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同人ゲーム
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【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F [無断転載禁止]©2ch.net
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
ダンジョンマスターの各種クローンソフトの使用方法や
クローンソフトのエディター機能を使ったカスタムダンジョンに関するスレです。
主なクローンソフト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)
http://dungeon-maste...les/rtc/RTC_V049.zip
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://msx.in.coocan.jp/
Dungeon Strikes Back (DSB) (フリーソフト)
http://www.ojnk.net/dm/dsb/
ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
自作ダンジョン攻略スレ
http://jbbs.shitarab...36152/1292065899/l50
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://www52.atwiki.jp/dun_mas/
関連リンク集
http://jbbs.shitarab...36152/1171810919/l50 - コメントを投稿する
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原作ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサス等、原作に関する話題は
レトロゲーム板の専用スレでお願いします。
ダンジョンマスター Lv.32(レトロゲーム@2ch掲示板)
http://tamae.2ch.net...retro/1442406261/l50 -
【RTCのコンパイル方法】
フォルダの中にある「config.txt」に命令を追加
本体の設定を握っている 「config.txt」の中にどこでもいいので
COMPILE[Tabキー][DirctryPass]
と打ち込んで、上書き保存をして本体を起動させる
※[Tabキー] ... Tabキーを1回以上入力する
※[DirctryPass] ... コンパイルさせたいダンジョンデータの入った
textファイルのあるフォルダ+textファイル名
例:Modulesフォルダ内の「TEST.txt」をコンパイル => Modules\TEST.txt
命令の見た目はこんな感じになる
COMPILE Modules\TEST.txt
プログラムのどこかにこの命令を書いておいて
セミコロン(;)で挟んでおくとコピーが容易い
↓例えばこんな風に
;COMPILE Modules\TEST.txt;
セミコロンで挟まれた文章はプログラムとして認識されない -
おっと、セミコロンが前後で全角と半角になっちまったい
分かりやすくセミコロン(;)を全角で書いたけど、プログラムでは半角なので要注意
セミコロンで囲まれた部分にでも命令文を入れておくと便利
もちろんTabキー入力すべきところはTabキー入力すること
タイトルにスペースを入力している場合はちゃんとスペースを入力しなければならない
あと前スレは1Fということにして、新スレをB1Fから始めることにした -
【RTCのカスタムダンジョン】
『DUNGEON MASTER (SFC VER)』1.1 キーワード SFCDM
http://www1.axfc.net/u/3061290.zip
『BONSAI QUEST 1.1』 キーワード BQ
http://www1.axfc.net/u/3496079.zip
Dungeons Matter(ダンジョンズマター)
http://www.geocities...sMatterDownload.html
URAVIP.RTC ver.1.07
http://www1.axfc.net...u/3582495?key=uravip -
>>1乙
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>>1
乙です。 -
>>1
乙
RTCでマジックマップを採用するときはアイテムの配置順に注意しないとダメだな
特にフェイクウォールはいちばん上に持っていく必要がある
こうしないとピットや魔力をまとったアイテムが見えなくなっちゃう -
逆に言えば、隠したければそれで隠せるってことか
かなり理不尽になるけど -
フェイクウォールのある場所に魔法のアイテムをワープさせてやるのは大丈夫みたい
-
作り始めの頃は配置とか気にしなかったな
そのせいで扉がなんかおかしいことになってたわ
フレームを上に持ってきて、そのあとで扉本体を置かないとダメなんだよね -
試しにやってみたらドアが枠からズレている感じがストレスたまるな
立てつけが悪い家を買ってしまった気分w -
マップ見て舞台裏らしきものが見えたりすると、やっぱり萎えるよな?
-
DMで扉の向こうのロード・リブラルスを覗くみたいなもんで、それはそれで良いんじゃね?
-
プレイヤーが干渉できない場所でギグラーがトリガー踏んでるというのはよくあるね
そういうのを見せたくない場合はそのためだけの階層を作るのが手っ取り早いと思う
実際、天気を操る階層とか仕掛けを操る階層とか作ってる作品は多いからね
もしくは階層のスペースを広く確保して、マップに映らない場所にその仕掛けを作るとか -
CSBだとアイテムのランダム配置とかあるもんな
-
天候とかBGMみたいな全体に影響がある仕掛けなら仕掛け専用フロアでいいけど、そのフロア限定なら他の階に持って行きたくないかな
-
なるべく同じ階に配置するほうがデータをいじるときに分かりやすいというのはあるよね
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なんかカウンター系のアクションはバグかなんかでうまく機能しないっぽいね
結局ひとつひとつ指定して増減させるしかないのか… -
でも付属のデータではちゃんと機能してるしなぁ
やり方がどこかなんかまずいのかねぇ… -
カウンターの数値そのものを判定に使えないのも不便だよな
-
>>23
適当なオブジェクトをイベントスイッチ代わりにして判定するしかない
リレーのナンバーが1の場合はオンになってる状態
逆に0の場合はそれが存在していなかったり、オフになってる状態を表す
これをイコールトゥやらノットイコールトゥで判定するのが現実的 -
DSBのサーバーが完全に消えたみたいだぞ
-
いよいよ本当に終わったということか
残念だな -
Sophia氏本人がかなり初期からあった不具合をバグフィックスすると昨日フォーラムでコメントしているので気長に待つしかなさそうだ
http://www.dungeon-m...f01ceaea1f0db8589368 -
DSBは導入しようとする時点で複雑なのがなぁ
使いこなせれば、RTC以上に自由な作品を作れるんだろうけど -
ゲーム作りっていろんな意味で大変だよね
とりあえずDSBが終わってないのが分かっただけでもよかった
RTCも誰かが開発を引き継いでくれたり…ってことはないか -
DSBはSFCMODとカオスハックくらいしかないからなぁ
カオスハックのランダムダンジョン生成はDSBの可能性を感じる -
来たか
早速ダウンロードしてみよう -
>>1のDSBのリンクもちゃんと復活してるな
-
RTCでOriginalをやっていて、死亡から復活させた際の最大ヘルス減少ペナルティが
かなり激痛な感じに思えるんだけど、進めていっても大丈夫なもんかな?
死亡ゼロの3人が200前後に対して、2回死亡したキャラが130台(レベル差は余り無し)
こまめにセーブして死んだらリロードなのかなと思いつつも
出来ればそういうやり方はしたくないなと悩み中 -
最強データ作るとかならともかくクリアだけなら問題ないかと
ラストなんて魔法の被弾減らすために1人が一番楽だろうし -
クリアには問題ないレベルなのか
一撃50ダメ位の敵がいるから、デスペナが重なると2発で死亡とかになって
結構辛くなっていくかなと考えてた
とりあえず1フロア毎のセーブデータは保険で残しつつやってみます -
URAVIPであった荷物運びの忍者犬の実装手順をサンプル化してみました
色々な要素が含まれているんでカスタムダンジョン作成の練習台になると思う
カウンターに関しては、Countに設定した数値が初期値になり、Activateで値が減ってゆき(Deactivateで増え)、ゼロになったら設定された動作をするという仕様
詳しくは添付ファイルを参照
http://www1.axfc.net/u/3614482.zip -
カウンターは判定に使えないもんだと勝手に思ってたけど、そんなことはなかったのか
-
しかし普通は初期値0でActivateで+1、Countの数値に達したら作動って思うよなぁ
今見たら、>>9にはちゃんと載ってた
やっぱりあのwikiはおすすめ
こういうのをまとめた日本語マニュアルも欲しいところだけど、作るのは相当な手間がかかりそうだ -
PROGRAM CRASH!
Location: 2 12 13
Reason: Invalid slave pointer to pointerize (inst 868 dir -2)
このメッセージが出てゲームが落ちるんだけど
何かヒントになるものはないかな?
Windows10
SFCMOD1.62
DSB0.66
他のSFCバージョンでやってみてもクラッシュする。
DSBの他のバージョンでも試してみたいんだけど、
あいにくと手持ちは0.66だけ。何か方法はないかな? -
起動すらしないのならば、Windows10が原因の可能性。
自分は同環境の7で起動(勇者の館まで確認)できた。 -
と、思ってたらしばらく歩いていたら自分も同じ様な症状になったw
http://imgur.com/aICZo9v -
これでまたDSBは修正くるかもな
-
なぜかセーブしようとすると強制終了するようになってしまった
PCが壊れたかな -
>>44はRTCの話です
すいません -
敵がテレポーターに常時触れているような階だと、そういうのが結構起こりやすいみたい
-
SFC1.1の地下10階でも同じようにセーブ落ちしたことあるわ
テレポートだらけの蛇の道や超スピードがあるもんな -
あと見えないバリアーの部屋とかね
-
要はDSB0.65があれば済む話
またはSFCMOD1.62側がDSB0.66で動くように
SFCMOD1.6xとかにバージョンアップしないかぎり
安定動作は望み薄 -
早とちりごめん
作者自信がいくつか実装忘れた言ってる
もうすでに0.66aも出してるけど
まだ不完全っぽい
http://www.dungeon-m...php?f=53&t=30118
に0.66aを作者が出してるけどまだまだみたい -
まあフォーラムみると作者が認めて修正するって言ってるので
次バージョン待つしかなさそう
個人的には放棄してなかった事がうれしい -
ちなみにSFCMODじゃなくてtest_dungeonだと
0.66でも0.66aでも動く -
>>44はまさにこれと同じ症状↓
http://www.dungeon-m...362f3e304a9f4f06a8b8
しかし、管理者権限で実行しても、互換モードで実行してもセーブ中に強制終了してしまう -
RTCはもう八年近く更新してないんだね
頑張って作っても、OS変わって動作しなくなったりしたら目も当てられないよな -
少なくとも俺の7ではちゃんと動いてるね
10でどんな挙動になるのかが気になるが、自分で試す度胸はないww -
>59
銅貨部屋の横の扉が開けられず普通のDMになってしまった/(^o^)\ -
初歩的な質問ですまないんだが、RTCでDMで育てたキャラをCSBに持ってくることって可能なのかな?
