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遊戯王
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【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆112 [無断転載禁止]©2ch.net
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遊戯王のオリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
スレの容量には限りがあり、1レス毎の文章量を少なくしないと後半には書き込める文章が減ってしまいます。
そのため、以下のルールを厳守してください。
●1レスの投稿は600byteを限度とし、それを超える場合は画像投稿にしてください。
(>>3の文字データ量計測サイトなどを使って確認してください)
●1レス内のカードは1枚までとしてください。
●何レスも連投する場合は画像投稿にしてください(鑑定レスは連投可)。
●上記に反しているレスのカードには鑑定や感想等を行わないでください。
●テンプレやスレの運用に関しての意見・議論は>>3のオリカwikiにて行ってください。
★画像投稿は外部アップローダー(http://imgur.com/等)を利用してください。
アドレスの末尾には拡張子をつけると見やすくなります。
★次スレは>>980を越えた辺りで立て始めて下さい。
★スレ立ての際、1行目の頭に「!extend:default:vvvvv:1000:512」をコピペして下さい。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - コメントを投稿する
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☆スレの利用について
●sage進行(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」…鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」…鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆カードテキストについて
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
●過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
●テキストはできるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古いコンマイ語は激しく適当です)。
●テキスト適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。 -
☆リンク集
前スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆111
https://fate.2ch.net...i/yugioh/1499114305/
遊戯王オリカwiki
https://www65.atwiki.jp/yugioh-original/
OCG関連のルール等については、下記サイトにてご確認ください。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊戯王OCG カードデータベース
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
画像投稿例
http://imgur.com/pKO556n.jpg
文字データ量計測サイト
http://www.luft.co.j.../cgi/str_counter.php
━━━━━━━━テンプレここまで━━━━━━━━ -
保守
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保
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ほ
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h
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h
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h
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h
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ほ
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保守
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h
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h
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ho
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ほ
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h
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h
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h
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乙
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スレ立て&保守終了
前スレでは文字数オーバーや連投がそこそこありましたので、
テンプレを必ず読みルールを守って楽しくオリカしてください。 -
乙です
野分の精霊
星2/風/魔法使い族/効果 攻守500
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、墓地へ送る代わりに持ち主の手札に戻る。 -
古代の機械双核巨人(アンティーク・ギア・ダブルリアクター・ゴーレム)
融合/星10/地/機械族/攻3000/守3000
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードはしか特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(3):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 -
緊急クレヤボヤンス
速攻魔法
(1):自分のデッキの上からカードを5枚確認する。
その中にレベル4以下のサイキック族モンスターが存在する場合、
その内1体を自分の手札に加えるか、自分フィールド上に特殊召喚する。
残りのカードはデッキに戻す。 -
宣告者の信念
通常魔法
(1):デッキから「宣告者」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードを墓地から除外し、フィールドの「宣告者」モンスターを1体を対象に発動できる。
ターン終了時まで、そのカードは戦闘・効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
えーとこのスレってなんか意味あるんですか?
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じゆうちょうの落書きから卒業できなかった悲惨な大人の隔離場ですよ
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あったらいいなを語って何が悪いのさ
進歩は妄想から始まるもんだ -
最期の極宝札
通常魔法
自分は7000ライフを払う事で、デッキからカードを7枚ドローし、
手札のカードを2枚捨て、デッキから2枚ドローする。
どうでしょうか?まさに最後の運命が決まるカードと言えます。 -
https://i.imgur.com/S4nVk4Q.jpg
https://i.imgur.com/cI08THl.jpg
https://i.imgur.com/HpeRbwU.jpg
https://i.imgur.com/7Y6LMFd.jpg
https://i.imgur.com/oKJ1cfh.jpg
https://i.imgur.com/ZJ6excj.jpg
//モンスターとして戦う花とそれをサポートする花で構成される「ボタニカル」テーマ
//元ネタは某ゲームの某mod
//鑑定希望 -
対なる眼
通常罠
(1)自分フィールドの「アイズ」ドラゴン族1体を対象に発動できる。
対象のモンスターと同名カード以外の、自分フィールド・墓地・EXデッキの
「アイズ」ドラゴン族1体を選び、対象のモンスターと共にX素材にしてX召喚する。
この効果でX召喚する際、X素材となるモンスターのレベルはすべて
対象のモンスターの元々のレベルと同じ扱いになる。
(2)自分フィールドに「アイズ」ドラゴン族Xが存在する場合、
ライフを半分払い、このカードを墓地から除外して発動できる。
自分フィールドの「アイズ」ドラゴン族X1体を選び、
そのモンスターよりランクが1つ高い「アイズ」ドラゴン族Xを
そのモンスターの上に重ねてX召喚する。 -
冥府の収穫者(ハーデス・ハーヴェスタ) 闇/星4/1700/1600
悪魔族・効果
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):ライフが支払われた場合に発動できる。
手札または墓地のこのカードを特殊召喚し、ライフを支払ったプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
(2):このカードがフィールドに存在し、ライフが支払われた場合に発動する。
このカードの攻撃力は次の自分のターン終了時まで400ポイントアップする。
支払われたのが相手のライフの場合、さらに400ポイントアップする。
魔力の枷が強すぎる気がしなくもない -
鑑定希望でレスついてない長文作品見ると全身痒くなるわ
-
豪胆侍
星5/地属性/戦士族/攻?/守?
(1): このカードが召喚に成功した場合に発動する。
相手はデッキから3枚ドローする。
(2):このカードの攻撃力・守備力は相手の手札の数×1000になる。 -
>>29
魔力倹約術&ダイアモンドガイ「ライフコスト7000とか重すぎィ」 -
闇・道化師のマギー
リバース
星3/闇属性/魔法使い族/攻 0/守2000
(1):このカードがリバースした場合、自分の墓地のリバースモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 -
闇・道化は詐欺やペテンが名前についてるもんだけど、マギーは何がかかってるんだ
-
なんの面白みもないカード垂れ流すよりは「これ使いたい!」ってなるようなの考えりゃいいのにな
一般パックの産廃枠みたいなの何枚も考えてる人はなんなんだ -
宇宙要塞バオー
星8/光属性/爬虫類族/攻2900/守2100
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター1体以上
(1):1ターンに1度、手札の「エーリアン」カード1枚を相手に見せて発動できる。
フィールドの表側表示カード1枚にAカウンターを1つ置く。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
Aカウンターが置かれたカードは相手の効果の対象にならない。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時、
フィールドのAカウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。 -
クリフォート・ブレイン
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/機械族/攻1800 リンクマーカー【左下/右下】
「クリフォート」モンスター2体以上
(1)このカードのリンク先に召喚・特殊召喚されたモンスターは効果が無効になりこのカード以外のモンスター効果を受けない。
(2)このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「アポクリフォート」モンスターはリリース出来ない。 -
儀式魔獣
儀式・効果
星4/闇属性/獣族/攻1800/守1800
「契約」と名のつく儀式魔法カードにより降臨。
(1):手札・フィールド上のこのカードは地属性としても扱う。
(2):1ターンに1度、EXデッキのSモンスターを公開して発動する。手札と自分フィールド上のモンスターをS素材にしてS召喚を行うことができる。
また、S素材にしたモンスターのレベルの合計が公開したモンスターのレベルを上回っていればそのモンスターをS召喚することができる。
(3):手札・自分フィールド上にチューナーが存在しない場合、このカードをチューナーとして扱うことができる。また、このカードをS素材にしてS召喚に成功した時、このカードを墓地から特殊召喚できる。 -
すまない。文字数オーバーした。
-
コールドスリープ
通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地に送る。
次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で墓地に送ったモンスターを召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。 -
異端追放
通常魔法
(1):相手フィールドのモンスターをすべて守備表示にする。その後、相手フィールドの攻撃表示モンスターをすべて破壊する。 -
リンクモンスターや表示形式に変更できない効果をもつモンスターを破壊する罠ですね。
まぁ、これをいれるくらいなら素直に《聖せいなるバリア −ミラーフォース−》か《奈落の落とし穴》を入れますが -
半デス隊長
【☆8/闇属性/魔法使い族/ATK2400/DEF2400】
(1):召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
サイコロを1回振り、出た目で以下の効果を適用する。
●偶数:自分の手札をランダムに1枚捨てる。
●奇数:相手の手札をランダムに1枚捨てる。 -
装甲剛魔‐デスメタル・デビルゾア
星8/闇属性/機械族・特殊召喚/攻3000/守2300
(1)このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「メタル化」カードを装備した「デビルゾア」1体をリリースした場合に手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する「デビルゾア」モンスター以外の効果モンスターの効果は以下の効果として扱う。
●フィールド上に存在する「装甲剛魔‐デスメタル・デビルゾア」の攻撃力は800ポイントアップする。
(3)このカードを手札から除外して発動できる。デッキから「デビルゾア」または「メタル化」カード1枚を手札に加える。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
デスメタル化・魔法反射装甲
装備魔法
(1)装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
(2)手札のこのカードを相手に公開して発動できる。手札・墓地から「デビルゾア」1体を特殊召喚しこのカードを装備する。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。「デビルゾア」モンスターを対象にする魔法・罠カードの効果の発動を無効にし、破壊する。この効果は相手ターンにも発動できる。 -
玩具銃【ガング】
カウンター罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):フィールドにセットされたこのカードが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象に破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 -
ティンダングル・ワーム・ドール
星2/闇属性/悪魔族/攻500/守1300
効果
(1):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の「ティンダングル・ワーム・ドール」2体を除外して発動できる。
フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
この効果でモンスターを3体以上裏側守備表示にした場合、
デッキ・墓地から「ティンダングル・ハウンド」1体を特殊召喚できる。
このターン「ティンダングル・ハウンド」または「ティンダングル・アキュート・ケルベロス」が
表側攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が1500アップする。 -
文字数オーバーじゃない?
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アポクリフォート・クライアント
星10/地属性/機械族/攻3500/守1800/効果
このカードは特殊召喚できず、自分フィールドの「クリフォート」モンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):通常召喚したこのカードは魔法・罠カードの効果を受けず、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターが発動した効果も受けない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「クリフォート」モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500アップする。 -
スマイル・クレジット
通常魔法
(1):自分PゾーンのPカード1枚を対象として発動できる。
そのPスケールと同じ数値のレベルを持つ、エクストラデッキの表側表示Pモンスターを任意の数特殊召喚する。 -
攪乱するG
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。
●相手がカードの効果を発動する度に、自分はデッキから1枚ドローし、手札を1枚デッキの上か下に置かなければならない。 -
エキストラ・モンスターゾーン
永続魔法
(1):このカードがメインモンスターゾーンに表側表示で特殊召喚されている限り、
お互いにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、自分フィールドのメインモンスターゾーンに特殊召喚できる。 -
《 闇堕ち 》
速攻魔法
(1):自分手札・フィールドから闇属性以外のモンスター1体をリリースして発動できる。そのカードと同じ種族の闇属性モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側モンスター1体を対象に発動できる。そのカードはフィールドに表側で存在する限り、闇属性モンスターとなる。 -
奇襲するG
星7/地/昆虫族/効果 攻1500/守2800
このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):フィールドに相手のLモンスターが存在し、そのリンク先のモンスターゾーンにモンスターが存在しない時に発動できる。手札のこのカードをそのLモンスターのリンク先に特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが自分フィールドに存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 -
絵柄が高橋真麻のディアンケト
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パラレルシフト 通常魔法
(1):自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻し発動する。
そのカードと同じレベルで属性および種族が異なるモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 -
極星探究極神 アースオーディン
光属性/サイキック族/ATK4500/LINK1(下)
「オーディン」Sモンスター1体
(1)1ターンに1度このモンスターリンク先の「極星」または「極神」モンスターを墓地に送ることで相手フィールドのモンスターの攻撃力を墓地に送ったモンスターの攻撃力分下げる。
この効果で墓地に送られたモンスターが「オーディン」モンスターであれば相手フィールド上にセットされたカードをすべて破壊する。
//鑑定希望 -
潜水
通常魔法
デッキからレベル3以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。 -
>>66
鑑定希望 -
妖精伝姫−メイジー
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
効果モンスター
(1):自分または相手の手札でカードの効果が発動した時、
自分のフィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にする。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果によって除外されているこのカードを特殊召喚する。 -
マックデリバリー
通常罠
(1):自分のライフを1000P支払い発動する。手札・デッキ・墓地から「ハングリーハンガー」を召喚条件を無視して可能な限り、自分のメインモンスターカードゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは通常モンスターとして扱う。 -
帝王の雷撃
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのアドバンス召喚したモンスターは相手のカード効果ではリリースされず、効果では破壊されない。
(2):自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力300アップする。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望 -
アドバンズ
【☆1/地属性/植物族/ATK500/DEF300】
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル5以上のモンスター1体を手札に加える。
(2):特殊召喚に成功した時、手札のレベル5以上のモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターをアドバンス召喚する。 -
>>71
雷撃ってネーミングだと防御系の効果より破壊とかダメージっぽいなと思う -
帝王の天冥
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから守備力1000で攻撃力2400または2800のモンスターを2枚まで手札に加える。
2枚手札に加える場合、それらのモンスターは異なる属性で攻撃力が同じでなければならない。 -
超量機装パワードX(クロス) 装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):「超量」モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップし、相手のカード効果の対象にならずリリースできない。
(2):「超量」モンスターが特殊召喚され、他に自分モンスターが存在しない場合に発動できる。
そのモンスターを空いているメインモンスターゾーンに移し、墓地のこのカードを装備するか、X素材として重ねる。 -
フタ付き浅底落とし穴
通常罠
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札からも発動できる。
(1):相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
相手は手札を1枚ランダムにゲームから除外する事でこの効果を無効にする事ができる。 -
五右衛門
効果魔法
1・相手に1000程度のダメージを与えて毒状態にする。
手札を捨てると効果量アップ! -
は?
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虚像の巨像(バーチャル・ジャイアント)
星10/光属性/岩石族/攻2500/守2500
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●次の相手ターン終了時までこのカードの元々の攻撃力・守備力は倍になり、このカードが相手LPに与える戦闘ダメージは0になる。
●次の相手ターン終了時までこのカードが相手LPに与える戦闘ダメージは倍になる。 -
ヒートアイズ・マントル・ドラゴン
星8/地属性/ドラゴン族/攻4000/守0
融合・効果モンスター
フィールドの攻撃力2500以上のモンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):相手フィールドのモンスターを素材として融合召喚されたこのカードの戦闘で
相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):このカードと戦闘を行うモンスターの効果はバトルフェイズの間だけ無効化される。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 -
No.101S・H・Nightmare knight
ランク5/水属性/水族/攻2400/守1200
エクシーズ・効果モンスター
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールドのランク4の水属性Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材にできない。
(1):このカードのX素材を3つ取り除き、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体をこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分のEXデッキからランク5・水属性モンスターを特殊召喚する。 -
>>81
これってデフォで相手のモンスターを融合素材に出来るんだとしたら幾ら何でも強すぎじゃね?
実質相手の除去してこっちに4000のモンスター呼ぶってことだし
相手が受けるダメージが半分とかその程度のデメリットじゃ釣り合わない -
イスの偉大なる種族
【☆4通常/地属性/魔法使い族/ATK0/DEF1900】
憑依先を間違え玉座に宿ってしまった哀れな思念体。
誰かが座るたびに呪いをかけて死なせたせいでついに廃棄が決定した。 -
>>83
デフォで相手モンスターを素材にできるとはどこにも書いてないよ
どっちのフィールドのモンスターを素材にできるかは融合召喚を行う効果に依存するから、
相手フィールドのモンスターも素材にできる効果を使わない限り相手モンスターは素材にできない
ダメージ半減のデメリットは超融合で相手モンスター奪って4000ドーンっていう展開を避けるため -
増援調査互換のサーチカードに鑑定希望はガイジだと思う
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トポロジック・キラー・ドラゴン
リンク LINK-5【上/右上/下/右下/左下】
闇/サイバース族 攻3000
闇属性効果モンスター2体以上
1:このカードは効果では破壊されない。
2:フィールドにこのカードが存在する限り、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時、フィールドのカードをすべて破壊する。この効果が適用されたターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
3:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 -
サイレント・ボマー・エアレイド
【☆8/風属性/機械族/ATK2600/DEF2900】
このカードは通常召喚できない。
「サモンリアクターAI」の効果による「ジャイアント・ボマー・エアレイド」の特殊召喚の際のみ、代わりに特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのセットされたカード1枚を対象に発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
(2):このカードは直接攻撃できる。
(3):相手モンスターが特殊召喚に成功する度に、相手に400のダメージを与える。 -
指輪
1・能力値を高めるのみならず、攻撃後の待機時間を短縮する、
2・あると戦いで負けなくなる。 -
天地創造撃 ザ・クリエーション・バースト
通常魔法
(1):自分フィールドの「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体と、
自分のEXデッキのカード名が異なるドラゴン族Sモンスター4体を墓地へ送り、
EXデッキからドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いとして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になり、
フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 -
蟲惑魔の誘惑
永続罠
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
(1):自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターのみ存在する場合に発動できる。
デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。
(2)「落とし穴」または「ホール」通常罠が発動した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。 -
何もしない
通常魔法
(1)自分メインフェイズ1の開始時に発動できる。このカードを自分デッキの一番上に戻してターンを終了する。
この効果に対してお互いはカードの効果を発動できない。 -
デモンズウォール
永続罠
?自分がダメージを受ける度、そのダメージと同じ数だけダメージカウンターを置く。
?ダメージカウンターが3000以上になった時、このカードはモンスターカード(悪魔族・地・星7・攻?/守?)となり、自分のメインモンスターカードゾーンに特殊召喚される。このカードの攻撃力・守備力はダメージカウンターの数と同じになる。
?1ターンに1度、このカードより攻撃力の低いフィールド上のモンスターを1体破壊し、そのモンスターのコントローラーのLPにそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。 -
PSIフレーバー・ギア・A
【☆12/闇属性/サイバース族/ATK0/DEF0】
このカードは特殊召喚できない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
(1):相手フィールドにモンスターが存在せず、自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札のこのカード相手に見せ、デッキから「PSI」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードを素材にしてリンク召喚したモンスターは、相手の効果を受けない。 -
木柚カエル
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻2200/守0
水族レベル2モンスター×2
(1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2) : 相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
それを無効にし、そのモンスター破壊する。
その後、破壊したモンスターを自分フィールドにセットできる。
鑑定希望 -
>>95
申し訳ないがクソもちはNG
まず除外からも出せるってのがガエル蘇生Xの流れの要になっちまうからヤバイ
次に破壊したモンスターをセットてのがダメだなと思う。これはクソもち見れば分かる
あと「する際に」だから神の宣告の召喚無効と同じレベルなのが最悪。
手札からも「墓地に送る」のがクソもちを越えてるのも見逃せない。
まあなによりひどいのはターン制限がない+X素材消費ではない所なんですねぇ… -
ネオスペーシアン・コンダクター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守 1300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「N」モンスターまたは「ネオス」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「コンタクト」魔法カード1枚を選んで手札に加える。
//鑑定希望 -
モンスターズ・カプセル
通常魔法
(1):サイコロを1回振る。
出た目の数×500以下の攻撃力/守備力を持つモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
//鑑定希望 -
QBクイックブルー
https://i.imgur.com/UN9Q4oo.png -
光の護法騎士
永続罠
(1)1000の倍数のライフポイントを払って発動する。このカードは発動後、効果モンスター(天使族・光・星8・攻?/守?)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。
(2)このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は払ったライフポイントと同じ数値になる。また特殊召喚されたこのカードの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望 -
つぶらなひとみ
メンスター
レベル10、攻守100
1・手札を捨てると相手は攻撃できない
2・戦いで負けたら勝つ -
一斉銃撃(フルバースト・ショット)
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は攻撃できない。
(1):手札・墓地からコイントスを行う効果を持つ機械族・闇属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのコイントスを行う効果に以下の効果を加える。
●このカードが特殊召喚に成功した場合にこの効果を発動する。
この効果の発動後、このカードを持ち主のデッキに戻す。 -
>>102
ここは『遊戯王』のオリジナルカードを考えるスレです -
リチュアル・リアクター・BB
【☆6/闇属性/機械族/ATK2300/DEF1500】
(1):1ターンに1度、相手フィールドに儀式モンスターが特殊召喚される際、そのモンスター1体を対象に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、破壊する。
(2):このカード以外の自分フィールドの「リアクター」モンスターの召喚・特殊召喚は無効にされない。 -
>>105
リチューアルにしないと「リチュア」サポートになっちゃうよ -
>>101
「護法」は誤字? -
>>107
護法童子から -
リボルヴァレル・ドラゴン
リンク・効果
闇/ドラゴン族/攻2400/LINK-3【左/下/右下】
効果モンスター2体以上
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体と、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、対象としたリンク先のモンスターの攻撃力の半分ダウンする。
この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
スルーカード
通常罠
(1):同名のカードを3枚公開して発動する。自分のデッキから3枚ドローして公開する。そのカードの中に1枚でも同名のカードの場合、このカードを再びセットできる。
(名前にLV.を含むモンスターの場合、LV.の部分は名前に含まれないものとして扱う。) -
日本語おかしいしレベルを除外する意味もわからない
カード名はスリーカードとイラストの掛詞でノーレア枠想定なんだろうけどそれなら何らかの解説をしてほしい -
収縮する悪意
【☆4/闇属性/アンデット/ATK700/DEF1000】
(1):相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
墓地に存在する「悪意」モンスターの数だけ、お互いのデッキの上からカードを墓地に送る。
(2):「悪意」モンスターの効果によって相手のデッキが3枚以上墓地に送られた場合に発動できる。
デッキから1枚ドローする。 -
コカローチ・エンパイア
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「コカローチ・ナイト」が自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから攻撃力800以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはカード名を「コカローチ・ナイト」として扱い、相手に直接攻撃できる。
(2):自分のデッキ・手札から墓地へ送られた「コカローチ・ナイト」がその効果によってデッキに戻る場合、
デッキに戻さず特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した「コカローチ・ナイト」は相手に直接攻撃できる。 -
後天する悪意
【☆4/闇属性/アンデット族/ATK700/DEF700】
(1):相手のデッキからモンスターが墓地に送られた相手のメインフェイズ2終了時に発動できる。
自分の墓地の「悪意」モンスターの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
(2):「悪意」モンスターの効果によって3枚以上相手のデッキからカードが墓地に送られた時に発動できる。
デッキから「悪意」モンスター1体を手札に加える。 -
>>97
サーチ効果の同名ターン1ないのはマズイと思ったけど
N(ネオスペーシアン)サポートが受けられないし問題なさそう
でも同名サーチは出来ないようにしないとリンクやエクシーズのおもちゃにされるので「ネオスペーシアン・コンダクター」以外のを追加で -
落とせない穴
永続罠
(1)相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを守備表示にする。 -
アクアコフィン
通常魔法
(1) : デッキから水属性モンスター1体を墓地に送って発動出来る。
自分はデッキからカード1枚ドローする。
(2) : 自分フィールドの水属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のカードを除外出来る。
鑑定希望 -
回数制限つけるかドロー消すかして
-
泡沫の施し
通常魔法
「泡沫の施し」は1ターンに1度しか発動出来ない。
(1) : 手札の水属性モンスター1体を捨てて発動出来る。自分はデッキから2枚ドローする。 -
>>118
修正版
アクアコフィン
通常魔法
「アクアコフィン」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
(1) : デッキから水属性モンスター1体を墓地に送って発動出来る。
自分はデッキからカード1枚ドローする。
(2) : 自分フィールドの水属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のカードを除外出来る。
鑑定希望 -
粉の火
魔法
1・自分は200ダメージ! -
《大富豪 セルサティ》
効果モンスター
星5/地/魔法使い族/攻 2000/守 2000
このカード名のモンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(1):このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手はフィールドの表側表示モンスターのレベルの合計と同じ枚数までデッキからカードをドローする。 -
カクトージャ
星7/地属性/戦士族/攻2000/守 2000 /融合
「カラテマン」+「BOXサー」
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードにカウンターを1つ置く。
(2):このカードのカウンターを二つ取り除いて発動できる。このモンスターの元々の攻撃力を2倍にする。エンドフェイズ時、このモンスターは破壊される。
(3):このカードが戦士族モンスターの効果で破壊されたとき発動できる。デッキから地属性モンスター1体を特殊召喚できる。 -
>>111
レベルまで名前に含むと同名のカードを3枚揃えるのが難しくなるから。
例えば、 LV.1、 LV.2、 LV.1
LV.までを名前として扱うと、この3枚ではスルーカードの条件を満たせなくなる。
LV.を名前として扱わないと、この3枚でスルーカードの条件を満たせる。 -
>>110
まずはテキストを10期基準にして
発動条件がどこから見せるのか分からないのと
再セット効果の同名カードとは何と同名なのかはっきりして
括弧書きのテキストは、代わりに発動条件で、同じ属性種族の「LV」モンスターを参照するようにすればいいと思う。 -
将軍竜(ジェネラルドラゴン)
☆7 風 ドラゴン 2000/2200 融合
「軍隊竜」×3
⑴1ターンに1度、デッキからドラゴン族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚出来る。⑵このカードが表側表示で存在する限り⑴の効果で特殊召喚したモンスターはカードの効果で破壊されない。
//鑑定希望 -
影武者のかかし
永続罠
(1)相手ターン中に相手のカードによって自分が1000LP以上のダメージを受けた時に発動できる。
受けたダメージ分LPを回復し、相手のターンのエンドフェイズになる。
(2)(1)の効果を発動したこのカードがフィールド上から離れた場合に発動する。このカードをゲームから除外し、(1)の効果で回復したLP分自分はダメージを受ける。
//鑑定希望 -
トランスクリプト
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/水族/攻1000
トークン以外の同名モンスター2体
【リンクマーカー:左下/右下】
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
このカードのリンク先に「スクリプトークン」(水族・水・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドにモンスターが3体以上存在する限り、
相手モンスターは攻撃宣言できない。 -
>>115からの指摘を元に修正
ネオスペーシアン・コンダクター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守 1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「N」モンスターまたは「ネオスペーシアン・コンダクター」以外の「ネオス」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「コンタクト」魔法カード1枚を選んで手札に加える。
//鑑定希望 -
スペースタイムポリスドッグ
【☆1/風属性/サイキック族/ATK800/DEF0】
(1):1ターンに1度、墓地のサイキック族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキ・除外から「スペースタイムポリス」1体を特殊召喚する。 -
アームドドラゴンカタパルトキャノンを見たらこれくらいの新規は必要だと思った
https://i.imgur.com/baGsu3f.jpg -
TG コンバート・メトラー
光属性/魔法使い族/攻2000
【LINK2:左下/右下】
チューナー2体
自分は「TG コンバート・メトラー」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターをチューナーとして扱う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとレベルの合計が同じになるように、自分フィールドのチューナー1体と
チューナー以外のモンスターを任意の数だけ墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 -
不滅の隊列 永続罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られる、または相手のカード効果でフィールドを離れる場合、代わりに魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置き、このカードに隊列カウンターを1つ置く。
(2):相手フィールドのモンスターを破壊した場合に発動できる。
自分・相手の墓地のモンスター1体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置くか、このカードに隊列カウンターを1つ置く。
(3):1ターンに1度、このカードの隊列カウンターを3つ取り除き発動する。
自分魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置かれたモンスター1体を特殊召喚する。 -
宝玉の召喚士
星3/光/戦士族/ペンデュラム 攻1500守800
【P効果:赤2青2】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「宝玉獣」カードが存在する時に発動できる。自分フィールドのカードを1枚選んで破壊し、デッキから「宝玉獣」モンスター1体を特殊召喚するか、永続魔法扱いで魔法罠ゾーンに表側表示で置く。
【モンスター効果】
(1):フィールドにこのカードが存在する限り、「宝玉」カードの発動及び効果は無効にならない。
//鑑定希望 -
覚星師セームベル
【☆3/風属性/魔法使い族/ATK1300/DEF1100】
(1):お互いのメインフェイズ中に発動できる。
手札からこのカードと同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 -
調星師セームベル
【☆2/風属性/魔法使い族/ATK600/DEF400】
(1):このカードの特殊召喚に成功した時、手札のモンスター1体をターン終了時まで相手に見せ、発動できる。
ターン終了時まで、特殊召喚される全てのモンスターは、そのモンスターと同じレベルになる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 -
サイバヨネット
装備魔法
サイバース族モンスターにのみ装備可能。
(1)装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2)1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3)装備モンスターが墓地に送られたことでこのカードが墓地へ送られた場合、
自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象にに発動できる。このカードをそのモンスターに装備する。 -
古代の機械技師
星4/地/機械族/効果 攻1200/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「アンティーク・ギア」永続魔法または「歯車街」を1枚選んで表側表示でフィールドに置く。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アンティーク・ギア」カードまたは「歯車街」計3枚を対象に発動できる。それらのカードをデッキに戻し、デッキから1枚ドローする。
//鑑定希望 -
マニアックマ
【☆3/地属性/悪魔族/ATK300/DEF300】
(1):自分の墓地にアンデット族・悪魔族・獣族モンスターの3種族のみが存在する時、このカードの攻撃力・守備力は3000となる。 -
>>31
頭から鑑定してくかと思ったらテーマカード多すぎワロタ
最低限画像順を下級上級P儀式EX魔罠に纏めてくれるとやる気が出る
一応言っとくとカードパワーが高すぎるのと共通効果で無理矢理シナジー作ってるのと既存カードの完全上位互換とカテゴリ名持ってないのとアンチシナジー起こしてるのを全部切り捨てると丁度良いかなと
何に対してかは文字数的に面倒なので割愛
ちなみに、元ネタのどの部分を踏襲しているのかくらいは明確にするといい -
>>109
ヴァレットの効果を発動すると対象不在で相手の打点が落ちないのは残念だが、平時ではヴァレルより減衰が効き、単純な通過点として使えるのも均整がとれたデザイン -
>>121
それの何が問題かと言うと、(トリガーになれなくとも)海皇水精鱗の圧力が上がり過ぎてしまうこと
こないだ出たネレイアがミニマルな調整受けてしまったのはそういう話
そもそもが「召喚権を使わない通常魔法」の「コストで属性おろ埋」する「ドローソース」かつ「発動しない破壊耐性付与」という時点で禁止一歩手前の制限カードとでも注釈をつけるべき -
神聖なる星点
フィールド魔法
(1):自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはセットされる。
(2):1ターンに1度、カード名に「神」を含むモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は倍になる。 -
>>128
効果自体は大雑把に強いが、出し難さと自身がいなければ耐性付与できない点は上手い
リクルーターのドラゴン族として鏡やフランケンの呼び出し先に選ぶ価値を見い出せる
ただ、テキストは最新に合わせるようにとは思う(発動タイミング、句読点、漢字表記揺れ) -
ペンデュラムエリア
永続魔法
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分のメインモンスターゾーンはエクストラモンスターゾーンとして扱うことができる。
(2):自分のターン終了時、自分のPゾーンに存在するカードをすべて除外するか、このカードを破壊する。 -
IDコロコロ変わってしまうな……
>>130
表記のままだと1ターンの発動制限がないのか発動時のみの効果なのか、戦闘ダメージ対応か効果のみか、合計1000以上なのか1回で1000なのか分かりにくい
「(1ターンに1度、)相手ターンに相手(のカードの効果)によって〜(中略)〜この(カード or 効果)を発動できる。〜(中略)〜このターンのエンドフェイズになる。」
いった感じにすると分かりやすいか -
こういう積極的な鑑定士がいると俄然創作意欲が湧いてありがたいだろうな
-
鑑定とかするとカード投稿しづらい
上から目線で鑑定しといてお前のデザインどうなのってハードルがある -
>>137
自壊して解放もしくは導きを発動すると書いてあるように見える……というか有り体に行ってただの会局
増援が使えることや破壊先を選ばないこともあって既存カードの立つ瀬がない
呼び出し先が貧弱なせいで禁止までは行かないが、やはりオーバーパワー -
ブラドの蟲惑魔
【☆4/地属性/植物族/ATK1200/DEF1500】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度、自分のターンのみ発動できる。
(1):通常罠の効果によってモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ホール」または「落とし穴」通常罠を1枚選んで自分の魔・罠ゾーンにセットする。
(2)「蟲惑魔」モンスターが相手によって破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
自分のデッキから「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
//鑑定希望 -
>>132
コンバート含むドロソ連打でデッキ回転させて最終地点にミラコンってところに縛りを入れたのは適切な調整……と言うよりそれに特化するしかないので、やり過ぎを制限するのは仕方ないか
NSSS時の効果は指摘に対して忠実で、今なら(ないとも言えない)FWDの悪用阻止には必要な縛りと言える
ポーターとは違ってゴッドネオス対応なのは地味ながら有用で、手順の短縮に活用できる点は良好 -
>>155
急遽付け足したと思しき1つ目の(2)は要らない、あるいは(1)に統合して下方修正気味に調整してしまうと良い
トリガーの作りは上手いのでヤバくない程度に罠と蟲惑魔揃えられるようにしたい
なお、蟲惑魔の(恐らくコピペであろう)共通効果にはあるが、それ以外で通常罠"カード"の表記が抜けてるので追補すべき
また、蟲惑魔のステータス合計は2800なので守備にでも100割り振ると良い -
瀬魅しぐれ
星3/風属性/昆虫族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送り、カード名を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。
●相手がカードを手札に加えた時、そのカードを公開させ、そのカードが宣言したカードならゲームから裏向きで除外する。
//鑑定希望 -
リフレッシュ
速攻魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1)フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを裏側表示にし、その後、表側攻撃表示にする。 -
>>158
直接釣り上げやリクルする相手には効かず、またトリガー本体にも影響はなく、サーチ先回収先を封じた形で、撃ち所の駆け引きがあって良い
ファンデッキによくあるのがサーチよりテーマカードSSであることを考えると、環境上位に対し有効な一手が増えるのはファンデッキ使いには心強い
他方、既に場に出ている宣言対象も手札にバウンスしたら除外されるため、2手以降なら強脱やエアフォで消し飛ばせるのも面白いか
(可能性は薄いが)インゼクが大樹海絡めて常に手札に仕込みそうではある -
ディメンション・キーパー
通常罠
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、このカードは除外したモンスターの攻撃力と同じ数値の攻撃力・守備力を持つ
通常モンスター(魔法使い族・闇・星1・攻/守?)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
この効果で除外したモンスターはこのカードがフィールドから離れた時にフィールドに戻り、
そのターン攻撃宣言できない。
このカードは罠カードとしても扱う。 -
賭博師の魂【ギャンブラー・ソウル】
速攻魔法
(1):コイントスを行う効果が発動した時、手札を全て捨てて発動できる。
コイントスを行い、表が出る度に相手に500のダメージを与える。
その後、裏が出るまでこの効果を(最大7回)繰り返す。
//鑑定希望 -
電氷竜・トリシューラ
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/ドラゴン族/攻2700
【リンクマーカー:左/下/右】
リンクモンスター3体以上
このカードの(1)の効果は1ターンに1回しか発動出来ない
(1)このカードと相互リンクされているモンスターをリリースして発動出来る。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
//DT世界にいつまで経っても平穏が訪れない原因は異世界の秘密結社「コンマイ」の陰謀だったと突き止めた!「コンマイ」は「マネー」の為に次々とDT世界に脅威を生み出していたのだ!
