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モンハン
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【MHW】ハンマースレ 81回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 80回転目
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■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 -
■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 -
■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 -
★有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
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テンプレここまで -
>>1乙フシ
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達人芸、飛燕からの脱却はちと辛いな
EXガロンで組もうにもキツいし
ドラケン安定だわ…。 -
バインドキューブの次なーに?
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大いなる存在って、結局ムロフシのことだったな。
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多くのハンマー使いが大変お世話になってるお坂様に決まっているだろ
ハンターやモンスターなんぞより自然そのものが一番の大いなる存在なのだ -
ハンマー神よ
ベリオで2乙してランスに持ち替えた私をお許し下さい -
おつー
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>>1乙
ムロフシの加護で1クエストで天麟2個と茸好・回避球出たよ -
たておつ
オドガロン亜種でついに乙った
最初余裕だと思ってたのに火力あるなこいつ -
たておつ
イヴェルカーナの冷気が坂判定だからムロフシにはイヴェルカーナは神の使い -
不屈攻撃珠出た
もう何も恐くない -
室伏さんはさすがに滑走からの盾回転やクラッチはしないと思う
(できるできないは別の話として)
もうハンマーの人をムロフシとは呼べないのかなと思い寂しくなりました -
今ヤックのハンマー使ってるけど
プケプケのハンマーが強いの? -
ネルギガンテのクレーターおもしろっ
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ゼノハンの不遇っぷりといったら。
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スタミナが前より減りが早く感じるけどなんか変わった?
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頭にこだわらずとりあえず殴っときゃ強いのがプケハン
しっかり立ち回るならその他 -
ため状態のスタミナ消費は相変わらず気にならないな
ただ今作氷やられとか水やられ多いから食らってるとスタミナちゃんと意識しないとキツイまあ打ち消し飲むんですけどね -
ハンマーでブラキキツすぎる
ブラキがワールドで初見ってのもあるせいか全然なれねぇ -
バゼル楽しかった
ゲラゲラ笑いながらやったの久しぶりだわ -
前転からの走り溜めの時スタミナ回復する不具合あったからそれが直った影響かも
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半年ぶりに復帰考えてるけど IBの最初の相棒となるハンマー何かありますかね
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>>29
最初はガスイでいいぞ -
ガ睡からディノバルド亜種のハンマーで無属性も麻痺もできそう
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なるほど後で確認してみます
ランナーやスタミナ急速つけたほうがよさげかな -
イヴェルカーナ討伐したんだけどまだ黒ディアに会えてない
加工屋に防具のラインナップだけ出てるの辛いんだけど
黒ディアいつでるの? -
最初ならとにかく鉄だよ鉄!!!!!鉄を作れ!!!!
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カイザーMR三部位とると必ず力の解放付いてくるのいらねー
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ディアブロのシリーズスキル発動してる人どんな装備にしてる?
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ハンマー強すぎね
サブなのにこればっかり使っちゃう -
軽くやってみただけだけど攻撃後クローが雑に強すぎない?とりあえずやっときゃいいみたいな
なんかあんまり面白み感じなかったけどどうなん? -
結局ガ眠出なかった俺
武器どうするのがオススメ?
ちなみにはじめてまだ少し
ハバネロ退治したところ -
ベリオ結構強かったなー
回復飲みきった
クラッチないときつい動きするな -
>>39
カンの良いムロフシは嫌いだよ -
ティガハンマーってどんな感じ?
やっぱりマイナス会心が足引きずっちゃうか -
初見で死ぬのはたいてい気絶からだな
皆さんはじめは気絶無効でいきましょうね。 -
ネコの臭いの来い発動!
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クラフシではっ倒してタコ殴りにする気持ち良さがわからんのか!(過激派)
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ネロミェール正面潰し多過ぎて坂無いと辛すぎる
バゼルヴァルは楽しむ余裕あったけど慣れるしかないのか -
開幕ぶっ飛ばし溜め3クラフシスタン餅つきが一連の作業
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KO術極意ってこんなに変わるんだな
クラッチで簡単に頭狙えるっていうのもあると思うけどめちゃくちゃスタン取れて楽しい -
KO術5の1.6倍ってテンプレにあるスタン値上限越えてるけどこれはテンプレの情報が古いだけ?