可能なら、やり方を教えて欲しい。 -
RTCなら『MAKE NEW ADVENTURE』と転送したいキャラのいるセーブデータを利用すれば可能。
例えばCSBを読み込むと、お馴染みの入り口の画面が出るから、
巻物をクリックして、上から2番目の『MAKE NEW ADVENTURE』をクリックする。
次に、転送できるキャラ名がセーブデータごとに出てくるので、移したいキャラ名をクリックする。
次の画面で“ADD”をクリックする。で、“RETURN”で前の画面に戻って
同じ要領で必要なメンバー分を繰り返し入れたら、“ENTER DUNGEON”でゲーム開始となる。
長ったらしい文章になったが、
詳細がRTCのフォルダに入っているhtmlファイルの中の
『Utility Functions』という項目に(英語ではあるが)書かれているので、
それを読みながら、やってみてくれや。 -
>>68
本当にどうもありがとう。巻物に言われるまで気がつかなかったよ。お恥ずかしい・・・もうちょっとキャラを育ててからチャレンジしてみます。 -
原作そのままだけど、確かにあれは分かりにくいよなぁ
-
RTC版のインポートはなぁ…
自然治癒力とか腹の減りにくさとかを極限まで高くしたチートキャラも送れちゃうのがね
どうしてもインポートそのものをさせたくないなら、オプションをうまく消すしかない
具体的にはオプション(スクロール)ボタンを画面外に持っていけばいい -
初期からメンバーがいるダンジョンでインポートしようとするとエラー吐くんだよな
-
インポート対策してるダンジョンもあるね
Tower of championsなんかは即死魔法使うクリーチャーの詰まったペナルティ部屋から始めさせられるし
最近リリースされたUnderverseはもっと直接的に身動きできない即死部屋に送られる -
マターの場合は特大のファイアーボールでポアされちゃうんだよね
-
Underverseは現在三度目のバージョンアップとあの作者にしては珍しく安定してない
テストプレイが不十分だったのかギミックが複雑すぎるのか
ところでThe Chaos MirrorとDark Reign 2は誰かクリアした? -
>>71の方法を使えば、スクリーン中においてマウスの左クリックをきかなくすることもできるね
プレイヤーが干渉できる画面の外に、透明かつ極小のボタンを配置するだけで簡単にできちゃう
ボタン操作のきかないエンディングとか作りたいんだったら、必須のテクニックだな -
スクリーンはボタン設定が一つもない場合、適当に左クリックするだけで次に進んじゃうんだよね
-
とか言ってたらUnderverse1.4来てるし・・・
1.3でonyx key2本集めるところまで進めたけどやり直すしかないか -
賛否両論あるけど、テストプレイを依頼してみるのも一つの手だと思うんだよな
-
>>75
手元のメモによると、俺は両方ともクリアしたらしい -
ちょうどフォーラムでもスレが上がってたからThe Chaos Mirrorを始めてみたけど
造りはしっかりしてるんだけど、なんかこうのっぺりしてるというかメリハリに欠けるというか、もう一つテーマがパッとしない感じ
例えるなら白いご飯を塩すら無しでひたすらお出しされてるような -
奇遇と言うのか、数日前にunderverseをやりはじめて似たような印象を感じてる
Chaos Mirrorはメモに感想とか残して無いので忘れてしまったが
マップ描いてないし、割と最近やったはずなのに覚えてないとなると
たぶん単調なまま終わってしまった気がする
Dark Reign2は分厚いマップ描かされたのと何をやったか大まかに覚えてるので
やりがいも楽しさもあったかな
ちなみに今度から感想もメモしておこうと決めたw -
ダメだ…緑の道は攻略したものの、ゾーコイン集めでTCM挫折しそう
枝道終点からやたらとショートカットでつながるからどこが未探索なのかさっぱりわからなくなってしまった
分岐点のデータからやり直して一々ゾーキャスラーでも置いてくしか無いかな… -
>>83
色プレートで道選ぶやつか!思い出した
黄色の道と黒の道は微かに覚えてるな
途中のファイルが一個あったのでやってみたけどゾーコインは赤の道かな?
小さいスイッチだらけだし地形も複雑だねこれ
いらないアイテムが散乱していたのでたぶん俺も目印に置いたんだと思う -
TOCの作者はもう制作やめちゃったのかな
つまらない作品ばかりでいい加減飽きてきちゃったよ -
RTC自体が古いから制作をやめる人が出てくるのは致し方ない
-
RTC作者はなんで誰にも引き継ぎしないで消えちまったんだろうな。
あと、長いこと元の作者が不明の場合、この手のものは有志修正Ver(又は無断改変Ver)が
出始めたりするものなんだれど、このソフトに限ってはそういう気配が全然ない・・・ -
子供が生まれて子供との時間を大切にしたいということで開発をやめたそうだ
-
そりゃリア充ならそうなっていくのが当たり前だわな
でもやめるならやめるで、引き継ぎというか公開はしてほしかった
まあそんな義務はないと言われれば、それまでだけど…
とにかくそれだけ扱いやすさが優秀だということなんだけどね -
子供がダンマスできるくらい大きくなれば…!
-
そうなる頃には俺らはもう…、まあいいや
たった今、RTCで日本語のテキストボードを作ってみたんだけどさ
側面の表示がなかなかいい感じにならないんだよな
1マス手前から見るとちょうどいい感じになってるんだけど
2マス手前から見るとピョッと上にズレるんだよね
これがどうも気になってなぁ… -
underverseやってるがこれやたら広いな
途中で鍵が見当たらなくて、バグかもしれないなあと思いつつもやり直したら
分岐点から全く別ルートに行けたし、相当でっかいのが5エリアぐらいあるのだろうか
階段無いと区切りがよくわからないので探索する範囲を絞れないのが辛い -
だめだ解けん…誰かThe chaos mirrorクリア出来た人助けてくれ
黒パッドの分岐の後半、開始フロアから2階下の、三股になっててその先がどれも
パッド踏むと一定時間モンスターが出て閉じ込められる小部屋になってるエリア
どうすればいいんだここ…もしかして全滅させちゃうと詰む? -
>>94
あんな能無しアスペと一緒にするなよ -
DMplusとかCSBEXとかつまんね
やっぱカスタムダンジョンは洋モノに限りますわ -
RTCのウインドゥモードで画面解像度を上げた時に、画面をウィンドウ一杯に引き伸ばすって、どうやるの?
真ん中にちっちゃく表示されてしまう -
RTCは高解像度のウインドウモードは対応してない。
OSの解像度を下げるか、別途ソフトで無理矢理上げるか、フルスクリーンで我慢するか。 -
回答ありがとう なるほど、対応してないのか
大きめのウィンドウモードはDSBでやるしかないか -
Windows10で、RTCのセロンズクエスト通常盤クリア済みです。
通常盤で物足りないと思ってREMIXをしたら「MOONKEY」が無くて、諦めました。
REMIXではサーモンの墓は、MOONKEY以外すべてクリア済みです。(一族鍵3個目含める)
どなたかそのMOONKEYの在り処を教えていただけませんか?ホントに困ってます -
Windows10でもRTCは動くのか
とりあえず安心した -
0.66で何が変わったんだろ
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>1から落とせるやつだとSFCMOD動かないな
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SFCMODのバージョンが古いんじゃね?
-
ありがとう
-
もしくはフォーラムにあるスレからDSBの修正版を落とすか
-
全部動かないとかじゃなくSFCMODだけ動かないの?
-
いつのまにかDSBのSFCMODは更新してたのね
-
DSBで、DM2のMODはない?
-
残念ながらないね。
-
RTCeditorを日本語化してみようかと思うんだけど、既にあったりしますか?
-
今更だけどSFCMODの猛毒投げ矢を握って刺すのって
ニンジャレベル上げやすさと毒ダメージで
対霊・毒無効モンスター以外なら
最強クラスの武器だよなあ
いい感じに戦闘長引いてダメージも食らうから戦士レベルも上がるし
握って刺しても猛毒効果あるの今日知ったorz -
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 -
DSB0.66+SFCMODv1.7でプレイしてるんだけど
転生を選ぶと初期ステータスが少し上がるんだけど
そういうのあったっけ? -
>>120
原作でもそうだよ -
なるほど、thx
-
RTCでカスタムダンジョン作ろうと思ったけど、特定のキャラを主人公にした物語は相性悪そうだね
主人公が死んだときのイベント処理等がとんでもなく大変なことになりそう -
TOCのような例もあるが、あれは別格だし別物
同格のキャラを複数用意してそこから数人選ばせるのが無難だね -
トーハム先生が悲しそうな目でそっちを見ている
まあToCどころかゲーム中に一切ストーリーイベント無かったような気もするけど -
せめてメンバー入れ替えのステータスバグがなければ…
-
探索中心でストーリー性が薄いダンジョンなら自由にメンバーを選ばせてくれと思う
-
主人公制にする場合はその必然性をいかに持たせられるかが勝負だな
そしてそれを活かしきるためのストーリーを紡ぎだせるかどうか -
ダンジョンマスター セロンズクエストの
セロン一人縛りで
セロンじゃなく自由に名前・顔グラ・ステ振りしたキャラで
探索できる感じ? -
てかセロンも実体を失って4人にある意味憑依してる設定なのに
一人プレイで死んだ時に勇者の館に戻って別の一人呼び出して
死体・アイテム回収に行かせられないセロン無能すぎ -
主人公の死と同時に、即座にイベントを起こせないのがなぁ
わずかながらにタイムラグが生じてしまうのを避けられないあたりが悩ましい
これがなければ、「主人公+任意の仲間」で挑むダンジョンを作ろうと思ったが…
ちなみに以前は6人程度のメンバーから1〜4人選ぶという設定で作ってたけど、データがバグっちゃって
パーティを編成する場所とダンジョンを完全に切り離して、それなりに雰囲気の演出もしたんだけどね
そこらへんの手間がかかってただけにそのショックは計り知れないものだったよ orz -
Underverse、Ver1.7になってるね
-
RTCEditor日本語化パッチ
http://www1.axfc.net/u/3643861 -
>>135
「鉄」ってなんやねんww、「盗み」だよ -
>>136
OK. 他にある? -
「ライディング」じゃなくて「ライトニング」
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バグ誘発しそうでパッチ当てるのを躊躇しちゃうな
どっちみち英語できないと楽しめないゲームだし、中途半端に日本語にしても無駄だと思う -
自作のハードルを下げる効果はあるんじゃね?
-
>>139
実際バグはあったけど、自分が気付いたのはdescriptionと英語でなければならない箇所が日本語で出力されてしまい、コンパイルエラーになったくらい(それは公開した版で修正済み修正済み)
結局テキストファイル出力するだけのツールだし、何かおかしかったら大抵はコンパイルエラーになると思うし、もしくはその前に機能が動作しないくらいかと思う
機能がおかしいならオリジナルと動作比較で大抵はバグか判断つくかと -
>>140
英語苦手な自分みたいな人だと、自分に必要な機能以外調べたくない
それで面白い機能とか便利な機能を知ることが出来ないのはもったいないなーって翻訳してみたのはある
あと、やっぱり全部英語だとマップ作りたいだけの人には敷居が高すぎるので -
日本語化パッチが素晴らしすぎる
これでダンジョン作成が活性化される! -
でもRTC自体がアレだから大して見向きもされないっていう
-
プレイできるダンジョンのまとめ
攻略wikiの充実
これでプレイの敷居を下げて
RTC日本語化
ダンジョン作成の手引きの充実
素材の充実
これでダンジョン作成の敷居を下げれたらいいなと思った -
基本的な単語を間違えてる時点でお察し
-
あとは作成の手引きか
前スレでも色々サンプルが上がっていたはずだけど、ああいうのが良いのかな
ランダムにアイテムを配置する仕組みは大変参考になりました -
敷居低くするために
攻略wikiを編集してくる -
時間が圧倒的に足りない
ちまちま編集していくしかないか -
敷居? ハードルの間違いだろ?
-
本当だ
敷居が高いというのを、ハードルが高いという意味で使うのは誤用なのか
また一つ賢くなった
教えてくれてありがとう -
敷居敷居って何度も書き込んでた
もっと早く教えてくれたらいいのに -
そもそも教える義務なんてないし、教えた人がここをずっと見ていたとは限らないわけで
そんなことはどうでもいいけど、面白いダンジョンないかなー
だだしカード集めと銀貨探しと鍵探しのゲームはカンベンだけど -
すみませんDARK REIGN 2で1〜7個のスイッチを押しても罠?で死んで進めないのですが
ヒントをいただけないでしょうか? -
>>155
全部で何階あるか忘れたけどラスト7階ぐらいはマッピングしてあるから
運がよければ答えられるかもしれない
ただ該当箇所がわからないので他に情報欲しいな
何色の鍵穴があるとか壁のメッセージとか -
>>156
手前にSOLIDKEYで開く鍵があって先に2箇所
or feel deatk's icy grip
try the seven hell or heavenと壁にメッセージがあるところです。 -
>>157
マップ上に該当しそうな場所がなくてスタートまで適当に遡ったんだけど見つからなかった
3階のwar/famine/pestilence/death以降?暗闇は通過した?
