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モンハン
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【作品別】歴代モンスターハンター作品 難易度ランキング
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実際どの作品が一番難しいか考えてみた
ここがおかしいって言うのがあればレスしてくれ
難しいには理不尽要素も含む
1位 モンスターハンターフロンティア
2位 モンスターハンターアイスボーン
3位 モンスターハンターポータブル2nd G
4位 モンスターハンターDos
5位 モンスターハンターダブルクロス
6位 モンスターハンター4G
===ここまで難しい作品===
6位 モンスターハンター初代
7位 モンスターハンターG/ポータブル
8位 モンスターハンタークロス
9位 モンスターハンターポータブル2nd
10位 モンスターハンター4
11位 モンスターハンターTri
12位 モンスターハンター3G
===ここまで普通の難易度の作品===
13位 モンスターハンターワールド
14位 モンスターハンターライズ
15位 モンスターハンターポータブル3rd
===ここまで易しい作品=== - コメントを投稿する
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だいたい合ってる
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違う
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初代は3位以内じゃね?
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アイスボーンって簡単だと思うけどな
攻撃来ると思ったらすぐだから脳死で見切りすれば大体成功する
予備動作から無駄にディレイかけてくるライズの方がよっぽどむずい -
初代は難しいというより面倒くさい
面倒くささを乗り越えて装備揃えたら割とヌルい -
アイスボーンは難易度高いというより悔しさの極みなんだよな
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体験版を別に数えていいならアイボとライズはかなり高いところ入る
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今と昔で情報の濃さが天と地くらい違うから
昔の初代からDOSあたりまでは攻略の情報自体を手に入れるのが難しかったわけで
戦闘に出る準備だけで1日かかっちゃう
これは難易度とは言わないけどやっぱ難しかったんだよ -
IB歴戦王クシャは思い出すだけでも嫌になる
ライズでは復活させんなよ -
初代からドス系は毒麻痺肉質無視弾と拡散祭りさえ縛らなければ楽よね
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ライズは上位の☆6☆7辺りはワールドどころかクロスより難易度高い気がするが
里から徐々に上がっていく感じなのでここに当てはめるの難しいな -
MHPはもうちょい上でも良いと思う
G級の緊急が結構きついし多頭クエのHP補正があんま掛からなかったし -
モンスターハンターキングが一番難しかったでしょ。
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ここまでの使い方おかしくね?
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アイスボーンは回カス傷つけ壁ドン転身不動パンパンで勝てた
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ワールドの操作も地図もめっちゃ難しくてどうにかクリア出来た勢からするとワールドが易しいに居るのが変な感じ
クロスとXXはブシドーがあったからもう少しぬるくない? -
いやいやいやP2Gが難しいだと?
なんだ?太刀基準か? -
>>1
👎 -
Gとポータブル無印が同列は無いわ
4本の難易度だけで見ても段違いだしGはもっと上で良いよ -
フロンティア一強すぎてどうでもいい
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裸でガノトトス訓練あったのdos?
トラウマw -
1位は4gだろ
アプデで簡単にクリアできるようになるFは3〜4番手が妥当 -
P2Gとか
ハンマーを持ちます相手は死にます
弓を持ちます相手は死にます
みたいなゲームやぞ? -
4Gが一番難しい
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3Gもっとずっと上の印象だ
ストーリー中にすら相当きついのが混じってるし水中が終わってる
マルチもないしモンハンデビューが3Gだったら絶対にクリアすらできてないわ -
1位 G/P(ソロ度外視の難易度、Wii版ではない)
2位 初代(G/Pよりは楽)
3位 4G(ラスボスが歴代最強)
4位 Dos(ソロ度外視の難易度、初代よりは簡単だが鬼畜)
5位 3(ドスよりシステムと調整がマシなので)
==ここまでソロプレイ非想定==
6位 P2G(調整不足の二頭同時、システムが不親切、敵が高火力、ラスボスが強い)
7位 3G(ブラキやオウガ亜種の全盛期、水中)
8位 P2(異常震域の壁)
9位 XX(長いが詰む敵はほぼいない)
10位 アイスボーン(ソロ体力があるので楽、ラスボスが若干強い)
11位 クロス(詰む敵はほぼいない)
==ここまで普通の難易度==
12位 ワールド(ヌルゲーだがクシャとハザクが初見だと対処難しそうなので)
13位 ライズ(僅差でワールドより下)
14位 3rd(ライズよりは簡単)
集会所ストーリークリアまで想定したらこんな感じかな?
