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モンハン
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【MHWilds】狩猟笛スレ 348曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
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┗MHWilds狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/wildskaripi/
◆公式サイト
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┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
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◆前スレ
【MHWilds】狩猟笛スレ 347曲目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1741397894/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>970がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured - コメントを投稿する
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立て乙
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乙シュハド
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V ,,-、/フ))
(( / (;;;ノ \
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🏕 (( []
<ボーンホルンが簡易キャンプから立ち去りました… -
アーティアやろうかなと思いつつも理想系自体は最初から見えてるので、やるなら属性だな…氷は生産が普通に強いな…水は生産の旋律がいい感じだな…雷は生産が普通に強いな…龍は生産が普通に強いな…
みたいな感じでいまいち踏ん切れない -
笛しかやらないならとりあえず全部作ればいいんだよ
どうせパーツ集めと装飾品集めくらいしかやることないんだから -
水はどっちかというと生産2種は微妙でアーティア作りどころだと思うけどミツネ笛が超えてきそうな予感
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響玉は分からんけど回復系なんだよな旧ミツネ笛
ゴア笛しかないしX踏襲で緑橙辺りになりそう -
たておつ
N演奏で振り回してる時に前以外入力してれば構え直さなくなるぞ!!…ニュートラルとは… -
アーティアはとりあえず生産に存在しない睡眠笛を作るのだ
使う機会があるかは知らん -
マルチ用でウォーコンガ担いでるんだけど装備何がええの?
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たておつ
今更だけど>>1のAAちょっとずれてない?
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笛の響鳴の調べをフルリリースラッシュ並の火力にして欲しい
演出も、もっと派手に -
>>8
どっちも見た目いいんだけどなぁ -
>>15
それするとそれ以外の旋律の笛はゴミって言われるから -
スタンの安売りをした結果、相対的に打撃武器がワリを食っちまったぜ
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黒蝕ビルドってマルチでどれぐらい流行ってる?
普通にガルシュハド担いでたけどもしかして邪魔してたんかな -
状態異常前提のビルドがあるから最近は状態異常無効は吹かなくなった
あとそれガルシュハドじゃなくてギャラハッドじゃね -
ワイルズで笛操作かなり難しくなったから色んな笛使うより汎用性高いお気に入りのマイ笛1本作ってそれに合わせた動き覚えた方が良い気がしてきた
武器切替とか音符ぐちゃぐちゃになって操作はちゃめちゃになる気しかしない -
>>12
俺はロイヤルリコーダーと合わせてガエエガエで激励広域化早食い盛りのサポ特化構成でマルチ救難に入って遊んでる -
>>23
すまん今見返したらこちらの勘違いが複数あるからレスは忘れてくれ -
複数使おうと思うと旋律ぐちゃぐちゃになるのわかる
ライズサンブレのストック仕様ぐらいが自分にはちょうどよかった -
リコーダーは前世の前世くらいでバゼル笛握ってた時の記憶がまだ指に残ってて数年ぶりくらいなのに一番滑らかに譜面揃えられる
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リコーダー担いで渡りの凍て地を駆け回った遠い思い出
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そもそも旋律のやられ無効なり状態異常無効はゴア2効果阻害したりはしないやろ
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気にせず吹いていいよね安心した
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>>12
挑戦者100%超会心でやってる -
災禍転福も響玉なら設置位置にもよるが火爆発以外でも任意発動できるようになるしな
死中活は…うん… -
寧ろ狂竜ゲージ減らすから相性良いまである
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笛のジャスト奏撃って成功すると笛が赤く光るのがそれかな?
違いがイマイチわからない -
リコーダーで攻撃大、回復速度、精霊王吹いた後ウォーコンガに持ち替えるのいいなこれ
味方バフして回復してスタン取ってと忙しいけど味方が快適そうで楽しいわ -
リコーダーに精霊王なかったわ勘違いしたすまん
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正直コンガはさすがに音色と殴り性能がアレすぎて手出しにくいわ…ただでさえ無属性相性良くない武器だし…
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コンガ君今からでも響周波(斬)になってくれないか?