つかそもそもパズル解かれた状態で保存されちまってるので記憶にないとどうしようもないかも
期待させてすまん -
>>158
3階はもう通過して今は7階ですね。暗闇は・・・通過してるか分からないです
壁にそれぞれone+スイッチ〜seven+スイッチと7箇所書かれてる+あるところなんですが・・・(部屋に入ると入り口の扉が閉じて閉じ込められます)
7箇所適当にスイッチ押しても火玉と雷が飛んできて死んでしまって詰っています -
>>159
おおサンキュウ、場所見つけられて謎も思い出したよ
このフロア全体に散らばってるメッセージがヒントになっています
具体的にはメッセージの2行目以降が、数字の抜けた英語の慣用句だったり、
英文自体が数を表していたりする
例えば、FIRST(改行)SIDES TO EVERY STORYというメッセージは
「● sides to every story」という慣用句が英語にあるので、●に入るべき数字を1番目(FIRSTなので)に押す
FORTH(改行)FIRST PERFECT NUMBERは、
「最も小さい完全数」、という意味なので、その数に相当するスイッチを4番目(FORTHなので)に押す
英文をそのままググればわかるのもあるから、4、5個わかればあとはあてずっぽうでもいけると思う
もっとヒント必要ならまた聞いてください -
RTCとDSB、両方だけど、プレイ中にフルスクリーンとウィンドウモードを切り替える方法はある?
Alt+Enterが効かない
iniの編集だと、どっちか固定になっちゃって、途中で切り替えられないよな -
フルスクリーンでプレイしながら攻略ページ確認とか他のことしたいってだけなら
Alt+Tabでの切り替えは効くよ -
Underverse、Ver1.8キター
-
どこまで更新されるのか見物だな
生暖かい目で見守ってやろうじゃないか -
致命的なバグ修正が結構あるからなー
一回目やってたら報告されてない現象数個出くわしたし
かなり進んだけどやり直すことにしたらまた嵌まった気がして
怖いのでまたやり直してたらまたバージョン上がって今に至る
ううう -
作家が何枚も原稿用紙をクシャクシャポイしてるような感じかね
これがいわゆる生みの苦しみってやつなんだろうか -
>>155 ですがなんとか先に進めましたが、また詰まってしまいました
11階にある3箇所の床スイッチの部分の仕掛け
13階の回転床がある先の赤いスイッチを押したら次にどこにいくのかがわかりません
もう一箇所いける場所はありますが、どうしても死んでしまうのでまだだとは思いますが・・・
ヒントをいただいてもいいでしょうか? -
「練習用にちょっとだけ弄りました」って感じの作品だからね、しょうがないね
-
>>170ですが頭冷やしてやり直したらなんとか進めました。すみませんがスルーでお願いします
-
>>174 なんとか進めてはいるんですが・・・
13階の上がった先のどうしても死んでしまうところとヴィーの祭壇部分で詰まってます -
>>175
1.あのどうしても死んでしまう暗闇の正体は毒ガス
2.10F〜12Fでのやるべきことは、各フロアに一個ずつ隠された重要アイテムの回収
3.祭壇は暗闇の直前に行くことになる
少し曖昧だけどこんな感じでどうだろう
2についてはこのゲーム特有のアイテムなのですぐわかると思う(自作ものを含め、他のダンマス作品には登場しない) -
話題になってるし次はDark Reign2やってみようかと思ったけど、作者見て躊躇した
いや、新作以外は動作もクオリティも高安定してる人だとは思うけど、2つやったしもう十分かなって… -
14階の水場の鍵ですが一通り探してみましたが見つからず、一箇所穴があっていけないところがあるのですがそこもわからずで
ヒントをいただけないでしょうか? -
>>179
その階はとにかくボタン押しまくって歩き回ったんで、どのボタンが何を変化させたのか良くわからんかったな
とりあえず青い霧とヴィーの祭壇のある部屋より手前にはIX鍵は無いです
穴ってのは、IX鍵が大量に必要な廊下から一本北にある迷路の割りと入り口付近にあるやつだろうか
その穴の1マス東に立ち、南2西9北2西5北1西2北1西4北2東3と進むと壁に突き当たり、
その壁にあるグレーの菱形ボタンが穴を閉じてくれたんじゃないか?という感じだ
もし上述の最後が、例えば東2で行き止まりになってたりしたら
事前にその壁一個を消す作業が必要なんだろうけど、それはどこでやるのかメモにないので後は任せたw
ちなみにIX鍵は全部で6個必要ですぜ -
>>181
その鍵なら13階にある
14階と13階を繋ぐ階段の東〜北西に当たる部分は攻略しなくても14階に行けてしまうので
たぶんまだやってないのでは
あとルビー扉直前の穴はクリア直前のデータでも開いたままで、
菱形ボタンも見た感じ押されてないっぽいので、閉じてなくても普通なのかと思う -
このゲーム、昔のゲームの中では、けっこう面白い
絵や動きがチープなのも、逆に味わいとなる -
なんとか16階までいけて鏡?の場所に入ったところで詰まってしまい、頑張ってみましたがわかりません
ヒントをいただけないでしょうか? -
DARK REIGN 2クリアできました。>>156さんありがとうございます
-
2月にアップされたダンジョンマスターPLUSで
追加要素のマスターキーと同じ鍵穴のカギはどこにあるのかと
ドラゴンが居る階の隠し通路のレバーを下ろした後何が起こるのか
どなたか教えてください -
なんか…
ダンジョンマスターPLUS…
相当ややこしいぞ…これ。
勇者の館にある二本の鍵の内、一本を使って、
地下1、2、3、6階の隠し通路から入れる
隠しボスを倒して白い鍵4本を手に入れた。
勇者の館にあるもう一本の鍵を使って地下6階のトレジャーに入れる。
で、そのトレジャーに入ったんだが、
白い鍵があればどんどん奥に進めてアイテムが手に入るみたいだ。
ゴールドチェーンまでは手に入れたんだが…
多分、入れない黒い扉とか緑の扉の鍵は、
白い鍵集めれば手に入るんじゃないかなぁ…
でも白い鍵を守ってるボスやそこに至るまでのフロアにいる雑魚は
けた違いに堅いし強い…
ドーピングしてないと話にならんぞ…
各キャラが初めから持っているコインもどこで使うんだ…
>ドラゴンが居る階の隠し通路のレバー
わからん…
それどこにあるんだ…? -
LEVEL14(地下13階)の
コインを入れて開く扉の奥の
ヴィーの祭壇の近くに隠し通路があります
隠し通路を進んでいくとレバーがあります -
ボスの部屋一覧
・LEVEL2
壁にNONE SHALL PASSと書かれていて
叩き斬るなどで壁を破って宝箱を手に入れるところ
ちなみにボス部屋に行くワープゾーンの迷路は↑↑↓↓←→←→↑
コナミコマンドかな?
・LEVEL3
マトリックスの迷路の中
・LEVEL4
(31,21)ちょうどいい目印がなかった
・LEVEL5
無限回廊になってる部屋の
南側の壁
・LEVEL6
(27,29)LEVEL7への階段の近く
ほかにもあったら教えて -
階層の表記がややこしかった
勇者の館をLEVEL1としています
なのでLEVEL2は地下1階です -
LEVEL7(地下6階)にもボス部屋見つかりました
トレジャールームがあったからボス部屋無いと思っていました
これで進めます
ありがとうございました -
LEVEL4 (31,4)あたりにもう一つありました。
ゴールドキィを使うあたり。
たしかネクロマンサーだったかな・・・ -
同じ階に二つあるのかw
これも盲点だった -
進めていって
最後のボスらしきものを倒して
MASTER AMULETというアイテムを手に入れたが
これで追加要素はすべてクリアでいいのかな?
2つエンディングがあったりするわけではないのかな
LEVEL14のレバーの謎はまだわからないし
インポートキャラでも追加要素が遊べるように
LEVEL1のドアが開くのかと思ったら
そういうわけでもないみたいだし -
話読んでるとPLUS面白そうだな
ボスとかアイテムとかあるの全く知らなかった
自分は少し進めて通常のと違いがわからず全然やってねえw
気に入った顔をインポートしたのがいけないのか?
もう一度やってみようかしらね -
隠し通路を探すために
ひたすら壁を叩き続ける作業が辛かったけど
まぁまぁ面白いよ -
おかげさまで終わった…
さすがスレだ
一人で頑張ってないで、すぐに相談すれば良かったな…
多分、MASTER AMULET手に入れておしまいだな
LEVEL14のレバーはその先に隠し通路があって、
変な杖が手に入るみたい。
あんまし役に立たんけど…
試したけどどうやらインポートキャラはトレジャーを利用できないな。
一から作ったキャラじゃないと追加要素のほとんどは遊べないみたいな
まー確かにまぁまぁ面白かった
キャラ別に武器が用意されているし、いくつかの強い防具も選べる。
まさか初期所持のコインをあそこで使うとは…
他のキャラでプレイして見たくなる。
全員はヤル気せんけど
誰かキャラ別武器の一覧を作ってくれんかな…
まぁまぁ面白いけど、追加要素の存在を発見できないと
何が変わったのかわからない作品。
もうちょっと作者からの説明が欲しい作品だったな… -
てか、トレジャーの防具は何を選んでる?
一応、ドラゴンセット選んでるが、他にも強そうなのあるし…
どれを選んだら強いんだろう。 -
防具は気分・見た目・名前のどれかで選んでいいと思う
-
次はCSBEXでもプレイするか・・・
分からないことがあったら
相談しよっとw -
さっそくCSBEXで
LORとKAZAIを同時に仲間にする方法がわからない
Readmeには、ヒントはKAZAIが握っていますと書いてあるけど
さっぱりわからない -
KAZAIを仲間にして勇者の館のある地点に立つとメッセージが・・・
探索開始前のTIPSとしては
・各ステータスが若干オリジナルより弱体化(ヘルス・スタミナ・マナ-10%、全スキル-1、全パラメータ-2)
・転生させるとヘルス・スタミナ・マナが半減、パラメータは変化なし
・同種族でパーティを揃えるとボーナスで全スキル+1され各パラメータも上昇、オリジナルより強化される
・ロックパイルの落とすアイテムは持ち込み可、マジックトーチやシールドスペルの効果も持ち越し -
ありがとうございます
-
無用の長物を暗黒物質にする方法がわかんない
-
CSBEXで詰まってしまったので誰か答えを教えてください!
一つめが、ロス前半のVexirkのパズル部屋の近くの壁に書かれている
「CORNERS IT」の意味がわからないこと
特に意味はないのか、何か秘密が隠されているのかどうか
二つ目が、ネタ前半の暗闇が突破できない!
どれだけ歩いても、入口に戻されてしまいます!
オリジナルと違って、ターコイズのカギも見つかりません! -
適当に歩いていたら、なんとか暗闇を突破できた
だけど、
「DEDICATE PRIEST'S PROOF」って書かれている
くぼみに何をすればよいのかわかりません -
CROSS OF NETAを置いたらターコイズキー入手できました
しかし、「can still prove」と新たに表示されました
何を置いたらよいのかわかりません
どなたかご教授お願い致します -
EKKHARD CROSS置いたらサイドクエストクリアになりました
聞いたら自分で解決できるのはよくある話 -
これRTCの話なんだけどさ…
屋外から地下迷宮にピットで落ちて死ぬと、地下迷宮の壁が屋外の壁のままで萎えた
地下迷宮だけを舞台にすると、こじんまりとした印象になっちゃうし悩むなぁ -
CSBEX、エルダードラゴンを倒したからといって、
特にアイテムがもらえるわけではないのですかね
戦利品が見当たらない・・・ -
CSBEXですが、GEM OF AGESは何と合成すればよいのでしょう?