そこで氷結界の生き残り達は秘術を尽くしてトリシューラの魂を電脳化する事に成功した!これにより光回線を通して異世界とも接触する事が出来るのだ!
頑張れトリシューラ!拝金主義者どもを滅ぼすその日まで! -
>>147
回数制限付いてるならそんな注釈つける必要なんて無いでしょ -
ラインモンスター アーミー・ウォーカー
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/ATK1000/DEF1000
(1):このモンスターの召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ
レベル3モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外の「ラインモンスター」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードと同じ縦列に存在する相手モンスター1体を破壊する。
(3):このモンスターが戦闘・効果によってモンスターを破壊した場合、
自分の墓地に存在する「ラインモンスター」1体を選択して発動する。
そのモンスターを手札に加える。
//鑑定希望 -
ドリアンツリー
【☆7/水属性/植物族/ATK2500/DEF2000】
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):1ターンに1度、相手の魔・罠ゾーンのカード1枚を対象に発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分は植物族モンスターを召喚・特殊召喚できない。
//鑑定希望 -
ヴォルカニック・キャノン
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分メインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のデッキから「ヴォルカニック・デビル」「ブレイズ・キャノン」カードを1枚ずつ手札に加える。
(2)お互いのバトルフェイズに発動できる。自分の墓地からこのカードを除外して、自分の墓地から「ヴォルカニック・デビル」1体を特殊召喚する。 -
賽終地獄 永続魔法
(1):サイコロを振る効果を持つモンスターの攻撃力・守備力は800アップし、対象をとらない相手のカード効果を受けない。
(2):1ターンに1度発動できる。
サイコロを振り、出た目のレベル以下のサイコロを振る効果を持つ悪魔族モンスター1体を墓地またはデッキから特殊召喚する。 -
魔導師の架ヶ橋
永続魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。 -
不知火の業火
星4/炎属性/アンデット族/攻3000/守0
(1)このカードの元々の攻撃力はフィールド上に存在する限り半分になる。
(2)このカードが除外された場合に発動できる。このターン、自分のアンデット族モンスターは相手モンスターの効果の対象にならない。
//鑑定希望 -
幻肢痛
永続魔法
「幻肢痛」はフィールドに1枚しか存在できない。
(1):相手のターンの終了時、このターン中に行われなかった、またはスキップされたフェイズの数×1000ダメージを相手に与える。
(2):自分のターンの終了時、このターン中に効果によってスキップされたフェイズの数×1000ダメージを相手に与える。
※相手がバトルフェイズを行わなかった場合、バトルフェイズとメインフェイズ2で合わせて2×1000ダメージ
//鑑定希望 -
ギョギョッ!
カウンター罠
墓地の自分のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。
魔法・罠カードの効果の発動を無効にし破壊する。
鑑定希望 -
蠱惑魔の悪戯
通常魔法
自分フィールドに「蠱惑魔」モンスターが存在する場合に発動できる。
(1):相手の墓地の通常罠カード1枚を対象に発動できる。
そのカードを自分の魔・罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードは墓地へはいかず、除外される。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「蠱惑魔」モンスターを3体まで選択し、デッキに戻す。
その後、デッキから1枚ドローする。 -
ミニマム・ヘッド
リンク LINK-1【下】
闇属性/悪魔族/効果 攻0
モンスター1体
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードのリンク先のモンスターの効果は無効になる。
//鑑定希望 -
悪魔融合デーモンズフュージョン
通常魔法
(1):「デーモン」融合モンスターカードの融合素材モンスターを自分・相手のフィールド・墓地から除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 -
時と場合
速攻魔法
(1):ターン終了時まで、お互いに効果処理中に発動条件を満たすカード効果を、効果処理終了後にチェーンして発動できる。 -
カオス・デーモンズ・ドラゴン
融合
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1200
ドラゴン族+レベル5以上の悪魔族
(1):1ターンに1度、自分墓地の「デーモン」カード1枚を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードのコントロールをターン終了時まで入れ替える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
相手に3000ダメージを与える。 -
ハルバード・ドラゴニュート
☆8 闇 ドラゴン族 融合 2700/2200
「アックス・ドラゴニュート」+「ランサー・ドラゴニュート」
⑴このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数値分、相手のライフにダメージを与える。⑵このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したターン、このカードはもう一度だけ攻撃できる。
//鑑定希望 -
>>172
戦神のエース感を後押ししてくれる良いカード -
紅炎公園
フィールド魔法
(1)炎属性モンスターが破壊されるたびにこのカードに炎上カウンターを1つ置く。
(2)お互いのエンドフェイズ時に発動する。お互いはこのカードに置かれている炎上カウンターの数×200ダメージを受ける。 -
仏罰
カウンター罠
(1)攻撃力または守備力1800以上の効果モンスターの効果が発動した場合に発動できる。発動したそのモンスターの効果は以下の効果として扱う。
●このカードを除外する。
//鑑定希望 -
蠱惑魔の足音
通常魔法
(1):自分フィールドの「蠱惑魔」XモンスターのX素材を全て取り除いて発動できる。
取り除いた数だけ手札・墓地からそれぞれ名前の異なる「蠱惑魔」モンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は「蠱惑魔」Xモンスター以外の召喚・特殊召喚ができない。 -
咎人融合【デスペロード・フュージョン】
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、「咎人」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分の墓地のモンスターを除外することで融合素材とする場合、除外へはいかずデッキに戻す。 -
テーマ【電算】
効果モンスター
https://i.imgur.com/t4Fkod8.png
EXモンスター
https://i.imgur.com/GamCAbq.png
魔法・罠
https://i.imgur.com/QCTHztr.png
//鑑定希望 -
>>185
地味なとはいうけれど、副葬でヒーローアライブをサーチ出来ちゃうのはHEROにとっては十分強カードな気がする。 -
死体換金所
通常罠
1ターンに1度、自分がアドバンス召還を行なった時に発動できる。
(1)召還されたモンスターを破壊し、アドバイス召還する際にリリースしたモンスターの数だけデッキからドローする。
(2)(1)の効果で破壊したモンスターが通常モンスターであった場合、自分はこのターン中にもう一度通常召還を行うことができる。
//鑑定希望 -
プラチナ・ホーンズ・ドラゴン
星6/光属性/ドラゴン族/攻2200/守1400
(1)1ターンに1度このモンスターが相手モンスターに攻撃されたときに発動できる。次の自分のターンのエンドフェイズまで攻撃してきたモンスターの元々の攻撃力分このモンスターの攻撃力をアップする。 -
カザリバの蠱惑魔
【ランク4/地属性/昆虫族/ATK2500/DEF300】
「蠱惑魔」モンスター×3
(1):X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けず、相手の効果の対象にならない。
(2):このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドの全ての「蠱惑魔」モンスターの攻撃力は1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
>>195
テキストは最新のものに合わせましょう。
思惑と違うところは自分で添削してみて。
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分がモンスターをアドバンス召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターのアドバンス召喚の為にリリースしたモンスターの数だけデッキからドローする。
破壊したモンスターが通常モンスターだった場合、このターン、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。 -
>>195
どうせドローするなら2枚引きたいし、それだったらトレインか七星でよくねってなってしまう -
しつれいします( ≧∀≦)ノ
-
ついさっき200げとしてた(~▽~@)♪♪♪
-
闇の生け贄
永続魔法
相手がモンスターを召喚したときに発動することができる。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合
そのモンスター達を生け贄にして魔法使い属または、ドラゴン属を生け贄召喚する -
ブラック・ボーン
星3/闇属性/アンデット族/攻0/守0
(1)このカードは表側守備表示で相手フィールド上に手札から特殊召喚できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2)このカードが(1)の効果で特殊召喚に成功した時、互いに自分フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望 -
怠惰召喚 永続罠
(1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):相手がフィールドのモンスターをリリースまたは墓地に送り、モンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
相手がリリースまたは墓地に送った合計を超えるよう自分フィールドのモンスターを除外し、召喚・特殊召喚したモンスターの効果を無効にして除外する。
その後、除外したモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。 -
憑依掌握
永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)このカード発動時の効果処理として、デッキから「憑依解放」1枚を発動できる。
(2)1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
(3)1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ属性の自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。 -
トラップ・ページ
通常罠
(1)このカードと同じ縦列のモンスターゾーンをリンク先とする
リンクモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
そのモンスター及びそのモンスターとリンク状態のモンスターを破壊して裏側で除外する。 -
潜海反撃 (シーステルスカウンター)
カウンター罠
自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に手札を1枚捨てて発動出来る。
モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
鑑定希望 -
レッドアイズ・セブンスター・ドラゴン
融合
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2100
「レッドアイズ」通常モンスター+昆虫族
[新しい強力なモンスターを作る実験のために改造されたレッドアイズ
防ぐ事のできない攻撃“バーニングビブラート”は使用者の声をも遮ってしまう]
(1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。
相手は攻撃対象のモンスターを墓地へ送る。
その後バトルフェイズを終了する。 -
>>208
セットした次のターンの最初に発動した効果の発動を無効にするって認識で良いのかな? -
>>213
「ギョ」のテキストを参考に作ったけど、それだと効果のテキストは発動条件に組み込んでない形式になってるから変える必要ないと思う -
>>214
このスレの2を見れば分かるけど、出来るだけ最新のテキストにする方がいい。正しく鑑定する為にも必要なことだと思うよ。 -
>>215
了解 修正版出来た
潜海反撃 (シーステルスカウンター)
カウンター罠
自分フィールド上に水属性モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に手札を1枚捨てて発動出来る。
その発動を無効にし破壊する
鑑定希望 -
陽光反射 【フラッシュカウンター】
カウンター罠
(1):自分フィールドに光属性モンスターが存在し、モンスター・魔法・罠カードのいずれかの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動出来る。
その発動を無効にし破壊する。 -
《接着マイマイ》
効果モンスター
星2/水/水族/攻 600/守 600
(1):このカードと戦闘を行ったモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り「接着マイマイ」として扱う。
(2):自分フィールドに「接着マイマイ」が5体以上表側表示で存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
このデュエル中、お互いに通常のドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
//鑑定希望 -
俺も暇なんで妄想したやつをいろいろ投稿します
よかったら鑑定やアドバイスください -
弾ばっか出して銃のこと考えてないヴァレットにはこういうカードあればちゃんと回せたんじゃないかなあと2枚だけ妄想
来年には近いの出てそうだけどネ
《ヴァレルロード・ワイバーン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1250
ドラゴン族モンスター×2
【リンクマーカー:右/右下】
自分はこのカード名のカードを1ターンに1度しかリンク召喚できない。
?:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ヴァレット」モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
?:1ターンに1度、このカードのリンク先の「ヴァレット」モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象のカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
《シルバー・ヴァレット》
通常魔法
このカード名の??の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
?:デッキから「ヴァレット」モンスター1体を墓地に送って発動できる。墓地に送ったモンスターとカード名の異なる「ヴァレット」モンスター1体を手札に加える。
?:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の同名カード以外の「ヴァレット」モンスターを任意の数デッキに戻し、その数と同じリンクマーカーを持つドラゴン族リンクモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望 -
しまった余裕で600バイト越えてるのにファイル化忘れて投下してしまった以後気をつけます申し訳ない
-
真祖 オシリスの天空竜
特殊召喚/効果モンスター
星12/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの攻撃力が4000以上の元々のカード名が「オシリスの天空竜」をリリースし、手札を2枚除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1500アップする。
(4):相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターを除外する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
(5):このカードが攻撃する時、相手はカードの効果を発動できない。
(6):「真祖 オシリスの天空竜」はデュエル中1回しか特殊召喚できない。 -
狂戦士の霊(バーサーカー・フォース)
通常罠
(1):相手モンスターに直接攻撃時、自分LPが1000以下の場合、発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手モンスター1体の攻撃力を無効にする。
その後、モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で5回) 繰り返す。
めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。 -
>>202
永続魔法なんだから相手がモンスター召喚した時には発動できないんじゃない?
通常罠あたりが妥当かなと思う
それにモンスター達って表現も「相手モンスターをリリース(生贄に)して手札の魔法使い族、またはドラゴン族モンスターをアドバンス(生贄)召喚出来る。」とかそんな感じの方が分かりやすい -
>>203
これ相手の場に特殊召喚して効果発動したら相手はこいつを破壊するだけでデメリットしかないかと -
No.1 希望皇 アストラル・ホープ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル4モンスターx4
「No.1 希望皇 アストラル・ホープ」は1ターンに1度、自分フィールドのX素材を二つ以上持った「希望皇ホープ」の上に重ねてX召喚することもできる。
(1):相手の効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
(2):このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×100アップする。
(3):1ターンに1度、自分フィールド上のレベル4モンスターを対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。 -
No.2 鮫牙神龍 シャーク・リバイス・ドラグーン
エクシーズ・効果
ランク4/水属性/海竜族/攻2700/守2400
水属性モンスター×2体
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を一つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上の全てのモンスターを水属性にする。
(2):1ターンに1度、相手フィールド上の全ての水属性モンスターをこのカードの下に重ねてX素材にすることができる。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
(3):このカートが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。 -
ゴーストリック・サプライズ!
