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モンハン
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【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形258回【MHR:SB】
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターシリーズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワイルズ
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...ter.com/wilds/ja-jp/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterh...r.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHWildsスラッシュアックスwiki
┃ https://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.c.../mhrisesb/d/dame.php
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前スレ
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形256回【MHR:SB】
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ワイルズ新要素
■システム
ビンの種類でスラッシュゲージの溜まりやすさが変わるように
斧強化は斧ダメージ&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モードでのスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果
■アクション
▼New
□剣モード
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態で上記長押し
変形突進縦斬り R2+○
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大に修正)
全体的にベータより攻撃力を上方修正
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押しに
変形二連斬り上げ 叩き付け/螺旋充填斬り上げ派生に
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げ派生に
二連斬りからの高速解放突きが削除
突進斬りから横斬りに変更
振り回しは左振り下ろし開始に変更
抜刀攻撃は斧縦斬りに変更
▼その他
剣モード△連携は前後左右に踏み込みながら攻撃可能に
剣:変形二連斬りからの派生アクションは、左スティック入力を行うと、360度好きな方向攻撃可能
回避から変形斬りは集中モードを使わないと自由方向に変形できない(未修正)
縦斬り・横斬り派生の振り回しは右振りから開始で強化叩き付け派生まで1振り増える(未修正)
リロードはモーション終了時にゲージ回復に変更(未修正)
□便利サイト
ワイルズスラアクwiki(作成中)
://www.wicurio.com/mhwildswitchaxe/
ワイルズ版ダメシミュ(作成中)
://kuroyonhon.com/mhwilds/ -
>>1乙
開発はスラアクに何の恨みを持ってるのかしらんけど前作の安定ムーブを丁寧に潰してくるな -
>>1
乙リリーススラッシュ -
太刀が赤刃ぶんぶんで火力出してるの羨ましい
向こうは兜が恋しそうだけど
スラアクも剣縦か2連切りか剣カウンターのどれかでいいからせめてひとつくらいは火力出てくれ -
てかサブに太刀持つのも視野
カウンター前提で受動的だけど赤刃ぶんぶんで火力出せて各種受け技で対応力の高い太刀と能動的にゲージ溜めとフルリリぶっぱで火力出るけどこんなことになってるスラアクで相性は悪くなさそうか
スラアクは回避距離3積みたいけど太刀で距離3積んだら不都合あるかな
それ以外はスキルの相性も良さそう -
双剣のが合うかと思ったけど渾身が噛み合わないか
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サブに太刀持つくらいならメインで太刀やるわw
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そろそろパンパンが恋しい
ジャンプゼロ距離でもするか -
なんでもいいから太刀に変形とか特殊機構付けてくんねーかな
鍔にブースター付けて超速居合とかさ
そしたらワイルズスラアクはどっかの井戸底にでも捨てられんのに -
赤刃ループをスラアクにおくれ
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Fを付けるだけで最強になるのに
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レイア斧と攻勢に興味あったから組んでみた
力の解放3で蝕攻の装衣と相性が良いはず
オトモにも毒武器持たせる予定
今夜はこれ作ろうと思う
シュバルカβ
シュバルカβ
レダゼルトα(βでも気絶1が消えるだけ)
ギルドエースα
レダゼルトα
逆襲の護石
攻勢5逆襲3渾身3解放3弱特1距離1雷々1加速再生1フルチャ1属性変換1体術1気絶1スロ1×1
攻勢5渾身3解放3弱特1
20+30+30+5=85% -
>>11
太刀が分裂して二刃の鎌みたいになるようにするか -
斧の振り上げに壮大効果つけるのは良いんだけどなんで出をくっそ遅くしたんだよ
いつものクセで振り上げちゃうんだけど... -
>>15
アイツだ…!里を襲ったのは…! -
言うほど過去作で斬り上げ使ったことあるか?
ワイルズで高いとこ斬るなら集中モードでいいし -
まだセミになる前のワールドでは剣モード充填中に使ってたし
アイボーでも趣味で斧使いたいときに使うと楽しかったんだ... -
>>18
アイスボーンだとブラキ相手に斬り上げ斬り下がりの2撃離脱コンボは結構使ってた -
片手は良いよなぁ
太刀は良いよなぁ
大剣は良いよなぁ
ガンスは良いよなぁ -
というかスラアク調整もだけど
コンテンツももうちょっと何とかしてくれんか?
アシュさんでさえもうお手軽クッキングで現状やる事ないんだけど -
ライズはX系列と同じで外伝作やからね🤓
正統ナンバリングシリーズのワイルズに混ぜ込んだらがブランド価値が下がってまうよ🤓 -
やることないからアーティアが今後アプデで拡張されてく可能性も考えて属性揃えてたけど
そもそもアルベドとかの周回でパーツたんまりあるから欲しいステの厳選終わってもうた・・・ -
>>14
アルベド2人PTオトモ麻痺に武器変更無しランドグリーズのみの場合で毒3回とかだったから攻勢発動時間2〜3割切ってたりする時があるかも
怒り状態は150秒以上継続してて非怒りから10秒ちょいで再怒りになってたから挑戦者のが発動率2〜3倍以上高くなってそうだったかな
乗りでは竜谷柱で1985.8ダメ、乗りFで1000ダメ前後入ってた -
高速変形3から抜け出したと思ったら回避距離3の呪いにかかってしまった
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アーティアゴミ過ぎんだろ
200はやったのに未だに攻撃4切れ味1もないんだが?