-
CSBEXで
NETA後半の炎の回廊で5つのボタンを探しているのですが
見つかりません
壁に書かれているSETTLE DOWNとは何を意味しているのでしょうか? -
CSBEXで
11のクエストのうち4つがクリアできません
?BRAVE GENUINE CHAMPIONS
?HUNGRY DEMON OF ABYSS
?FIND THE DRAGON ARMOUR
?GOR COIN
どなたかクリア方法を教えてください! -
おしえてちょんまげ
-
なんでも教えてくれる
親切な人はどこへいったの -
Doom Bladeをなんとかクリアした…
でもエンディングがあっけなさすぎて力が抜けた
洋モノはダンジョンがなかなか凝ってるけど、エンディングはあまり重視しないよね
まぁダンマスの原作もそうなんだけどさ
あとテキスト見る限りだと、重要アイテムを投げ込んだりすると詰む場所がポツポツあるな -
国産カスタムダンジョンが何か出ればなぁ
-
難癖荒しが常在している限り出てこないだろうな
-
一応報告しとく
フォーラムのRTCのところでDragonZとかなんとかをダウンロードしようとしたんだが…
なんかいきなりエラーが出て警告音が鳴ったわ
手を出すのはやめといたほうがいいかもしれん、パソコン的な意味で -
直接ダウンロードできるのはいいが、別のページに飛ばされるのはちょっと怖いかもな
海外のページはわけわからんのが多いし -
DungeonZ、終わることは終わったんだけど
「END」見るために必要なアイテムは普通に落ちてるんだよな
最初の方に未踏破エリアが二つくらい残ってるし、ボス(?)倒した後に
戻る道を探すべきなんだろうか -
>>225
それはそうとPCはなんともないんか?
警告音で不安を煽って詐欺ソフトを買わせたりする手口があるようだが…
そういうのが出たりするのって、PC環境とかで違ったりするんかな
俺は怖くなったんで、何もダウンロードせずに即シャットダウンしたけど -
Zippyshare.com - DungeonZ.rar
http://www86.zippysh...v/d7nurQtN/file.html
尚、上記のページ及びファイル双方に別に何の問題も見あたらない。 -
>赤いダウンロードボタン
-
カスタムダンジョンって新規の素材一つ作るのも結構キツイよなぁ
-
ドット絵の技術が向上すれば少しは楽になりそうだけど、なかなか簡単にはいかんのよな
俺はジャイアントラットの傷を消すのが精一杯だしw
傷が不自然に反転するのが気になってしょうがないんだよね -
あとゾンビの足の骨とかな
反転処理を使ってるゲームは割と多いけど、機械的に適用して変なことになってるケースは少なくない
眼帯キャラとか頬に傷のあるキャラとかがそれに当てはまる -
スレに上がってるクローン(RTC・JAVA・DSB)ってwindows10でも動く?
-
無理
諦めるしかない -
DSBは動いてるけど
-
DungeonZの進化系とも言えるLegend of Darkmoond Fortressクリアしたけど
他にもプレイしてる人がいないと話題出しづらいな -
>>237
また新しいの出てたのか
あの人よく作るよなあ
基本的に面白いし
俺はUnderverseで最後の方で詰まって3回目やり直した途中で
続ける気力を失ってしばらくダンジョンから離れてるわ
リアルダンジョンなら食料も水も尽きて死んでるぐらいずっと休憩してる
自力でやろうと思ってたけどクリアした人いたらヒント聞きたい -
アップデート→やり直し を三回くらい繰り返して放置しちゃったな
ver1.6で壁に”THE COWARD WILL HIDE”のメッセージがある場所まで
進めたのが最後かつ最長なのでお力にはなれない
フォーラムで何らかの進展があるまで触るつもりはない -
Underverseはまだ1.8のままか
興味がないわけじゃないが、外国産は基本的に英語オンリーなのがなぁ -
>>237
そのFDLをダウンロードしようとしたけど、PC側からストップがかかってダウンロードできんかった
それで諦めてTOCに挑戦してみたが、色々とめんどくさくて挫折してしまった
あと泉の仕様もなんかちょっとおかしいし
コップに水を汲めないってなんだよってな感じで急激に萎えた -
おっとFDLじゃなくてLDFだったな
入力がめんどいから省略型で書いたけどミスっちゃった -
あれ?
RTCがWin10で動いたって報告なかったっけ? -
外国産カスタムダンジョンは雰囲気ゲーが多いという印象がある
クオリティは作者によるとしか言いようがない
TOCはよく作り込まれてるとは思うが、これも初見殺しが結構多かったりする -
>>234,244
RTC は Windows 10 でも普通に動く。
その他のアプリケーションについても、32 bit → 64 bit のせいで動かなくなる可能性はあっても、
Windows 7 - 64 bit で動いていた物であればほぼ間違い無く動作する。
例外的なのはシステムカスタマイズ系のアプリケーション。
Windows 7 にあって Windows 10 に無い要素をどうにかしようたってどうしようもない → 動作しない -
既出だったらすまん
気を取り直してTOC 4.0をやり直してなんとか時計の間まで辿り着くことができたんだが…
電気の道にある赤い隠しスイッチは13回押すと、時計の間のすべての時間の扉が開く
ただしタイムジェムを壊した後に実行しないと該当時間を過ぎた時に扉が閉まってしまう
タイムジェムを壊した後ならすべての時間の扉が開いた状態を維持できる
でも60日の扉は対象外っぽいから、結局は60日まで待たなきゃいけないみたいね -
60日になるのを待つ間、各地のガードマンを片っ端からシメたのはいい思い出
ガードマンって結構邪魔なんだよね -
Return to Skullkeep(名前の通りスカルキープのリメイクダンジョン)で
投げるとぶつかった壁の手前までワープする消費アイテムがあるけど
閉じた扉にぶつけると扉があるマスに移動しちゃうんだよね(移動すると元通り閉じる)
ゾーゲートにすら効果が発動するのでクリスタルを起動させなくてもヴォイドに侵入できてしまう -
TOCクリアしたけど、エンディングでエラーが発生して強制終了しやがった
使用武器のところで攻撃手段がないはずのルーンボックスが出てたが、それが関係してるのかもなぁ
敵のパラライズ攻撃で強制的に行動済み状態になるのが原因なのかどうなのか… -
国際法規を守れない無法国・中国はリオ五輪に参加できません
-
エンディングでエラーとか最高に萎えるシチュエーションじゃねーか
やっぱ本物のダンジョンマスターがいちばんだな
所詮偽物はどこまでいっても偽物 -
Fluxated、一応終わったはずだけど戦績どころか「END」すら出ない
画面下のメッセージが「END」の代わりなのかフラグが機能してないのか判断できない
転生で全ステータスが倍増される仕様はちょっとプレイヤーに有利すぎるかな -
RTCはまた更新されるならやってみたいと思うが、その見込みは限りなく薄いな
-
Dark Reign2 で詰まってます。
かなり下の階層でピットに赤い即死レーザーが出てる広い部屋、
どうしたら即死レーザーを消せるのでしょうか?
ちなみに4方の扉の先やその階下全て踏破済です。 -
>258
うわぁ…
前半はともかく後半はコンテンツを消費する側の人間が言っていいセリフじゃねえだろそれ・・・ -
相手しちゃいかん
5ヶ月前のレスにアンカーを付けて煽っている時点で異常な人だって解るでしょ -
程度問題ではあるが、プレイヤーに不快な思いをさせないような配慮は必要だとは思う
-
sfcリメイクの方はしたらばで細々と公開してるやん
-
本来は叩くと叩かれる状況こそ異常なんだけどな
誰かが言ってたけど、モノが言えない世の中は息苦しいよね -
作品を変に擁護したりするのはむしろ逆効果になりそう
-
35 NAME OVER sage 2015/09/20(日) 14:16:07.72 ID:???
誰でもいいから早くRTCで新作を作ってくれないかなぁ。
そしたら全力で粗を探して潰してやるのに。
↑こんな基地外もいるからなあ
要は悪意が有るか無いかだ
>>258なんか明らかに悪意があるよね
これと同じ奴だと思うけど -
>>264
その理屈が通用するのはメーカーが制作した売り物のゲームに対してだな
個人が趣味で無償で公開しているフリーのゲームには当てはまらないよ
メーカーは叩かれようともゲームを作るのを止めない。何故ならそれが仕事だから
個人は叩かれたらゲームの公開を止めるかもしれない。何故ならただの趣味だから
ついでに言うと感想と叩きは違うからな。勘違いしてる奴が多いけど -
>>267
全くだ
建設的な意見とただの叩きは全然違う
それに金払ったわけでもないんだから
気に入らなければプレーするのやめて
気に入る自作が登場するまで待ってれば済むと思うよ
叩けば叩くほど待つ時間は増えるけど -
ここの人間は言論の自由って言葉をしらないのかな?
-
>>269
その「言論の自由」というのは「他人に迷惑をかけない」というのが大前提なわけ
お前がゲームを叩く事で制作者が公開停止にした場合、
そのゲームを楽しみにしてた他の全員が迷惑するわけだ
「自由」と「自分勝手」を履き違えるなよ -
たかだかゲームができなくなったくらいで迷惑とかw
そんなもん迷惑のうちに入らんわ -
忌憚のない意見とはなんだったのか。
作品を作る以上、多少悪く言われることを覚悟するのは当たり前なんだよね。
徹底的に叩かれるのが怖いなら、最初から作品を作るべきじゃない。 -
>>274
仮にそれを認めたとして
忌憚のない意見を言った側が、何も言われなくて済む理由にはならない
特に言ってることが間抜けなら尚更だわな
徹底的に叩かれるのが怖いなら、最初から何も言うべきじゃない
そんなことすら分からない人間が、まともな評価ができてると? -
ごくごく正当な意見に脊髄反射的に噛みつくのも同じくらいウザイけどね
盆栽クエストのカード集めに文句を言ってた奴に噛みついてたバカがいたっけな
ドラゴンみたいに耐久力の高い相手はドロップ確率を高くしてもいいと思うっていうのは正当な意見だろ
それがクリアに必須じゃないからとかやり込み要素だからとかは関係なしに -
意見が分かれた時点で、人による、好みの問題ってワカランもんかね…
誰でもそうすべきだと思うようなことでなければ、軽々しくいじっていいもんじゃない
言えば作者が自分の好みに合わせてくれると勘違いするやつが出てくるしな -
あくまでも意見を出すこと自体は自由だろう
もちろん作者たちがそういった意見に従わなければならないということはない -
つくづく思いやりって大切なんだなあって思うよ
-
盆栽クエストのマンチャーうざいな
俺の中ではウザさはギグラー越えしたわw -
>>276
アレは先に文句を付けた奴が馬鹿
クリアに関係無いやり込み要素に対して第一声が、
「カードコレクションかったりーなぁ・・・。」
やり込みに対して「かったりー」とか言い出すのが見当違いだ
そもそも「かったりー」なら無理してやるなよ -
ここで製作者と直接やり取りが出来ちゃうから
自分の意見や好みが全て採用されて、より自分好みに変えていけるって勘違いしちゃうんだろうかね
実際は他人の意見ばかり採用されてどんどん好みから遠ざかるかもしれないし
好みの変更がされなかったときは、趣向が一致しなかったとしてやめるだけでいいんだよな -
>>282
作者さん、オッスオッス -
相手しない方がいいよ
カスタムダンジョンを潰すのが目的だって自分でも公言している奴なんだから -
そういう悪意のある奴が何人いるかは知らんが、相手にするだけ無駄だし逆効果だぞ
-
盆栽クエストはDSBで作ってほしかったな
-
DSBは手探りの段階ですらわけわからん
-
DSBを最大限活用するにはLuaを覚えないといけないもんなぁ
-
今更気づいたけど、DM2は自分で毒爆弾作れない仕様なんだね
-
ヴェン爆弾を自分で作ろうって人はあまりいないよね
フラスコが有限だったりしたら尚更
でもダンジョン内でフラスコ補充ができるようにすると世界観がなぁ… -
ガラス工房の部屋があれば良いかと
-
店をダンジョン内に作ったりしなくても、悪魔の顔とかに物々交換させる手もある
-
ダンジョンに店って不思議のダンジョンを思い出すなw
-
店から泥棒は不思議のダンジョンの醍醐味だな
しかしダンマスだと盗めない腹いせに店主にアイテムをぶつけるくらいしかできないw -
URAVIPのフォルダに店の作り方のテキストがあったけどさ
あのやり方じゃ、エンディングに余計なモンスターが載っちゃうよね -
裏ビップは絶望的につまらん
-
>>298
じゃあお前さんがおすすめする自作ダンジョン教えてよ -
ホントここって作者が頻繁に沸くよね
-
RTC V0.49 オリジナル8F
北東の壁のスイッチを押すとギグラー部屋が開くってボタンが見つからないんですが
どこら辺に有りますか? -
ギグラー部屋はSFC版しか無い
-
ちなみに力のグリーブもSFC版にしかないからね
-
作者叩くメリットが今ひとつよくわかんないんだよな
評論家気取って悦に入ってみたり日頃の鬱憤のはけ口にするのはいいんだけど、
コミュニティを食い潰してる行為だってことの自覚は果たしてあるのかという
そりゃ大量に作者が居るコミュニティなら多少荒らしても大丈夫だしそういう楽しみ方もあるが、
少なくともダンジョンマスター界隈はそんなことしてる余裕は無いと思うわ -
ダンマスやる人って総じて根暗なのが多いイメージがある
-
荒しは放置すりゃ良いだけだからまだマシ
一番の害悪は「感想」と「叩き&いちゃもん」を区別出来てないクレーマー気質の奴
本人に悪気が無い分手に負えない -
叩く奴が悪いのはもちろんだが、作者がそういうのを呼び込んだ側面もあるのがなぁ
あの例の作者は恨みというか復讐心みたいなものがモロに出ていたじゃない?