カウンター罠
EXモンスターゾーンに自分がコントロールするランク3以上の「ゴーストリック」Xモンスターが存在する場合、
このカードは手札から発動できる。
(1):相手がモンスターを自分フィールド上に表側表示で特殊召喚した場合に発動できる。
自分フィールドに表側表示で存在する「ゴーストリック」モンスターを3枚まで手札に戻す。
その後相手はこのカードの効果で手札に戻したモンスターの種類と同じ数だけ、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選んで手札に戻す。
//鑑定希望。文体間違ってたらスマヌ -
>>225
能動的に「相手のカードの効果」で自分フィールドのカードを破壊できます。 -
タイラント・アポーター
効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/ATK3000/DEF2000
(1):自分のターンのメインフェイズ1の開始時に、手札のこのカードを相手に確認させ、自分フィールド上のメインモンスターゾーンを1つ選択して発動する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、手札のこのカードをそのモンスターゾーンに特殊召喚する。 -
>>229
こういう場合は「自身のフィールド」が正解 9期から「フィールド上」は「フィールド」になってる
それらを踏まえて添削
《ゴーストリック・サプライズ!》
カウンター罠
EXモンスターゾーンに自分のランク3以上の「ゴーストリック」Xモンスターが存在する場合、このカードは手札から発動できる。
?:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
自分フィールドの表側表示の「ゴーストリック」モンスターを3体まで選んで持ち主の手札に戻す。
その後、相手はこの効果で手札に戻ったモンスターの種類と同じ数だけ、自身のフィールドに表側表示で存在するモンスターを選んで持ち主の手札に戻す。
妨害としては面白いカードだけど今の基準なら墓地除外で?の効果があってもいいかとは思います -
No.3 銀河竜の星光輝竜(ギャラクシーアイズ・スーペルノヴァ・ドラゴン)
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
光属性レベル8モンスター×2体
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。フィールド上のカード1枚を選んで除外できる。この効果で除外したカードがEXデッキから特殊召喚されたモンスターだった場合、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とすることができる。
(2):モンスターゾーンのこのカードが除外された場合に発動できる。デッキ・墓地から「銀河眼の光子竜」を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、EXデッキから「銀河眼」Xモンスターを自分フィールドの「銀河眼の光子竜」の上に重ねて特殊召喚できる。 -
>>228
自分で書いててそう思いました。せめて1ターンに1度制限をつけるべきだったです -
突撃発破隊
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/ATK1600/DEF 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない
(1):相手ターンのバトルフェイズ開始時、手札からこのカードを捨てて発動する。
このターンの間、相手モンスターが攻撃宣言した場合、1度だけそのモンスターを破壊することができる。
// >>231も含めて鑑定希望 -
>>235
すいませんテンプレをよく読んでませんでした(´・ω・`) 以後自重します -
《蝶時空要塞フォート・パピヨン》
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名のカードはフィールドに1体しか存在できない。
?:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分の墓地のこのカード以外の昆虫族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
?:1ターンに1度、相手の効果が発動した場合に発動できる。自分の墓地の昆虫族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ除外し、その効果の発動を無効にして除外する。
?:お互いのスタンバイフェイズに発動する。デッキから昆虫族または機械族モンスター1体を墓地に送る。
//鑑定希望。1枚でデッキコンセプトになる単発ウルトラ枠を妄想 -
>>236
1度だけという制約があるならカード名制約はいらないかも もしくは逆? -
>>227
(1)の効果はX素材すべてをコストにするとちょうどよさそう
(2)の効果は発動するターンはバトルフェイズを行ないの方がいいかも
あとこれは完全に個人的な意見だけど、攻撃力は2400だと3人目ポジションらしくていいかも -
雲魔物王国
フィールド魔法
(1)このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「雲魔物」モンスター1体を召喚できる。
(2)1ターンに1度、フィールドのフォッグカウンター1つを取り除いて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「雲魔物」モンスターまたは「雲魔物」が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(3)1ターンに1度、手札・デッキから「雲魔物」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
フィールドの表側表示モンスターにフォッグカウンターを1つずつ置く。 -
犬
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1700/守1200
どこにでもいる犬。自分が一番強いと思い込んでいる。 -
クイック・マスター
効果モンスター
星5/風属性/サイキック族/ATK2000/DEF2000
(1):1000ライフポイントを支払って発動する。手札からこのモンスターを特殊召喚する。
この効果を使用したターン、サイキック族モンスターしか通常召喚できない。
(2):1ターンに1度、手札のサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
デッキからレベル5以上のサイキック族モンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望 -
サイバネティック・アミーゴ
効果モンスター
星4/炎属性/サイキック族/ATK1500/DEF 200
(1):このモンスターの召喚に成功した時、手札のサイキック族モンスター1体をゲームから除外して発動する。
デッキ・墓地から「緊急テレポート」1枚を手札に加える。 -
ノスタルジックフィールド
永続魔法
(1):お互いは既にカードが存在しているフィールドゾーンに新たにフィールド魔法を発動、
またはセットする場合、そのフィールドゾーンに既に存在しているカードを破壊しなければならない。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全てのフィールド魔法カードは以下の効果を得る。
●このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドにフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、
そのカードの効果を無効にして破壊する。 -
サプライダー
デュアル・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守 0
(1):自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻して発動できる。
デッキから「サプライダー」以外のデュアルモンスター1体を特殊召喚する。 -
分離したマヨネーズ
罠
1:相手の手札を見て1枚使う -
憤慨するG
効果モンスター
星4/地属性/獣族/Atk2000/Def1000
(1)相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。このカードを破壊する。
(2)このカードが地属性モンスターの効果で破壊された場合に発動する。相手に2000ダメージを与える。 -
AN(アサルト・ネオスペ-シアン) アクアラッガー 魔法/装備
?自分の墓地の「E・HEROネオス」1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚しこのカードを装備する。
?装備モンスターが相手ライフにダメージを与えた時に発動する。相手の手札をランダムに1枚選択し破壊する。 -
AN(アサルト・ネオスペ-シアン) ブラックラッガー 魔法/装備
?自分の墓地の「E・HEROネオス」1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚しこのカードを装備する。
?1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。このターン、装備モンスターは選択したモンスターの効果を得る。 -
テンプレ読めカス
-
魔術師の鏡
ペンデュラム・通常
星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守1500
【スケール4】
[(1):1ターンに1度、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示にし、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
対象モンスターの属性は、その自分のモンスターと同じになる。]
呪文を唱えると嫁を映す魔法の鏡 -
月輪龍(ガチリュウ) 星4/風/1500/200
ドラゴン族・効果
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示カード1枚を対象に発動できる。
そのカードを破壊する。
次のターンのエンドフェイズまで、このカードの元々の攻撃力は2500になり、相手はこのカード以外のフィールドのモンスターを攻撃・効果対象にできない。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor...cle/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-d...ring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info...12/09/post_1252.html
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames...index.html#catalogue
当館オリジナルゲーム
http://www.nakajim.n...B2%E3%83%BC%E3%83%A0
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game -
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google...log/boardgame-sugoi1 -
逆因果の秘術
儀式魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札の通常召喚できないモンスター1体を選ぶ。
自分の手札・フィールドから、レベルの合計が選んだモンスターの倍以上になるようにモンスターを除外し、
選んだ手札のモンスターを召喚条件を無視して召喚する。
//鑑定希望 -
蟲惑魔の懐柔
永続罠
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターを対象としたモンスターカードの効果が発動した場合に発動できる。
その発動を無効にする。その後、ターン終了時まで「蟲惑魔」モンスターは効果の対象にならない。
(2):自分フィールドの「蟲惑魔」モンススターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 -
蟲惑魔の介抱
装備魔法
「蟲惑魔」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの効果は無効化されず、1度だけ戦闘か効果によって破壊されない。
(2):このカードが効果によって破壊された場合に発動できる。
LPを自分フィールドの「蟲惑魔」カードの数×500回復する。 -
テーマUt(アンダーテイル)
Gルートで互いのデッキを全て吹き飛ばすのが主な勝ち筋
鑑定希望
https://i.imgur.com/vm6sbq3.jpg
https://i.imgur.com/dY1FO6I.png
https://i.imgur.com/qAH72y1.jpg
https://i.imgur.com/3HTCvJK.jpg
https://i.imgur.com/vLhHb1k.jpg
https://i.imgur.com/dTromyq.png -
E・HERO ソードマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK1800/DEF1500
(1):このカードは手札から装備カード扱いとして
自分フィールド上のレベル7以上の「HERO」モンスターに装備できる。
(2):1ターンに1度、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターをゲームから除外する。
(3):装備されているこのカードを墓地へ送り、
フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
影霊衣の呪術師
リンク・効果
リンク1/水属性/攻1400/↓
「影霊衣」モンスター1体
?:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスターをリリースして発動できる。デッキ、墓地から「影霊衣」儀式モンスターまたは「影霊衣」魔法罠カード1枚を手札に加える。
?:このカードはフィールド上の「影霊衣」儀式モンスターの効果を受けない。 -
復讐者達への鎮魂曲
永続魔法
(1):1ターンに1度、墓地に存在する「巨大戦艦」モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効になり、エンドフェイズ時に破壊される。
//鑑定希望 -
>>264
(3)の効果にもターン制限を付けないと複数装備させて一気に破壊するとかが出来てしまう気がする オーシャンで墓地回収できるし -
インセクト・エンペラー
効果モンスター
星4/風属性/昆虫族/攻1950/守1800
「インセクト・エンペラー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合またはリバースした場合に、
デッキから「インセクト・エンペラー」以外の昆虫族モンスター1体を墓地に送る事で発動できる。
デッキから「インセクト・エンペラー」以外の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
(2):墓地に存在するこのカードをデッキの一番下に戻して発動できる。
ゲームから除外されている「インセクト・エンペラー」以外の昆虫族モンスターを1体特殊召喚する。 -
このスレ専ブラで読み込めないんだが
なぜ? -
XYZOO(エクシーズー)
フィールド魔法
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)フィールド上にこのカードが存在する限り、自分のメインフェイズ2に、メインモンスターゾーンにXモンスターをX召還してもよい。
この効果でX召還されたモンスターはX素材が全て取り除かれた状態でフィールド上に出され、このカードがフィールドから離れた場合に全て破壊される。
//鑑定希望 -
森の聖獣 エイプニル
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻500/守200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから獣族モンスター1体を墓地へ送る。
(2)自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、デッキから「森の聖獣 エイプニル」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 -
帝王の選託
永続魔法
お互いのプレイヤーは1ターンに1度、モンスターのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●カード1枚ドローする。
●アドバンス召喚したモンスターは効果では除外されない。
●フィールド上の魔法・罠カード2枚まで発動を無効にする。
●通常召喚に加えて1度だけ、アドバンス召喚できる。 -
>>245はあの強さでいいと思うけどね。
一見強いけどどんなデッキにも入る効果では無いし、元々不遇がちな昆虫族救済と考えたら丁度良い。
(1)の条件は満たすやすいけど、手札で被ったら腐るし、(2)の効果も条件を満たすには(1)の後にジャイアントワームやライアーワイヤーなどの補助が必要になるし、その上で直ぐに使える訳でも無い。 -
ジャイアントワームサーチしてXYZかリンクで実質デッキの任意の昆虫SSだし共振虫絡めてアド稼げるしどうみてもやり過ぎ
-
魂源の刹那(プルシャドール・モーメント)
通常魔法
「魂源の刹那」は1ターンに1枚しか発動出来ない。
(1) : デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚と「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
鑑定希望 -
クイック・リンクロン
星5/風属性/サイバース族/攻700/守1400
効果モンスター
このカードをリンク素材とする場合、相手フィールドがリンク先となるリンクマーカーを持つ
リンクモンスターのリンク召喚にしか使用できない。
(1):「クイック・リンクロン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードは手札のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
(3):このカードの(2)の方法で特殊召喚したこのカードをリンク素材とする場合、
このカードをリンク2のモンスターとして扱う事ができる。
//鑑定希望 -
エイプリルフォール
通常罠
(1):相手の魔法カードの効果が発動した時、手札の魔法カード1枚をターン終了時まで相手に見せて発動できる。
相手が発動した魔法カードの効果は、この効果を発動するために相手に見せた魔法カードと同じ効果となる。 -
蝕のデッキ破壊ウイルス
通常罠
(1):自分フィールドの攻撃力1000未満の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の攻撃力2000以上のモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望 -
病みの誘惑
通常魔法
このカード名の(1)の効果は、1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の枚数×1000のLPを失う。
その後手札が5枚以上の時、手札を全て墓地に送る。 -
パス・ポートMEN
【リンク2/地属性/サイキック族/ATK1000】【上/下】
サイキック族モンスター2体
このカード名の(1)の効果によるモンスターの特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、EXデッキからモンスターを特殊召喚する場合、
リンクモンスターのリンク先の相手フィールドに特殊召喚できる。 -
ゴブリンの廃品回収 永続罠
(1):相手のデッキからカードが墓地に送られた場合に適用できる。
その中から1枚を選び自分フィールドにセットし、それ以外のカードが存在する場合デッキの一番下に任意の順番で戻す。 -
>>281
OCGでは「未満」って言い方はしない。ステータスなら「〜より低い」、手札やライフは「より少ない」と記述する
効果は旧死デッキの烈火だけど環境次第では強いメタカードになりそうでバランスはとれてると思う
ただ疫病狼を媒体にできないのが少し辛い -
疫病竜
【☆6/闇属性/アンデット族/ATK2000/DEF2000】
(1):1ターンに1度、このカードの元々の攻撃力を倍にすることができる。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ、このカードは破壊される。
(2):このカードをX素材としたXモンスターは以下の効果を得る。
●:このカードの攻撃力は2000アップする。
●:お互いのターンのエンドフェイズ、このカードを破壊する。 -
>>285
万魔殿・・・ -
夢幻の黒魔導師
リンク・効果
LINK-4/闇属性/魔法使い族/攻2000/右上、左上、右下、左下
ブラック・マジシャン+効果モンスター3体
(1):このカードのリンク先に魔法使い族・闇属性モンスターが特殊召喚された時、相手フィールド上の表側表示のカード、または墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。
(2):相手ターンに1度、このカードのリンク先の魔法使い族・闇属性モンスターをリリースして発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(3):このカードのリンク先にある相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はこのカードのリンク先の自分フィールド上のモンスターのレベル×300ポイントダウンする。 -
>>287
9期テキストでも未満っていう表現出てきてたのか… -
リカバリー・リーパー
リンク LINK-3【上/右/下】
闇属性/サイバース族/効果 攻2200
サイバース族モンスター2体以上
(1):自分の墓地に存在するか除外されているサイバース族モンスター3体を対象に発動できる。それらのモンスターをデッキに戻し、1枚ドローする。この効果を使用したターンの終了時まで、自分はリンクモンスターの効果を発動できない。
//FWDが制限になった時のサイバース族がいきのこるには 鑑定希望 -
マスター・ゴーレム
効果モンスター
星8/光属性/悪魔族/攻2500/守3000
(1)相手フィールドに元々のコントロールが自分のモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
(2)このカードが(1)の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
フィールドのモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。
その後、このカードを守備表示にする。
(3)このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキからレベル8の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望 -
霊源荒鷹(れいげんあらたか)
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守 0
このカード名の??の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
?:墓地のカードを対象とするカードの効果が発動した場合に、手札・フィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。その墓地のカードを裏側表示で除外する。
?:相手のモンスターが墓地から特殊召喚に成功した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。そのモンスターを裏側表示で除外する。
//鑑定希望。霊験あらたかに当て字したノーレア想定 -
逆世
通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
発動後、このカードは効果モンスターとなり、相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚される。
この効果モンスターは、このカードを発動するために対象としたモンスターと同じになる。 -
テスト
-
マジシャン・オブ・ブラック・ガール
効果モンスター
レベル6/闇属性/魔法使い族/攻1700/守/2000
このカード名の(2)と(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
(2):自分フィールド上に永続魔法または永続罠カードが存在する時、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップする
(3):このカードをリリースして発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」モンスター、または「ブラック・マジシャン・ガール」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 -
>>293
DDクロウ涙目だなぁと… -
自己再生系に手札から撃てないしブレスルとか駄目だしメタとしてはクロウのほうが使いやすいからこんなもんじゃね
-
デビル・スパイダー
効果モンスター
星7/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と同じになる。 -
《ハンドケア》
通常魔法
(1):お互いに手札を全て捨てる。
このターンのエンドフェイズにそれぞれ自分が捨てた枚数分デッキからカードをドローする。
//鑑定希望 -
リンクオーブ
LINK-2 ← ↓
闇属性/サイバース族/攻0
種族・属性・レベル・ランクのいずれか二つが同じモンスター2体
アバターみたいなただの球体イラストで
デッキの雰囲気をそこまで選ばずに使用できます -
>>300
もうちょっと名前かっこよくして -
原初に還れ
通常魔法
(1):このデュエル中、自分がモンスターを通常召喚・特殊召喚しておらず、このカード以外のカードおよび効果を発動していないなら、このカードを発動できる。
フィールドのカードをすべてデッキに戻す。このカードの発動・効果は無効化されず、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):セットされたこのカードが破壊された時、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望 -
寄生虫パラノイア
星7/地属性/昆虫族/攻 2700/守800
(1)相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体をそのモンスターに装備する。
装備モンスターは昆虫族となり、カード名は装備された昆虫族モンスターのカード名として扱う。
また装備モンスターの攻撃力は装備された昆虫族モンスターのレベル・ランク×200ポイントダウンする。
(2)フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から装備する。
装備モンスターは昆虫族になり、カード名を「寄生虫パラノイア」として扱う。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
七弦みかん(なつみかん)
効果・チューナー
レベル3/植物族/風属性/攻0/守/1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地のカードの効果を発動した時、または相手が墓地のカードを特殊召喚、手札に加える効果を発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。その後、自分または相手の墓地から合計7枚のカードを除外する。 -
未熟な死霊術師(ネクロマンサー)
速攻魔法
(1)自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、その後、破壊する。
//鑑定希望 -
ビークイン
効果モンスター
星4/風属/昆虫族/攻1600/守1800
(1):このカードの攻撃力は、フィールドの昆虫族モンスターの数×200アップする。
(2):このカードの戦闘で相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズに発動する。
自分フィールドに「ビーエッグトークン」(昆虫族・風・星1・攻/守100)1体を守備表示で特殊召喚する。
//鑑定希望 -
白猫の睨み
速攻魔法
(1):自分の墓地の「占術姫」モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):自分フィールドに裏側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、
墓地のこのカードをデッキの一番下に戻し、バトルフェイズに発動できる。
そのバトルフェイズを終了する。
//鑑定希望 -
レベル再生
通常魔法
「レベル再生」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の墓地の「LV」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「LV」モンスター1体をデッキの一番下に戻して発動できる。
このカードをデッキの一番上に戻す。
//鑑定希望 -
原因は分らないが定期的に出てくるようになったんじゃないのかこういう人の話を耳にすら入れないゴミクズ野郎が
ここによく来てるヤツなんてリアルに居場所を作れなくて人生終わってる底辺層の落ちこぼれのボケナス共(自虐ネタ)なんだから
これ以上地面に顔突っ込まないように自分からマナーを守ろうっていう意識を持つことさえもできないのか?
それが俺とお前の違いだぞ。(自虐ネタ)
ちなみに罵倒したいのは9割だけだから(直球) -
>>309
墓地肥やしありきのコンボカードだからもうちょっと色つけてもいい気がするけどこれでも充分面白いね -
強い鳥
モンシター
星7/地属性/獣族/攻2400/守3800
1戦うたびに強くなる
2効果に負けない
3相手に攻撃できる! -
機皇改修
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、モンスターの種類(融合・S・X・リンク)を1つ宣言する。
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「機皇」カードに記されている
「Sモンスター」が指定されている効果は、この効果で宣言した種類のモンスターが指定されている効果として扱う。 -
奇跡のひよこ豆
魔法
1相手に痛烈なダメージを与えたのち、しばらく動けなくする
2相手が動けないときはさらに大ダメージ!
3連続発動でさらに大ダメージ! -
>>309
名前がモンスターっぽいから速攻魔法っぽいのがいいと思う -
E・HERO アルティメット・ネオス
星12/光属性/戦士族/攻5000/守5000
融合・効果モンスター
「E・HERO ネオス」+「N」モンスター×6
このカードは融合召喚または自分フィールド及び墓地の上記のデッキに戻した場合のみエクストラデッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)
(1):1ターンに1度デッキまたはエクストラデッキから「N」モンスターを選択しゲームから除外する事でターン終了時まで、除外したカードのモンスター効果を得る。
(2):このカードは、このカードを対象としないカードの効果ではエクストラデッキに戻せず除外されない。
//鑑定希望 -
F.A.マスター ストリーム
星7/風属性/機械族 攻500/守1500
自分フィールドに星7以上の「F.A.」モンスターが存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。このカード名はフィールドに1体しか存在できない。
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードより元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターの効果でこのカードが破壊される時、代わりに相手フィールドのカード1枚を破壊できる。
(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードのレベルが10以上の時、以下の効果を得る。
●1ターンに1度発動できる。フィールドのカードを1枚選んで破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
>>321
容量オーバーしました 申し訳ない -
ヘレティック・マイスター
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1700
【リンクマーカー:左/右】
効果モンスター2体
このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードをリリースし、
相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのリンクモンスター1体を除外して発動できる。
墓地からこのカードを特殊召喚する。 -
>>312
Lvモンスターって大抵が蘇生制限あるから条件無視あっても良さそうだけど -
>>318
チラ裏に書けガキ -
トライデント・シューター
リンク3/闇属性/戦士族・リンク/攻3000/左上・上・右上
トークン以外のモンスター3体
このカードはEXモンスターゾーンにしか存在できない。
(1):このカードはこのカードのリンク先のモンスターに1回ずつ攻撃できる。
(2):このカードが1度のバトルフェイズにモンスターを3回戦闘で破壊した場合、そのバトルフェイズ終了時に発動する。
相手LPに3000ダメージを与える。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手の墓地のモンスター1体を選び、このカードのリンク先となる相手フィールドに特殊召喚する。 -
>>324
テンプレ違反のレスのカードに対する鑑定や感想は禁止されています -
《スカルドレイン》
永続罠
このカードは1000LPを払う事で手札から発動できる。
?:1ターンに1度、自分・相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
?:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「ドレイン」永続罠カード1枚を手札に加える。
//鑑定希望。ノーレア想定 -
>>328
手札誘発と同じタイミングで使えてノーコストで墓地除外はやりすぎ感がある
まあやりすぎなぐらいじゃないと今の遊戯王は回っていかないんだろうけど
効果自体は使い道がいくらでも思いつく強カードだと思う -
>>327
そんなルールは無い、お前が鑑定しないのはお前の自由だが、同時に他の人が鑑定するのもその人の自由だ -
>>330
ぬかすな無能 -
>>330
横からだが、鑑定関連以外の連投とそれに対する鑑定はテンプレ違反だぞ。ルールはある。
もちろん、それぞれが注意すべきことであって、それに対する反応を良しとしないのは合ってる。
そもそもが治安維持とスレの容量を気にしてのルールだからな。 -
ルールも守れないヤツが遊戯王に関わるな
-
ユニバース・フュージョン 通常魔法
このカードを発動するターン、自分はEXデッキから融合モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分の手札・墓地・除外されたカードの中から、異なる属性のモンスターを3体まで選び魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置く。
相手フィールドにのみEXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合、代わりにその数までデッキのモンスターを永続魔法扱いで置く事もできる。
この効果で置かれたカードは、他のカード効果を受けずエンドフェイズにデッキに戻る。
(2):自分フィールドの融合モンスターがカードの効果でフィールドを離れる場合、代わりに墓地のこのカードを除外する事ができる。 -
E-HERO ダナーヴ・カジャーガ
星8/地属性/悪魔族/攻2400/守2400
融合・効果
悪魔族モンスター+幻竜族モンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは、
自身より攻撃力が低いモンスターが発動した効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、その攻撃力と守備力の内、低い方の数値と同じになる。 -
なんか殺伐としてきたなこのスレ
-
リンクレイド
速攻魔法
(1):エクストラモンスターゾーンのモンスター1体をゲームから除外する。自分のモンスターを除外した場合、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望 -
リンクシックル
装備魔法
リンクモンスターにのみ装備可能
(1):リンクモンスターがモンスターと戦闘をおこなうとき戦闘をおこなうモンスターの攻撃力を装備モンスターのリンクマーカーの数x100ポイントダウンし、ダウンした数値分装備モンスターの攻撃力をアップする。
//鑑定希望 -
熟練の振り子使い(ペンデュラム・マスター)
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1200
【Pスケール:青4/赤4】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから同じ属性・種族でカード名の異なるPモンスター2体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
自分のPゾーンのカードを2枚まで選んで表側守備表示で特殊召喚する。 -
竜闘虎争
永続罠
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズに700LP払う。払えない場合、このカードを破壊する。
(1):このカードの発動時、お互いのプレイヤーは自分のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在しないようにモンスターを墓地へ送る。
(2):このカードが存在する限り、お互いにフィールドに同じ種族のモンスターを2体以上存在させることができない。 -
《サモナーズ・ギフト》
速攻魔法
「サモナーズ・ギフト」は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のモンスター効果により自分のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。その効果を発動したモンスターをリリースし、カードを2枚ドローする。 -
Pレテン
永続魔法
(1):モンスターの召喚に成功した時、コントローラーは手札を1枚除外する。
この効果で除外したカードは、次の自分のスタンバイフェイズに手札に戻る。
(2):モンスターの特殊召喚に成功した時、コントローラーは墓地のカードを1枚除外する。
この効果で除外したカードは、次の自分のスタンバイフェイズに墓地に戻る。 -
WP(ウォーターパウンダー)
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
(1)フィールド上の表側攻撃表示の水属性モンスターをすべて破壊する。その後破壊したモンスターの数までフィールド上にセットされた魔法・罠カードを破壊する
//鑑定希望 -
四字招集
通常魔法
(1):デッキから「四字招集」以外のカード名が漢字4文字のみのカードを1枚手札に加える。
//鑑定希望 -
虚無空間、連鎖除外とかのルビありがいけるかで評価割れそう
-
E・HERO フェザーマン・ネオ
効果
レベル3/戦士族/風属性/ATK1000/DEF/1000
このカードはルール上、「E・HERO フェザーマン」として扱う。
(1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
(2):このカードを融合素材として「E・HERO フェザーマン」のカード名を融合素材とする融合モンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は1000アップする。
●このカードは効果では破壊されず、効果の対象にはならない。
他人が考えたやつだけどよく出来てたから投稿 -
ゲール・マグラ
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 600/守 650
(1) : 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2) : 1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
鑑定希望 -
グレートフル・デッド
星8/闇属性/アンデット族/攻2600/守0
効果モンスター
(1):通常召喚またはこのカードの効果で特殊召喚されたこのカードが
戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
このターン、このカードは攻撃できない。
//鑑定希望 -
紙一重の未来
速攻魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターと種族・属性が異なり、攻撃力・守備力がそれぞれ同じモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望 -
電脳神龍 サイバー・エターナル・エンド・ドラゴン
融合・効果
レベル11/光属性/機械族/ATK4000/DEF/2800
サイバー・ドラゴン×5体
このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚及び(2)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、墓地の「サイバー・ドラゴン」を除外して発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使える。
(2):EXモンスターゾーンこのカードをゲームから除外して発動できる。次の自分ターン開始時にこのカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した場合、ターン終了時にこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 -
剛腕鉛武拳(ブレイクインパクトパフォーマンス)!!!
装備魔法
このカードはレベル8の悪魔族Pモンスターまたは元々の攻撃力3000のPモンスターにのみ装備できる。
(1)装備モンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えたとき以下の効果から一つを選んで発動する。
●相手に与えた戦闘ダメージと同じ数値のダメージを与える。その後、与えたダメージの数値分装備モンスターの攻撃力をアップする。
●相手が受けた戦闘ダメージの数値分自分のライフポイントを回復する。その後、回復したライフポイントの数値分装備モンスターの相手フィールド全てのモンスターの攻撃力をダウンする。
//鑑定希望。 -
呉越同舟
通常魔法
(1):デッキから属性・種族・レベルがすべて異なるレベル6以下の通常モンスター2体を特殊召喚する。 -
エクストラ・ワン 通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):ランク1モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキ・墓地からレベル10モンスター1体を手札に加える。 -
ゴージャス・リッチ
【☆1/闇属性/アンデット族/ATK?/DEF0】
このカードはフィールド・墓地に存在する時、光属性としても扱う。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する光属性・アンデット族モンスターの数×800アップする。
(2):このカードは、自分の手札が5枚以上の時、その数だけ一度のバトルフェイズ中に相手モンスターに攻撃できる。 -
>>351
(2)の効果はゾーン移動にもリミッター解除の破壊対策にもなるけどステータスから見ると融合素材多すぎて使いづらい気がする
サイバードラゴン名指し+サイバードラゴンとなのついたモンスター4体とかならちょっと楽かな -
>>356
鑑定ありがとうございます
おっしゃるとおり使いずらさは否めないんですが現環境じゃだしやすいやつだと悪用されるかなぁって思ってあえてだしづらい切り札的にしました
確かにサイバードラゴン+サイバードラゴンモンスター×4の方がだしやすそうです -
電光蛍(テスランビリス)
リンク2/光属性/昆虫族/攻1000
【下・左】
効果モンスター2体
(1)このカードのリンク先に存在するレベル・ランク2以下のモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
(2)このカードの攻撃力はこのカードのリンク先に存在するレベル・ランク2以下のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
//鑑定希望 -
閃光蛍(ステランビリス)
リンク2/光属性/昆虫族/攻?