Fはシーズンによっていろいろ前提変わるから外す -
3Gは爆破武器があったから敵も強かったけどハンターも強かったよ
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クリア時間度外視してクリア難易度だけ、かつ超特殊かギルクエ最高レベル、超強化個体もクリアまでやるならMH4、MH4G、MHXXがまず3強、次いで3G、IB、Xくらいの順
残りはP3以外全部圧倒的に低いどんぐりの背比べ
P3がそれより更にずば抜けて低い感じ
時間度外視しないならPS2とMH3は3Gに並ぶ(オンライン補正のせい)
ギルクエ最高レベルや超特殊、超強化はやらないか、やってもテオやゴリラ、ドスラン辺りの簡単なのしかやらないならIBと4を入れ替えて3Gはどんぐり行き
Fは極強個体とラヴィと狩煉道高階層あたりをやるなら断トツ1位
それらをやらないなら3強と3Gの間くらい -
ああ極みベヒとかの存在忘れてたわ
極ベヒもやるなら超特殊とか全部やる前提の3Gと同じか、極みしかいない分3Gよりは下か -
>>5
ホントそれ。ワールドとアイスボーンの何が難易度が違うのか全くわからん -
日本人負けてるだろうなーと思ったら勝ってた
対戦相手が微妙だった
10戦してやっと1勝もぎ取ったなwwww -
4Gのラスボスってエリチェンで顔とか手とかに移動する奴だっけ?
テオとラージャンの記憶しかない -
マジオス?ダラアマデュラ亜種?
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XXとかドヒキ担いでカウンターしてればいいだけの初心者向けやんけ
何が難しかったか書けよ -
XXは3DSのクソボタンが難易度高いと思った
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XXのラスボスって、ハウルの動く城みたいな奴?
ダブルではない普通のXにラスボスっていたの? -
ライバルは以下で合ってる?
P2 ティガ
P2G ナルガ
3 ラギア?
P3 ジンオウガ
3G 殴る奴
4 ラングロトラ
4G 鳥みたいな奴
W トゲトゲのやつ
IB カーナ
R マガド -
ラングロトラで草
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>>39
4系死ぬほど嫌ってそう -
ハンターのアクションは4、4gが良かった
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ラングロトラって看板だったのか…
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ティガナルガジンオウガの人気がわかるな
セルレギオスは正直なところ今後出てこなくてもあまり気にならない
作品難易度とは違うけど、PSPシリーズの作品はロード長すぎてもうクリアまでできる気がしないわ -
進行度合いをすべて揃えた上で比べてみないか?
選択肢としてたとえばワールドでいうと
ゼノジーバ(ストーリー)、歴戦(発売時のエンドコンテンツ)
歴戦王(大型追加アプデ)、極ベヒ(コラボ含む何でもあり)
俺は歴戦がいいと思う、理由は二つ
その作品の個性が強く出ることと過去作が不利になりにくい -
進行度合い?
クリアまでの難易度って事でいーんじゃねーの? -
無印Gの訓練所が最高難度でええか?