人を振り回して楽しんでたきらいもあったし、気に障る人が出てくるのは仕方ないと言える
やはりゲームを作る以上は人を楽しませようという気持ちが根底にないと駄目なんだろう -
素直に感想言ってる人は稀だけどな
「俺はこういうのが苦手・嫌い」までなら感想だが
「こういうのが常識」「こういう仕様はなってない」「普通はこうする」はもう感想でもなんでもない -
>>306
BONSAI QUESTはどこで手に入る? -
自演?
-
自演認定したがる奴に限って自演してることが多かったりするんだけどな
自分が普段やっているから他人もやっていると安易に考えちゃうわけで -
いつの間にやらDSB0.67きてるやん
-
何が変わったん?
-
やっとこさRTCでCSBをクリアした
今までなんとなく敬遠してたけど挑戦してみるもんだな
初めはゲーム会社の仕事として作られたダンジョンなわけだが…
ああいうのを作れるってホントに凄いよなぁ -
FTL「大広間に見えにくい鍵や銀貨を置くバカやノーヒントでフェイクの壁を仕込むバカとは違うんです」
-
一部の人にはすこぶる不評だが、なんたかんだでマターも楽しめたクチだな
さすがに最後のほうはテキストの力を借りたけどw -
>>324
秘薬デインだな -
>>324もそういうのに関わってないでダンマスの話をすればいいのに
-
わざわざこっちに出張して荒らしの話題を持ち出す時点でねぇ…
ダンマスの話がしたいのなら、>>327が言うように黙ってダンマスの話をすればいいじゃないか -
マターは確かにテキスト見ながらなら結構楽しいんだよな
テキストなしだと無理ゲーだけど -
中盤までなら金とってもいいんじゃないってぐらい出来が良いと思った
-
マターはピンポンダッシュアクションがなかなかキツイ
特に俺みたいな年寄りにはな
キーコンフィグ弄ってない状態だとまず無理だろう -
ピンポンダッシュはなんとかできたけど、同じフロアのHELL FIREのエリアが上手くいかなかった
結局ファイアーシールドを掛けまくってゴリ押ししたけど、納得いってない
もっとうまい抜け方がありそうなもんだと思ったけど思いつかなかった -
いやー、盆栽クエスト面白いなぁ
はっきり言ってマターなんかやるよりもずっと有意義だな -
作者の自演?
-
このスレにはターンテーブルが設置されているようだ
この風景は見覚えがある -
やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
最近アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい -
ごめんミス
最近やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい -
今更だけど、マターで詰みポイントを一つ発見しちゃったぜ
ワームとかゴーストとかが出る階で魔法の箱(青)が配置されてる1マスの場所がある
もし外側からここの壁を消してなかった場合、上から落ちると出られなくなっちゃうね -
無視して進めたが今度はリドルのところで詰まってしまった
もう難しすぎだろこのゲーム -
>>340
リドルは残念だと思う
ゲーム性とはまた別というかさ
何を示してるのかわからなかったり
わかったとしてもそれがどこにあるかもう覚えてなかったり
各エリアの難易度と遣り甲斐には燃えさせられたがリドルで意図も簡単に燃え尽きた -
>>341
戦闘が厳しくて楽しいから嵌ってるけど
謎解き関連は煩わしいね。すばやくスイッチ4つ押してドア開けるところとか苦労した
あと慢性的な食糧難が苦しい
スーファミ版はブロッコリーの養殖とかで困らなかったけど
JAVA版は時間制限があるようなもんだね
落ち着いて忍者レベル上げたいわ
リドルも無視したが、今はターコイズキーでファイアーボール連発してくるリザードマンみたいなやつが2匹いるとこで詰まってる
今回はガチで詰んだと思う。敵強すぎだし、食料不足でレベル上げもできん。 -
>>339
基本的にスペルブック制を採用してる時点で詰みの要素は何かしら出る
特に動かないブラックフレイムが危ない
とはいっても、ほとんどの人はスペルブックやボーパルを手放したりはしないだろうが
ただその閉じ込めは完全に作者側の見落としっぽいね -
しかし、色々指摘があったけど作者さんは改良する気はないって言ってたから、気になるなら他の人が直すしかない
でも、やる価値があるかといったら、無いわな -
プレイするのも作るのも仕事じゃなくて趣味だしな
でもマターのテキストは見ごたえがある
特にレバーでたくさんの壁を切り替えるところとかね
あれエクセルか何かでメモしないとまず作れないだろw -
>>345
あの階だけはマッピング断念したわ
ひたすら適当にやって何とか解いて奇跡的に銀貨も見つけたけど
あとからエディタ見て驚愕したw
デバッグすらしんどそう
目眩がする、頭が痛くなるとはまさにあのこと -
最序盤に松明が1本しかないとかなんとかでマターを執拗に叩いてたのがいたけど、嫌ならやめろって話だよな
-
カオスがいる部屋にストーンゴーレムが無限湧きするのはやめて欲しかったな
行ったり来たりする度にゴーレムが増えていき、自然とカオスの動きが制限されて、融合させるのがやけに簡単だった -
>最序盤に松明が1本しかない
でも、
「序盤は初心者向けにしてあります」
と作者が自ら語っておいてコレはどうかと思うぞ
「経験者向けです」とかならともかくなぁ -
最大火力のファイアーボールを5連発くらい→寝る→繰り返し
って1時間くらい続けてるんだけどストーンゴーレムが一向に死なないんだけど
こいつら無敵なのか -
Javaのことはよく知らんが、そもそもストーンゴーレムには呪文がほとんど効かないぞ
-
JAVA版はわからんがオリジナルでは倒せた気がする
ン十年前だから記憶が定かじゃないが・・・ -
JAVAは階層移動すると敵のHP全快だったはず
-
間違えた。敵も時間経過で自然回復する仕様だった。
-
RTCでレベルアップしたとき上昇するパラメータの振れ幅どれくらいだろう?
+2もめったにならなくて、+3はnti-Magic以外になってくれない -
キャラ作りステ配分間違えるとスタミナが全然回復しないキャラが出来ちゃう
でも魔法使いキャラはマナもほしいから作成が難しいね -
ダンジョンマスターPLUSのステ見た時
耐火1のキャラがいたので作者が間違えたのかと思った -
キャラクターの能力を低くまとめるとプレイがストレスになるというのはあるかもね
ある程度能力を高くするかわりにドーピングを禁止するのがちょうどいいかもしれない -
下層に行けば行くほどレベルが上昇しやすくなるっていうのは本当?
-
原作はそうだけど、クローンは関係ないっしょ
-
>>363
詳しくありがとう
当方はjava
1Fの勇者の館のそばで延々と鍛えてるけど普通に上がるような気がする
もうプリーストレベルがONマスターまできた。スーファミ版をやってたけどこんなに早く上がったっけか?
子供の頃の記憶だからあてにならないが。
ただ戦士レベルは上がりづらいなあ。ドーピングで力を高めまくって石の棍棒振り回してるけど中々上がらない
他と比べて上がりづらく設定してるのかなあ。 -
階層でレベルアップのペースに差が出る仕様をシステムとして強制されると、制作の幅が狭まっちゃうよな
下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし -
今、無理矢理日本語にしようとしている。と言ってもカタカナだが
フォントのABC...をアイウ...にすると滅茶苦茶になるわ
元々画像に文字が付いているものは簡単なんだが
例えると
FOOD
WATER
を
食料
水
にする、のだがどうもそこだけ日本語は不自然だわ -
>>368
RTCを日本語化したものではなくて、カオスの逆襲のプレイ動画
今日アップしたやつはちょっと前に描いたもの
というか俺の腕じゃ短時間で描くのは無理w
せっかく作ったことだし、気が変わって消すぐらいならアップしようと思っただけ
あとコマンドやシステムに関わる部分は英語で我慢するしかないね -
戦士レベルって扉に向かって何度も切りつけるより、無限増殖するモンスター相手に攻撃繰り返すほうが
レベルアップしやすいのかな?
ダメージの大きさも経験値に影響する? -
>>369
参考にSFC版DMをつべで見たら、漢字はあるし
平仮名やカタカナとBitmapフォントを弄っても不可能なレベル
こりゃ無理だわ、やはり文字は英語安定かな
DM2を基盤に何か新しいものを作ってみるよ -
>371
と言うよりキャラクターの行動がレベルアップに繋がるので
剣と鈍器と盾を用意して攻撃したりされたりするのがいいっぽい -
>>372
文字データは基本的にシステムに組み込まれてて領域から何から決まってるから無理
具体的にはマウスで掴んだときのアイテム名とかレベルアップ等のシステムメッセージとかね
一応アイテムは目アイコンで観察したときの説明に日本語訳を載せる方法があるにはあるが…
もちろん、この場合は登場させるアイテム一つ一つに画像データを用意してあげる必要がある -
DSBなら日本語表示って可能じゃないのか?
SFCMODではほとんどのメッセージが日本語化されてた覚えがあるし -
DSBならと簡単に言う人がいるけど、そもそも導入のハードルが高いんだよね
-
そのDSBが0.68になってるぞ
-
RTCはジョイパッド使えないんだね
コンフィグ書き換えてもエラーになっちゃう -
そもそもダンマスはマウスのほうが操作性よくね?
-
>>376
導入のハードル?ゲームの制作が難しいって事? -
ファーストネームの名前が7文字しか打てないのは痛い
-
>>381
それは原作からしてそうだぞ -
「こうだったらいいのにな」とか「こうだったら嫌だな」とかいう書き込みにいちいちアンカーつけて突っ込むバカがいると聞いて
-
いちいちageてまで頭の悪い文句を言う厨房は半年ROMってろ
-
RTCのリアルタイムアタック見たけど異常な速さだったな
どんだけやりこんでんねん -
でもダンマス系ゲームでRTAってちょっと味気ない感じがしない?
-
オープンワールド系じゃないこともあって、代わり映えのしない画面を見続けることになるからな
-
RTCレベル上げの相談です。
EX MONSTER 80で、初代オリジナルを30周以上繰り返しクリアしていますが、
どうしても僧侶レベルがアークマスターになりません。
連射ツールを使ってときのこえ連発も2時間やりましたが、まったく上がらないです。
効率的な上げ方をご存知の方はいませんか?