【下・右】
効果モンスター2体
(1)このカードのリンク先に存在するレベル・ランク2以下のモンスターは戦闘・効果では破壊されない。
(2)このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク先に存在するレベル・ランク2以下のモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値になる。
//鑑定希望 -
キラ・ジーン
【☆7/風属性/魔法使い族/ATK1000/DEF1000】
(1):攻撃力8000以上のモンスターの攻撃は全て、相手プレイヤーへの直接攻撃になる。 -
>>355
リッチが掛詞になっててノーレアっぽいのいいね
光アンデ増えてファンデッキ作られそうな感じ
《ワイズワイガニ》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
?:フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキから、レベル3の魚族・海竜族・水族モンスターをそれぞれ1体ずつ選び、守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、自分はターン終了時まで水属性モンスターしか特殊召喚できない。
//鑑定希望。学帽被ったカニ。
除外海産物強化のノーレア想定、カードパワーの低い7期海産物を投入するリスクに見合うパワカ枠 -
サイバー・ドラゴン・アイン
効果
レベル4/光属性/機械族/ATK0/DEF0
?このカードは手札・墓地にある限り、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
?自分フィールド上に機械族・融合モンスターが存在する時、墓地のこのカードを装備カード扱いとして融合モンスターに装備することができる。
このカードを装備した機械族・融合モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えた分のダメージを与える。
?このカードを装備した機械族・融合モンスターが相手にダメージを与えた時、デッキから光属性・機械族モンスター1体を墓地に送ることができる。 -
>>361
鑑定も投稿も1つのレスでやると容量余裕で超えちまうぞ -
ボルテックストーム
通常魔法
(1):手札の雷族モンスターを2枚まで捨て、捨てた数まで以下の効果から選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 -
フレムベル・イーグル
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/ATK1800/DEF 200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、自分の手札を全て相手に確認させて発動する。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから炎属性モンスター又は鳥獣族モンスター1体を選んで墓地へ送る。
//鑑定希望 -
スターダスト・ドラゴン・ミーティア
シンクロ・効果
レベル8/ドラゴン族/風属性/ATK2500/DEF2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードはフィールドに存在する限り、カード名を「スターダスト・ドラゴン」として扱う。
(2):自分・相手ターンにこのカードをリリースして発動できる。
この効果を発動したターンに破壊された全てのモンスターをターン終了時に墓地から特殊召喚する。
(3):(2)の効果を適用したターン終了時、リリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
その後、このカードの攻撃力は(2)の効果で特殊召喚したモンスター×500アップする。 -
緊急テレパシー
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚をしか発動できない。
(1)自分フィールドのサイキック族モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターと同じレベルのサイキック族モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 -
絶望の殺戮マシン
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。相手の墓地に5体以上Sモンスターが存在し、かつ、相手の効果によって効果ダメージを無効にされた時、手札・墓地からこのカードを特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地のSモンスターの攻撃力・守備力の合計となる。
(2):ターン中、相手の墓地のSモンスターの数までこのカードの破壊及び除外を無効にすることができる。 -
超魔導破壊剣士ーブラック・ハイパラディン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400
「ブラック・マジシャン」モンスター+「バスター・ブレイダー」モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの種族は戦士族としても扱い種族を変更するカードの効果を受けない
(1):このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
その後破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
(2):このカードはドラゴン族モンスターの効果を受けずドラゴン族モンスターがフィールドに存在する限り戦闘では破壊されない。
//鑑定希望 -
パイロレクスの近衛兵
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/ATK1800/DEF 200
このカード名の(1)と(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル7以上の炎属性モンスター1体を手札に加える。
(2):自分のターンのメインフェイズ時に手札からこのカードを墓地へ送って発動する。
デッキから「パイロレクスの近衛兵」1枚を手札に加える。
//鑑定希望 -
>>359
古狸がヤバいことになる。んで素材の縛りもユルすぎ。ランク2は結構優秀なのがそろってるしそれを出す方法も豊富だからヤバい -
>>362
複製術でサイバードラゴン展開はしやすいけど装備効果は貫通だけじゃなくて軽い耐性つけても良さそうな気がする -
スピード・ワールド S
フィールド魔法
このカードは自分のエクストラデッキがSモンスターのみの場合のみ発動でき、デュエル中に1枚しか発動できない。
(1):自分のターン開始時に、デッキからこのカードを除外して発動できる。このカードをフィールドに発動する。
(2):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(3):1ターンに2度まで、自分フィールド上のSモンスターを対象に選択して発動できる。そのモンスターの位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(4):このカードを発動したターンから数えて4回目のドローフェイズに発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。 -
スターダスト・ドラゴン・メテオライト
シンクロ・効果
レベル11/風属性/ドラゴン族/ATK3400/DEF2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、墓地のSモンスターを除外し、以下の効果から一つを発動できる。
●除外したSモンスターの攻撃力分、相手フィールドのモンスター1体の攻撃力を下げる。
●除外したSモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ特殊召喚された相手モンスターを全て破壊する。 -
生命の選択
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合、
相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体を墓地へ送る。 -
スターライト・シンクロン
シンクロ・チューナー・効果
レベル2/風属性/ドラゴン族/ATK500/DEF0
このカードはS召喚及び(2)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがS召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力のモンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):(1)の効果で手札に加えたモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、除外されてるこのカードを特殊召喚できる。
書きすぎたのでもう自重します -
アーティファクトーグラム
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守 800
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを特殊召喚する。
(3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このターン、相手は魔法・罠カードを発動できない。
鑑定希望 -
暴走する殺戮マシン
装備魔法
「絶望の殺戮マシン」のみ装備可能。
(1):このカードを装備した「絶望の殺戮マシン」の(2)の効果は無効になる。
(2):相手の墓地にSモンスターが5体以上存在する限り、このカード及び装備モンスターは相手の効果を受けない。
(3):装備モンスターは戦闘では破壊されず、装備モンスターが攻撃宣言を行う度、そのモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 -
>>381
でも餅とかいますし、レベル・ランク2以下→レベル2以下の方がよかったですね -
>>380
そらオナニーの為に書いてんだから当たり前だろハゲ -
バニラゴーレム
特殊召喚・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上の同名の通常モンスター2体以上をリリースすることで手札から特殊召喚できる
(1)このモンスターの攻撃力、守備力はこのモンスターを特殊召喚する際にリリースしたモンスターの攻撃力または守備力を合計した値になる。
(2)1ターンに一度、モンスターが特殊召喚された時、墓地の通常モンスター一体を取り除いて発動できる。そのモンスターをデッキの一番下に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3)このモンスターがフィールド上に存在する限り、お互いの通常モンスターの召喚は無効化されない。
//鑑定希望 -
アーティファクトーレーヴァテイン
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻2000/守 800
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを特殊召喚する。
(3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このターン、相手はモンスターの効果を発動できない。
鑑定希望 -
>>383
テンプレ読んで理解して、文句言われる言動一切してない状態になってから、文句言いなさいな -
エアストライカー
星7/風属性/機械族/攻2700/守2000
効果モンスター
(1):1ターンに1度、自分の手札・フィールドから闇属性の「リアクター」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力をその墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力分ダウンさせ、
0になった場合そのモンスターを破壊する。
(2):このカードが相手の効果で破壊された場合、
自分の墓地の闇属性の「リアクター」モンスター3種類を除外して発動できる。
デッキ・手札から「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 -
力強いパンチ
力強い魔法
1力強い相手フィールドに力強く存在する力強い相手モンスターを力強く対象に力強く発動する。その力強い相手モンスターを力強く破壊して、その力強さだけ力強いダメージを力強く与える力強い。
2力強いこのカードが力強い墓地に力強く送られた力強い時に力強く発動する。力強いこのカードを力強いデッキに力強く戻す力強い。
//力強く力強い -
たぶん紙と呼ばれる亀
効果モンスター
星9/水属性/水族/攻1800/守1800
(1)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いに守備力1800以上のモンスターを特殊召喚できない。 -
恐怖!迫り来る恐怖の八宝菜という名の恐怖
通常魔法
1相手に100ダメージを与える。それを3回
2このカードが墓地に送られたら相手に100ダメージを与える。それを3回
3墓地のこのカードを除外して相手に100ダメージを与える。それを3回 -
強烈な一撃
モンスター
1対戦相手を殴り飛ばして発動する。ライフは半分くらいにまで減る!これは強烈 -
破れかぶれ
通常罠
(1):自分のLPを1000P支払い、発動する。すべてのプレイヤーのLPを半分にする。このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。 -
サイバネット・ディフューズ
通常罠
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、自分の手札・墓地からレベル4以下のサイバース族モンスター2体を選んで特殊召喚できる。
(2):自分のLPが1000以下の場合、墓地のこのカードを除外し、
除外されている自分のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、自分はデッキから1枚ドローする。 -
サイバー・ライガー
レベル5/光属性/機械族/ATK1600/DFE2100
(1)フィールド上に「サイバー・ライガー」以外の光属性・機械族モンスターが特殊召喚されたときこのモンスターを手札から特殊召喚できる。
(2)このカードの効果でこのモンスターが特殊召喚されたターン自分は光属性・機械族・レベル5のモンスター1体をリリース無しで通常召喚できる。
//鑑定希望 -
>>397
面白いけど墓地のカード除外でよかろ -
魔法攻撃
永続魔法
?:自分の魔法使い族モンスターが自身のレベル以下のモンスターに攻撃するダメージ計算時に発動する
その相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの守備力を攻撃モンスターの攻撃力が上回った分のダメージを相手に与える -
新テンプレは「1レス毎の文字数はなるべく少なくしてください」以上でお願いします。
-
エルダー・ワイト
星1/光属性/アンデット族/攻1200/守0
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつしか発動できない。
(1)このカードのカード名は「ワイト」として扱う。
(2)このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキ・墓地から「ワイト」以外の「ワイト」アンデット族モンスター1体を手札に加える。
(3)このカードが除外された場合に発動できる。手札から「ワイト」アンデット族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
(4)このカードを手札・墓地から除外できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
//鑑定希望 -
呪のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する元々の攻撃力が3000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター、相手の手札、相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、効果モンスターを破壊する。
//鑑定希望 -
>>400
テンプレの議論については専用の場所があるから、意見するならそちらへ。 -
暗黒の旅団(ダークネス・ブリゲイド)
永続罠
(1)1ターンに1度、自分のデッキから闇属性モンスターが墓地に送られた場合に発動出来る。その闇属性モンスター1体を選択して手札に加える。
(1)このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動出来る。デッキから闇属性モンスター1体を墓地に送る。
鑑定希望 -
餅龍(モチロン)
星4/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
(1):このカードが戦闘を行うダメージ計算前に発動する。
このカードを装備カード扱いとしてその戦闘を行う相手モンスターに装備する。
(2):装備カード扱いのこのカードを装備しているモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
(3):このカードが装備カード扱いでモンスターに装備されている場合、エンドフェイズに1度だけ発動する。
このカードを特殊召喚し、このカードを装備していたモンスターを墓地に送る。 -
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor...cle/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-d...ring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
じゃんけんをモチーフにした7つのゲームが遊べる「ジャンケンセブン」
http://www.tgiw.info...12/09/post_1252.html
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames...index.html#catalogue
当館オリジナルゲーム
http://www.nakajim.n...B2%E3%83%BC%E3%83%A0
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game -
シャインアイズ・ローズクォーツ・ドラゴン
星8/光属性/ドラゴン族/攻0/守2600
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。
このカードの攻撃力は回復した数値分アップする。
(2):自分がダメージを受けた場合に発動する。
このカードの攻撃力は受けたダメージの数値分ダウンする。
(3):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの守備力の数値分だけ自分のLPを回復する。 -
侵略の捕食感染
装備魔法
(1):自分フィールドに「ヴェルズ」モンスターが存在する場合、相手モンスターに装備できる。
装備モンスターのコントロールを得る。
(2):装備モンスターは「ヴェルズ」モンスターとしても扱う。
(3):自分エンドフェイズにこのカードを手札に戻し、このカードを装備していたモンスターを墓地に送って発動できる。
自分フィールドの「ヴェルズ」モンスターの攻撃力は500アップする。 -
特殊契約
速攻魔法
?手札の儀式モンスター1体の効果を無効にし、儀式召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンし、
そのモンスターはリリースできず、S素材・X素材・リンク素材・融合素材にもできない。 -
マグネティクスユナイト 永続魔法
(1):自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象にこのカードは発動できる。
そのモンスターと同じレベル・属性・種族でカード名の異なるモンスター2種類をデッキ・墓地から効果を無効にして特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドのレベル8以上のモンスターが戦闘または相手の効果でフィールドを離れる場合、代わりにそのカードにカード名が記された自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す事ができる。 -
神の予告
カウンター罠
(1):800LPを払って発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主のフィールドにセットする。この効果でセットされたカードはこのターン発動できない。 -
石化の眼差し
速攻魔法
自分の墓地に存在する爬虫類族モンスターと岩石族モンスターを1体づつゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。
この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
//鑑定希望 -
大いなるロゴス
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : デッキから天使族モンスター1体を手札に加える。この効果を発動するターン、自分は天使族モンスターしか特殊召喚出来ない。
鑑定希望 -
ホルスの黒炎神竜王
レベル12/炎属性/ドラゴン族/ATK4500/DFE2000
(1)このモンスターはフィールドの「ホルスの黒炎竜」モンスターを3種類除外した場合のみ特殊召喚できる。
(2)このモンスターは魔法、罠の効果を受けない。
(3)このモンスターがフィールド上に存在する限りお互い魔法、罠の効果を発動できず、発動している魔法、罠は無効化される。
//鑑定希望 -
>>411
そのままだと賄賂のほぼ上位互換になるしカウンター罠で毎ターンは強過ぎるかな。
こういう感じ↓の方が予告っぽいと思う。
?モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に、500LP払って、以下から選んで発動できる。
●このカードをそのままセットする。
この効果でセットされたこのカードはセットされたターンでも発動できる。
●このカードがカードの効果でセットされている場合に発動できる。
その発動を無効にし、破壊する。 -
>>417
効果勘違いしてない?自身の再セット効果じゃないぞ -
>>417
セットするのは予告じゃなくて無効にしたカードなんですわ… -
ストームウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/風属性/ドラゴン族/攻0
【リンクマーカー:上/左上/右上/下】
リンクモンスター以外のモンスター4体
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
絶望
通常罠
(1)2000LPを支払って発動する。自分のデッキの一番上のカードをめくってお互いに確認し、元に戻す。 -
妖精伝姫−マーメイド
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性・種族は水属性・海竜族になる。
(2):1000LPを払い、自分の墓地の「妖精伝姫−マーメイド」以外の魔法使い族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、このカードの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
(3):このカードの(2)の効果で特殊召喚したモンスターがフィールドを離れた場合に発動する。
このカードを破壊する。この効果は無効化されない。 -
封印解除の儀
永続魔法
?自分のドローフェイズをスキップして発動する。「封印されし」カードをデッキから1枚選び、手札に加える。この効果を発動したターン、特殊勝利条件を満たしても勝利できない。 -
王宮の密使
通常魔法
自分の手札に星4以下の通常モンスターが一体以上存在する時にのみ発動できる。
(1)自分の手札の星4以下のモンスターを一体選択し、相手の手札に加える。この効果で手札に加わったモンスターはカードの効果で墓地に置くことができず、次の相手のメインフェイズ時に相手はそのモンスターを
可能な限り召喚しなければいけない。
//鑑定希望 -
>>404
普通にありそうで好きだよ -
カラクリ大名 無零九
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/機械族/攻2000
【リンクマーカー:左下/右下】
機械族モンスター2体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「カラクリ」モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先の「カラクリ」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを守備表示し、自分の墓地の「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの両隣の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 -
てst
-
インディヴィジュアル・バースト
通常罠
(1):自分フィールドにモンスターが3体以上存在し、それらのレベル・属性・種族がすべて異なる時に発動できる。相手フィールドのモンスターの効果を無効にしすべて破壊する。 -
大いなるノモス
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の天使族モンスター1体を捨てる。手札に天使族モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。 -
>>431
鑑定希望 -
ギアギアRe-X ?D(ギアギアレックサンダー) 地/Link3 ATK2600
機械族・リンク・効果(↙︎↘︎)
地属性機械族3体以上
(1):1ターンに1度、守備表示モンスター1体を対象に発動する。
そのカードを攻撃表示にし、その攻撃力分、このカードの攻撃力を次のターンのエンドフェイズまでアップさせる。
(2):1ターンに1度、手札のレベル4以下の機械族モンスターを見せ発動する。
そのカードを、このカードのリンク先に召喚またはセットする。
(3):自分フィールドの「ギアギア」モンスターは相手のカード効果の対象にならず、その効果の発動に対し、相手はカードの効果を発動できない。 -
ワイト・ナイト
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守0
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、どちらか1つしか発動できず、相手ターンにも発動できる。
(1)このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
(2)自分の手札・フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動できる。このターン、相手はレベル3以下のアンデット族モンスターを攻撃対象に選択する事ができず、カードの効果の対象にもできない。
(3)自分の墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル3以下のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。
//鑑定希望 -
ワイト・メイド
星3/光属性/アンデット族/攻0/守1800
このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
(2)フィールド上のこのカードを墓地に送って発動できる。デッキから闇属性・守備力0のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
(3)このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動する。デッキから光属性・アンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 -
連投やめろ
-
すまん、以後気を付ける
-
>>120
鑑定希望 -
サイバース・サテライト
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻 0
【リンクマーカー:上/左/右】
サイバース族モンスター3体
(1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、
相手は自分フィールドのサイバース族モンスターを攻撃対象にできず、
効果の対象にもできない。
(2):1ターンに1度、リンクモンスター以外の、
自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは相手に直接攻撃できる。 -
>>439
回数制限付いてるんだし、これで充分バランスは取れてるから大丈夫でしょ。 -
>>440
これだと単体でロックできないか?(1)の効果はこのカード以外のサイバース族を守る、もしくはこのカード以外にサイバース族がいるときにこのカードのみが守られるとか方が良いいと思う -
>>431
堕天使歓喜 -
>>431
堕天使で使うならコストが墓地送りのこっちの方が闇の誘惑より便利か…でも回数制限あるから完全な上位互換というわけでもないな。まあ誘惑はレギュレーションに引っ掛かりやすいが。 -
>>424
やりたいことは伝わってくるし面白い効果なんだけど、手札は非公開情報だから「相手は手札に加わったカードを公開し続ける」という効果も加える必要があると思う。
というより召喚タイミングとかの指定がないけどこれ判定どうなるんだろ?
メインフェイズ中にコストで捨てるか、特殊召喚するか出来なかったら召喚権を使わされるのか
それともメインフェイズに入った瞬間に強制的に召喚させられるのか
そもそも先に他のモンスターに召喚権を使った場合召喚しなくてもいいのか
この効果を再現するテキストってどう書いたらいいんだろ? -
>>447
王宮の密使
通常魔法
(1):自分の手札からレベル4以下の通常モンスター1体を選び、相手の手札に加える。
相手は手札のそのカードを公開し続ける。
この効果で公開しているカードは、カードの効果で手札から墓地に送られない。
また、相手はその通常モンスターカードを通常召喚可能な場合は通常召喚しなければならない。 -
>>448
サンクス -
トゥーン・サクリファイス
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
儀式・トゥーン・効果
このカードは「イリュージョンの儀式」の効果でトゥーンモンスターをリリースした場合に、
その効果で儀式召喚される「サクリファイス」扱いとして儀式召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地の「サクリファイス」
または「アイズ・サクリファイス」融合モンスター1体を対象として発動できる。
このカードはフィールドに表側表示で存在する限りそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
(2):このカードはトゥーンモンスター以外のカードの効果の対象にならない。 -
18巻のこのシーンのカードをオリカにしてみた
https://i.imgur.com/c6cp2W0.jpg
オーガース・ペルソナー
星4/炎属性/戦士族/攻2400/DFE0
(1)フィールドにこのカード以外の元々の攻撃力が2000以上のモンスターがいる場合このカードは裏側表示で除外される。
//鑑定希望 -
レッカーロイド 地/星4/500/1900
機械族・効果
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分の墓地から融合召喚する効果を含む通常魔法1枚を手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し発動する。
このターン、自分フィールドのモンスター1体を含む、3体以上のモンスターを素材とする融合召喚を行う場合、1度だけ、相手フィールドのモンスターの数までデッキのモンスターを融合素材にできる。 -
軽忽な欲張り
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 2000ライフポイント払って発動出来る。
自分のデッキから2枚ドローする。
その後、自分のドローフェイズを2回スキップする。 -
>>454
鑑定希望 -
奇跡の壺
通常魔法
(1)サイコロを3回振る。
・出た目の合計が15以上だった場合、自分はデッキから2枚ドローする。
・出た目の合計が6以下だった場合、相手はデッキから2枚ドローする。 -
>>454
普通に考えればエクゾディアやチェーンバーンのおもちゃ
その他のデッキも1ターンの密度を高める事ができるのでわりとヤバいと思う
ゴードンと比べるとうららに打ち消されても痛くないのが強いし、もちろんゴードンとの併用も考えられる -
幻惑の眼
速攻魔法
?:自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる
その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る
このターンのエンドフェイズ、墓地へ送ったモンスターを特殊召喚する -
甲殻格納庫
永続魔法
?:発動時、デッキからユニオンモンスター1体を墓地へ送る事ができる
?:自分フィールドにモンスターが召喚された時に発動できる
そのモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を墓地から選び、そのモンスターに装備する
この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない -
エーリアン・ウィルス
星4/闇属性/サイキック族/攻1000/守2100
?:このカードがモンスターとの戦闘で相手にダメージを与えた時に発動する
このカードの攻撃力は1000アップし、その相手モンスターの攻撃力は500ダウンする -
病原禽
星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守2050
?:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動する
このカードの攻撃力は1000アップし、相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は500ダウンする -
D-HERO ドレッドノートガイ
融合モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻?/守?
「HERO」モンスター2体以上
(1)このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキから「幽獄の時計塔」1枚を発動する。
その後、このカードの融合素材としたカードの数だけ、自分フィールドの「幽獄の時計塔」に時計カウンターを置く。
(2)このカードの攻撃力・守備力は自分フィールドの時計カウンターの数×1000ポイントアップする。
//鑑定希望 -
いたずら好きの双子悪魔の兄
星2/闇/悪魔族/効果 攻0守500
(1):このカードが直接攻撃で相手にダメージを与えたダメージステップ終了時に発動できる。相手の手札を見て、そのうち1枚を選んで捨てさせる。 -
伝説の破壊剣士-マスター・バスター・ブレイダー
ランク7/光属性/戦士族/攻2600/守2300
レベル7モンスター×2
(1):このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地の「破壊剣」モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの攻撃力×500アップする。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
この効果の発動後2回目のエンドフェイズ時まで、相手のフィールド・墓地のモンスターはドラゴン族になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
真紅眼の灰ゾンビ(レッドアイド・グレーゾンビ)
星3/闇属性/アンデット族/攻700/守900
(1)1ターンに1度デッキから攻撃力1000以下の通常モンスターを墓地に送ることで、このモンスターの攻撃力を墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。 -
鑑定希望と鑑定する人が釣り合ってないのなんだかなあ
よその掲示板みたいに相互鑑定義務づけたほうがいいんじゃないの
あと凝ったカードとか既存の救済に鑑定希望つけるのはわかるけどシンプルなサーチとか意図的な産廃枠みたいのに鑑定希望つける奴の気持ちがわからん -
相互鑑定義務づけたら書き込む人いなくならない。
最悪、スレそのものが建たなくなるかも。 -
鑑定希望なくても勝手に鑑定する人もいるし、わざわざそう書く必要もないと思える
-
鑑定希望の記述をテンプレートに加えたのは善意なのか悪意なのかは知らないけど、
鑑定希望の記述がテンプレートになかった頃の方が鑑定人する人は多かったような。
この場合の悪意とは、鑑定して欲しくない相手のレスに鑑定がつくのが嫌だったから
鑑定希望がついてないレスには鑑定するなという暗黙ルールを作りたかったので
鑑定希望をして欲しい人は鑑定希望をつけるというルールを追加したという悪意。 -
針虫の潜窟
通常魔法
(1) : お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを3枚墓地に送る
鑑定希望 -
>>86
どんなカードを投稿しようが、本人の勝手だ -
鑑定希望って付けたから文句言われたんだろ
正直、他種族版増援なんて見せられて鑑定してって言われてもへぇ強いねって感想しか出ないよ -
天流もみじ(てるもみじ)
チューナー・効果モンスター
風/星3/植物族/攻0/守1800
(1)自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。このターン、相手は他のプレイヤーが発動したカードにチェーンしてカードを発動させることができない。
//鑑定希望 -
ワいルドゴリラ
通常モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2200/守10
日本各地でみられる野生のゴリラ。その鍛え上げられた体は龍すらも圧倒する。 -
増援系もそうだけど、雑なドロソとかも、ターン制限付けたところで単純にデッキ枚数が39枚から始まるようなもんだから注意して考えたいなって思うのよね
トリガーとか制約とか釣り合い取れるデメリット効果とか -
爆弾
罠
2相手を破壊する。 -
>>476
ここで荒らしする時間があるならもっと有意義なことに使えよ -
強い!強力な強いモンスター【強い】
強い効果モンスター
1相手ライフを半分にして発動する。強いこのカードはその分だけ攻撃できる!
5強いこのカードは相手よりも強い!
3強いこのカードは効果にも強い! -
これ荒らしじゃなくてガチのガイジだぞ
-
思った通り反応してきたよ
幼いなあ -
選別の呪印(シンボル)
通常魔法
(1)LPを半分払い、互いのフィールド上に存在するモンスターを可能な限り選択して発動する。選択したモンスターを破壊する。
その後、互いのプレイヤーはこの効果で破壊されなかった自分のモンスターをリリースしなければならず、互いにリリースした自分のモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを受ける。
//鑑定希望 -
疑似餌の落とし穴 通常罠
(1)以下の効果からひとつを選択して発動できる。
●「蟲惑魔」モンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。破壊した相手モンスターを墓地に送る。
●「蟲惑魔」モンスターが相手の効果でフィールドを離れた場合に発動できる。その効果を発動したカードを墓地に送る。送られなかった場合、フィールドのカードを1枚選んで墓地に送ってもよい。 -
高いびきな竜崎のカード
https://i.imgur.com/3c6xM4a.jpg
タイラント・キング・レックス
レベル8/地属性/恐竜族/攻2800/守1000
(1)このモンスターは特殊召喚された恐竜族モンスターを1体リリースする事でアドバンス召喚できる。
(2)このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したときもう一度だけ続けて攻撃ができる。
(3)このモンスターの攻撃力が変化したときその数値を2倍にする。 -
スピリッツ・オブ・ネチェル
星6/光属性/アンデット族/攻1800/守2800
効果モンスター
(1):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのアンデット族通常モンスターが
破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキ・手札から「第二の棺」「第三の棺」を「第一の棺」の効果扱いとして
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で出す。 -
獄炎王デッド・レッド
星5/炎属性/悪魔族/攻2200/守200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札・フィールドのこのカードを墓地に送り、自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスターまたは「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手LPに与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
スペシャルサモン・スペル
通常魔法
(1)メインフェイズ1の開始時に発動出来る。手札からモンスターカードを1枚選択し、そのカードを特殊召喚する。
//ありそうでなかった気がするカード。発動タイミング縛ってるのはサーチ対策。鑑定希望 -
魔導採掘
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のモンスターに乗っている魔力カウンターを4つ取り除き、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 -
エンジェル・パーミッション
カウンター罠
自分フィールド上に天使族モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、手札を1枚捨て、1000LPを払って発動出来る。
その発動を無効にし除外する
鑑定希望 -
光の善導
通常魔法
(1):自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の光属性モンスター1体を除外する。
手札に光属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。
//鑑定希望 -
クリア・マインド 永続罠
(1):1ターンに1度、自分フィールドのSモンスター1体を対象に発動する。
そのカードをエンドフェイズまで除外し、このターン自分が受けるダメージを1度だけ0にする。
(2):1ターンに1度、除外された自分Sモンスター1体を対象に発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン効果が無効になり効果の対象にならない。
(3):相手メインフェイズに発動できる。
フィールドのSモンスターを含むS素材を墓地へ送り、Sモンスター1体をS召喚する。 -
地母の福音
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分の墓地の地属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。
鑑定希望 -
>>488
もうちょっと強くしても問題ないと思う -
>>482
効果を分割して、どれか1つにすべき -
ライフ半分で耐性貫通ブラホはそんな強くもないような
-
>>497
ではこんな感じで
選別の呪印(シンボル)
通常魔法
(1)互いのフィールド上に表側表示で存在するモンスターを可能な限り選択して発動する。選択したモンスターに「呪印カウンター」を乗せる。
その後、互いのプレイヤーは「呪印カウンター」の乗っていない自分のモンスターをリリースしなければならず、互いにリリースした自分のモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを受ける。 -
>>496
流石にそれは縛りすぎだからサイドラ条件の方が良いと思う -
>>504
問題なし -
トリシューラの魂
星3/水/アンデット族/ユニオン/チューナー
攻1350/守1000
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターを除外し、その後相手の手札・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外する。 -
オンリー・ウォリアー
星8/光属性/戦士族/攻2600/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)オンリー・ウォリアーは自分フィールド上に1枚しか存在出来ない。
(2)自分の墓地にオンリー・ウォリアーが存在する場合、フィールド・除外ゾーンに存在するこのカードは戦闘・効果では破壊されず墓地に送れない。
(3)自分の除外ゾーンにオンリー・ウォリアーが存在する場合、フィールド・墓地に存在するこのカードは除外されない。
//鑑定希望 -
黒き森のウィザード
☆4 闇 魔法使い 1100/1200
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、デッキから守備力1500以下のモンスター1体を墓地に送る。
//鑑定希望 -
>>507
効果自体はいい感じ
ただ、(2)の効果が戦闘・効果では墓地へ送られないだけの意味合いならいいんだが、仮に墓地送り耐性だと裏横になった後2体目出したらリバースした時点で(1)と(2)で矛盾が起こるな
その場合は墓地へ送る代わりにEXデッキに戻すとかの処理がいる -
スナイパー・ドラゴン
星7/闇属性/機械族/攻1200/守2700
効果モンスター
(1):「スナイパー・ドラゴン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):守備表示のこのカードは相手の効果の対象にならない。
(3):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、相手の手札をランダムに1枚選んで破壊する。
鑑定希望 -
地軸の変位(ディスプレイスメント・オブ・アクシス・オブ・アース)
速攻魔法
(1) : 自分フィールド上の地属性モンスター1体の表示形式を変更し、相手フィールド上のカード1枚を選んで墓地に送る。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
鑑定希望 -
限界疾走
速攻魔法
このカードの(1)の効果を発動するターン、自分はモンスターの召喚・特殊召喚ができない。
(1):元々の持ち主が自分の、自分フィールドのモンスターが戦闘破壊で破壊された場合に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚し、戦闘破壊した相手モンスターと戦闘を行う。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、戦闘により相手に与えるダメージは倍になる。 -
百万年龍(ミリオンドラゴン)
☆9 風 ドラゴン 融合 1900/3000
「千年龍」+「時の魔術師」
⑴このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札、墓地からドラゴン族モンスター1体を選択し、特殊召喚する。
⑵このカードが存在する限り、フィールド上の「百万年龍」以外のドラゴン族モンスターの攻撃力は300アップし、魔法、罠カードの効果を受けない。
//鑑定希望 -
>>509
鑑定ありがとうございます。
それでは(4)オンリー・ウォリアーが自分フィールド上、自分の墓地、自分の除外ゾーンこいずれか同じ場所に2枚以上存在する場合、
フィールド、墓地、除外ゾーンのカードを全てデッキに戻し相手の次のドローフェイズまでターンを飛ばす。
を追加したいと思います。一体しか存在出来ないのに二体存在する矛盾で世界が吹き飛んだ的なイメージ
パワーカード過ぎるでしょうか?一応最後の一文でザボルグ切腹やら強制転移&洗脳解除やらを対策したつもりですが -
未来への希望
通常罠
フィールド上に「E・HERO ネオス」が存在する場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札・フィールド上の「ユベル」モンスターと「E・HERO ネオス」1体を墓地へ送る事で、デッキまたは手札から「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
●フィールド上の「E・HERO ネオス」1体とデッキ・エクストラデッキに存在する「N」モンスターまたは「N」モンスターを融合素材とするモンスター6体を墓地に送り「E・HERO ゴッド・ネオス」1体を攻撃力・守備力を5000にして融合召喚する。
//鑑定希望 -
宝石の国
フィールド魔法
(1):自分のドローフェイズをスキップして発動する。自分の魔法・罠ゾーンまたはデッキの「宝玉獣」モンスターカードを手札に加える。
(2):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、手札から「宝玉獣」モンスターカードを2体まで特殊召喚できる。
(3):フィールド上の「宝玉獣」モンスターカードの攻撃力・守備力は倍になる。 -
地母の晩餐
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の地属性モンスター1体を捨てる。
手札に地属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。
鑑定希望 -
雑なドロソ流行ってんの?