爆弾採取とかするとヌルゲーになるが -
全体の難易度でいうと低いんだろうけど、村クエのレベルデザイン的な観点だとP2は結構難易度高いと思う
ティガが(当時)見たことない骨格と動きで攻撃も痛くて全身当たり判定で明らかに難易度が爆上がりしてた
ラギアやジンオウガあたりになるとあたり判定が理不尽じゃなくなってきたからそれほどでもなかったが、ブラキあたりもなかなか前のクエストとの難易度の上がり方で言うとえぐかったような -
ストーリーでいうと俺はドスだな
雪山のクシャルダオラを撃退できなくて一度引退した
グラビモスの、ダウン後ブレスで確実に焼いてくる戦法もキレたわ -
フロンティアはブッチギリだわな
ついていけなくなって辞めた唯一の作品 -
フロンティアは末期だけに関していえば大体のコンテンツが4Gとかより易しく感じたな
極強個体あたりは突然最高難易度になるけどそれ以外はそこまででもない -
友達に誘われてフロンティアやってたのに
友達が心折れて辞めて俺だけになったの思い出した -
アイスボーンは難しいんじゃなくて面白くないんだ
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無印の運搬クエとか今居るユーザーの9割はクリア出来なくて投げると思うぞ
運搬スキルすらない時代だからな -
セカンドキャラ作成を妨げる要因の大半が運搬クエストだからな
制限時間ではなく採取可能回数がリトライ回数というマジキチクエスト -
スキップ不可能なムービー後、回避してなかったら速1乙確定の理不尽がいたG/Pは今でも忘れない
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3系列は水中が苦手な人だと間違いなく難易度は高い後ライズはもっと難しい
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運搬中のハンターを見つけた小型はそれはもう目をキラキラさせて集団飛び蹴りかましてくるもんな
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3Gのラギア双剣訓練で投げ出した思い出
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3rd村クエ最終の”終焉を喰らうもの”
あれをクリアしたのは仲間内で俺だけなんだが
おまえら的にはあれどうなん? -
難易度なのかわからんけど、初代〜3gくらいまでは武器のモーションすくないしターンバトル的だから慣れやすかったし、この敵にこの武器向いて無さそうだから変えてみようかなってしやすかった気がする
いまは武器ごとに覚えることが増えすぎて逆に選択肢にしずらい感
初代〜Pくらいまではスキルの自由度もクソ低かったおかげで武器ごとに必須スキルの装備作り直すこともあんまりなかったしな -
難易度ってなんだろうな
ソロでラスボス倒すまでの難しさかな -
>>56
性別で運搬に差があったなたしか -
フロンティアは難しいのは確かだけど
根性,回避性能なんか勝手に組み込まれたり
被ダメを減らせるアイテムあったりして
辿異種までのモンスター相手は意外と簡単だったりする
シリーズ内で一番難しいクエストで判断するなら
極みシリーズがいるから1位に変わりないけど
結局極みソロクリア出来ないままサ終してしまって残念
F産モンスター輸入しろとは言わんから
武器出しながら走るだけでも輸入されないかな -
フロンティア初期の古龍シリーズは地雷が1人いるとほぼクリア不可になるから2ch部屋で効率厨集めてやってた記憶
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ネトゲの初期はだいたいバランスぶっ壊れてるからな
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P2はハメが強烈だったアカムハメだの高台ハメだの良く見つけるなと感心したは
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>>62
偶然だな俺の周りでもクリアしたの俺だけだったw -
正直P3よりライズのが難易度低いと思うわ
受けるダメージとかはP3のがしょぼいし、4人の時はただのリンチだったが
ライズは受け身や虫技が有能すぎて死ぬ危険がほぼ無い
まだ連撃や起き攻めで死ぬ可能性があった昔のPシリーズのが難易度は高かったと思う
あとライズはラスボスの弱さがぶっちぎりな気がする
マガイマガドはそれなりに殺しにくるんだが…金玉はアレ、もう全部遠巻きによけて兵器撃ってるだけでもしぬだろw -
2gのディアの連続2回咆哮ぴょるタックルは俺の中のトラウマだ、
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フロンティア懐かしいな
グなんとかさんのしっぽ切りで、大剣担いで笛1ライト2募集してた頃が一番楽しかった -
現状はP3よりライズのほうが簡単かもな
まあこれから厄介な相手が続々出てくるんだろうけど -
W以降はスキルのシステムがシンプルになってバランスもある程度改善されたりしたとこも難易度下がったと思う
従来は発動させてみないと効果わからんスキルも多かったし… -
ドス古龍参戦でライズ簡単派も怪しくなってきたな
クシャの調整次第と装備次第で糞ゲーになりうるぞ -
うんこ爆撃機のほうがクソゲーに寄与する感あるな
難易度が上がるとかではなく -
今回のクシャ優しくない?