ステータス、キャラは画像をご参照ください。
http://i.imgur.com/tbpav1W.jpg -
直接データ書き換える系以外のツール有りなら
マクロと倍速ツールも使えばいい -
人間性を捧げよ
-
rtcのときのこえって連打してるとたまにウェイトタイムが無くなるけど
その状態では経験値が入らなくなったような -
思いつくのは秘薬ヴィーの量産かShield spell&Fire shieldの連打なんだが…
もしかしたらWar cryで入る経験値がカンストしてるんじゃないかね?
本家DMと仕様が違うならその限りではないが・・・ -
運が高いと行動結果がミスの場合待ち時間が無くなる
-
>>395
それでときの声の効果がなくなるんだとしたら、運がいいんだか悪いんだか分かんないなw -
ダンジョン飯って漫画を読んでいたらダンジョンマスター思い出したので書き込みました
-
あー、潰しがいのあるカスタムダンジョン出ないかなー
-
DSBは本格的に使おうと思うとLUAの知識が必要になる
-
初心者でも安心なのはRTCということか
-
RTCは制作の気軽さがウリだけど、バグがあったり自由度が低かったりする
英語が分からなかったとしても一応、手探りで少しずつ覚えていくこともできなくはない
そんなわけでリリースされているカスタムダンジョンの数もDSBに比べて圧倒的に多い -
レトロゲームゆえにわざわざプログラム知らなくても、GUIで簡単手軽にダンジョンが作成できるRTCをギルバードが作ったのに
スクリプト書けないとまともにダンジョンが作れないDSBは本末転倒な気がするんだよなー -
言語を覚えれば自由度の高い制作ができるけど、相応の知識と手間を要求されるってとこか
まぁこういうのは巷のツクール系ゲームにも言えることだけどね -
そういう事
RTCは細かいシステム関連で再現出来ない部分がたくさんあるけど、DSBはほぼ全て可能
加えてシステムメッセージの日本語化やポートレートのアニメ化やときの声の変更等さまざまなカスタマイズも出来る
一番大きいのはまだ更新中という事だな
要望やバグ報告等を制作者が聞いてくれてアップデートに反映してくれるのはデカイ -
ライトハウスとかいう人が作ったセロンズクエストやったけど、最後の追加要素が完全に蛇足だな
全パラメーター最強の作者と最強のライトセーバーと最強の雑魚を敷き詰めたエリアとか、誰が得するんだ? -
制作者というのは多かれ少なかれ自己顕示欲ってもんがある
そいつがスターウォーズ好きなのはいいが、セロンズクエストが穢された気分になった
そういうのはまったくのオリジナル作品でやるべきだと思う -
sfcmodもそうだけど蛇足的な追加要素やダンジョンは結構萎える人が多いことを、作者は気づかないもんかねぇ
-
「嫌ならやるな」という意見が出そうな気もするけど、原作を尊重してほしいというのはある
スターウォーズのネタもコンセプト系のミニゲームとして単独で作るほうが絶対に良かったはず
内容はともかくとして… -
いや、それは「嫌ならやるな」としか言えないよ
別にお前さん達のために作ってるわけじゃないしね
仕事じゃなくて趣味で作った物なんだから合う合わないは仕方がないよ
ブツブツ文句言ってまでやらなくていいじゃない -
>>408
>追加要素やダンジョンは結構萎える人が多い
勝手な決めつけはどうかと思うよ。アンケートを取ったわけじゃないんでしょ?
特にSFCMODは追加要素のあり無しを選べるのだから文句付けるのは筋違いだよ -
何かにつけて決め付けガーっていう奴ほど、自分の考えが絶対正しいと信じていたりするんだよね
-
論破たやすいタイプw
-
>>414
知性派ぶって講釈垂れてないでさ、ニコ動でwerwerさんのプレイ動画でも観てきたら?
あのスターウォーズエリアはとても擁護できるもんじゃないし、実際否定的なコメントも多い
根拠を示せっていうから一応示してみたけど、お前は納得しないんだろうな -
俺はどれやっても何の先入観もなく出来てるけど原作発表時にやってないからなんだろうか
全てその作者のテイストとして自然に受け入れてて不自由無いし幸せだ
スターウォーズのも面白かったし
ライトセイバー手にしたときは、なぜ他の自作品に出てこないんだろうとさえ思ったな
つまんなかったり世界観が合わないなら他やるだけだと思うけど
そうはなかなかいかないもんなのかな -
だいたい午前1時前後に出現して連投がやや多め…
なんだいつもの対立煽り厨か
そもそも多数派じゃなければ、意見として認めないっていうのが暴論だろ
>>408にしたって、自分の意見が多数派か少数派かなんて気にしてないよ
「そういう人も一定数いる」って意味合いで言ってるんだろうし
まぁこいつはそれを分かった上でここを荒らしに来てるんだろうけども -
>>421
>なんだいつもの対立煽り厨か
君も証拠も無く決め付けかい?
それがまかり通るのなら、君は>>408の自演だと言われても仕方がないという事だよ?
>そもそも多数派じゃなければ、意見として認めないっていうのが暴論だろ
そんな事は一言もいっていないんだけどねぇ
追加要素に萎えるという意見を言うのは良いよ
同じ事を繰り返すけど、確たる根拠もデータも無く「萎える人が多い」と言っている事に意見してるわけ
>>>408にしたって、自分の意見が多数派か少数派かなんて気にしてないよ
>「そういう人も一定数いる」って意味合いで言ってるんだろうし
では何で「萎える人が多い」なんて言い出したのかな?
そもそも「一定数いる」というのも根拠が無いよね? -
とりあえず通報しておいたんで
-
?通報も何も俺はレスがあるから返しているだけだよ?
それで通報されるのなら俺にレスを返した人も同罪だよねぇ -
かまってちゃんの末プレイ君、御降臨ww
-
>>425みたいな奴ってリアルだと何も言えないくらい気が弱いんだろうなww
-
脳に障害でもあるんじゃない? 典型的なアスぺっていうか
こいつ、こないだ地上がどうとかいう話をしてたときに流れをぶった切って「どうでもいい」とか言った奴でしょ?
817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 21:41:08.47 ID:hrjUL/oa
地上の有無なんてどうでもいいよ
ただ面白ければそれでいいんだ
>>420の主張ともぴったり一致するし -
>>428
こないだ(去年)
よくもまぁ一年も前の事をグチグチと・・・・ストーカーかよキメェ
ためしに過去ログ読んでみたらそいつに噛み付いた奴の方がアスペという結論だったが?
ああ、お前がそのアスペか -
むしろ些細な文章に突っかかってた奴のほうがアスペに見える
前スレのどうでもいいレスは割とどういう意味にもとれる、まさにどうでもいいレス -
前スレを改めて読み返してみたけど、本当に酷いな
カスタムダンジョンそのもののアンチが単発で無理矢理スレを埋めましたって感じ
例のどうでもいいレスはそれに利用されただけだろ -
アスペストーカー君が必死に誤魔化してて草
他人に噛み付いたのは一緒なのに自分の事は「どういう意味にもとれる、まさにどうでもいいレス」
流石は自分を正当化する事だけは得意なんだなアスペストーカー君は -
スレが伸びてると思ったら罵り合いかよ
-
イヤー(鬨の声)
-
RTCでときの声が不発状態にならないようにできればいいんだけどな
-
今このスレで罵りあい以外に何の話題があるってんだ
新しいダンジョンを発表しようものなら即ケチ付けようと待ってる荒しが常在してんだぞ
それ以外にも「意見」と「叩き」、「提案」と「我侭」の区別がつかない奴等もいるしな
こんな状況で新作を発表しようなんて制作者がいるわけがない -
RTCはプレイヤー側で難易度変更や敵の増殖ができちゃうから、制作者にとって想定外の事態が生じることもあるんだよな
例えば裏VIPは敵を増殖させたりすると、訓練場の師範が増殖してて訓練場に入れなかったりするし -
こんなもんでどや?
https://www.axfc.net/u/3775454 -
>>438
フロア系オブジェクトの上に敵が増殖するというのがポイントだね
フロア系オブジェクトをピットに変換して下の階層に敵を落とす
そうやって下の階層にあるトリガーを踏ませるわけか
直接トリガーを踏ませようとしても増殖が無効になっちゃうもんな -
Tower of championsでも
EXTRA_MONSTERSを変更していると
警告が出たな
EXTRA MONSTERSを変更し
あえて警告を出して
もう一度潜るかな -
てか叩かれたのを理由にゲーム製作をやめるとか、どんだけメンタルが弱いんですかね(^ω ^ ;)
私は何かのレビューを見るときは、いつも高評価ではなく低評価のコメントを参考にしていますが(^ω ^ ;) -
こういう制作系ゲームってハマるときはとことんハマるけど、ある時を境にして急に飽きがくる
-
>>443
やる専門だけどここ数年は毎年春だけドはまりして
その後の9ヶ月放置ってのを繰り返してる
クリア出来ず中断してるやつはマップすっかり忘れちゃってて再開がキツいけど
虫たちが外に出始める季節に俺は地中へ… -
つーか、叩かれて製作をやめたのって誰よ?
-
*制作者
◆jZTYQBaZVA氏
最新バージョン
『GET A GIRL!!』 ゴーバージョン (2014/10/12)
通称「GAG」
*特徴
**難易度
アクション・・・☆☆
戦闘・・・☆☆☆
謎・・・☆☆☆☆
隠し要素・・・☆☆☆☆☆
理不尽度・・・☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆……
お勧め度・・・☆☆☆☆
所要時間・・・攻略ありで12時間、一切の攻略無しだと200時間
あまりの理不尽さを備えたダンジョン
突然入口に戻されたりするのは序の口、
ひたすらドラゴンの肉を集めさせられたり、
スイッチを探しまわったり、
最後の最後でもう入手できない消耗品を要求されたりして最初からやり直すことになる
だが、ダンジョンのトラップや謎解きは非常にユニークな作品となっており、非常に面白くできている
理不尽が許せないプレイヤーは、攻略を見ながらサクサクプレイすることをオススメする
*ストーリー
ドクターエックスは人造人間と魂移しの研究に没頭していた。
人造人間の研究は一定の成果をあげることができたが、魂移しの研究は難航していた。
(自分の魂を使うのは、他人の魂で実験して安全を確認できてからだ。さっそく人手を調達せねば……。)
ドクターエックスは酒場に向かった。
酒場で一人の男がぼやいていた。
「ああ、とんでもない額の借金を抱えてしまった。これからどうすればいいんだ……。」
ドクターエックスはさっそく男に声をかけた。
「ちょっとアルバイトしてみないか? 人生が変わるぞ。」
「アンタ何者だ?」
「俺は研究者でな。魂を移し替える研究で人手が足りないんだよ。」
「魂を移し替える? 胡散臭い話だな……。」
「新しい肉体に魂を移し替えることで新しい人生を手に入れる、とでも言えば分かりやすいかな?