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只の闇の誘惑の属性違いとかオリカって言えるんですかね
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たぶんこれ一人でやったんだと思いますよ
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バージェストマ・アミスクウィア
通常罠
(1) : 手札を1枚捨てて発動出来る。
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選んで破壊する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
フィールドから離れた場合に除外される。
//鑑定希望 -
魔石龍
星7/地属性/ドラゴン族/攻2700/守800
?:相手モンスターの効果が発動した時に発動できる
ターン終了時までこのカードに魔石カウンターを1つ置く(最大2つまで)
?:このカードに魔石カウンターが置かれている場合、このカードは他の効果を受けない
?:1ターンに1度、相手のカードが発動した時、自分フィールドの魔石カウンターを2つ取り除いて発動できる
その発動を無効にし破壊する -
>>525
影牢の呪縛とシナジーありそう -
真の顔 カイエン
星7/光属性/天使族/攻2500/守2700
このモンスターは通常召喚できない、フィールドのトークン1体をリリースすることでのみ特殊召喚できる。
このカード名はフィールドに1枚しか存在できない。
?:このモンスターが特殊召喚されたとき相手フィールドのモンスターを1体を選択して発動できる。
フィールドに「真の顔 ゴーストークン」(星7/闇/悪魔/攻?/守? )を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は選択されたモンスターの攻撃力と同じになる。 -
>>517
様々な理由からテキスト化は以下が限界
(1):「オンリー・ウォリアー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の「オンリー・ウォリアー」は戦闘・効果で破壊されない。
(3):このカードが除外されている場合、自分の「オンリー・ウォリアー」は除外できない。
(4):このカードがフィールドを離れた場合に発動する。お互いのフィールド・墓地のカード及び除外されているカードを全てデッキに戻し、ターンを終了する。
この効果は自分の墓地のカード及び表側表示で除外されているカードの内いずれかに「オンリー・ウォリアー」が2体以上存在する場合に適用できる。 -
>>517
そうなる理由なんだけど、見える範囲でも以下の問題があってな
・ルール効果でフィールド上に存在できないのに2体以上存在する場合に発動する永続効果は効果デザインの崩壊に繋がる
・そもそも効果分類的に扱えない区分である(誘発だとリバースとコントロール奪取を考えねばならず、チェーンブロックを作らないリセットは裁定が難し過ぎる)
・除外ゾーンという用語は存在しない
端的に言えば場所が被ると自分だけでEXデッキに戻ってくれたほうが扱いが楽 -
エクストラ・クリエーター
効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/ATK2300/DEF3000
(1):このモンスターは自分フィールド上の雷族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のレベル5以下のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターと同じレベルのモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。 -
>>530
ナチュビ出せるじゃん -
>>528
蛇足な指摘かもしれんが、単なるターン終了効果だと相手ターンスキップ用カードになりかねないから、作成者の案みたく次の相手ターンから始めるようにする文言を加えないとダメだと思う。 -
>>532
相手ターンでEXモンスターを2枚同時に特定の場所に送る難易度、達成しても自分もリセットされるデメリット、コンボを崩される可能性を鑑みた場合、連撃ザボルグ使ってまでスキップするより単にEX8枚削る方が効率が良く、転移解除は手間が掛かり過ぎる
そのため相手への牽制(トリシュ)の意味も含めターンプレイヤーのスキップで十分と判断し、逆に言えばそれを活用できるなら立派な戦術であると考える
ワールドより省リソースなスキップ方法があるならば申し開きもないが -
聖夜の断罪竜(ホーリー・ナイト・ジャッジドラゴン)
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「ホーリー・ナイト・ドラゴン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
(1)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が通常罠カードを発動する度に、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 -
ユニオン・ガレージ
通常魔法
?:デッキからユニオンモンスター1体を墓地へ送る
?:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を自分の墓地から選び、そのモンスターに装備する
この効果で装備したモンスターは、このターン特殊召喚できない
//鑑定希望 -
召喚制限S地区
永続魔法
(1):お互いにレベル4以下のモンスターとSモンスターを除くモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚ができなくなる。
(2):このカードを墓地に送って発動する。墓地のSモンスターをS召喚扱いで特殊召喚する。
(3):このカードが存在する限り、鑑定人はこのカードを鑑定することができない。 -
(1):「オンリー・ワン・ウォーリアー」はフィールドに1体しか存在できない。
(2):自分の墓地に「オンリー・ワン・ウォーリアー」が存在し、フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果の発動および特殊召喚に対し、他のカードの効果は発動できない。
(3):「オンリー・ワン・ウォーリアー」が除外されている場合、このカードは除外されない。
墓地送り耐性処理するならこんなもんじゃね
チェーン不可にしとけば同時墓地送り含めての変なループおきないはず -
>>535
回数制限を付けよう -
おろかな神葬
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分のEXデッキからモンスター1体を墓地に送る。
鑑定希望 -
スケアウェア
通常罠
?:相手がドロー以外でデッキからカードを手札に加える効果を発動した時に発動できる
その発動を無効にし、相手は1枚ドローする
その後、このカードを再びセットする
スケアウェアとは
「ウイルスがあなたのPCを狙っています!!」などといった宣伝をしつこく表示し、そのソフトを買えば情報サイトにアクセスできなくなるマルウェア -
>>539
虹光ヌトスΩの墓地効果に繋がるし効果コピーモンスターなんかで使えそう
儀式環境だと規制されそうな感じはあるけど良いんじゃない
しいていうなら「〜は1ターンに1枚しか発動できない」だとより自然だと思った -
激烈なはたき落とし
通常罠
(1):相手がデッキからカードを1枚手札に加えた時に発動できる。相手は手札に加えたそのカードを捨てる。この効果で捨てられたカードとその同名カードはターン終了時までプレイできない。 -
>>539
ゲールドグラ的に強すぎる -
>>543
ゲールドグラの能力は1ターンに何度も使えるのが肝だぞ -
>>542
コストを付けなきゃ強烈なはたき落としの上位互換になっちゃうからコストを付けよう -
強烈なはたき落としはカウンター罠でスペルスピード3。
カウンター罠ならでのサポートが多い事も考えると全然上位互換じゃない。
妥当だと思う。 -
上位互換であることには同意だが完全上位じゃないしわざわざ案に改訂求めるほどのことかと思う
-
ドラゴニック代替プログラム
通常魔法
(1):このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、
デッキからカードを1枚ドローする。 -
ペトラ・ディヴィニティ−ギガンティック・イージス
星9/地属性/岩石族/攻3000/守0
デュアル・効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):通常モンスター扱いのこのカードは直接攻撃できず、他のカードの効果を受けない。
(3):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚扱いとしてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は1000アップする。
鑑定希望 -
地獄死神デスポエマー
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
?:自分のバトルフェイズ終了時に発動する
自分は手札を1枚墓地へ送る
?:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたバトルフェイズの終了時に発動する
このカードを相手フィールドに特殊召喚する -
《テンペスト・アタック》
速攻魔法
このカード名の?の効果は1ターンに1度しか使用できない。
?:自分フィールドの「ファイアウォール・ドラゴン」1体を対象として発動できる。自分または相手のフィールド・墓地のカードを、1+対象の「ファイアウォール・ドラゴン」が相互リンクしている数まで選び、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
?:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のサイバース族リンクモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターを、フィールドのリンクモンスターと相互リンクする位置となる自分フィールドに特殊召喚する。
//鑑定希望 -
効果だけ見て強いって思えても、実際に使うとそうでもない、これをライボルの法則と呼ぶ。
その効果を使いたい時ってどんな状況?ってことまで考えないと。 -
利点が発動しやすいカウンター罠である事しかなかったカードの最大の利点を潰しているのだから問題ない気はする
パーミすら使わないカードのどこが上位互換なんだ -
SPYRALーミミック
星3/水属性/魔法使い族/攻400/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言し、相手フィールド上のセットされたカード1枚を対象として発動できる。
相手デッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、
対象のカードを相手のデッキの一番上に戻す。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上のモンスター一体を対象に発動できる。墓地のこのカードを除外し、次の相手のターンのエンドフェイズまで、そのカードの名前を「SPYRALーダンディ」として扱う。
//鑑定希望 -
>>559
ライボルの法則で言うなら、このカードは手札に加わったキーカード叩き落とすために使いたいんだけど、そもそも墓地利用系のキーカードってサーチじゃなくデッキから直接落とすよねって話だから、墓地利用封じる効果はそこまで噛み合ってない印象。
あと強烈なはたき落としの存在意義がエンゼルパーミのトリガーってのは同意。パーミ意外のデッキなら、手札に加わったカードはたき落とすより、そのカードの発動潰せる神宣とかの方が腐らないし。 -
呪われたオーバーレイ
エクシーズモンスター
ランク4/闇属性/アンデット族/ATK2500/DEF 0
レベル4モンスター×2
(1):このモンスターのエクシーズ召喚に成功した時に発動する。
このモンスターのエクシーズ素材として使用されたモンスターは、このデュエル中効果の発動ができず無効化される。
//鑑定希望 -
ソロモンの王錫
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このフェイズを終了する。
//鑑定希望 -
鬼童丸
星6/闇属性/アンデット族/攻撃力2500/守備力0
(1)このカードはこのカードの(2)の効果でのみ特殊召喚できる。
(2)自分の墓地から「鬼童丸」以外のアンデット族モンスターが特殊召喚される場合、代わりにこのカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望 -
E-D-HERO theEnD
融合モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「D-HERO」モンスター+「E-HERO」モンスター
(1)このカードは、フィールド・墓地に存在する限り「E-HERO」モンスターとしても扱う。
(2)このカードの融合召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキから「ダーク・フュージョン」「ダーク・コーリング」を任意の枚数まで墓地に送る。次の自分ターンのメインフェイズ時、この効果で墓地に送ったカードの発動時の効果を発動できる。
//鑑定希望 -
>>566
ドローフェイズでカードが発動できるのはドローした後だからセーフ -
仕切り直し
速攻魔法
(1):自分のLPが相手のLPより5000ポイント以上低い時、自分のターンに発動できる。自分のLPを相手のLPと同じにする。 -
ミリオン・アイズ・サクリファイス
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」モンスター+効果モンスター
(1):1ターンに1度、相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果は相手ターンでも発動出来る。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの装備カードを墓地に送る。
鑑定希望 -
>>569
相互ダメージがなくなったが装備枚数に制限がない、吸収が墓地も対象で相手ターンにも発動できる、身代わりが効果破壊にも対応したと
強化が凄まじい割に素材が簡単すぎるかな
ほぼミレニアムアイズの上位互換だしせめて⑴の効果は相手ターンに発動できない方がいいかと -
>>570
上位互換であることには同意だが完全上位じゃないしわざわざ案に改訂求めるほどのことかと思う -
いや改訂しろとかではなくその方が調整としては良いんじゃないってこと
既存カードの存在を脅かしかねないカードはあんまりよくないと思って -
>>569
効果封じのミレニアム、除去&身代わりのミリオンでうまいこと差別化出来てていいな -
>>572
俺はよくないとは思わない。既存のカードの上位互換=壊れカードってわけでもないし、好きに書けばいいだろ。
てか「よくないと思う」じゃなくお前が個人的にそういうの気に入らなだけだろ、スレの為みたいな言い方するなや -
黒き巨人
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻3000/守3000
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 -
>>576
召喚ターン攻撃できない、もしくは相手に戦闘ダメージを与えられないくらいの制約が欲しいところ。
運よく手札誘発でも引けない限り、引いたカードを相手が使うには相手にターンが回らないとだから、デメリットとして弱い。このカードを召喚したターンに押し切っちゃえば相手がドローしようとあんま関係ないわけだし。 -
いや意図的な産廃ノーレア枠みたいなもんじゃないのこれ
召喚権食う3000バニラでどうゲームを決められるのかわからないしエアプかスキドレバルバ()くらい時代からやってきたタイムトラベラーにしか見えん
と思ってワッチョイ見たら案の定触っちゃいけない人で草 -
覚醒の召喚師ライズベルト
星5/風/サイキック族/効果 攻2000/守1500
このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターのレベルを1つ上げ、このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードのレベルを1つ上げる。
//ライズベルト君が救われてほしかっただけ -
>>579
面白いけど自己再生の条件緩すぎるからもう少し縛りがほしいな、いっそセームベルやライズベルトを名称指定するとか
あとその書式は召喚ルール効果に使うものなので間違い
起動効果なら「このカード名の?の効果は1ターンに1度しか使用できない。」が正しい -
>>511
これいいな -
ドラグニティ−ブレイカー
星3/風属性/ドラゴン族/攻900/守200
チューナー・効果
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
このカード以外のフィールドの装備カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードをその風属性Sモンスターに装備カード扱いとして装備する。 -
バイス・ブレイカー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て表側守備表示にする。
(2):このカードのレベルは、フィールドのチューナーの数だけ上がる。
(3):このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
その攻撃対象モンスターより守備力が低いチューナー1体を、デッキから手札に加える。 -
冥王の執行
カウンター罠
(1)チェーン3以降に、手札からレベル7以上・闇属性モンスター1枚を捨てて発動できる。
このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全てのカードの発動を無効にし、破壊する。その後、自分のデッキ・墓地から「冥王竜ヴァンダルギオン」1枚を手札に加える事ができる。 -
ミストヴァレット・ドラゴン
星3/闇属性/ドラゴン族/攻800/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを破壊する。
その後、相手に800ダメージを与え、デッキから「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ミストヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。 -
スタンヴァレット・ドラゴン
星1/闇属性/ドラゴン族/攻300/守200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを破壊する。
その後、フィールドのモンスター1体を次のスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「スタンヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。 -
千年眼
永続魔法
(1):1000LPを払い発動できる。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、以下の効果から1つを選択して適用する。
●相手の手札を全て確認する。
●相手フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
//鑑定希望 -
太いデブ
罠
1レベルの高いモンスターは動けなくなる! -
>>587
メインに発動して次の自分スタンバイに確認ってなると真実の眼より遅いし
メタビくらいじゃないとセットカード確認の意味もないからもうちょい強くてもいいんじゃない?
テキストがシンプルなのは良いと思う -
こいつとスキドレじゃ用法が違うだろ。あっちのバルバ・ガンナーはスキドレ前提のアタッカー、対してこちらは単体で機能する3000打点だよ
あと単体で機能するってことは他の展開を邪魔しないってことでもある。既存のデッキに忍ばせて引導火力の足しにしたり、敵の大物を退かしたり、使いようはいくらでもある。 -
逆鱗葬(通常罠)
⑴自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在し、モンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時に発動出来る。フィールドのドラゴン族以外のモンスターをすべて破壊する。
//鑑定希望 -
魔弾の契約 永続魔法
このカード名のカードはデュエル中に1回しか発動できない。
?このカードが発動されたターンに自分が「魔弾」魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。発動した同名カードをデッキから一枚手札に加える。
?エンドフェイズに発動する。自分フィールド上のモンスターを全て除外する。その後、「魔弾」カードを一枚手札に加える。 -
魔導生成
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドの魔力カウンターを置くことができるカード1枚を選んで魔力カウンターを1つ置く。
(2):1ターンに1度、自分Pゾーンのカード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「魔導獣」モンスター1体を手札に加える。
(3):相手ターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。 -
不死の王国 フィールド魔法
(1):フィールド上のモンスターは戦闘および効果では破壊されない。
(2):攻撃モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 -
バック・骨(ボーン)
通常罠
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1)フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの表示形式を変更する。この効果の対象になったモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
//鑑定希望 -
這い寄るネクロ・ガール
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
効果モンスター
このカードはリンク素材にできない。
(1):相手ターンに発動できる。
このカードを手札からリンクモンスターのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 -
三択・ロース(通常魔法)
このカードの発動後、 次の相手ターン終了時までお互いが受けるダメージは0になる。自分は以下の効果から1つを選択して発動する。その後相手は以下の効果から1つを選択して発動する。
•デッキからカードを2枚ドローする。
•墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
•ライフを3000回復する。
//鑑定希望 -
クランク・イン
通常魔法
(1):手札を1枚捨てて発動する。
次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望 -
>>593
結構面白い効果だと思う -
地下室の手記
通常魔法
(1):フィールドのモンスター1体を選んで発動する。そのモンスターの守備力は2000アップし、裏側守備表示になる。そのモンスターはその後、表示形式を変更できない。 -
>>604
このままだと裏側になった時にステータスリセットされるから意味ないから処理は逆の方がいい
言いたいことは分かるがテキストにしづらいな
フィールドのモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できず、裏側守備表示でフィールドに存在する限り、またはリバースした場合に守備力は2000アップする。 -
迎撃戦
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズにのみ発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、フィールド上に存在する全てのモンスターはそのモンスターから見て相手のプレイヤーに直接攻撃できる。
//鑑定希望 -
プレシャス・ワン
通常魔法
(1):自分がこのデュエル中EXデッキからモンスターを1度だけ特殊召喚している時、自分フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターは以下の効果を得る。
●このカードはリリースできず、相手のカードの効果の対象にならず、効果では破壊されない。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に除外される。
●このカードが存在する限り自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できず、「プレシャス・ワン」を発動することもできない。 -
ネクロノミコン
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 自分の手札の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り、自分はデッキから2枚ドローする。
(2):自分フィールドの魔法使い族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
鑑定希望 -
くず鉄の護封剣(魔法)
このカードは発動後、フィールドに残り続け、このカードに乗ったくず鉄カウンターが0になった時に墓地に送られる。
⑴発動時の処理としてこのカードにくず鉄カウンターを5つ乗せる。
⑵相手モンスターの攻撃宣言時、このカードに乗ったくず鉄カウンターを1つ取り除くことで攻撃を無効にする。
⑶相手ターンのエンドフェイズ時に発動する。このカードに乗ったくず鉄カウンターを1つ取り除く。
//鑑定希望 -
C・HERO 焔金(ほむらがね)
星10/光属性/戦士族/攻2900/2600/融合
このモンスターは自分の墓地の「M・HERO 光牙」と「M・HERO 剛火」を除外した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1)このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合そのモンスターの攻撃力分相手プレイヤーにダメージを与える。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り相手のカードの効果によって発生する効果ダメージはすべて相手が受ける。
(3)相手プレイヤーがダメージを受けた場合、自分はその数値分ライフポイントを回復する。 -
囮の落とし穴
通常罠
?:このカードの縦列に相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる
そのモンスターを破壊する
ターン終了時まで、そのゾーンは使用できない
//鑑定希望 -
《再眠術師ケイト&メアリー》
リンク・効果モンスター
LINK1/闇属性/魔法使い族/攻 0
【リンクマーカー:下】
特殊召喚されたモンスター1体
このカード名のカードのリンク召喚は1ターンに1度しかできない。
//クララルーシカがシリーズ化される妄想。鑑定希望 -
ペンデュラム・ファクション
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
?:自分のメインモンスターゾーンの両端にPモンスターが存在する場合に発動できる。そのPスケールを使い、P召喚を行う。 -
灰眼の塵骸獣(アッシュアイズ・ダストビースト) 地/星8/2900/2400
アンデット族・効果
(1):1ターンに1度、カードの効果でフィールドにカードがセットされた場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
その後フィールドの表側表示のカード1枚を選び破壊する事ができる。
(2):このカードが存在する限り、フィールドにセットされたカードは、相手のカードの効果を受けない。 -
客寄せパンダ
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2500/守3000
(1):このカードは通常召喚できない。相手のフィールド上のモンスターの数が自分より少ない時、特殊召喚できる。このカードの特殊召喚に成功した時、相手は手札から可能な限り、モンスターを特殊召喚しなければならない。 -
ウイルス・オ・ウィスプ
効果モンスター
星1/炎属性/サイバース族/攻0/守0
(1):フィールドにリンクモンスターが存在する場合に手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。
フィールドのリンクモンスターのリンク先に「ウイルストークン」(サイバース族・炎・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンがモンスターゾーンに存在するプレイヤーはエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できず、このトークンがフィールドを離れた場合、リンク先のリンクモンスターを破壊する。 -
>>619
強い。
カードの効果でセットする という効果で思いつくのが
月の書やサブテラーなどのサイクルリバースや、メタルフォーゼ、くず鉄のかかし。
あとはシャドール・ファルコンか。
いろいろ使い道は思いつくが、毎ターン2900打点のこのカードを出せるのというのが非常に強力。
コンセプト自体は面白いのでコストをつけたり、フィールドから離れたら除外されたりする等の制約が必要に思う。 -
>>616
丁度良い(多分)
実際のところ、このカードを有用に使える条件が揃うのは思いつかない…が
ペンデュラム召喚という性質上、悪用はいくらでもできそうな気はする…
できないかもしれない。
どちらかというと厳しいとは思うのだが、デュエリストアドベントでサーチ出来る為
丁度良い強さなんじゃないだろうか。 -
>>615
強い。
待望のエクシーズモンスターやシンクロモンスターを↓マーカーに変える事ができるカード…。
だが、あまりにも便利すぎていくらでも悪用できてしまいそうだ。
クララ&ルーシカのようにメインフェイズ2縛りがあれば許される…かもしれない。
または素材が「エクストラデッキ以外から特殊召喚されたモンスター」など。
ただ、せっかく特殊召喚したモンスターが再び眠ってしまう(攻撃力0になる)という事で
ネーミングセンスはかなり良い。 -
>>612
強さ自体は丁度良い。
このカードだけでは大きなアドバンテージを得る事が出来るわけではないが
高火力とライフゲインを与えるモンスターというのは、
重いモンスターをコストにして消費無しで出せるモンスターとしては非常に丁度良い。
ただ、素材を直接墓地に送れば簡単に出せるとい悪用もできてしまう点が気になる。
この辺は調整が必要に思う。 -
>>621
おお、わざわざ鑑定すまんサイクルリバースとメタフォ忘れてたわ
(1)は相手ターンに1度罠カードの効果で+手札コスト1ぐらいかね
これなら名前のイメージ通りに砂塵の大竜巻+砂塵のバリア+くず鉄シリーズのサポートになってくれるか -
復讐者X
効果モンスター
星10/炎属性/悪魔族/攻1000/守1000
同一チェーンにこのカード名の(1)(2)(3)の効果が全て発動した時、自分はデュエルに勝利する。
(1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動する。
このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
(2):自分フィールドのカードが除外された時に発動する。
このカードの守備力はターン終了時まで1000アップする。
(3):自分フィールドのカードが手札・デッキに戻った時に発動する。
自分は1000LP回復する。
鑑定希望 -
デーモンストレーション
装備魔法
(1):「デーモン」モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃で相手モンスターを戦闘によって破壊して墓地に送った場合に発動できる。
自分の手札または墓地から「デーモン」モンスター1体を特殊召喚する。
装備モンスターがレベル5以上の場合、この効果で特殊召喚するモンスターをデッキから選ぶ事ができる。 -
潜伏
通常罠
このカードはフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターにこのカードを装備カード扱いで装備する。
装備モンスターは攻撃できず、攻撃対象にもならない。(自分フィールドに装備モンスターしか存在しない時、相手の攻撃は直接攻撃になる。)装備モンスターを対象としたカードの効果は無効化される。
(2):このカードが装備カードとして存在する時に発動できる。このカードを破壊する。 -
破滅の未来(通常魔法)
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):自分フィールド上のカードを全て破壊し、この効果で破壊したカードの数だけ自分の手札・デッキ・墓地からレベル4以下の「機皇」モンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキからレベル10以上の機械族モンスターを1体手札に加える
//鑑定希望 -
ブラック・シューター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1300
1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。
鑑定希望 -
>>630
列車に使えそう -
悪魔の施し
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに一度しか使用出来ない。
(1) : 手札から悪魔族モンスター1体を捨て、その後自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 -
>>611
(3)の効果はなくてもいいと思う -
天命の聖刻印
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分がアドバンス召喚を行う場合に自分フィールドのモンスター1体の代わりに
自分の手札のモンスター1体をリリースできる。
この効果を使用したターン、自分はそのアドバンス召喚したモンスターと
異なる種族のモンスターの効果を発動できない。 -
効果は汎用だけどテーマ外では生かしづらい実質カテゴリ専用カード見ると安心する
-
ナード・クルセイダー
効果モンスター/チューナー
星4/闇属性/戦士族/ATK1500/DEF1200
(1):1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
サイコロを振り、出た目の枚数分、デッキの上からカードを墓地へ送る。
「6」の目が出た場合、さらにこのカードとフィールド上のカード1枚を選んで墓地へ送る。 -
客寄せパンダ
効果モンスター
星7/闇属性/獣族/攻2500/守3000
このカード名の(1)、(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードは通常召喚できない。相手のフィールド上のモンスターの数が自分より少ない時、特殊召喚できる。
(2):このカードのみを特殊召喚した時、発動できる。相手は手札から可能な限り、モンスターを特殊召喚しなければならない。 -
高天原(タカマガハラ)
フィールド魔法
(1):スピリットモンスターをアドバンス召喚する場合、リリースの代わりにそのモンスターのアドバンス召喚に必要なリリースの数だけ相手フィールドのモンスターを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
(2):相手の直接攻撃宣言時に手札のスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。
その攻撃を無効にする。 -
ソニックウェーブ
速攻魔法
(1)このカードは発動したフェイズによって、次の効果を得る。
●メインフェイズ:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊する。
●それ以外:フィールドの魔法・罠カード2枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に戻す。このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 -
権天使プリンシパリティ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分がカウンター罠カードを発動した場合、
または自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合、発動出来る。
その発動したカウンター罠カードとカード名が異なるカウンター罠カード1枚をデッキから手札に加える。
鑑定希望 -
>>642
修正
権天使プリンシパリティ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分がカウンター罠カードを発動した場合、発動出来る。
その発動したカウンター罠カードとカード名が異なるカウンター罠カード1枚をデッキから手札に加える。
鑑定希望 -
疫病ドラゴン
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのカード、相手の手札を全て確認する。
その後、相手の手札を確認する効果を含む効果を持つ「ウイルス」通常罠カード1枚を、
自分のデッキ・墓地から選んで自分フィールドにセットする。 -
プレミアムスペシャルパフェ
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守3000
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上にSモンスターが存在し、自分フィールド上にSモンスターが存在しない場合、相手フィールド上の通常召喚できないモンスター1体のコントロール権を得る。
自分フィールド上には、自分のペンデュラムゾーンの魔法扱いになっているモンスター、メインモンスターゾーン、エクストラモンスターゾーン、魔法・罠ゾーンも含む -
リチュア融合テーマ「アビスリチュア」
https://i.imgur.com/PkK6dE2.png -
オルタナティブ・ブラック・マジシャン
特殊召喚・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは通常召喚できない。
手札の「ブラック・マジシャン」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。
この方法による「オルタナティブ・ブラック・マジシャン」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
鑑定希望 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
珍獣発見!?(通常魔法)
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない
(1):自分はライフポイントを半分払い以下から1つ選択し、そのモンスターを自分のデッキから1体特殊召喚する
・地属性・鳥獣族モンスター
・風属性・岩石族モンスター
・水属性・炎族モンスター
・炎属性・水族モンスター
//水属性・炎族のみ現在はいないが今後出るかもしれないので一応。鑑定希望 -
>>647
ひねりなさすぎ -
選択ミス
カウンター罠
このカードはチェーン3以降に発動できる。
(1):相手が任意で発動できるカードの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし除外する。 -
サイバー・デーモン・インストール
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK1500/DEF1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手ターンのエンドフェイズ時、このカードが手札に存在する場合
このカード以外の手札を全て捨てて発動できる。
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
(2):このモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキ・墓地から
「サイバー・デーモン」1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 -
《ロン!》
カウンター罠
?:相手が手札のモンスターを墓地に送ってその効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にする。その後、そのモンスターを相手の墓地から自分の手札に加える事ができる。
//鑑定希望。ノーレア想定 -
>>651
個人的にすごい好きなデザインだ
ただちょっと気になったのはキャプテンプラチナの3の効果は相手の効果によって離れた場合の方がそれっぽいかも?
