職業だけどすぐに死ぬって漫画で言われてたな
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歩兵はモテないうえにすぐ死ぬから最悪だわ
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>>44
ヴィスワ川の奇跡でググれ -
>>44
日本だと日露戦争の秋山支隊で騎兵が活躍したはず -
19世紀の間は騎兵をもっと強くしてくれてもいいのに…
と思ったけど史実でもあんまり騎兵の装備変わってないのか
どうせサーベル持って突撃するだけの存在だし -
基本的に、騎兵より砲兵のが強そうですね。
ありがとうございます -
騎兵は安い早い旨い
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情報の伝達が遅い時代だから意表を付ければ徹底的に混乱させたり出来たけど平押しでは弱かったみたいな立ち位置よね
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騎兵は騎乗射撃が難易度高かったのと
装甲車両の登場で立場なくなったのが一番大きかったと思う -
塹壕戦が始まったらお馬は何の役にも立たないよね…
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竜騎兵が自動車化歩兵みたいなもんだし?
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どんぐり
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イーロンマスクがテクノクラシーで草生える
保護貿易志向のトランプと言い世界恐慌時代のアメリカ回帰かよ
ウクライナとロシアは塹壕戦してるしリアルがvic3に近づいてきたな -
塹壕戦は逆に電撃戦に対応できないから後方浸透をできる練度の騎兵がいれば…
騎馬民族じゃねーか -
>>61
それをカバーするのが、高所からの観測であり、20世紀に入ってからの航空偵察です
あと、後方でも機関銃陣地に遭遇したら進撃止まっちゃうよ
第一次世界大戦でも、陣地突破後の戦果拡張でどの軍も失敗している
装甲と火力が無いと駄目 -
電撃戦は理に適ってるって話やね
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騎兵も重装騎兵が活躍していた時代が最も華だったわけだし
火力戦になっていく過程でもう先細りになるしかないね -
第一次世界大戦が最後の騎兵がいた戦争
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なおポーランド・ソビエト戦争
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1900年代までお馬さんが戦場駆けてたの凄い
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火薬貴重だし連射できないしな
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ロシア内戦でも騎兵が活躍してたらしいね
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フジョーンヌイとかいうレジェンド
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上手いんだろうけどこんなにヒョイヒョイ敵に近づけるものなんだね
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BFってお祭りゲームで成功したのに、
CSとかみたいなeスポーツ的なものになって
廃れたイメージ
1942とか2は面白かった -
南米の国ブラジル以外人口少なすぎてどうにもならんのやが
しかも現地人差別&奴隷制のせいで実質もっと少ないし -
オーストリアで雑に敵を殴ってたら列強が英仏だけになって影響力がしんどい
列強ほど影響力が苦しい仕様はもう少しなんとかならんのかね… -
1936まで遊ぶとしてやっぱ併合に20年掛かるところは併合しない方が良いのかな
行政力のコスト馬鹿になんないし -
なんか発売されてからずっとPOPに振り回されてるよ
全く自分の意思で操作してる感がない -
POPをコルィマ鉱山に強制移住させたいわ
イベントでチェルケス人がトルコに渡るんだからさ -
もっと強権的な事したいな
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>>79
政治家気分味わえてるのでは -
>>78
たとえ後1年で終わったとしても併合一択だと思ってる -
低地諸国統一って実績ないのか…
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そもそも併合というか編入ってなにをしてるんですかね
パラドゲーあるあるのコア化みたいなシステムなんだろうけど -
琉球王国とか北海道を編入したでしょ
最近だとチベットとかウクライナの一部とか -
行政機構統一させたり、学校とか警察とか配備したり、同化をさらに推し進めたり色々あるんだろう
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>>78
税金全然取れないとか書いてあるし併合したほうが良いんじゃないの? -
統一パンチに余計な国が絡んでくるの面倒くさいな
同盟国のドイツに譲歩してやろうってシュレースヴィヒホルシュタイン渡したら
統一戦に介入してくるし
逆にイタリアだと南チロルでドイツに絡まれるし
参加者多数になるからAIは成功しないし -
wikiとか読むと日本は軍事の研究は後回しで桶みたいに書いてあるけど、
具体的にどの辺から軍事の研究がいるんでしょう -
日本は大体全部揃ってるから内政→朝鮮移譲とかで大陸進出するちょっと前からかな
相手の物量と上陸戦が合わさって地味に日清戦争は面倒だから
悪名のロスが勿体無いと感じるなら戦列歩兵でアジアアフリカは勝てるから
そこらへんを早めに目指したりするね -
平和に内政だけして明治維新したいなら伝播だけに任せててもいいくらい
序盤からガンガン戦争したいならさっさと軍用造船と海軍作って大学作りまくって
まずは戦列まで自分で研究した方がいい
序盤でもアフリカや東南アジアの小国くらいには勝てる -
サンクスです!
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プロイセンが簡単に大ドイツ統一できるから楽だな
3B政策達成した後は陸路でインド殴るのが王道だろうか -
悪名無視プレイは属国の管理クソ面倒そうで・・・
EU4みたいに属国への悪名はかなり軽減してほしい -
日本は社会→生産→軍事でやってるわ
ずっと腰巾着ちょっかい掛けながらプレイで幕僚だけ自力回収することがあるけど無線まで生産ツッパしてる -
欧州国家でアフリカまでは管理したくねーな
従属国絡みのペナルティは重すぎてaiイギリスが後半弱い原因の1つだろ -
大体終盤従属国鎮圧戦争ばっかりしてるよなイギリス
ある意味史実的かもしれんが悪名の影響はなくていいわ -
確率80%で勢力圏加入を断るとか滅ぼしてやろうか?
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