うまくいけば、とんでもない額の借金とやらも難なく踏み倒せるぞ。」
「新しい人生……、借金もチャラ……!! 一体俺は何をすればいいんだ!?」
「うむ、具体的にどうするかを説明しよう。
まずはお前の肉体から魂だけを切り離す。そのあと新しい肉体にお前の魂を移す。
お前はその肉体を使って、俺が造ったダンジョンを攻略してほしい。(全部で60階層ある)
魂を移した肉体がちゃんと動くかどうかを見てみたいんでな。
そしてダンジョンの奥にいる俺と戦って勝ったら、かわいい娘をやるよ。(実の娘ではなくて人造人間だが)」
「借金を踏み倒して、女を手に入れて、新しい人生を歩む……。今の俺はそれに賭けるしかない……。
オーケー、そのアルバイトやらせてもらうぜ!! ヘッヘッヘッ、どんなカワイコちゃんか、楽しみだぜ。」
「そうかそうか、協力してくれるか。じゃあさっそく俺のダンジョンに向かおう。」
ドクターエックスの顔に暗い笑みが浮かんだ。
(果たしてお前に俺のダンジョンを攻略できるかな?) -
あと一番最初にSFC再現modを作った人も
-
>>441がマターの作者かどうかはわからんが、荒れそうな話題を蒸し返そうとするあたりに悪意を感じる
-
メンバーの加入はアクションでも可能、必ずしも鏡経由で復活・転生させる必要はない
ただしキャラクター自体は鏡に入れておく必要がある -
スレ伸びてると思ったらまた同じ話題か…
出来損ないのゴミ野郎が作ったダンジョンのことなんてもうほっとけよ -
TOC作者がフォーラムで新作っぽい作品のスクショあげてる
ちょっと楽しみになってきたぞ -
本編の続編じゃなくてエレクトラ外伝か
-
adamskiの画像が歯車っぽいやつからウサギに変わってるw
サスケ外伝の次はエレクトラ外伝か…
もしかしたらいずれはリチャード外伝とかゼニス外伝とかも作るつもりなのか
でも俺英語が読めないんだよなぁ… -
>>454
サスケ外伝って何? -
Upside-Down
TOCのシーフギルド先代マスターのサスケが主人公のMOD -
裏vipやってるけど、=のルーンが見つからん…
-
さすがに今現在裏vipをプレイしてる人はいないか…
結局=とロスのルーンが見つからんまま、裏vipクリアした
ドイ君が死んだままエンディング迎えたが、普通に喋ってたなw
それだけフラグ管理が難しいってことか -
「教えてください」と質問したならともかく、「見つからん…」ではただの独り言
こちらも「ああ、そう」とか「チラシの裏にでも書いてろ」としか言えない -
Upside-Downのプレイ動画で
近いうちにUnderworld Dreamsが完成する
って作者が言ってるって書いてあったけど
そこから4年もたってるんだな -
きっとリアルが忙しくなったんだろうな
-
「だから何?」としか言えないな
中身のない書き込みでスレを埋めるなよ -
>>460みたいな奴が常駐してる限り、新しい作品は出ないだろうな
-
言っとくけど、>>463はなりすましだからな
このなりすまし荒し、定期的に湧くな。ココでも本スレでも -
なんつーかこの板自体がこういうの多いよなぁ
なんでや -
昔からワケわからん奴はいたよ
たぶん数はそう多くない -
>>463の他人のレス番を名乗って荒す奴は、レトロゲー板の本スレにも常在してる
レトロゲー板にも色々なスレを荒して回る奴がいるからな -
最近RTCを見つけて始めたんだけど結構面白いな
ダンジョンズマターみたいに面白いダンジョンを自分もいつか作ってみたい -
Underverseで、スタートからつまずいてしまった
同じ道を永遠と歩かされるところってどうやって突破するのか
教えてください -
少し戻ったところにスイッチがあって
それを押したら突破できました
ありがとうございました -
Dungeon-master.comがリメイクしててビックりした
-
フォーラムがずいぶんまぶしくなってるなw
-
日本語版ダンジョンマスターフォーラムがあったらいいのにな
-
したらば行けよ、ボケ
-
行かなくていいよ
-
もしかしてBONSAI QUESTのWiki書いてるの作者かな? お勧め度の表記がないし
もしそうなら手前味噌でもお勧め度☆☆☆☆☆ぐらいは書いといてもいいんじゃね? -
星五つです!(某司会者風に)
実際に盆栽クエストを評価するとしたら、星五つぐらいが妥当だと思うわ -
作者じゃない
Tower of championsの記事書いたのと同じ人が書いてる -
そろそろマンチャーガの塔を、みんなで力を合わせて
クリアしても良い頃だと思うんだ -
サーセン、マンチャーガの塔ってなんすか?
-
BONSAI QUESTの作者◆PLYVHKYDE2さんが過去に作ったゲームだよ
したらばの◆PLYVHKYDE2さんのスレにある
7年の前のゲームなんだけど未だにクリアできてない -
今はもうダウンロードできないね
マンチャーシリーズをまとめて再配布してくれればなぁ
まぁ無理にとは言わんけど -
Dungeon-master.com、死んだか?
-
そのうち元に戻るとは思うが、今はまだ見られないね
-
どうやら、復帰した様だな
鯖落ちでもあったか? -
作者が攻略wiki書き込んでくれたら
攻略wikiも充実するな -
作者的には自分が作ったダンジョンをプレーヤーには頑張って解いて欲しいだろうし、
自らネタバレとかはしたくないんじゃないかな? -
そのへんは作者の自己顕示欲によるだろうな
クリア特典でテキストを公開するぐらいが個人的にはちょうどいい
なんだかんだで人が作ったテキストを眺めるのは楽しいんだよね -
攻略wikiは見たい人だけが見れるから
あってもいい気がする
作者が作らないでって言えば別だけど -
今気づいたけど、>>249の情報が自作Wikiに反映されてるな
-
まーたフォーラムに入れなくなってやがる
-
>>491
友達にダンジョンマスター紹介するとき
自分で攻略wiki書くぐらい面白いからって言ったんだけど
攻略wikiを見直したら、2chのノリみたいな感じで書いてて
これ友達に見せるの恥ずかしいなって思って
全部の口調を書き直すついでに時計の間の13ボタンの記事も追加しておいた -
なんか>>1のRTCとJAVAもダウンロードできなくなってるぞ
これはもしかしたら本格的に終了する方向へ進んでるんじゃないか? -
やはり権利関係かな?
-
正式に権利者がダンマスを出してくれればいいんだけどね
クローンは所詮どこまでいってもクローンでしかなくて偽物なんだし -
そもそもダンマスの権利って現在はどこが持ってるんだ?
-
作者が放置してるんで消えただけでしょ
-
>>1のダウンロードリンクはフォーラムが絡んでるんだろうな
RTC作者さんのページからRTCをダウンロードできなくなってるし、フォーラムも消えたってことは…
作者さんがバグを修正してアップデートし直してくれるかも、という期待をしてしまうなぁ -
フォーラム復活したけど、上のリンクは404状態だね
-
OneDriveからダウンロードすることはできるから問題はない
ただ、ちっとばかし面倒かもな
特にこれからダンマスクローンを始めようかって人には -
Super Dungeon Master
という、RPGツクールVXで作られた
ダンジョンマスターをアクションRPGにしたゲームをやってみたが
英語が読めなくてやめてしまった -
BONSAI QUESTやっててセーブしようとしたら、いきなりエラー出てパーになっちゃった…orz
-
だから所詮は偽物のダンマスなんだよ
本物のダンマスだったらそういうことはあり得ない -
RTCのときの声無効バグは許せんな
これのせいでTOCのファントムに何度やられたことか -
TOC(4.0Ver)で時計の間の電気の道で13回赤いボタンを押せば、全ての道が開放される
ただし時計が動いている間に押すのはNG、該当する時間の道が来たときにその道が閉ざされる
ということで、赤いボタンを13回押すのはタイムジェムを壊してから
60日の扉は対象外なので、60日にタイムジェムを壊したあとに赤いボタンを押すこと
ちなみにラーサーヘルムとアーマー、リチャードへの道もちゃんと開くようになっている
とにかく「60日にタイムジェムを壊す→電気の道の赤いボタンを13回押す」と覚えておけばいい -
いつまでその話題を続けるつもりなの? そんなに手柄を誇示したいの?
まぁそういうことでしか価値を感じられない哀れな存在だからしょうがないかもね -
人に噛みつくことでしか自分の価値を誇示できない>>460よりはずっとマシだと思うよ
-
新参かい?
コイツはここと本スレで同様の手口で散々荒し回っているんだよ
まったく関係無い話なのにいきなり過去のレス番を付けて煽ってくる時点で不自然極まりないだろ -
>>460の書き込みも決して褒められたもんじゃないけどな
不必要に煽ってるような感じだし -
他愛もない独り言にいちいちムキになって突っかかるのはいかがなものかと
自分の優秀さを示したくてしょうがないのかな? まあ逆効果だと思うが -
日本語が読めないor理解出来ないのかな?
独り言じゃなくて質問だったらしいよ>>459 -
>>515「ボクって頭いいな〜」
-
ボクに口喧嘩で勝とうなんて一万年早いよ
-
マウントをとりたがる奴はどうも苦手だな
それはともかく、またRTCで新作が出たらしいね -
ぬ、どこだろう
フォーラム分かりにくいのよね -
Tower of championsの新作かと思ったら
違ってかなり落ち込んだ -
新しいダンジョン、結構作り込まれてて面白そうだけど
英語が読めないから、誰かがプレイ動画なり攻略サイトを作ってくれるまで待つ -
盆栽のパスワードおせーて
-
MY NAME IS BONSAI
-
盆栽は
頑張って攻略wikiを
ネタバレにならない程度かつ、誰でもクリアできるように詳しく
書いたんだからパスワード使わずにクリアしてくれよw -
楽を求める人には、基本的にダンマス系のゲームは向かないと思うの
-
>>524って作者なんだろ? そういう口ぶりだよな?
-
あるいは攻略wiki執筆者かな
-
>>479がWiki執筆者は作者じゃないって言ってるけど、やっぱり怪しいわ
TOCの記事にはお勧め度を書いているのに、盆栽の記事にはお勧め度を書いていないあたりがな
fそもそもTOCの記事と盆栽の記事を書いた人が同一人物だとして、それが盆栽の作者じゃないという根拠にはならんし -
例の問題作にもお勧め度の記載がされてるのにな
盆栽だけお勧め度がすっぽり抜け落ちてるのは、まぁそういうことなんだろ
さすがに自分の作品のお勧め度を書くのは躊躇われるってことで -
>>521
「The Trail: Part 1」なら土曜にバグフィックス版(ver.1.02)がアップされたのでプレイ中
ROSルートでSILVER KEYを集めるエリアの北側で詰まってる
受けるダメージ量が大きすぎるから敵が投げて来るナイフは避けるのが正解だと思うんだけど
どう進めばゴールなのかが分からん -
BONSAI QUESTのお勧め度はせいぜい2ぐらいが妥当なんじゃないかな
カード集めで不毛なリセット&ロードを繰り返させるのは悪手としか言いようがない -
攻略wikiは、ダンジョンマスターをプレイする敷居を低くするためにある
TOWER OF CHAMPIONSがあまりにも面白くてみんなにやってほしくて書いた
本当は攻略wikiを充実させたい
Upside-downやDOOM BLADEの攻略wiki書こうかと思ったけれども
プレイ動画があるから攻略wikiなくてもいいと思って途中でやめてしまった
DARKNESSも書こうかと思ったけれどもEXの最新バージョンがどこ探しても
見つからなかったから書くのをやめてしまった
結果的にTOWER OF CHAMPIONSとBONSAIQUESTだけが書かれている -
BONSAI QUESTのおすすめ度が無いのは単に書き忘れてただけ
今思えば例の問題作のおすすめ度が☆4つなのはおかしいと思ったw
基本的に批判したくないから当たり障りのないおすすめ度にしてしまうw -
BONSAI QUESTの作者と攻略wikiの筆者は別人
TOWER OF CHAMPIONSとBONSAI QUESTとGAGの攻略wiki書いた人は一緒
GAGの攻略wikiを、必死にプレイして書いたのに
削除されてすっごい泣きそうになったの思い出した
何度も詰んで最初からやり直し、そのたびにどれだけドラゴン狩りしたか
そしてなんとか頑張って誰でもクリアできるように
詰みポイントと必要なアイテム全部を丁寧に書いた
それなのに削除されてもうたw
っていうか、GAGからもう3年もたってるのかw -
ゲーム作りって本当に難しいよなぁ
今更RTCを使ってカスタムダンジョンを作る人はいないだろうけども
仮に俺がカスタムダンジョンを作るとしたら…
まず鉄系の鍵を排除して金系の鍵に統一するね
素材が鉄だろうと金だろうと鍵は鍵だからな
ラスターに鍵を持たせたとしても金なら錆びないから設定的にもおかしくない
勇者はオリジナルで六人ぐらい作って、その中から任意で一人〜四人を選択させる
ダンジョン内で復活させるわけじゃなくてダンジョン外で合流して冒険が始まる形に
魔法のアイテムは魔力を復活させる祭壇を設置して何度でも再利用できるようにしたい
ただしスタート地点に一箇所だけ
…とか色々考えちゃうね -
てか、消される前にちゃんと保存してるんやな
まぁ☆4にしたのは
批判ばっかりだとダンジョン作る人がいなくなると当時思っただからなのと
なんだかんだ言って攻略見ながら、かつツール使いながらだと
最後までやりきるぐらいには楽しかったからだとは思う
でも万人受けって考えたら☆4ではないな
「個人の感想です」って書いておけばよかった
でもBONSAI QUESTも書き忘れてなかったら
多分☆4にしてるわ ☆4が一番当たり障りが無いから
あとBONSAI QUESTのおすすめ度書き忘れてる原因わかった
もともと移転前のwikiに書かれていたDARKNESSの攻略記事を
ひな形にして書いてるからだ
DARKNESSの記事にはおすすめ度が書かれていない -
RTCでカスタムダンジョンを作っても、プレイする人が少ないことが問題。
クローンゲームだから、大手のフリーゲームサイトに載せることもできないし。
RPGツクールやウルフエディタで普通のゲーム作ったほうが
大勢の目に触れさせることが可能だし。 -
そういうのこそ今流行りのユーチューバーがやってくれるといいんだがな
でも仕事という扱いになるだろうし、いざ依頼するとなると金がかかるんだろう
そこまでしてダンマスを布教したいかと言われると… -
DM_Windows_x86-32_20151213ってのをDLして開いたけど、EXEアプリを起動したけど開かない。よくわからん、、、
-
攻略wikiの前に、RTCのプレイ方法を
書いていかないとダメな気がする -
単にVisual C++がインストールされてないか古いVerなんじゃ・・・?