それとメガシティの1の効果は隣のモンスターゾーンだとEXモンスターゾーンの下には置けないと思うんだけど、それは意図的にそうしてるのかな? -
悪魔の施し
通常魔法
(1):相手はデッキをカードを2枚ドローする。その後、相手は手札をランダムに2枚選んで捨てる。
(2):このカードを手札から発動した場合、墓地のこのカードを除外して発動する。デッキからカードを1枚ドローする。 -
魔騎士ミリアン 闇/星4/1700/1100
悪魔族・効果
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキ・墓地から悪魔族モンスター1体を選び、このカードに装備カード扱いで装備する。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターのレベル×100アップする。
(2):このカードは直接攻撃できない。 -
サイコロ・.ショッカー
☆6 闇 機械 2400/1600
?1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動出来る。サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
1、4 • 次の相手ターン終了時までこのカード以外のモンスター効果は無効になる。
2、5 • 次の相手ターン終了時までお互いに魔法カードの効果を発動出来ず、効果は無効になる。
3、6 • 次の相手ターン終了時までお互いに罠カードの効果を発動出来ず、効果は無効になる。
//鑑定希望 -
連帯責任
(永続魔法)
(1):相手フィールド上のモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールド上からその墓地へ送られたモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する。 -
ガード・キャット
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1500/守 500
リバース:このターン相手プレイヤーはモンスターの効果を発動出来ない
鑑定希望 -
>>655
悪魔の施し
通常魔法
(1):相手はデッキをカードを2枚ドローし、その後、手札をランダムに2枚選んで捨てる。
(2):このカードの効果を手札から発動した場合、(1)の効果の適用後、墓地のこのカードをゲームから除外する事で発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。 -
>>651
このままのテキストではEXモンスターゾーンの下のメインモンスターゾーンに出せないみたいなので
訂正しときます。
摩天楼3−メガシティ
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は「E・HERO」融合モンスターの隣のメインモンスターゾーンにEXデッキからモンスターを特殊召喚できる。
↓
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は「E・HERO」融合モンスターの下・隣のメインモンスターゾーンにEXデッキからモンスターを特殊召喚できる。 -
古代の機械試作巨人(アンティーク・ギア・プロト・ゴーレム)
星4/地属性/機械族/攻1800/守 500
このカードのカード名はフィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。
(1)このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
(2)このカードが守備表示モンスターを戦闘で破壊した場合、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望 -
拡張空間
フィールド魔法
(1):このカードが存在する限り、EXモンスターゾーンをメインモンスターゾーンとして扱う事ができ、メインモンスターゾーンをEXモンスターゾーンとして扱う事もできる。
(2):このカードがフィールド上から離れた時、EXモンスターゾーンのカードをメインモンスターゾーンに移動する。移動できない場合、そのカードをデッキ・EXデッキに戻す。 -
魂源の探求者(プルシャドール・ミドラーシュ)
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚と「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
(2) : 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「シャドール」モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスター3体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
この効果はこのカードが墓地に送られたターンには使用出来ない。
鑑定希望 -
>>666
(2)は普通逆じゃね?拡張したまんまじゃん -
>>657
言うほど弱いかね
最低ラインの魔サイでアド回収確定の2000打点もあるし
イレイザーとかデスガーディウスとかオクトロスとかクリッター起動して遊べるから強くはないけどこんなもんな気がするけど -
>>669
打点上昇の数値がショボすぎ -
>>669
イレイザーとデスガーディウスを落とせるのは中々おもしろいな -
古代の機械巨神(アンティーク・ギア・クロノス)
星10/地属性/機械族/攻5000/守5000
「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」と名のついたレベル8以上のモンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1)このカードはこのカード以外のカードの効果を受けず、このカードが攻撃する場合ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2)このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3)このカードが相手ターンにフィールドを離れた場合に発動する。自分の手札・墓地から「古代の機械巨神」以外でレベル8以上の「古代の機械」モンスターを合計2体まで召喚条件を無視して特殊召喚し、このターンを終了する。
//鑑定希望 -
ファイヤースターター
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「相手ライフに1000ポイントのダメージを与える」効果を持つカード1枚を
ゲームから除外して発動する。
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望 -
>>656
星8装備させたら25打点モンスターになるんだし、悪くない効果だと思った(小並感)
打点上昇云々より先に、デッキの悪魔を装備できるっていうのが一番重要そう。
彼岸とかに入れておくと、思いがけないアタッカーになるし、魔サイを装着した後にリンク素材にして落とすと楽しそう -
古代の機械に似つかわしくない。なんつーか気持ち悪い。
まあそもそも公式の混沌巨人自体が古代の機械らしさがない気持ち悪いカードだけど -
>>675
凄く面白い。デスメテオ、火炎地獄、ファイヤートルーパー、ステルスバード、マシュマロン・・・改めて考えると「1000ポイントのダメージを与える」カードって下手なテーマカードより枚数あるんじゃないか?
でもターン1の永続魔法じゃなく、墓地のその手のカードを任意の枚数取り除いて枚数×1000のダメージを与える通常罠とかの方が使いやすいかも。 -
>>681
それはオレも考えたけど、安定性やら考えると正統派のフルバーンやチェーンバーンとかの方が強そうだから、通常罠なら許されるかな・・・と
でも確かに使い切り罠なら×500ダメくらいの方がよかったかな -
>>673
出しやすさとワンキル力では混沌巨人の方に軍配があがるが、安定感はこちらの方が上かな
何より名前が秀逸、(3)の効果もクロノス=時間の神っぽくて好き
素材的にもオベリクス・フォースじゃなくクロノス先生に使って欲しな、そういう点じゃ確かに最近のカラフルな奴らじゃなく究極巨人の系譜だな -
>>683
使い方が違えど、マジエクが制限なんだし、チェンバにしても仕込み爆弾あるし…と思ったんや。
コスト持ちだったり、処理の途中で1000ダメを与える効果を持つカードを除外できるか謎だから、それにもよるんだろうけど -
>>664
カードパワー自体はそれほどでもないけど、忍者らしくトリッキーな動きができそう、地味にカゲロウやアカボノの効果でもクラクモ呼び出せるし。既存の忍者との相関性は・・・ごめん忍者には詳しくないからよく解らないや。誰か忍者使いの人、解説お願いします。 -
>>688
古代の機械魔神「え?」 -
>>689
お前もカラフルでエンタメ勢だろ!インチキ効果もいい加減にしろ! -
マジック・ヴェイス
通常罠
(1):自分フィールド上の表側表示の元々のカードの種類が永続魔法・装備魔法カード・フィールド魔法カードのいずれか1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 -
最近鑑定側も増えて賑やかになった感じがする
適当に目に付いたやつやってくか
>>181
打点が惜しいな
メジャーじゃないモンスターをデッキの軸に使うデメリットを考慮するなら、打点を上げるか、倍貫通持ちでBP終了時に横にするってくらいはくっつけていい -
>>216
属性サポートはもうちょっと捻ってほしいと願う
例えば万能カウンターと言えば神罰だが、そのテキストから分かるように強力な効果に対しての条件は限定されて然るべきで、色替えで転用の効く安易なデザインは控えたい(○の誘惑くれみたいな話)
テーマ及び字義的にも「海」を条件にする方が適正だろう -
>>218
(1)(2)がチグハグではないか?
相手フィールドも加算してという前提だとしても相手に渡すにしても、低ステ故に戦闘耐性がないこのカード自体を維持できないのが痛すぎる
仮に成功しても互いにデッキロックするため相手よりリソースが上の状態を作る必要があるために使い辛い
自身を場に接着できて両フィールド参照かつ参照先全除外及び接着箇所を墓地デッキEX除外から選択できるまでやって採用価値が漸く生まれる -
>>242
ゴストリが重視するテンポアドの概念に非常にマッチし、星1の展開手段で-1の交換ロスも打ち消せる
が、自分ターンで数を広げられないために場面と採用数を選ぶ余地を考えさせる良カード
ただ発動ラグのない手札カウンターは対抗手段が少なく「詰ませる」一手になりがちで、(2)も奇数X取り込めば更なるアドに繋がるのも気になる
この辺は低速デッキという点を考慮すれば許容範囲とは思うが、一応(2)は特殊勝利があるため名称制限を掛けるといい -
>>254
モンスターはテーマ専用として単純にして強力……にやや過ぎるか
ルビーは縛りとマーカーを考慮すれば妥当だが、ペガサスが先導者と守護者両方の役割を担っているのはプールに対する歪みを覚える
永続魔法はこの効果では手が嵩張り場が嵩張りと不要、宝玉獣が欲しいのは専ら手軽に捨て石を拾い集める手段かさっさと虹を掛ける手段である -
G・コザッキーMk−II
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻2500
【リンクマーカー:左上/上/右上】
「コザッキー」を含むモンスター3体
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):手札から「コザッキー」1枚を墓地へ送って発動する。
このカードをエクストラデッキに戻し、エクストラデッキから「G・コザッキーMk−II」1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
>>699
召喚条件を無視して「召喚」だからホルアクティを出しても勝利はできない -
言っておこう(キリッ
-
>>266
雑感としてインフィニティを置きやすかったり、星1チューナー絡めてドゥロで使い回せるなといったところ
ボスラッシュとは非常に好相性で、結果的に効果使用権のある戦艦が場に残り、定期的な戦力増強が見込まれる
蘇生する永続魔法は増草剤が比較対象に上がるが、サーチできないことに加え対応カードも狭く悪用には向かないため問題は少ないか -
>>271
そこまでの縛りをクリアして並べたいXがいるかと考えてみたが、結局F0やヌメドラ出すくらいしか思いつかなかった
確かにメイン1やX素材放置には懸念はあるが、流石に巻き込みまでは不要だろう
他方、用語的にX召喚させる起動効果とするか、誓約欄を削って代わりに「自分は1ターンに1度だけMMZにX召喚できる」的なテキストを入れるかしたい
また「取り除かれた状態」というのも文意は分かるがルールとしては怪しく、X召喚後取り除く等で調整といったところ -
>>279
リンクパック前ならFWDがいるとは言え縛りのアイデア的にも優秀なサポートだと手放しで褒められたものだが、リンクパック後だと規制もかくやと思う程には相対評価が上昇したことになる
FWDの枚数がカードパワーの大半を担い、残りはデコード他という形であるものの、サイバース縛りのL3を(ダンディ投げるなどして)簡単に出せる点が隠れた真価と言えるか -
>>291
回収先が墓地ばかりでワンパになりがちなリンクに除外方向のリソース回収と手札消費軽減は有難く、バランサーがよく動く
残存効果によりL3のステが絶妙に活かし難いが、EXリンクの左下を定位置に発動するなら問題ない
あとどうでもいい話だが、直前の鑑定カードとすこぶる相性がいいなコレ
ちなみに、表記揺れはあるがテキストは「墓地に存在するカード及び除外されているカードの中から〜対象として発動できる。そのカード〜この効果の発動後、ターン終了時まで自分は〜」が妥当か -
>>661
強さはともかくそういう対になるカードは好きだよ -
メタル化・耐効果装甲
通常罠
?:フィールドの通常モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる
このカードを攻撃力・守備力400アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する
装備モンスターは種族が機械族になり、効果モンスターとの戦闘では破壊されず、自身以外のモンスター効果を受けない
//鑑定希望 -
女王近衛兵(ロイヤル・ガード)
星4/地属性/昆虫族/攻1800/守1200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できず、相手ターンにも発動できる。
(1)フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。手札から「インセクト女王」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(2)自分フィールド上の昆虫族トークン1体をリリースして発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
//鑑定希望 -
>>648
実用性があるかは別として、この発想はめっちゃ好き。そうか水属性・炎族いないのか、ファイヤークラーケンがそれだと思ったけど、あいつは炎属性・水族だったね・・・ -
>>713
同一カテゴリ内での上位互換なんて幾らでもあるし、巨人の特徴とか、それあたなの勝手な思い込みでしょ。究極巨人も混沌巨人も魔神も攻守は同一じゃないですよ。
カードパワーがどうとかの評価じゃなく、個人の好き嫌いでどうこう言われても何?としか、こちらはあなたの個人的な好みまで慮って投稿するつもりはありません -
>>713
確認したら、ステ同じでゴーレムになれて共通効果持ちのバーン効果持ちで、確かに完全上位互換だ…。
あっちがデュアルである事を考慮しても、ちょっと酷いな。
サイドラコアがプロトサイバーを喰っちまってる様なもんになっちゃう…ヤバイヤバイ -
>>714
切れて変換が適当になってるの草 -
>>715
よりによって完全上位互換のドライに喰われたツヴァイがいるサイドラを例に出すのか・・・ -
属性、レベル、出来ること、得られる恩恵が同じでそれにプラスαされてるような同カテゴリのカードって何よ
-
>>719
残念ながらその打点アップ後の攻撃力が素のドライの攻撃力と同じなんですよ・・・まあ1500打点はリクルートに対応できるという長所ではあるけど、サイドラにはコアがいるからな・・・ -
>>720
遊戯王のwikiで下位互換って調べるといいよ -
>>2に反するようなカードじゃないんだから難しく考えてまで流れを滞らせることもないような話
箱がいるならむしろそれに対応したカードが刷られるのは当然だしそもそもデュアルの強みを無視した話をしている方が分からん -
おジャマネージメント
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚墓地へ送って発動できる。
デッキから「おジャマ」カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドに「おジャマ」モンスターが存在する限り、自分フィールドの「おジャマ」カードは相手の効果を受けない。
鑑定希望 -
>>716
すまん、どっかに変換ミスあった?誤変換以外の誤字なら、あたな→あなたって恥ずかしいのがあったけど -
雑談は他所でやれ
-
とっとと消えろやromもしないでくれ臭いから
-
荒れてるなあ
-
>>718
攻撃力の上昇値はエグい数値だけど、除去が蔓延してる今の世代ならそこまで壊れカードでもないか。
1ターン待ってカウンター1個(×1)で攻撃したいなら、すぐ攻撃できる巨大化(ライフ調整を考慮しないなら)でいいし、2ターン以上装備モンスターとこのカードを守り切ってからが本番って感じか。 -
>>691
マジックプランターの類似カードか、罠故の遅さはあるけどマジプラより燃料にできる種類が多くて良いね。インゼクターや宝石獣とかで悪用できないのも良調整。 -
機甲部隊の交撃編成(マシンナーズ・クロスファイヤ)
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分は手札から地属性・機械族モンスターを召喚できる。
この時、相手フィールドにレベル5以上のモンスターまたはEXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合、その数まで召喚に必要なリリースを減らすことができる。
(2):バトルフェイズ終了時に発動する。
フィールドまたは、このターンフィールドから墓地へ送られた、自分の地属性・機械族モンスター1体を選び手札に戻す。 -
鋼鉄の手刀
通常罠
?:フィールドの守備力1600以上のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する
?:このカードが装備されている限り、装備モンスターを対象として発動したカードの効果を無効にして破壊する
?:装備カード扱いのこのカードが効果で破壊された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターを破壊する -
波状攻撃
永続罠
相手ライフに戦闘ダメージが発生する場合に発動できる。その戦闘ダメージを0にし、その数値分相手フィールド上の表側表示のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時までダウンする。
また、この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターを破壊する。 -
釣竿
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)装備モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「海」を1枚選んで発動する。
(2)フィールドに「海」が存在する場合に装備モンスターをリリースして発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から魚族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 -
レインボーアーチ
永続魔法
?:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる
このターン、そのモンスターと異なる属性を持つこのカードの縦列のモンスターは直接攻撃できる -
アビスの呪い
永続罠
(1):このカードの発動に成功した時、フィールド上のモンスター及び魔法・罠扱いになっているモンスターにアビスの呪いカウンターを置く。
(2):アビスカウンターの置かれたモンスターの攻撃力・守備力は0となり、レベル・ランク・スケール・リンクを持たないものとして扱う。
(3):各プレイヤーは各ターンのエンドフェイズ度にそのプレイヤーのフィールド上のアビスの呪いカウンターの数×100のダメージを受ける。
(4):アビスカウンターが置かれたカードが存在しなくなった場合、このカードを破壊する。 -
アンティーク・ギア・グレイト・セイタン・リアクター・ドラゴン
古代の機械大魔王熱核竜
融合・効果/星12/地属性/機械族/攻4500/守4000
レベル8以上の「アンティーク・ギア」モンスター+「アンティーク・ギア」モンスター×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
(3):フィールドから離れた場合に発動できる。
墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 -
《ブロックリンク・パワードゴレム》
リンク・効果モンスター
地/岩石族/攻 3500/LINK−3(リンクマーカー上、左上、右上)
レベル5以上のトークン以外の通常モンスター3体
(1):このカードがフィールドに存在する限り、フィールドのリンクマーカーを全て無効にする。 -
こういうバカがコナミにいるから熱核竜とか魔神とか混沌巨人とか産まれちゃったんだろうな
-
>>737
互いにデメリット発生させる系は注意が必要
これじゃ発動後に自分のモンスターを展開したら攻守0の相手モンスターを殴りたい放題になるだろ?
このカードを発動したターン自分は召喚・特集召喚不可とか、このカードが有る限り攻撃出来ないとか
そういう制限が必要 -
オーバードーザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/ATK1500/DEF1000
(1):このカードは、手札・フィールド上から「進化薬」カード1枚を墓地へ送る事で
手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたこのモンスターの攻撃力は、元々の攻撃力の倍になる。
(2):1ターンに1度、手札・フィールド上から「進化薬」カード1枚を墓地へ送り、
相手フィールド上のカード1枚を選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望 -
極光の追放者
星6/光属性/天使族/ATK0/DEF0
(1)このカードの攻撃力・守備力はこのカードのコントローラーのエクストラデッキに存在するカードの数×200ポイントアップする。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り、戦闘で破壊された相手モンスターは墓地へは行かずこのカードのコントローラーのエクストラデッキに表側表示で加わる。
//鑑定希望 -
アビスの呪い
永続罠
(1):このカードを発動したターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードの発動に成功した時、フィールド上のモンスター及び魔法・罠扱いになっているモンスターにアビスの呪いカウンターを置く。
(3):アビスカウンターの置かれたモンスターの攻撃力・守備力は0となり、レベル・ランク・スケール・リンクを持たないものとして扱う。
(4):各プレイヤーは各ターンのエンドフェイズ度にそのプレイヤーのフィールド上のアビスの呪いカウンターの数×100のダメージを受ける。
(5):アビスカウンターが置かれたカードが存在しなくなった場合、このカードを破壊する。 -
濃霧のスナイパー
永続罠
(1):このカードの発動時、自分のフィールドの「スナイパー」魔法・罠カードの数まで、モンスターゾーンを指定する。
(2):指定されたモンスターゾーンにモンスターが召喚・特殊召喚・セットされた時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
//鑑定希望 -
竜化の秘法
通常魔法
(1):自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じレベルの「アモルファージ」モンスター1体をデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
(2):自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の「竜魔王」Pモンスター1体をリリースして発動する。
手札・デッキから「虚竜魔王アモルファクターP」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
//鑑定希望 -
メルヘンブック
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1)このカード発動時の効果処理として、デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2)自分のメインモンスターゾーンの中央に存在するモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(3)1ターンに1度、自分フィールドの攻撃力1850の魔法使い族モンスターがフィールドを離れた場合に発動できる。
そのモンスターとカード名が異なる攻撃力1850の魔法使い族モンスターを自分の手札・墓地から1体選び、自分のメインモンスターゾーンの中央に特殊召喚する。 -
剛鬼キャプテン・オーガ
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/戦士族/攻1900
「剛鬼」モンスター2体以上
【リンクマーカー:上/左/右】
(1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×300アップする。
(2):このカードまたはこのカードのリンク先のモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、手札から「剛鬼」カードを捨てる事ができる。
//鑑定希望 -
トゥーン・クラッキング・ドラゴン
トゥーン
星8/闇属性/機械族/攻3000/守0
自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードは通常の召喚に加えて召喚できる
?:このカードがモンスターゾーンに存在し、相手がモンスター1体のみを召喚・特殊召喚した時に発動できる
そのモンスターの攻撃力はターン終了時までそのレベル×200ダウンし、ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える -
トワイライトロード・スナイパー フェリス
特殊召喚モンスター
星4/闇/獣戦士族/チューナー 攻1100守2000
このカードは通常召喚できない。モンスターの効果によってデッキから墓地へ送られた時、または除外された時に特殊召喚する。
(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを除外し、相手フィールドのカードを1枚選んで破壊する。
(2):(トワイライトロード共通墓地送り効果) -
無課金プレイ
永続魔法
(1):自分のライフを支払って効果を発動する時、そのライフコストが1000P以下ならそのコストを支払わずに効果を発動できる。
また、自分のライフを半分支払い効果を発動する場合も支払うコストが1000P以下ならばコストを支払わずに効果を発動できる。 -
遊戯王wiki終わってんな
不要過ぎる記述あるから削ってただけで荒らし扱いで追放はともかく
残った連中で話し合いしてるふりのはガチでクズすぎる
記述変更すべきとする者たちを全員追放して変更しなくていい派だけで話し(笑)してるってそれ議論じゃないやん
これを認める管理者は死ぬしかない
生きていていい存在じゃない -
竜崎救済カテゴリ「キング・レックス」
https://i.imgur.com/aCB3yoq.png -
おみそしらない
モンスター
1・生贄に捧げるて相手を倒す、さらに体力を回復
2・「ゴンザレス」は破壊されない -
ステースタを忘れてました、2200です
-
コアキメイル・トーピード
星4/水属性/魚族/攻1200/守1000
効果モンスター
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の魚族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
(1):相手ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードとこのカードを破壊する。 -
鮮やかなるバリア-カラフルフォース‐
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。属性を一つ宣言し、相手フィールド上の表側表示の宣言した属性のモンスターをすべて破壊する。 -
《フリップクラスター》
リバース・チューナー・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1800
自分はこのカード名のカードを1ターンに1度しか特殊召喚できない。
?:このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから岩石族リバースモンスター1体を特殊召喚する。
?:このカードが自分の手札・墓地に存在し、フィールドのモンスターがリバースした場合に発動できる。このカードを表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
//鑑定希望、ノーレア枠。未だ岩石はチューナー不在 -
ダークゴリラ
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻2000/守1000
(1)このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分フィールドの闇属性モンスター1体を対象に発動する。そのカードを除外する。
(2)フィールドのこのカードが闇属性モンスターの効果で除外された場合に発動できる。
自分デッキから闇属性モンスター1体を選んで除外する。 -
>>756
まずは遊戯王の10期テキストに合わせて下さい -
>>761
使いやすそうだね
リバースモンスターを特殊召喚する点は微妙にもったいない感じがするけどシンクロに繋げればいいし
守備力も高めで場持ちもしそう
個人的には強すぎじゃね?って思うけど今の遊戯王だと良カードくらいの評価かな -
>>761
オリカにこんな事言うのはあれだけど1ターンに一回しか特殊召喚出来ないってのは裁定が難しそう
カオスポットと合わせると酷いことになりそうだし
岩石族のリバースってあんま居ないし反転召喚勢が泣くから「反転召喚に成功した時」のテキストを持つモンスターも加えて欲しいな -
閉ざされた扉
永続罠
(1):自分のメインモンスターゾーンの攻撃力の合計が4000以下のプレイヤーは攻撃宣言を行うことができない。また、攻撃宣言する場合、攻撃力と守備力がともに1500以上のモンスターでないと攻撃宣言することができない。
(2):エクストラモンスターゾーンがカードか存在する時、このカードは破壊されず、除外・バウンドの効果を受けない。 -
魂の武装
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに2度まで使用できる。
(1):自分が装備魔法カードを発動する場合、
種族・属性がその装備魔法カードに記された正しい対象となる
「武装トークン」(星1・攻/守0)1体を特殊召喚し、このトークンを対象として発動できる。
装備魔法カードに種族・属性の指定がない場合、このトークンは戦士族・地属性になる。 -
>>754
そう思うなら自分で自分が納得する遊戯王wikiを立ち上げれば良いのではないでしょうか。
ちなみに、wikiはメールアドレスさえあれば誰でも無料で立ち上げられますし、遊戯王wikiは複数あっちゃだめなんてルールもない。 -
デッド・エスケーパー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻400/守400
このカード名のカードはデュエル中に1度しか使用できない。
(1)相手バトルフェイズに相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が自分のLPより高い場合にこのカードを手札から捨てて発動できる。
フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、この効果でデッキに戻したモンスターの数だけ相手はデッキからドローする。 -
オーバー・レッド・シグナル
通常罠
?:相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの悪魔族モンスターまたは「デーモン」モンスター1体を対象として発動できる
相手フィールドのモンスターを全て守備表示にし、このカードを攻撃力500アップの装備魔法扱いとして対象のモンスターに装備する
?:1ターンに1度、このカードが装備されている場合、自分メインフェイズ2に発動できる
このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻500/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)
//鑑定希望 -
アスクレピオスの杖
装備魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : 800ライフポイントを払い、
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスター1体を対象として発動出来る。
対象のモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。
鑑定希望 -
セキュアウォール・ドラゴン
リンク・効果
光/サイバース 攻2500/LINK-4【上/左/右/下】
効果モンスター2体以上
このカード名は自分フィールドに1体しか存在できない。
(1):フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動でき、このカードが表側表示で存在する限り、このカードのL召喚の素材としたモンスターの数-1回だけ発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、手札を1枚捨てて発動できる。手札・墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
//漫画版VRAINSのエース妄想 鑑定希望 -
フィジカルコルクバット 通常罠
(1):バトルフェイズに自分の裏守備モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを表側攻撃表示にし、デッキからそのモンスターのレベル以下のモンスター1体を装備魔法扱いで装備する。
装備モンスターは、この効果で装備したモンスターのレベル×300攻撃力がアップする。
装備モンスターが相手フィールドのカードを破壊した時、この効果で装備したカードを破壊し、相手の手札1枚をランダムに捨てる。
バトルフェイズ終了時、フィールドのこのカードの効果で装備したカードをデッキに戻す。 -
エルシャドール・ミラージュ
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札から魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、デッキからカードを1ドローする。
その後、墓地へ送った魔法使い族モンスターと同じ攻撃力・守備力を持つ
「シャドールトークン」(魔法使い族・闇・星4)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの戦闘によって受ける相手のダメージは0になる。
//鑑定希望 -
《ソウルテイカー・ゴーストキング》
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻 3500/守 1000
「ソウルハンター」+「ゴースト王−パンプキング−」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地・デッキから「ソウルテイカー」1枚を手札に加える。
(2):相手メインフェイズに発動できる。手札から「ソウルテイカー」1枚を発動する。
//鑑定希望 -
コールド・ヴァニティー
《呼ばれし虚無》
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1500
(1):チェーン4以降に発動したカードの効果が処理された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚された場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカード名以外の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。 -
ヴァルキリアの騎行
通常魔法
(1):デッキから「ヴァルキリア」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールド上に天使族モンスターが存在する場合に、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
「ヴァルキリア」モンスター1体を召喚する。
//鑑定希望 -
すまん
デュミナスヴァルキリアとマジシャンズヴァルキリアしか知らんのだがヴァルキリアなるカテゴリでも出来たのか? -
リバースコフィン
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : デッキからリバースモンスター1体を墓地に送る。その後自分はデッキから1枚ドローする。
鑑定希望 -
>>784
シャドールで必須ってレベルじゃないな
手札コスト無しにこのカードだけで墓地を肥やしつつ
2ドローとかサーチできる魔法とかいくらなんでもやりすぎではないか
スピリット・スピリッツ
永続罠
(1):1ターンに1度、発動できる。
スピリットモンスター1体を召喚する。
//鑑定希望 -
速攻銃撃(ラピッド・ガンショット)