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発売されて1日でテンプレもへったくれもあるわけないだろ!
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>>40
プケハンかクロガネ作っとけば間違いない -
今んとこラスボスのハンマーが一番強い?それより強いの出た?
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>>53
ありがとう! -
明日にはムロフシ部屋参加出来るくらいに進めときたいな あるのかわからんけど
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溜め3からのクラッチクロー回転アタックの正式名称って何だっけ?
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>>50
装備どうしてる? -
>>57
飛鳥文化アタック -
武器はとりあえずクロガネ作ってプケハンかボルボ目指すといい感じか
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クラフシと気絶が楽しすぎて捕獲失敗が加速する
壁衝突ダウンからの気絶ダウンとかでテンション上がるとアカン -
今回のモンスは捕獲ライン切ったら意地でも逃げようとするから分かりやすいね
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捕獲失敗なんてたかがギルドの決めた失敗だから実質的には勝ち
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プケハン最終強化に必要な素材の1番上ってなんですか?
レイアで出る? -
>>39
面白いと思ってたらやってませんわ -
ボルボハンマーは…ドラケン匠珠ないと初心者にオススメ出来ねえ
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ガ睡持ってないんだけど作る必要ある??
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プケプケ紫ゲージ運用とボロス最終無激白ゲージ運用とどっちがいいんだろ
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結局最終はディアハンでいいの?
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みんなはええなー フリー埋めつつやってたけど先進めてえw
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>>64
骨だからレイアよりひとつ☆上の行かないと出ないかも -
あ 重竜骨のことか
勘違いスマソ -
最終ボルボの一番上素材は何ですか?
ボルボ狩ってれば作れるって前スレで見たから目指したけど素材見えない -
>>69
匠5じゃないと紫出なくて微妙らしい -
>>69
ディアよりディノ -
今日からIB始めるから人気のプケハン探してみてわからなかったけどフローラから強化して行ったらいいのか
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1年4ヶ月ぶりくらいに復帰したけど潰滅の一撃で最初のブラントドスに30分掛かって2乙してやっと捕獲という体たらくっぷり
腕もかなり落ちてるけどマムタロトとかべひんもすとか全然やってなかったから装備が貧弱なんですかね? -
いや、ブラントドスが強いだけだ
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>>77
ありがとうございます -
どこ探しても最終ハンマーの情報ねえってどういうなの…
古龍行く前に見たかったんだけど -
この先は君の目で確かめてくれ!
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ブラントドスとバフバロ順番逆にした方が良かったと思います
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KO術そんなに強くなったんだ
防具どうしよ スキル何つけてます? -
災禍転福(´・ω・`)
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しばらく腰以外ドラケン
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KO術なくてもガンガンスタンするぐらいスタン値上がってるみたいだしそこにKO術乗ったらやべーことになりそうよね
試してないけど -
初カーナ乗り攻撃中に討伐しちまった
何か…なぁ、溜め3とかで倒したかった -
ディノ亜ハンってプケハンよりいい感じ?
かなり強そうに見えるけど -
クルルとプケのハンマーどっち使うか…
スロ無し不安よな -
結局クロガネでラスボスまで倒しちゃった
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>>91
松本人志ww -
プケハンは中スロ2個あるから滑走と飛燕が詰められちまうんだ!
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>>87
腰何にしてます? -
ディア装備のKO極意にそそられる…
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プケハン作ったけどみんながいうディノ亜気になる
仕事終わったら作るぜ
その他にいいハンマーあれば教えてくれ
作業中の楽しみにする -
ハンマーは見切り、弱特、超会心、耳栓、飛燕に加えて滑走、KOがひとまずの構成候補になる感じか
場合によっては弱特ある程度抜いて滑走と見切りで100にするのもありかなぁ -
なんかスタンしまくるな
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見切り7攻撃4に滑走で改心上げて達人芸空中回転が楽しすぎてドラケンから離れられないんだなぁ
手放してリハビリしたほうがいい気がしてる
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