しかも面倒くさいから復元費用も全部払ってるんだが? -
数日前から笛握ってて久々にスラアク握ったけどやっぱり一番性に合うのはこの武器だな
ステップでヒョイヒョイ巧撃発動させてジャストカウンターや集中弱点攻撃でゲージ溜め、大技やダウン時にフルリリぶっぱで結構楽しい -
年度末だから有給ぶち込んで休憩しながらだけど6時間くらい同じ作業してたわ
マジでキレそう -
攻撃4斬れ味1→攻撃2会心2斬れ味1で超会心5の場合だと物理火力差約1%くらいしか付かなかったりするかも
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俺くらいになると最初からアーティア武器とか諦めてるぜ
ずっと同じの倒してたら飽きるし色んな歴戦倒してるわ -
昂揚+匠、超会心5構成だね
そもそも攻撃3以上がなかなか出ない、属性4切れ味1は3回くらい出てるのに
まあ、妥協も必要って事だと思うがこのゲームに出てくる対戦相手全員に勝ってるのに賞品貰えないってやっぱ頭おかしいわ、運だから対策もたてれんし -
生産武器の見た目好きだからアーティアのことは忘れた
防具も合わせて着せ替えるのが楽しい -
今回ジンオウガって出んの?
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怪異錬成あたりもだけど武器屋の前でボタンポチポチの時間が長くなるとそれだけでめんどくささ倍増
この仕様だったらもう好きな復元強化を自分で選ばせてくれ
素材もっと大量に持っていって良いので -
アーティアとか精鋭討伐隊剣斧みたいな無難な見た目にしとけばいいのになんでオロなんだ
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アルトエレガン知らんの?
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風化武器がXX以降消えたし旧作触ったことない人なら知らなくてもしゃーない
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武器重ね着もいいがやっぱアーティアはデフォで色変えくらいさせてほしいわ
生産武器カッコいいの割とあるから余計に微妙感ある
特にレウスのワールド以降で一番かっこよくない? -
アーティア厳選糞すぎてアーティア武器の各種ボーナス内容を自由かつあり得ない構成は弾いてくれるMOD入れたくなったけど、多分これ使っちゃうとそれ以降全部MODでよくね?になるから踏みとどまってる
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>>46
まあMODて麻薬みたいなもんだからねぇ一旦入れたら辞めれなさそう -
アーティア厳選でボヤいてる人は怪異錬成やってないんだなって
ムフェト武器程度だし別にそこまで苦じゃないわ -
アーティア事情は双剣が群を抜いてかわいそう
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ゆるくやってるアーティア厳選まで簡単に終わってしまったらもう金冠とか実績系のコンプ癖ある人用コンテンツしかやる事ないや
快適化Modは少し惹かれたけど結局入れてない -
現状防具の自由度少ないしワイルズでも怪異錬成やらせて欲しい
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カプコンはMOD認めてないからMOD使ってオンライン行ったらただのチーターやぞ
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傀異錬成はエンドコンテンツの完成系だわ
同じ防具何個も作るために稼ぎ以外のモンスター狩る理由もできたりするし
100連ガチャさえできるようになれば文句ない -
ガチャなんていらんからこれぐらいでいいわ
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スラアクアーティアの見た目はかなりマシ
双剣が悲惨すぎる -
>>28
やっぱ挑戦者のが無難かな…
一応>14作って護シャグマ行ってきたけど…うーん
それに武器スロは何にすれば良いのかなぁ
超会心3毒3で行ったら持続欲しくなった
取り敢えず今度はガルグマケン作る! -
そんなめちゃくちゃ良いとかはないがアーティアはチェーンソー的な感じで嫌いではない
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双剣のアーティア作ってみたけど見た目微妙どころか悲惨だわこりゃ確かにかわいそう
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ゴア絡みのスキル切って弱特5解放5で雑に会心100ビルド組んでみたけど強いのかわからん
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もうフルリリ棒ならフルリリ棒でいいから変形突進フルリリースとカウンターフルリリースと相殺フルリリースと零距離解放フルリリースをくれ
多分そのくらいめちゃくちゃやった方が楽しい -
MODって誤魔化すのやめようぜ?チートな?
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弱点特攻ないビルドとかもあるけどもうわからんね
肉質ダメなところ殴っても安定ってならそっちのほうがいいんだろうけど基本弱点部位殴るからね -
討伐タイム競ってるわけでもないしこんなもんかあって気がしてきた
剣二連はもうちょい火力欲しいけど -
整備5スキルは装備中の残りカウントが倍速化するからバフ用装備等に組み込んだりして環境チェックやナタ取次や買い物やなんかしてたりすると少し再使用可能が早まるね
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下手ハンでコロリン多用して無尽蔵でも渾身切れまくるからスタミナ急速回復のほうがマシな気がしてきた
渾身自体はめっちゃ強いね -
クロムアクセルに超心珠だっけ、会心率上げるのあり?