速攻魔法
(1):相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
デッキからコイントスを行う効果を持つレベル7以下の機械族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
そのモンスターのコイントスを行う効果に以下の効果を加える。
●この効果はこのモンスターが特殊召喚に成功した場合にも発動する。 -
>>785
永続魔法でもいいと思う。 -
これって相手ターンにツクヨミや砂塵の悪霊召喚する為のカードみたいなものだから永続魔法だと全然使い道違うんじゃないか
-
《エルシャドール・イヴリール》
リンク・効果モンスター
LINK1/闇属性/魔法使い族/攻1800
【リンクマーカー:下】
「シャドール」融合モンスター1体
このカード名の?の効果は1ターンに1度しか使用できない。
?:このカードは戦闘では破壊されない。
?:自分・相手メインフェイズに発動できる。デッキからモンスター1体を選び、そのカードとこのカードのみを融合素材として「シャドール」融合モンスター1体を融合召喚する。
?:このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
//鑑定希望。闇堕ちイヴ -
>>791
効果よりもリンクマーカーの数を増やすべき -
リンク先が欲しいだけなら下にプロキシなりそもそも別な奴出すだけだし、こいつの利点はリンク1ってことだろうよ
今のままだと強いから高リンクにして調整しろって意味なら分かる -
ハロウィン
通常魔法
(1):相手はデッキからカードを5枚選んで墓地に送る。送らない場合、自分はデッキから任意のモンスターカードを1枚手札に加える。
>>785
鑑定でなく、個人的な意見だがスピリットモンスターは特殊召喚できないから“特殊召喚する”でなく“召喚する”にわざわざしていると思うのですが“スピリットモンスター1体を通常召喚扱いで特殊召喚する。”で良いような気がします。 -
血の代償の時代からカード効果の召喚はあるんですが
-
>>795
公式のテキスト的には「召喚する」の方が正しい。遊戯王的には「召喚扱いで特殊召喚する」にする方が異端になる。 -
ファントム・バージェストマ−ペユトイア
水属性/水族/攻2400
【LINK3:左下/下/右下】
元々の種類が罠カードのモンスター3体
(1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、元々の種類が罠カードのモンスターが特殊召喚された場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):1ターンに1度、自分の墓地の自身をモンスター扱いとして特殊召喚する効果を持つ
罠カード1枚を対象として発動できる。
手札の罠カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを自分フィールドにセットする。
鑑定希望 -
>>798
バージェストマX素材にできないから一掃されたあとか、先出しで呼ぶ必要あるけど
罠モン3枚は結構重いしバージェストマ罠素材にしたら除外されるのがキツすぎてあんまり呼びたくないという
あるだけありがたい能力ではあるけど噛み合わせは良くないな
セット効果は除外されたやつも対象にできていいんじゃない -
超重神将ヨリミ-2
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻1950/守2800
機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、攻撃表示のモンスターは効果を発動できない。
(3)1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。そのモンスターとこのカードの表示形式を変更する。この効果は相手ターンにも発動できる。
//鑑定希望 -
>>799
なるほどありがとう -
《天錐の騎士(テラナイト) クラウディオス》
リンク・効果モンスター
LINK3/光属性/戦士族/攻2500
【リンクマーカー:上/右下/左下】
レベル4モンスター×3
このカード名のカードは1ターンに1度しかリンク召喚できない。
?:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。リンク素材とした「テラナイト」モンスターの数まで、デッキから「テラナイト」モンスターを選び、このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
?:このカードの全てのリンク先にモンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は5000になる。
//鑑定希望
//イラストはデルタテロス+トライヴェールをイメージ。リンクマーカーも三角形に -
憎しみに満ち溢れたブタ
戦士属10000
1・このカードは範囲内全部に大ダメージを与えるぶひ、絶対にサルどもには負けないぶひ、
2・サルなんかには絶対に負けないぶひ、一撃で倒せるぶひ、
3・相手がサルなら絶対負けないぶひ、1ターンに10回くらい殴ってぶひやる、 -
輪躯切断
通常罠
(1):手札を1枚捨て、フィールドのリンクモンスターを1体選択して発動する。そのモンスターとリンクしているモンスターを全て除外する。
そのモンスターがフィールドに存在する限り、そのモンスターはリンク召喚の素材に出来ず、お互いにリンク先となるモンスターゾーンを使用できない。
//鑑定希望 -
>>805
sage忘れでした。すみません
mothe・rur・er
リンク・効果
リンク4/光属性/サイバース族/攻4000
【リンク:左上/左下/右下/右上】
種族、属性、レベル、モンスターの種類の異なるモンスター4体
このカードは自分フィールドにリンクモンスターが存在しない場合のみ特殊召喚でき、
このカードがフィールドに存在する限り自分はリンク召喚出来ない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、このカードのリンク先のモンスターを手札に戻す
(2):このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターをデッキに戻す
(3):このカードのリンク先にモンスターが移動した時、そのモンスター除外する
(4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時、相手モンスターを裏側で除外する -
端数斬り捨て
通常魔法
このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
(1):お互いのプレイヤーは、フィールドの攻撃力または守備力が100の倍数でないモンスターをすべて裏側表示で除外する。 -
強いねり生姜
モンシサター
3光戦死30003000
1・戦うたびに倍くらいの強さになる
2・サルなんかには絶対に負けない
3・強くなると増える -
制圧返し
速攻魔法
このカードの発動に対してカードの効果は発動できず、このカードの効果は無効化されない。
このカードは相手ターンでも手札から発動できる。
(1):相手フィールドに「相手ターンでも発動できる効果」を持つカードが3枚以上表側表示で存在する場合に発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示のカードのコントロールを得る。 -
ブラック・ドーナツ・ホール 通常罠
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象に発動する。
そのカード以外のフィールドのモンスターを全て破壊する。 -
スケールアウト
速攻魔法
(1)相手の魔法·罠ゾーンの両端のカードを裏向きで除外する。 -
ワンダフル・アドバルーン
永続魔法
(1):1ターンに1度、手札を任意の1枚墓地へ送って発動できる。このカードにワンダフルカウンターを一つ置く。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのレベル・ランク・リンクマーカーの数一つにつき
このカードのワンダフルカウンターの数×100ダウンする。 -
デュエルマッスル
速攻魔法
(1):このカードを発動したターン、すべてのプレイヤーは受けるダメージが半分になり、他のカードの効果を受けない。 -
《ブックマーク》
速攻魔法
?:このデュエル中にリンク召喚に成功したリンクモンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。その同名モンスターを自分のEXデッキからリンク召喚扱いで特殊召喚する。
?:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のリンクモンスター3体を対象として発動できる。対象のモンスターをEXデッキに戻し、デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望。
//アームドカタパルトで解禁されたデュエル中のssを参照するテキストの試験 -
>>815
速攻魔法1枚から先行で無条件ノーコストにリンクモンスター増やせるのはいかん
名前的には「1ターン以上前のターンにリンク召喚に成功しているモンスター」、もしくは「リンク素材として墓地のモンスターを除外してリンク召喚」くらいで丁度いいと思う -
宝札の宝札
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札、デッキから「宝札の宝札」以外の「宝札」カードを1枚ずつ墓地に送って発動する。カードを3枚ドローする。その後、ターン終了時まで自分はカードを手札に加えることができない。 -
封魔の宝札
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来きず、このカードを発動するターン、自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事が出来ない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローする。
鑑定希望 -
>>819
ドローを許したらエクゾで使われそう -
ゼロナイトメア
速攻魔法
手札の攻撃力と守備力が0のモンスターを破壊し、以下の効果からひとつを選んで発動する。
(1):デッキ・墓地からこのカードの効果で破壊したモンスターのレベル未満のモンスター1体を次のターン開始時に特殊召喚する。
(2):相手モンスター1体を選択する。
次のターン開始時選択したモンスターの攻撃力分のダメージを与えそのモンスターを墓地に送る。
//鑑定希望 -
スターダスト・ミラージュ
速攻魔法
(1):自分フィールドの「シューティング・スター・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
デッキからチューナーを5体まで選んで好きな順番でデッキの上に置く。
このターン対象のモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時まで相手はカードの効果を発動できない。 -
明治の再開
魔法速攻
相手ターンのみに使える、相手が特殊召喚を成功した時発動できる特殊召喚されたモンスターを破壊して破壊したモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値のダメージを相手に与える -
ディメンションBOX
永続罠
?:自分フィールドに魔法カードが既に表側表示で存在している場合に発動できる
自分メインモンスターゾーンの表側表示モンスター1体をターン終了時まで除外し、デッキから攻撃力2000以下の闇属性モンスター1体を手札に加える
その後、このカードは通常モンスター(魔法使い族・闇・星6・攻0/守1000)となり、その位置のモンスターゾーンに特殊召喚する
このカードの守備力はターン終了時まで、このカードの効果で除外したモンスターの攻撃力分アップする
このカードは罠カードとしても扱う -
機皇兵アステリスク・アイン
星4/闇属性/機械族/攻0/守0
効果モンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの「機皇」モンスター1体を対象として発動できる。
相手はEXデッキからSモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
または、特殊召喚せずに1000LPを払う。
その後、対象のモンスターを破壊する。
鑑定希望 -
壊れゆく賽
永続魔法
(1):自分がカードの効果でサイコロを振る時、サイコロの出た目より1大きいか小さい数を出た目として効果処理を行うことができる。この効果を6回適用した時、このカードを破壊する。 -
《無計画超帝バーストブレイン》
光属性/サイキック族/攻 2500/守 LINK-6
【リンク:上/左上/右上/下/左下/右下】
モンスター3体以上
このカードはEXモンスターゾーンにのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、LPを半分払って発動する。
このカードのリンク先全てに、自分のEXデッキのモンスターをランダムに召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
ターン終了時まで、この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望 -
サバルスター
魔法
1・サルを全部倒す。サルなんかには絶対に負けない、
2・もちろんこれはサルなんかではない。サルなんかとは一緒にされたくない -
深海竜−ディープ・ダイダロス
星5/水属性/海竜族/攻2400/守1800
(1)このカードはフィールド・墓地に存在する限り「海竜−ダイダロス」として扱う。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから海竜族モンスター1体を手札に加える。
(3)このカードが墓地に送られたターン、自分フィールド上の海竜族モンスターは戦闘・効果で破壊されず、自分のフィールド・手札のカードは「ダイダロス」モンスターの効果を受けない。
(4)このカードを手札・墓地から除外して発動できる。デッキ・墓地から「海」1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地に送られたターン発動できない。
//鑑定希望 -
異次元との開通(通常魔法)
次の相手ターン終了時までお互いにゲームから除外されたカードを融合、S、X、リンクモンスターの素材に使用できる。
//鑑定希望 -
>>829
ありがとうございます、直接攻撃不可なら大丈夫ですね
揺るがなき境地(クリア・マインド)
速攻魔法
(1):自分フィールドの「シューティング・スター・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
デッキからチューナーを5体まで選んで好きな順番でデッキの上に置く。
このターン対象のモンスターは直接攻撃できず、対象のモンスターが戦闘を行う場合、ダメージ計算終了時まで相手はカードの効果を発動できない。 -
クォンタム・ゲート
(1):手札を一枚捨てて発動する。
デッキからサイバース族モンスター2体を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札または墓地のサイバース族モンスターを特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
//鑑定希望 -
男爵魔神ポテト・ゴーレム
効果モンスター
星8/地属性/植物族/ATK3000/DEF2500
(1):このモンスターは相手フィールド上のモンスター1体をリリースして
手札から相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果を使用したターン、植物族モンスター以外を召喚できない。
(2):このモンスターが植物族モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、このカードをリリースして発動する。
このカードの元々のコントローラーは1000ライフポイント回復する。
//鑑定希望 -
101064《てんとうむし》
効果モンスター・リバース
星10/光属性/昆虫族/攻1000/守640
このカードは特殊召喚できない。
(1)このカードがリバースした場合に発動する。
相手フィールドのレベルまたはランクが10のモンスターをすべて破壊し、その攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
//レベル10とランク10は6(無)に帰し、相手には4(死)が襲い掛かる -
破壊魔法ドベババドババンーンバドバ
魔法
1*フィールドを破壊。後には荒野だけが残る。
あと、サルなんかには無効化されない。 -
ウィッチプログラム ツイート・リ・ツイート
光属性/サイバース族/ATK2000/リンク2(右上/左下)
サイバース族モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードのリンク先にモンスターが2体いた場合手札から魔法カードを1枚捨てて発動できる。リンク先のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。 -
《争奪戦!?》
通常罠
?:お互いのプレイヤーは、そのプレイヤーから見て相手の墓地のカード1枚を選ぶ。相手プレイヤーとジャンケンを行う。引き分けの場合はジャンケンをやり直す。勝ったプレイヤーは選んだカードを手札に加える。負けたプレイヤーが選んだカードは除外する。
//鑑定希望。ノーレア
//イラストはピケルとクランがトイレのドアの前で顔を真っ赤にして言い争ってるイメージ -
>>841
今のところ変則ギアがジャンケン使う唯一のカード -
>>834
これとアトランテスですぐにネオダイダロスのぶっぱに繋げられるのは強い
テラフォ効果も腐らず次弾を装填できていい感じだし
ただ悲しいかな、こいつは何も悪くないのに
こいつからネオダイダロスまでの一連の流れには現環境で使用率の高い除去や妨害札が軒並みぶっ刺さるのが中々痛いところ
こいつが墓地に行ったとき「海」にも破壊耐性つくならより使いやすいかな、流石に強すぎるか? -
>>835
(2)の効果は強制効果なわけね
植物族なら強力な除去かつ敵に回しても処理しやすくて使いやすいな
ただ流石に壊獣系カードにしちゃデメリット軽いかな、1ターンに何体も出せるし
このカード自体はアドバンス召喚扱いで、デメが植物以外特殊召喚不可、または(2)リリースのタイミングがダメージステップ終了時とかなら良い感じかな? -
イラストネタをに便乗
《漁夫の利!?》
通常罠
?:お互いのモンスターゾーンのカードが同じの場合に発動できる。相手プレイヤーとジャンケンをする。引き分けの場合はジャンケンをやり直す。勝ったプレイヤーは手札、デッキ、墓地のいずれからレベル4以下のモンスターを特殊召喚する。
//鑑定希望。
//イラストはピケルとクランのそっちのけにカードエクスクルーダーがトイレに入ろうとし二人は呆然と見ているイメージ。 -
怪盗王泥棒の犯行予告
永続魔法
このカードは自分ターンのみ発動できる。
(1):相手のフィールド上の表側表示カードを対象に発動する。
(2):選択したカードが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
(3):相手のエンドフェイズにこのカードを墓地に送って発動する。選択したカードのコントロール権を得る。この効果に対して相手は効果を発動する事ができない。
//普通予告状ではないかというツッコミが入りそうだがあえて予告状でなく、犯行予告にしている。理由はGoogleなどの検索サイトで犯行予告というキーワードで検索されたときにこのオリジナルカードがヒットするようにするため。 -
宝玉の化身
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻1000/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
デッキ及び除外されている自分のカードの中から、
「宝玉獣」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」カードが5枚以上存在し、
それらのカード名が全て異なる場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地からカード1枚を選んで手札に加える。 -
柔らかいゴーレム 水/星2/0/2000
岩石族・チューナー・効果
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカード名以外の岩石族モンスターが破壊された場合に発動できる。
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このターン墓地に送られた自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象に発動できる。
このカードの攻撃力・レベル・属性はそのモンスターと同じになる。 -
氷宮のお触れ
永続罠
(1)自分フィールドにレベル7以上の水属性・魔法使い族モンスターがフィールド上に存在する限り相手は魔法・罠カードを発動できない。
(2)このカードがフィールドを離れたときに発動する、自分フィールドのレベル7以上の水属性・魔法使い族モンスターをすべて破壊する。
(3)自分フィールドのレベル7以上の水属性・魔法使い族モンスターがフィールドを離れたときに発動する。このカードを破壊する。
//鑑定希望
//イラストではブリザード・プリンセスが氷漬けの王宮の上でどや顔で仁王立ちしその近くでアポピスの化身が凍えてるイメージ。 -
強引な憲兵
通常魔法
(1):相手の手札を公開させ、相手にカード名を1つ宣言させる。
宣言したカードが手札にあるなら、そのデュエル中、相手は宣言したカードをプレイすることはできない。
手札にないなら、相手の手札を1枚選んで捨てる。 -
魔法族の集落
フィールド魔法
(1) : 自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手は罠カードを発動できない。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
自分は罠カードを発動できない。
鑑定希望 -
インヴェルズ・ニードル
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/悪魔族/攻2400
【リンクマーカー:下】
アドバンス召喚されたモンスター1体
(1):500LPを払い以下の効果から1つを選択して発動できる。
●モンスター1体をアドバンス召喚する。
●自分の墓地の「インヴェルズ」モンスター1体を選んでこのカードのリンク先に守備表示で特殊召喚する。
(2):自分がアドバンス召喚に成功した時に手札を1枚墓地へ送り発動できる。
デッキから「インヴェルズ」モンスター1体を手札に加える。
鑑定希望 -
ワーム・エクスクライマー 光/星4/1900/0
爬虫類族・効果
(1):ライフを800支払い、フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象に発動する。
そのカードをめくる。
めくったカードが光属性の場合、このカードを手札から特殊召喚し、その後めくったカードを裏側守備表示に戻すか、表側攻撃表示にする。
光属性以外の場合、そのカードと手札のこのカードを破壊する。
(2):このカードがリバースした時発動できる。フィールド・墓地から爬虫類族モンスターを除外し、そのカードを融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。 -
藪蛇
通常罠
(1):自分フィールドの裏側表示モンスターが破壊された場合に発動できる。自分の墓地から破壊されたモンスターと種族・属性が同じモンスターを可能な限り特殊召喚する。 -
ブリザード・サーヴァント
星4/水属性/魔法使い族/攻1400/守1000
効果モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の魔法&罠ゾーンにセットされているカード1枚を裏側表示で除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り、
自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがレベル7以上の水属性モンスターのアドバンス召喚のためにリリースされたターン、
相手はフィールド・墓地のモンスターの効果を発動できない。
鑑定希望 -
ダーク・チェンジ
速攻魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドの闇属性以外のモンスター1体を対象にして発動する。
対象のモンスターをゲームから除外して、同じレベル・種族・攻撃力・守備力を持つ「ダーク」モンスター1体を、自分の手札・デッキ・墓地から召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、ターン終了時まで破壊されない。
//鑑定希望 -
ソックパペット
チューナー・効果
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1600
(1):このカードをS素材にする場合、このカードはチューナーであると同時にこのカードと同じレベルのチューナー以外のモンスターとしても扱う。(このカード1枚で2体分のモンスターとして扱う。) -
黄昏の世界(トワイライト・ワールド)
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドに「ライトロード」モンスターが存在する場合手札を1枚墓地へ送り、デッキの「ライトロード」モンスター1体を除外して発動できる。
手札の「ライトロード」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが「ライトロード」モンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に
除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚するか手札に加える。
鑑定希望 -
異次元の解放
通常魔法
(1):メインフェイズ1の開始時に発動できる。
除外されているお互いの裏側表示のカードを全て表側表示にする。 -
タイムカプセル併用が調整中になりそう
-
《ダイナミスト・ギガロドン》
リンク・効果モンスター
LINK2/水属性/機械族/攻2500
【リンクマーカー:右下/左下】
機械族Pモンスター×2
?:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ダイナミスト」カード1枚を手札に加える。
?:1ターンに1度、自分の機械族PモンスターがEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
//鑑定希望
//ダイナミスト救済妄想。汎用にもしてみた -
モンスター・ライダー
星4/地属性/戦士族/攻1400/守800
効果モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からモンスター1体を選んでこのカードに装備する。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターのレベル×100アップする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードに装備されたカードを破壊できる。 -
強欲で貪欲で大欲で金満な壺
通常魔法
(1):デッキからカードを55枚ドローする。 -
星8デーモンをコストにしながらバーサーク・デットで殴るカード
https://i.imgur.com/BKY7InT.jpg
https://imgur.com/zecrBg4.jpg
https://imgur.com/pa8QjDE.jpg
//鑑定希望 -
穴
罠
1・破壊する! -
>>867
フィールドから墓地に送られたら効果を発動するタイプのモンスターを装備させて落としたり、単純に星10装備して2400で殴ったり、色々できそうなカードだね。
ただ(2)の身代わり効果は、装備カードを破壊じゃなく除外する方が使いまわしを防止出来ていいかも。(1)の効果は墓地からも装備できるわけだし。 -
エクストラ・アンド・ナイフ
フィールド魔法
このカード名はデュエル中1枚しか発動できない。
(1)お互いのエクストラデッキの裏側表示のが15枚以上の場合に発動できる。お互いはスタンバイフェイズにエクストラデッキから裏側表示のカードを1枚墓地に送る。
(2)フィールドにこのカードが存在する限りP召喚以外でエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(3)このカードの(1)の効果によってエクストラデッキに裏側表示のカードがなくなったプレイヤーはデュエルに敗北する。
\\鑑定希望・ノーレア枠
\\イラストはゴヨウ・ガーディアンがカードの束を手の甲にのせてそこをめがけてドスを降り下ろそうとしているイメージ -
弱者の意地
速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで、
そのモンスターより元々の攻撃力が高いモンスターとの戦闘では破壊されず、
そのモンスターより元々の攻撃力が高いモンスターが発動した効果を受けない。
ターン終了時、そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。
// 鑑定希望 -
アングリーカーネーション
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/ATK2900/DEF2000
(1):1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズ時に発動できる。
手札を全て捨て、捨てた枚数分フィールド上のカードを選んで破壊する。
//鑑定希望 -
BUFFER(バッファ)ロー
星2/地属性/サイバース族/攻1400/守0
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
次の自分のスタンバイフェイズにデッキから「BUFFERロー」以外のサイバース族モンスター2体を選んで手札に加える。 -
黒魔術融合(マジシャンズ・フュージョン)
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できず、このカードを発動したターン、自分はモンスターの効果ではモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分のフィールド・手札から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、魔法使い族モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果の適用時に手札の「ブラック・マジシャン」を相手に見せ、手札の魔法・罠カード1枚を捨てる事で、自分のデッキのモンスターも融合素材とすることができる。 -
極氷空母ナーワル
リンク2/水属性/魚族/攻1800/↙↘
トークン以外の水属性モンスター2体
?:自分は通常の召喚に加えて1度だけこのカードのリンク先に水属性モンスターを通常召喚できる
?:このカードのリンク先の水属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターを裏側守備表示にする
この効果は相手ターンでも発動できる -
ペンギン魚雷
星3/水属性/水族/攻550/守300
?:このカードは相手に直接攻撃できる
?:このカードが直接攻撃に成功した場合に発動する
このカードを破壊する
その後、デッキから「ペンギン」モンスター1体を手札に加える事ができる
?:このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる
そのカードを破壊する -
怨念のキラー・トマト
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1400/守1100
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
(2):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル4以下の闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。 -
スカーレッドアイズ・ブラックドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2300
?:自分フィールドのレベル7以上の闇属性・ドラゴン族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる
このカードを手札から特殊召喚する
?:このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地の「真紅眼の黒竜」の数×500アップする
?:相手はドラゴン族以外のモンスターを攻撃できない
?:フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動する
相手フィールドのモンスターを全て破壊する -
鋼化装甲・メタルフォーム
永続罠
?:フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは機械族になる
?:自分フィールドの機械族モンスターを対象とする相手のカードが発動した場合、その発動を無効にし破壊する -
アトラちゃんのための落とし穴
通常罠
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して除外する。
相手プレイヤーはこの効果を無効にしてもよい。 -
アトラちゃん?何それって思って思わずググってしまったじゃないですか
で落とし穴とどう関係あるの。
ロケット団の落とし穴とかならわかるけど。 -
アンティーク・ギア・アセンブル
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「アンティーク・ギア・アセンブル」以外の
「アンティーク・ギア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
●自分フィールドの魔法・罠カードを全て破壊し、
デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を手札に加える。 -
神の訓告
カウンター罠
(1) : 3000LPを払って以下の効果を発動出来る。
●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●モンスターを特殊召喚する効果を含む、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
鑑定希望 -
《超量機精メカ・アルファン》
リンク・効果モンスター
LINK2/光属性/機械族/攻2000
【リンクマーカー:右下/左下】
「超量」モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
?:1ターンに1度、自分の墓地の「超量士」モンスター1体を対象として発動できる。
EXデッキから、対象のモンスターのレベルと同じランクの「超量機獣」Xモンスター1体をX召喚扱いでこのカードのリンク先に特殊召喚し、対象のモンスターをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
//鑑定希望。超量救済 -
注釈の騎士
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ATK1400/DEF1200
(1):相手がカードの効果を発動した場合、手札からこのカードを捨てて発動する。
このデュエル中、その効果を発動したカードに以下の注釈を加える。
●このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望 -
ソウルスティール 通常魔法
(1):自分のXモンスターを対象に発動する。相手のXモンスター1体からX素材を1つ取り除き、選択したモンスターのX素材に加える。
その後、相手はXモンスターを選択して発動する。Xモンスター1体の攻撃力・守備力は500Pアップする。 -
デュアル・フュージョン
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドから融合モンスターカードによって決められた、デュアルモンスターを含む融合素材モンスター2体を墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
自分フィールドのもう1度召喚した状態のデュアルモンスターを融合素材とする場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
ラプテノス用 -
バーニングヒート
通常魔法
(1):デッキ・手札から「プロミネンス・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールド上に「超栄養太陽」が存在する場合に、墓地に存在する
このカードをゲームから除外して発動する。
手札・墓地から「プロミネンス・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
//鑑定希望 -
星遺物の解放
通常魔法
(1):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスター及び「星遺物」カードが表側表示で存在する場合に発動できる。
自分フィールドに表側表示で存在する「ジャックナイツ」モンスター及び「星遺物」カードと同じ縦列に存在する相手フィールドのカードを全て破壊する。 -
魔界台本「手招きする墓場」 通常魔法
(1):自分は自分フィールドの「魔界劇団」モンスターの数まで手札・墓地からアンデッド族モンスターを自分または相手あるいは両方のフィールド上に特殊召喚できる。
(2):自分のエクストラデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果によって破壊された場合に発動できる。
このカードは発動後、Pモンスターカード(アンデット族・闇・星3・スケール2/2・攻700/守900)となり、自分のメインモンスターカードゾーンに特殊召喚される。
また、特殊召喚されたこのカードが戦闘または効果で破壊された時、自分のPゾーンに置くことができる。 -
最強の男幸一
効果人間
レベル99人属人族攻守不定
1・手札を捨てると強くなる!さらにダメージ!