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📞「どうして会心25%も上げるのに会心が乗らないんですか?」
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攻撃大吹けて攻撃会心響玉置けて響周波斬、響鳴の理想の笛が欲しい
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サブで攻撃大吹いてから持ち替えて響玉置いたらむしろ殴り性能トップクラスだろコンガ
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連撃型で防具組んでると無属性ってだけで伸び幅少なくなるからな
会心に寄せて裏で攻撃大吹いて尚且つ玉の上で殴り続けられればトップクラス -
笛今の環境だと物理が柔くて属性渋いモンスターが多いから物理で殴るのも悪くないさそうだけどどうなんじゃろね
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>>42
ある意味アーティア各属性+裏に攻撃大持ちの好きな笛スタイルだと常に同じ譜面でやりくりできるからそこらへん楽っちゃ楽 -
>>44
物理環境なのにどっちかというと会心が不向きで属性が向いてるってとこがまた向かい風なんだよな… -
アリエントくんも響周波斬になってくれ
いかにも渾身で会心特化運用してくれって性能してるのになんで打なんですか? -
攻撃大裏で吹く、フルチャ積んでめんどくさいけど回復旋律で体力維持したらコンガ笛も割と火力高い
名人2素で持ってるくせに空きスロ3.3.2って謎に優秀だし -
音波に会心を適用してくれたら全て解決するんじゃが
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音波に会心が乗らないから笛に会心は相性がイマイチってわかっちゃいるけど
超会心環境だから笛も会心盛って超会心したほうが強いって大体いつもそうじゃんねぇ -
ミツネ笛がコンガ笛と同じ響玉であることを期待しておく
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紫緑橙の赤響玉で会心爆盛り構成だ(乗らない)
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武器スキルに超会心とか付いてるやつはなんとかして活かしたほうがいいのかな…って思っちゃう
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ダメージの大半を稼ぐ音波に会心乗らないとかの欠陥抱えてちゃそりゃこうもなるわって思う他ねーよな
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正直な話、笛スレ民にも超会心構成のカリピストいるんだろ?
そんな自分はゴア4無我3付いてます -
wiki見て記載してなかったから勘違いしてたんだけれど 響玉と旋律の効果って重複するの?
例)髭男→攻撃UP 1.1
旋律→攻撃大 1.1
これら合わせて1.2になるとか🤔? -
連撃5積める属性笛ならまだしも物理や状態異常笛は会心積まざるを得ないからな
これも全部攻撃を武器スキルにしたカプンコが悪い -
でもビードローは麻痺させて響鳴ブチ込むの楽しいぞ
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>>55
回避系欲しいのもあって連撃ゴア4構成だけどあって困るもんじゃないし1スロだから無我はついてるぞ -
恩恵が薄いから特別使われないことが多いだけで盛られて困るもんじゃないしな
特にガルシュハドなんかはマイナス会心打ち消すのに意外と役立つし
まぁそもそも忘れがちだけど無我ないとゴアは克服難易度も上がるんで… -
>>6,17
計算ツールに種系追加しました
あとしれっと奏撃した後の重ね掛け衝撃波(固定ダメージ10)に属性が乗ってた不具合を発見したため修正…
フル演奏コンボで計算しないと出てこないしその場合全体への影響は微々たるものとは思う -
リコーダーってアイスボーンではスーパーキモオタがよく使う形状だったので使うのためらうわ
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クエ後の臭い笛使いの演奏見なくなったところは良かったよなワイルズ
個別で帰還できたらもっと良かったんだが -
同時押しと担ぎ直し修正して音波攻撃に会心乗るようにしてくれたらもうそれだけで救われるんじゃ
設置バフが致命的にモンハンに合ってないのはワイルズでは我慢するから -
担ぎ直しは本当やめてほしい
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最近はフィールドを探索してレアな環境生物を集めつつ、気が向いたら笛を吹く牧歌的なハンターライフを送ってる