クロムアクセルの会心率が0%だから会心の珠どうなのかな -
>>64
フルリリ範囲広くて巻き込んじゃうって意味なら分かる
アルシュベルドが主なターゲットになるけどあいつの場合適当に狙い合わせればほぼほぼ鎖とか腕に判定吸われてくれるしあんまり困らんなって印象
対肉質ダメな奴用かな -
レウス武器が強撃じゃなかったら超会心構成に良さそうだった
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そろそろ虫棒みたいにビン付け替えれるようにならんかな
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ビン付け替え頑なにやらんよな
異常ビンなら数値調整めんどいのはわかるけど強撃と強属性すら変えられないのは悔しすぎ -
移動早くて攻撃リーチが長い斧モード主体のプレイが好きだったのに、今作は斧モードは超絶弱体化されてるからそういうプレイ実質無理になってるね
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物理最強武器に麻痺ビン付けたい...
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ホントにTAレベルの話するなら弱点部位以外に吸われまくってる回はリタイアやろ
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オドガロンはほとんどの攻撃がカウンターしやすくてくっそおもろい
なお裂傷 -
ゴア着てたら弱特切りがち
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渾身とフルリリの相性が良すぎる
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ガルグマケン作ったった
装備はレレレゴゴ(全部β)に逆襲の護石の使いまわし
解放5渾身3黒蝕1無我3弱特2
50+30+15+10+10=115%
武器スロは何入れれば良いんだろ
匠と超会心どっちが強いんだ…
とりあえず匠2砥石2剛刃3入れたけど匠2で白になってるのか見辛くて解らん -
スラアクに限らず今作弱特そこまで重要でもない気がする
傷すぐ壊れるから基本30%アップだし
TAレベルならそりゃ要るけど -
カタログスペック見ると力の解放が優秀だから痛撃外して使うか悩む
あれって2分後に発動して2分維持したあとまた2分のインターバルであってるっけ? -
物理火力は常時会心100%時通常→超会心1なら1.024倍、2なら1.048倍、3なら1.072倍、4なら1,096倍、5なら1.12倍、青ゲ→白ゲ維持なら1.1倍かな
力の解放は時間発動以外に被ダメ130でも発動とか -
ちんたら進めてるけど
上位防具は何作ったらいいんだこれ -
>>83
ありがとう!
ガルグマケンは超会心で使おうかなその方が軽いし
今トレーニングエリアで力の解放試した
被ダメ約130で即発動
残念ながら130ダメ分の攻撃をカウンターし続けても発動はせんかった
カウンターで発動したら糞強かったのになぁ -
渾身弱点特効の構成なら超会心いれるより達人芸いれるのがいいのかなー
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>>84
上位上がりたてで珠が揃ってない時にレア6防具なら護雷顎β2部位とか護兇爪の連撃部位とか回避巧撃練習用にとりあえず繋ぎでレウスα脚なんかを作ってたよ -
加速再生ないと苦しくて必然的に弱特構成になってしまう
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PTでも2人までなら猫がど根性とか手厚いサポートしてくれるから防具回復系無しでもカウンターや相殺や回避なんかの練習がし易いよ
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ゴア4部位で回避性能5がオマケで付いてくるんだけど快適過ぎて回避性能5なしじゃ生きられない体になっちまった
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アルベドの新技の3連攻撃に相殺回避相殺とかいけるね、特に最終段が判定アマアマだから斧モだったなら狙い目
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,,/.././,,//.←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね〜w
@hfafapfapf73088 -
俺以外の雑〇共はよ〇ねやゴ〇^^お前ら雑〇はいつまでも俺を特定できない下〇生物だろうが^^それをちゃんと./自./覚./し./て./ん./だ./ろ./う./な./?./wそれで性交や食事したり寝れたら神経強くて草^^悔しいね〜w./雑./〇./共./^^ちな俺のことを詳しくツイートしといてあげたよ〜^^これで特定されなかったら俺はガチで普通以上の存在で確信された上で完全に勝ちでいいだろ^^
@hfafapfapf73088 -
器施射箇彙誹譽雨
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スラアクと加速再生は相性悪いのかと思ったけど
破壊衝動よりいいのかな -
回復量は削りくらいなら加速再生でもいいけど被弾レベルなら破壊衝動のがいい感じかな
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弱点集中当てても直後に敵が移動してたら何も無いとこにひたすらブンブン振り回してるの開発はまじでどうも思わんかったのかこれ?
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カウンター技からカウンター技が繋がればかなり立ち回り易くなるのに
それかカウンター決めたあとに任意で反撃技に繋げられるとかでもいい -
加速再生ってイマイチ分からんけど破壊衝動は傷壊せば回復だから傷に吸い込まれるスラアク的に相性良いと思う
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