バゼルは近接だとハゲそうだけどそうでもないのかな -
今回のドス古龍は弱いな
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>>76
でもスキル必須にし始めたせいで難易度自体は上がった気がする -
アイズボーンはワールドより難しいというか
不快な要素が多くて負の印象が強くてワールドより…みたいな評価する人多いのでは -
IBは敵が強い(勝てないとは言ってない)
ボレアスとかほぼダクソだしな
でもクリアが難しいのは昔のモンハンでIBは簡単なほう -
昔のモンハンは難易度云々以前に戦うところに持って行くまでのハードル高かった
ペイントボール当てとかないとどこにいるかわからんとか地獄だった
難易度と一言で言っても何とも言えん -
ドスのオオナズチは、ペイント切らしたらリタイアってレベルだったなw
さすがにライズのオオナズチは見え過ぎだと思うわ、チラチラ勢かよ -
ライズのハンターが優秀なんでしょう、たぶん
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カムラの里のスペックが高すぎるんだろうな
五期団どころか新大陸調査に集められた奴らほぼほぼ無能しかおらんし… -
調査隊も古龍とかバゼルとかがわんさかいる未開の地であんなでかい拠点維持してるからかなり有能なはずではあるんだけどね本当は
筆頭ルーキー位しかまともに戦ってる描写がないのが痛い -
なあに直下の海を大災害級の古龍がウロついてて、村人がちょっと散歩や山菜採りに行く裏山にはあらゆる生態系のモンスターが次から次へと湧き古龍級の危険度扱いのイビルジョーやそれと同格扱いのラギ亜まで来訪する中で平然と日常生活を送るただの寂れた田舎の村に比べたら、ガチガチの戦闘態勢で拠点組むなんてビビり過ぎよ
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ユクモ村あたりは他と比べて平和そうな気がするね
ジンオウガやレウスやナルガとかいるけどまだだいぶマシだろう
でかい古龍がのしのし遊びに来ないし -
2Gは簡単だろ
ターン制と言われてた頃だし今攻撃するんですよ!!ってのがはっきりしてるから初見でも動きを見つつやれば簡単に出来る
隙潰しが始まったクロス辺りから難易度は上がっていってるその分スキルも積みやすくなってるけど -
ワールドも通常プレイでベヒソロは難しいでしょ
装飾品稼ぎまくってるのを通常プレイ扱いするなら普通くらいだけど -
IBの末期はエグかったな
これのせいでライズが簡単だと思われてるけど
そこまで低難度でもなくないか? -
いやミラやアルバは並ハン層には程好い難易度だったし、きちんとターン制しているから悪いイメージの難しさじゃないでしょ
IBは後期の追加モンスの方が攻守の切り替えが分かりやすいターン制に調整されていて
それまでのエンドコンテンツだった危険度3連中もそこそこのターン制良モンス率だったと思う
逆にストーリー中に出くわす様な危険度2連中の方があからさまなヤケクソ調整で敵のターンが長過ぎてIBの悪評の源泉になっている気がする
凍てギエナとか通常ブラキとか、あとは個人的には部位破壊の楽しさが詰まった良モンスな気がするが悪名高いベリオとか
勿論危険度2にもオウガみたいに人気過ぎて危険度2ながらもエンドコンテンツ入りした神調整モンスもいるし
逆に良モンス揃いの危険度3にもクシャみたいな汚物もいるし
後期組にも王ネロみたいなカチカチ肉質の不人気君もいるから一概には言えないが…… -
ナルガがベリオ風正面タックル使ってきたのはマジでIBのダメなところだと思った
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4と4Gはマップ自体が敵だからな
常に2対1を強いられてるようなもん
それで難易度跳ね上がってるだけ
極限とか抜かせばモンスター自体に理不尽な奴は居なかったよ
マップが全てをクソにした -
結局モンハンに過度な高低差はいらないってことなんだよな
ライズのマップは探索できる場所は複雑で高低あるけど戦闘する場所は適度に開けてて歴代最高級にいいと思う -
だいぶ段差傾斜の組み込み方が洗練されてきて良くなったなっていうのは分かる
火山でテオがよく行く右下のエリアはよりによってテオと戦うにはクソ過ぎる、みたいなのはやっぱりあるけど、まあそういうのの数は減った -
今思えば森丘とか移動はたるいし視界はわるいし狭い
よくあんなとこでガルルガやレウスやナズチと戦ってたもんだよ -
暗かったり森だったりで視界が悪くても
ナルガだけは目が光るから追いやすく設計されてるってどこかの攻略サイトにあって
当時はなんとなく納得してたけど、あれってただ格好いいだけだよなw
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