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響周波がメイン攻撃になることをわかった上で斬にしか会心乗らないのは意味不明
グラビの部位破壊ひるみ耐性が機能してなかったように不具合でしょ
こういうのって問い合わせたら仕様かどうか回答してもらえる? -
個別に回答はまず来ない
本当に不具合で問い合わせが多ければ公式に記載される可能性はある -
>>70
仕様なら意味不明かつただの嫌がらせにしか思えないな -
これで不具合だったので修正しますからのナーフ喰らったら笑えない
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もともと衝撃波全般乗らないのに急に乗るようになってるわけだしスタン値溜まらない分打との差別化で意図的に会心載せてると思う
逆に打に会心乗ったら現実的には斬で尻尾切るわけないし斬が完全外れになっちゃう問題
別に打に統一で会心載せてくれてもいいんですけれど -
全部会心乗るようにして斬には鎖刃効果付けとこう
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響周波【斬】に会心が発生する不具合を修正しました。
特殊演奏を発動しても旋律がリセットされない不具合を修正しました。 -
火力出すための響玉設置でDPS下がるのがちぐはぐ過ぎる…
加えてマルチだと響玉上で戦えず更に火力出ない悲しみ
かといってソロでやればバフを撒く喜びが死ぬ悲しみ
リズムゲーと調べは個人的に好きだからもったいなくて仕方ない… -
響音の効果時間回避とスタミナは30秒、リジェネは10秒くらいに延長してくれよ
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響玉設置でもっと攻撃してくれれば儀式感も薄くなるよね
クールタイムなくしてさ
グルグルで設置してくれたらよかったのに
あと響周波打にも会心乗せてくれたってええやん -
ワイルズの笛の使用感は過去一好きで楽しいけど殴り性能をもっとくれ
ライズの三音演奏で殴りながら響玉設置してくれてもええぞ -
バグパイプって抜刀術とかいうトンチキなスキルで一見かわいそうな笛だけど
攻撃力210標準白ゲ321スロ攻撃大そして響周波斬ってなかなか面白い要素持ってるなあ… -
響音攻撃のモーションは欲しい
攻撃してて見た目がシュールになりすぎない絶妙なラインだと思う -
>>83
抜刀演奏→追加演奏までギリギリ抜刀術の効果乗るぞ! -
アイスボーンのグリグリ攻撃を響玉設置にしてくれたら良かったのに
あれちょうど3ヒットでしょ -
気炎の旋律、乱暴だけど欲しい所が詰まってたよなぁ…
殴れば殴るほどゲージが溜まって全体火力アップ
笛っぽくないと言えば笛っぽくないんだが、好きだった -
サブ笛の根絶、吹き専撲滅、笛同士の格差軽減とワイルズに欲しい要素多かったんだけどなあ
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演奏キャンセルが欲しい
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奏撃に相殺判定は駄目ですか?
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ライズは性能はあったけど笛らしさは死んでたからまぁ…
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サブもメインも笛以外一切担いでないんだけど飽きてきた
他武器浮気して良い? -
ライズからの新参笛使いだったけど、俺は笛が好きだった訳じゃないことが分かった
貢献してる感が好きだっただけで笛感?とか演奏してる感はどうでも良かったんだってことに最近気付いた
だから火力がないけど笛感?がある現状に満足できないんだな -
個人的には響周波はあんまり演奏してる感を覚えない
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他の武器と比べると今作の笛は
操作量が増えたけど壁殴り性能はIBから大して変わらず
相殺が微妙で立ち回りは相対的に悪くなった上に
味方がいるとダメージ出しづらい設置技に攻撃大の弱体化でマルチでも微妙になってない? -
>>96
マルチも微妙だけど、微妙なのは昔からだ -
笛でクエスト建てて笛が入ってくると妙にテンション上がンだわ
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これまでは武器を使う楽しさだけは負けない自信があったんだけど、今作は他武器も楽しみが強い
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>>98
すぐメインの別武器に持ち替えられて下がンだわ
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