2・相手の分だけ強くなる、つまり無敵!
3*相手の効果にも負けない!
4・ピンチになるばデッキから出せる! -
伝説の男山野
効果人間
レベル80くらい人族人属攻守10000
1・戦いでは絶対負けない、ただし幸一には負ける
2・幸一以外の効果は聞かない
3・死んでも帰ってくる -
神海竜皇ギシルノドン
星8/水属性/海竜族/攻2500/守2000
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のレベル3モンスターの数×300ダウンする。
(2):このカードが相手によってフィールドを離れた場合、
自分の墓地の「神海竜ギシルノドン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、自分の手札・フィールドからレベル3モンスター1体を墓地へ送る。 -
宿命の男森岡
効果人間
レベル5人族人族攻0
1・出たら山野を出す
2・山野がやられたら幸一の出番だ!
3・戦いでは負けない -
てす
-
宵闇の黄金像
効果モンスター
星11/闇属性/岩石族/攻4000/守4000
このモンスターは通常召喚できない
(1)自分の墓地のモンスターを全てデッキに戻すことで手札から特殊召喚できる
(2)このモンスターの攻撃力・守備力は(1)の効果でデッキに戻したモンスターの数×400ポイントダウンする
(3)このモンスターより守備力の高いモンスターの効果は無効化される
(4)このモンスターは戦闘では破壊されず、このモンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける
(5)自身より攻撃力の低いモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずこのモンスターを除外する
//鑑定希望 -
繝の文字破壊ウイルス
通常罠
?:自分フィールドの闇属性の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる
相手ターンで数えて3ターンの間、召喚・特殊召喚された相手フィールドのモンスターは通常モンスターとなり、効果は発動できず無効化される -
マグネタイト・ウォーリアー
リンク2/地属性/岩石族/攻1800/↙↘
岩石族モンスター2体
?:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる
手札・墓地からレベル4以下の岩石族モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する
//鑑定希望 -
疾風怒濤
通常魔法
(1):自分のライフが4000以下の時、自分のライフを半分支払って発動する。自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を4倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。 -
古代の機械魔像(アンティーク・ギア ガーゴイル) 永続罠
(1):1ターンに1度、「アンティーク・ギア」モンスターが戦闘またはカードの効果で破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
そのカードをフィールドに特殊召喚する。
(2):「アンティーク・ギア」モンスターが相手の効果によってフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを破壊することができる。
(3):このカードが破壊された場合に発動する。
自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」カードの数まで、自分フィールドに「アンティーク・ギアトークン」(星4/地/機械/攻0・守2000)を特殊召喚する。 -
超越儀式術
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
このカード名は1ターンに1度しか発動できず、カードの効果にチェーンして発動できる。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターを墓地へ送り、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。この効果に対してカードの効果は発動できない。 -
烏合の衆長
星3/地属性/戦士族/攻1200/守800
効果モンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
デッキ・手札からレベル3以下のPモンスター以外の同名の通常モンスター3体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、
EXデッキからモンスターを特殊召喚する際の素材にもできない。 -
青眼の双凛駆龍
リンク2/光属性/ドラゴン族/攻4000/上/下
「ブルーアイズ」モンスター2体
?:このカードは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない
?:このカードは2回モンスターに攻撃できる
?:このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる
その相手モンスターの攻撃力を4000ダウンする
?:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
その表示形式を変更する -
ミッドナイト・ショット
速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドにセットされた魔法罠カード1枚を対象に発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動に対し、カードの効果は発動できない。
//鑑定希望 -
サイクロン・キッド 風/星4/1900/900
サイキック族・効果
(1):自分の墓地の魔法・罠カードを破壊する効果を含む魔法・罠カード1枚を除外する事で、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚は無効にできず、特殊召喚に成功したターンこのカードは相手のカード効果を受けない。
(2):自分が魔法・罠カードを破壊する効果を含む魔法・罠カードを発動する場合、相手はカード効果をチェーンして発動できず、
破壊された魔法・罠カード及びその同名カードの効果はこのターン無効になる。 -
アルティメットポーション
通常魔法
(1):自分のライフがゲーム開始時より少ないプレイヤーを対象に発動する。ゲーム開始時のライフまで選択したプレイヤーのライスを回復する。
(2):(1)の効果に対して効果を発動できない。
// (2)はワンキル防止策。ワンキルができると即禁止カードになるから -
《トロイアン・マッド・ホース》
リンク・効果モンスター
LINK3/闇属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:左上/上/右上】
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
このカードをリンク召喚する場合、自分・相手フィールドのモンスターをリンク素材として、相手のモンスターとしてEXモンスターゾーンにリンク召喚する。
?:このカードは他のカードの効果を受けない。
?:自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、自分は3000ダメージを受ける。
//鑑定希望 -
おジャマシーン・オーバー・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「おジャマ」モンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(2):このカードの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
その相手モンスターが存在したモンスターゾーンは、
このカードが表側表示で存在する間は使用できない。 -
アドバンスト・リチューアル
儀式モンスター
星8/光属性/天使族/攻2400/守1600
「高等儀式術」により降臨。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1500LPを払い、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札を1枚捨て、自分のデッキ・墓地から儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からレベルの合計が8になるように通常モンスターを選んで手札に加えるか特殊召喚する。 -
風見鳥
星1/風属性/鳥獣族/攻?/守?
(1):お互いのLPが同じ場合、このカードのコントロールは変更できない。
(2):このカードのコントロールはLPが多いプレイヤーに移る。
(3):このカードのコントローラーのLPが相手より多い場合、このカードの攻撃力・守備力はお互いのLPの差の数値になる。 -
剛鬼ノンストップ・オーガ
リンク2/地属性/戦士族/攻2000
【リンクマーカー:上・下】
戦士族モンスター2体
(1):このカードはこのカードの(2)の効果以外の効果では破壊されない。
(2):フィールドの「剛鬼」カードが戦闘・効果によってフィールドを離れる場合、代わりにフィールドのこのカードを破壊できる。
(3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
//鑑定希望💃
//ほぼネタ -
レジェンドポーション
通常魔法
(1):自分のライフがゲーム開始時より少ないプレイヤーを対象に発動する。選択したプレイヤーのライフをゲーム開始時のライフ分回復する。この効果に対してお互いに効果を発動できない。
>>910
アルティメットポーションの“プレイヤーのライスを”を“プレイヤーのライフを”に修正します。なぜ、ライフをライスと書いてしまったか自分でもわかりません。 -
瞬間邂逅(インスタント・コンタクト) 通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できず、発動ターン融合モンスター以外をEXデッキから特殊召喚できない。
(1):ライフを1000支払い発動する。EXデッキからレベル8以下の「融合」カードを必要としない召喚条件を持つ融合モンスター1体を、
召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃および効果の発動ができず、エンドフェイズにEXデッキに戻る。 -
リンクマーカーは存在しているだけで意味がある物だから、
リンクモンスターであっても必ずリンク先に関する効果があるわけではないよ -
リンク・チャージャー
星3/光/サイバース族/効果 攻1500/守900
このカード名の(1)の効果による特殊召喚はデュエル中1度しか行えない。
(1):墓地のこのカードは自分フィールドのリンクモンスターのリンク先のモンスターゾーンに特殊召喚できる。
(2):このカードがリンクモンスターのリンク先のモンスターゾーンに存在する限り、そのリンクモンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力は600アップする。 -
捕食植物グラトネリネ
星1/闇属性/植物族/攻300/守900
効果モンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が自分の手札・フィールドのモンスターを素材として融合召喚を行う効果を発動する際に、
自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送る事ができる。
この方法で発動したその効果に以下の効果を加える。
●相手フィールドのモンスターを融合素材とする事もできる。
鑑定希望 -
デーモン・サーヴァント
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0
(1):自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが墓地へ送られたターン中に「デーモン」モンスターの効果でサイコロを振る場合、4回まで振り直すことができる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、100の倍数のLPを払って自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。(最大3000まで)
そのモンスターの攻撃力・守備力は払った数値分だけアップする。
このターン、対象のモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 -
>>922
>救援者
そういうコンセプトかもしれんけど効果がまったく宝玉獣と関連してないのが少し気になる
EXデッキ回収は永続魔法扱いの宝玉獣の数までにするとかすれば絡みも増える
>奇跡
虹の架け橋でサーチできるドローカードはやばい
効果が全て強力すぎる文句なしのぶっ壊れ
>輝き
サーチできるパーミッションカードもやっぱり危ないと思う
実際にこのカードが出たとしたら宝玉はパーミッションデッキになって一気に嫌われるだろうな -
>>925
分類の無い効果(ルール効果)を想定してる -
ジャージャー・ビンクス
星1/闇属性/ドラゴン族/攻8000/守1
このカードは直接攻撃できる
このカードが召喚、特殊召喚した時、自分のライフは1になる -
>>928
1枚目は(2)の効果で種類の違うセイヴァーを交代で出せるのは面白い
耐性付与が鉄壁だけど既存のセイヴァーならこのぐらいは許されるかも
2枚目は(2)の効果がちょっと強すぎるかなと思う
蘇生制限満たした上で出せるわけだし真面目にシンクロするの馬鹿らしくなるよね
チューナーなしでシンクロを扱おうとするのはレベルを揃えなくてもいい十二獣と似た悪い印象がある -
おジャマ・デルタフュージョン!!
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「おジャマ」モンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分の墓地からこのカードと「おジャマ」モンスター3種類を除外し、
自分の墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。 -
二重波紋(ダブル・リップル)
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを発動できる。自分のデッキからデュアルモンスターを1体特殊召喚する。
(2):自分フィールド上にデュアルモンスターが召喚された場合に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。このターンの終了時までそのモンスターの攻撃力を1000アップする。
//鑑定希望 -
異空の破滅神 闇/星8/2500/3000
アンデット族・チューナー・効果
(1):墓地および除外されているこのカードの攻撃力は5000として扱う。
(2):このカードが墓地に存在する、または除外されている自分バトルフェイズに発動できる。
相手の墓地または除外されているカードの中から、このカードの攻撃力より低い攻撃力のモンスター1体を選び持ち主のデッキの一番下に戻す。 -
古代の機械造兵廠(アンティーク・ギアアーモリー)
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):お互いのメインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「アンティーク・ギア」
モンスター一体をデッキに戻し、一枚ドローする。
(2):墓地のこのカードと「アンティーク・ギア」カード1枚を除外し発動できる。
自分フィールドに「アンティーク・ギアトークン」(星2/地/機械/攻守500)二体を
特殊召喚する。このトークンは機械族融合モンスター以外の素材にはできない。
//鑑定希望 -
同調の落とし穴
通常罠
(1):S召喚に成功した時、発動できる。モンスターカードゾーンおよびEXモンスターカードゾーンのこのターンにS召喚されていないモンスターを全て破壊し、除外する。この効果に対して相手は効果を発動できない。 -
大陸連合兵器フルモルーラー
星8/地属性/機械族/特殊召喚 攻1500/守3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地にモンスターが8体以上存在し、魔法罠カードが存在しない時にのみ手札から特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズ1に、カードの種類(モンスター/魔法/罠)を1つ宣言し、デッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。自分の墓地に魔法罠カードが存在しない場合、次のターンの終了時までお互いに宣言した種類を発動できない。 -
摩天楼3 ーヒーロー・ワールドー
フィールド魔法
(1):フィールド上のモンスターが効果を発動したとき自分フィールド上の「E・HERO」融合モンスターまたは「ネオス」融合モンスターを任意の数まで選択して発動する。
選択した融合モンスターを次のターン開始時までゲームから除外する。
//鑑定希望 -
>>935
OCGじゃなかったけど5D's出身でTFにその名前のカードあったよ -
ペンデュラム・テレポーター
星3/光属性/サイキック族/攻1000/守500
効果モンスター
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
自分のデッキのモンスター及び自分のエクストラデッキの表側表示のモンスターの中から、
効果モンスター以外のPモンスター2体を選んで表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に手札に加える。 -
緊急メタル化
速攻魔法
(1)手札から以下のモンスターを1枚捨てて以下の効果を発動できる。
●「デビルゾア」・デッキ・手札から「メタル・デビルゾア」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
●「レッドアイズ」モンスター・デッキ・手札から「レッドアイズ・ブラック・メタルドラゴン」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2)墓地のこのカードを除外してデッキ・墓地から「メタル化」罠カードを1枚セットする。 -
潜伏するデス・ウイルス
通常罠
(1):このカードと同じ縦列の自分のモンスターが、
相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、
その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 -
ツバイアサン 水/星4/1800/1500
海竜族・デュアル・効果
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々のレベルは5になる。自分または相手バトルフェイズに1度発動できる。
デッキ・墓地から「海」1枚を選び、自分または相手フィールドゾーンに発動する。 -
拡大
速攻魔法
(1)フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までそのモンスターの元々の攻撃力は倍にななり、そのモンスターがコントローラーから見て相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望 -
海中旅行
通常魔法
(1):デッキから元々のカード名が「海」の「海」1枚を手札に加える。
(2):墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上の
元々のカード名が「海」の「海」1枚を墓地へ送って発動する。
デッキから元々のカード名が「海」では無い「海」を発動する。 -
>>945
言いたいことはわかるし多分正しいはずなのに可笑しいテキストに感じてしまう
性能自体は純正海を入れなければいけない海系限定テラフォでちょい微妙
>>929
鑑定ありがとう
確かにバスターサポの(2)の効果は頭悪かったと思う
というわけでチューナーをSSする方向+バスター耐性付与に修正してみた
さらにユベルサポ追加、改めて鑑定希望
https://i.imgur.com/E0sv0mk.jpg -
ヘヴィ・ガードナー
星5/地属性/機械族/攻2400 守2400
シンクロ・効果
?このカードは効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。
//鑑定希望 -
デビル・スレイヤー
星1/闇属性/悪魔族/効果 攻500守0
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、手札のこのカードを捨てて発動できる。フィールドのレベル1のトークンをすべて破壊する。このターン、お互いにこの効果で破壊された同名のトークンを特殊召喚できない。
//鑑定希望 -
岩石の尖兵
星3/地属性/岩石族/攻1300/守2000
効果
(1):自分フィールドのモンスターが岩石族モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
デッキから「岩石の尖兵」以外の岩石族の「岩石」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 -
輪廻の代行者 ネプチューン
リンク3/光属性/天使族/攻2600
【右/左下/右下】
天使族モンスター3体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
天使族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×500LP回復する。 -
氷河魔神フリーズ・ゴーレム
星8/水属性/悪魔族/特殊召喚 攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。相手フィールドの魔法罠カード2枚を墓地へ送った場合に相手フィールドに特殊召喚する。このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚できない。
(1):自分エンドフェイズに発動する。手札を1枚捨てる。 -
マーキング
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右】
このカードはリンク先にしか発動できない。
(1):このカードと相互リンクしているカードは相手の効果の対象にならない。
//鑑定希望
カード自体よりリンクマーカー持つ魔法罠や魔法罠ゾーンがリンクするという発想に対して -
スケルトンブラザー
星3/光属性/アンデッド族/攻600/守800
(1)このカードは1ターンに1度、このカードは戦闘では破壊されない。
(2)(1)の効果を適用したこのカードの攻撃力は3500になる。
(3)相手がモンスターを破壊、もしくは除外する度に、このカードにLOVEカウンターを1つ置く。(最大9つまで。)
このカードのカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールドのカードを1枚選んで破壊できる。 -
スケルトンブラザー
星3/光属性/アンデッド族/攻600/守800
(1)このカードは1ターンに1度、このカードは戦闘では破壊されない。
(2)(1)の効果を適用したこのカードの攻撃力は3500になる。
(3)相手がモンスターを破壊、もしくは除外する度に、このカードにLOVEカウンターを1つ置く。(最大9つまで。)
このカードのカウンターを1つ取り除くことで、相手フィールドのカードを1枚選んで破壊できる。 -
斬首台
通常罠
(1):フィールド上のモンスター一体を破壊する。その後、そのモンスターのコントローラーのフィールド上に
「呪いの首トークン」(星1/闇/アンデッド/攻守0)一体を特殊召喚する。
(2):「呪いの首トークン」がフィールド上に存在する限り、このカードはフィールド上に残り続ける。また、
墓地にこのカードの効果によって破壊したモンスターが存在する限り、このトークンは戦闘では破壊されず、
効果を受けつけず、このトークンを素材できず、このトークンのリリースもできない。 -
方界双樹
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分は「方界」特殊召喚モンスターに記された方法による特殊召喚を、
自分バトルフェイズにも行う事ができる。
(2):1ターンに1度、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。
デッキまたは手札から「方界胤ヴィジャム」1体を表側守備表示で特殊召喚し、
攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
// 鑑定希望 -
//鑑定希望
http://imgur.com/awntQYX.jpg -
心を宿す白龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードのカード名はルール上「青眼の白龍」として扱う。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚したこのカードは攻撃できず、
エンドフェイズに破壊される。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 -
>>957
(1)の効果はクリムゾンノヴァにエアフォースへの耐性がついたりと中々便利
映画の再現ができるほかは守備表示の敵を方界帝で殴って一期にインディオラに出来たりして面白い
結局ヴィジャムは墓地に置いておく必要があるから便利すぎないのもオリカとして出来がいい
(2)の効果は受動的すぎて結局牽制にしかなってないから影が薄くなると思う
デッキからヴィジャムを出せてしまうのもあって相手の攻撃を誘えない -
《ドラグニティヘッド−ユリウス》
リンク・効果モンスター
LINK2/風属性/鳥獣族/攻2000
【リンクマーカー:右下/左下】
風属性モンスター×2
このカード名のカードは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
?:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ドラグニティ」チューナー1体を特殊召喚する。
?:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「ドラグニティ」モンスター1体を召喚する。
リンクヴレインズパック風
鑑定希望 -
花札衛−宵短冊
闇属性/戦士族/攻1500
【LINK2:右下/左下】
通常召喚できない「花札衛」モンスター2体
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地の「花札衛」モンスターの数×100アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのリンク先に「花札衛」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
違った場合、そのカードを墓地へ送る。 -
>>958
ガガガマンサーと相性が良く
マンサー(シスター+リベンジ)でガガガを2体並べてこいつを出し
こいつでさらにデッキからマンサーを出してさらにこいつの効果で
ガガガタッグ(ボルト)をサーチしつつガガガザムライを出すと高い戦闘ダメージが期待できる
普通の魔法使いデッキに無理やりドドドバスターを入れて
デッキから最上級の闇魔法使いを出すのにも使えなくはないが
そこまでして出したいカードは今のところなさそう -
>>960
悪い意味でオリカらしい詰め込みすぎカード
魔法罠サーチがすでにある宝玉でさらに魔法罠擬似サーチできる上に
どこからでも2体宝玉化させる選択肢もある
と腐りにくさ満載のフリチェ罠なのに除去された時の効果があり
しかも全く宝玉獣らしくない謎のターンスキップ効果
に加えて墓地除外時の効果も宝玉化したカードだけでなく自分の魔法罠全般に対して
相手の効果を受けなくする耐性付与と破壊以外も防ぐ強欲ぶり -
スリープ・シープ
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻300/守300
(1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「スリープ・シープ」1体を特殊召喚する。
(2):自分の墓地に「スリープ・シープ」が3体存在する場合に発動できる。
フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
その後、自分の墓地のこのカード以外の「スリープ・シープ」2体をデッキに戻し、このカードを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。 -
魔界劇団のトーク術
永続罠
(1):自分の「魔界劇団」モンスターが攻撃対象に選択された時にこのカードを発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力は、
次のターン終了時まで0になる。
その後、自分フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。
相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、
このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。 -
サモンスイッチ
通常魔法
(1)手札のレベル8のモンスターを相手に見せて発動できる。そのモンスターと同じ種族の通常モンスター2枚を手札から墓地に送る。
このターン相手に見せたモンスターをリリース無しでアドバンス召喚扱いで召喚できる。 -
エレキマット
光属性/雷族/攻1300
【LINK2:左下/下】
雷族モンスター2体
(1):このカードは直接攻撃できる。
(2):自分の雷族モンスターが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。 -
更生
速攻魔法
このカード名のカードはデュエル中1枚しか発動できない。
?:フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その効果を無効化する。このデュエル中、この効果を受けたモンスター及び同名カードの効果は適用されない。
//鑑定希望。ノーレア
//イラストはDDBやウィッチが看守に頭を下げながら例の禁止牢を跡にするところ -
剣闘獣の徴兵 通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):デッキからこのカード名以外の「剣闘獣」カード1枚を選び、フィールドにセットする。
自分フィールドにレベル5以上の「剣闘獣」モンスターが存在する場合、この効果でセットした罠カードはセットしたターンでも発動できる。 -
手錠龍と暗黒魔族ギルファー・デーモンのいいところだけを足した融合モンスター。
https://i.imgur.com/AN3bk3E.png -
バーバリック・メガハノイ・ドラゴン
闇/機械/リンク 攻3000/LINK-4【上/右上/左下/下】
モンスター3体以上
1:このカードが存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力はそのモンスターのレベル・ランク・リンクマーカーの数×300ダウンし、攻撃力0のモンスターの発動した効果は無効化される。
2:このカードまたはこのカードのリンク先のモンスターが戦闘を行う時、その戦闘で発生するダメージは2倍になる。
//エリートモブハノイの切り札を意識 鑑定希望 -
タイムトラベラー
星1/光属性/サイキック族/攻0/守0
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
デッキからカード1枚を選んで裏側表示で除外する。
この効果の発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、
除外されているこのカードをフィールドに戻し、この効果で除外したカードを手札に加える。
(2):このカードが除外されている限り1度だけ、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。 -
破天双魔神フージン&ライジン
リンク・効果モンスター
LINK2/風属性/雷族/攻3000
【リンクマーカー:右下/左下】
レベル5以上のモンスター×2
?:このカードのリンク先にレベル5以上のモンスターを召喚する場合、リリースなしで召喚できる。 -
フュージョン・エスプレッソ 通常魔法
(1):EXデッキの融合モンスター1枚を見せ発動する。
そのカードに融合素材として記された通常モンスター1体を、デッキから守備表示で特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し発動する。
手札・フィールド・墓地から融合素材によって決められたモンスターをデッキに戻し、効果モンスター以外の融合モンスター1体を融合召喚する。 -
伝説の聖剣
装備魔法
手札・デッキから「伝説の剣」1枚を墓地へ送って発動する。
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(2):装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。
相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。 -
隠の暗号化ウイルス
通常罠
?:自分フィールドの闇属性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる
このカードを攻撃力1000ダウンの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する
?:装備カード扱いのこのカードが墓地へ送られた場合に発動する
相手フィールドの効果モンスターを裏側守備表示にし、次の相手ターンのエンドフェイズまで相手は効果モンスターを召喚・反転召喚できない -
アンティシステム
永続魔法
?:このカードの縦列のモンスター同士の戦闘によってモンスター1体が破壊された場合に発動する
相手モンスターを破壊した場合、自分は相手のデッキから1枚ドローする
自分のモンスターが破壊された場合、相手は自分のデッキから1枚ドローする -
加速するモーメント 永続魔法
(1):このカードの発動時の処理として、自分の墓地のレベル5以下のSモンスター1体を特殊召喚できる。
(2):自分がSモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを空いている他のモンスターゾーンに移動させる。
この効果の発動に対し、相手はカードの効果を発動できない。 -
ダークネスリンガー
リンク・効果モンスター
LINK3/闇属性/機械族/攻3500
【リンクマーカー:上/右下/左下】
レベル5以上の闇属性モンスター×2
(1):リンク先のチューナー2体を素材にしてS召喚されたモンスターは1ターンに2回攻撃宣言できる。その場合、他のモンスターは攻撃宣言できず、そのターン終了時にそのモンスターを破壊するかデッキからチューナーモンスターを1体墓地に送らなければならない。 -
継続的なはたき落とし
永続罠
(1):相手がカードの効果でカードを手札に加えた場合、1000LPを払って発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、それを捨てさせる。 -
シンジュ・ゴッド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
(1) : このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体と儀式魔法カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は儀式召喚以外の特殊召喚が出来ない。
鑑定希望 -
猫婆(ネコババ)
チューナー・効果
星2/闇属性/獣族/攻1200/守1600
(1):相手がデッキから2枚以上ドローした時に発動する。そのカードのうち1枚をランダムに選び、自分の手札に加える。 -
《爆炎球体 ブレイズ・ソウル》
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守0
(1):このカードの召喚・反転召喚が無効化された時に発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊する。
(2):モンスターを特殊召喚する効果を含む、このカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードの発動が無効化された時に発動できる。
相手は手札を全て捨てる。 -
邪神-ゾル・イレイザー
https://imgur.com/a/XhpTR -
邪神の使徒-ヤード
☆4 闇属性/悪魔族 攻2000/守2100
効果
?このカードをリリースする事で、手札から『邪神』と名のついたレベル10のモンスターを1体、通常召喚する。
邪神の使徒-ウリネレ
☆2 闇属性/悪魔族 攻1000/守1050
効果
?このカードをリリースする事で、デッキから『邪神』と名のついたレベル10のモンスターを1体、手札に加える。 -
超電力発電所
フィールド魔法
(1):フィールドの雷族モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの雷族モンスターの数×300アップする。
(2):自分が雷族モンスターの召喚に成功した場合に以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分のデッキ・墓地から雷族モンスター1体を選んで手札に加える。
●自分の手札・墓地からレベル4以下の雷族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 -
デビッド
速攻魔法
(1):1000円単位でお金支払い、次の効果から1つ選択して発動する。
○支払った数値まで自分のLPを回復する。
○支払った数値まで自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力または守備力をアップする。
○このターンをエンドフェイズに移行する。相手は50LP単位で自分が支払った数値より多くのLPを支払えばこの効果の発動を無効にできる。
//成金ネタ課金系カード -
>>985
召喚・反転召喚に失敗したときに効果発動というのが斬新だと思うけど、このカードの召喚時にこのカードの召喚を無効にするカードを相手が使うとは思えない。普通に召喚を通して、聖なるバリアで迎え撃たれる落ちがみえる。 -
自分でカウンター罠使うようにデザインしているのでは?
-
>>988
乙です。 -
埋め
-
うめ続き
-
>>1000なら、オリカの内1枚ぐらいはOCGか
-
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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