-
>>546
それ、2005〜2015までPCにインストールされているようです。 -
もう一度ZIPファイルを解凍した見たんだけど、どうも解凍が上手くできていないようです。
Lhaplus、WIN RARで試しましたが解凍できないファイルが出てきます。
これって普通ですか?どの解凍ソフトを使えばいいのでしょうか? -
7-ZIPで解凍するとCBSwin.exeにはきっちりアイコン画像が付いたのですが、起動させると沢山エラーが出てきます。
graphics.datが見つかりません、とか。 -
普通じゃないなw
解凍より正常にDLできてないんじゃ -
>>551
なんかそんな気がしてきた。
どこでDLが正しいのでしょうか?
ちなみに私は下記のサイトのDungeon Master for Windows x86-32 2015-12-13ってファイルをDLしました。
http://dmweb.free.fr/?q=node/851 -
DLに失敗してるだけだからDL場所は問題ない
-
>>520
「Underworld Dreams 1.0」遂に来たよ
「The Trail: Part 1」も煮詰まってたところなので心置きなく移動
(SCORE SCROLLでcompleted 98%,、found 24/30 secrets表示) -
>>553
もう一度同じサイトで同じファイルをダウンロードして解凍しましたが、同じでした、、、なんでだ〜〜〜(/o\) -
エレクトラおば・・・お姉さんのドアップワロタw
-
おおっ新作だっ、ということでダウンロードして始めてみたが、案の定ワケワカメ状態w
当然だけど、英語読めないとダメだな
どうやらあのお方がプレイ動画をアップしてくれるのを待つしかなさそうだ -
あのお方はもう・・・
-
あのお方の翻訳力は凄いからねぇ
あのお方のプレイ動画がなかったら、TOCの攻略は無理だったろう
あ、それと攻略Wikiもね -
タイトル画面の「Under」の「e」のちょい下をクリックすると・・・
GORO、FAHN、ZUUS・・・サスケの時とは違って仲間キャラがいるみたいだな。 -
五郎?今度は忍者じゃなくて侍でも仲間になるのかな
-
プレイしたいけれど
またバージョンアップしていくと思うから
しばらくしてからプレイしたほうがいいかも -
なにこのゲームwww
全てが進化しすぎなんだけどw
グラフィックがむちゃくちゃ綺麗になってる
これもうダンジョンマスターじゃないわ -
これだけ作り込んでるのに
コンパスのバグだけはあえて治してなくて草 -
英語わからないから適当にうろうろしてるけど
さっそく毒キノコと腐ったパンで飢えをしのいでて
笑えるんだけど -
Underworld Dreamsの攻略wik
ページだけ作ったんだけれども
メニューが管理者しか編集できないみたいで
追加できない
このwikiの全ページ一覧からでないと見れないから困った -
魔法使いからmedicineもらったあとどうすればええんや・・・
誰か教えて -
よくみたらテーブルの上に鍵がおいてありました
完全に同化してるから気が付かないっすわ -
次DRUMゲットしたけどどうしたらいいの
-
日記か
-
今度はKEEP PRESSED THE PADのところで詰まった
-
新しい呪文は手にもってREADしないと
使えるようにならない
新しいシステムが導入されてる
これだけに30分も消費してしまった
やはりプレイ動画か攻略wiki頼む -
琥珀の塔のLEVEL7で詰まった
どうやったら先に進む扉開くのか -
ここに書き込むと解決するからつい書き込みすぎてしまう
-
なかなか順調に進んどるようですな
水飲み場をなんとか見つけたが、背後から敵がワラワラ出てきてびびったw
とりあえず僧侶以外のレベルを上げておくのがよさげだね -
GREAT TREEのところで完全に詰まってしまった 3時間ぐらい悩んでる
落とし穴の向こうに行くにはどうしたらいいんだ -
CAST YOUR POWER のところで詰まってる
誰か教えて・・・ -
ドアオープンの呪文を唱えたらいけた
-
オイルが必要なドアがドアオープンの呪文で開くのって
テストプレイの見落としかなぁ -
ドアオープンの呪文は門に反応して炸裂する仕様なんだよね
で、その門にスイッチがあった場合に扉が開閉される
もしかしたら目に見えない形でスイッチがセットされてるのかも -
やってみたがグラフィックのせいで空間が全く把握できん
コンパスも嫌いな方のだし -
パソコンのスペックが足りなくてカクカクになって
強制終了するところがある これは困った -
猫のブーツは後のダンジョンでも使う
-
瞑想ポイントで瞑想したら夢の世界に行けることにだいぶ進んでから気づいたから
最初からダンジョン巡りし直して瞑想ポイントめぐりするハメにwww -
一番最初の瞑想ポイントで夢の世界に行ったあと
どうやったら夢の世界から出れるのw -
ハーム・ノンマテリアルで夢の仲間を倒したら出れたw
-
普通にプレイしてるだけで2個のバグが発生したし
処理落ちで何度も強制終了することがあったから
やっぱりバージョンが上がるのを待ったほうがいいのかな
Tower of champions と upside-downは
それぞれ4年、2年とかけてバージョンアップしてるみたいだし -
そして何より
フォーラムに攻略情報が全く載ってないから大変だ
自力で進めないとダメ
プレイ中に出てくる文章を翻訳するぐらいなら
google翻訳でなんとなくわかるが
フォーラムに攻略情報を質問するレベルの英語力が無い -
瞑想ポイント(「◎」が地面に書いてあるところ)を一から探すの大変だ
みんな瞑想ポイント見かけたら教えてくださいお願いします
・クマっぽいのに押してもらって落とし穴を飛び越えていくところ
・グレートツリーのキノコのモンスターがたくさんいるところ
この他を見かけたら教えてください -
なんというかUnderworld Dreamsがリリースされて
世界で一番喜んでるの俺じゃね? -
CONGRATULATIONS!
YOU FOUND ALL YOUR FRIENDS. -
4人目仲間にした後どうすればいいのか・・・
-
本当に積んだ 最後の仲間を見つけて 妖精を4匹集めないといけないみたいなんだけど
妖精を捕まえに行くためにはイルキー?が必要みたいなんだが
まったく見つからない -
やっと気が付いた 1匹ずつ倒したら 周りのモンスターが起きない状態になっていることに
英語がわからないからこういうことになる -
かといって、敵を全部倒しても
何も起こらない -
NEWSのところも何をしたらいいのかさっぱり
これは本当にお手上げ状態
フォーラムの攻略情報が充実するのを待つしかない -
今日の一日、自分の書き込みしかない
みんなで競い合い、協力しながら
攻略していくという雰囲気は無くなってしまったのか -
みんなそれぞれ忙しいんじゃないのかい?
四六時中ゲームにかかりきりというわけにいかないしな -
スレが異様に伸びてると思ったら暇人が一人寂しく怒涛の連続レスをかましてたんか
いやぁ羨ましい限りだねw -
みんな時間が無いだけっすね
みんな休みの日にプレイしてくれることを祈って
今日は寝る -
バージョンアップするからしばらくしてからプレイする
って言いながらドップリハマって
怒涛の書き込みしながらプレイしてるw
自分で自分を笑ってしまうわw -
一度最初からやり直した
琥珀の塔のボスは、本来MEDICATIONを使って覚醒させるんだろうけど
クリックしただけで覚醒してしまう
MEDICATIONを持った状態でクリックすると、MEDICATIONが失われる
妖精の庭に入るための鍵はMEDICATIONをくれた魔女が持ってるって
ウサギが言ってたから
MEDICATIONを消費した状態で魔女のところにくるも、イベントが進まない
全ての思いつくことを試したけれどもダメだったから
バージョンアップが来るまで待つ
それなりにバグが多いし
情報も少ない -
英語が使えたなら
フォーラムに怒涛の書き込みしてたんだろうな -
TOCでさえまだまだ細かいバグがあるもんなぁ
ちょっとしたことで普通に詰みになる状況もあるし -
>>603
medicineくれた人の話の内容から、あのボスに対してではなく別の用途に使うと推測されるから
クリックだけでボスが目覚めるってのはもともと正常な反応だと思う
それに実際その先で必要となるので、手持ちアイテムが消えてしまうのはバグだと思うけど、ボス起こすために消費されても詰むはず
ただ俺もあの周辺で色々試行錯誤していたときに何かを手持ち状態でボスに触って
そのアイテムが消える現象に遭遇した記憶はうっすらある
medicineだったとしたら、使う相手じゃないはずと思ってリセットしたか
はたまた別のところに転送されてて回収したか、ってところだろうか
あの周辺、挙動が少し不可解なんだよなあ
起こしたボスが二度寝してたりw(何度寝ても詰むわけではないが) -
AMBER TOWER最上階の仕掛けはあんまり効果的ではないね
足場作ってもすぐに壊されるし、ボスが二度寝せずに動き回ってたら確実に詰みだわ
ノックバックされないから結局一歩も動かずに火炎弾叩き込みまくって倒した
>>605
一口にバグと言っても「○○すると詰み」なら対処のしようもあるけど
泉が出現しないバグは発生条件が明らかになってない上、ある程度進めないと
確認できないのが怖い -
とりあえず発見したバグ
・落とし穴を越えさせてくれるクマを琥珀で足止めすると大変なことに
どうやらクマが攻撃したときにワープするようになってるみたいで
琥珀を破壊しようとしたらワープするので
世界のどこにいてもワープするようになる
・琥珀の塔から脱出するとき、ソフトフォールの1階2階をふさいでいると
Mr.なんとかがうまく脱出できずに2階に引っかかっている
・あと一つあったと思うけどメモしてなかったから忘れてしまった -
TOCの泉のバグは閉鎖した方の攻略wikiに書かれていたから気づくことができたな
実際泉が無くてもクリアはできる、ただ呪われた云々のクエストがクリアできなくなる
泉が表示されていない状態で骨が浄化されるか試したが、浄化されないのを確認してる
ちゃんと今の攻略wikiにも書いてる
なお、バージョン4.0でも発症するかは自分にはわかんない -
MEDICATIONの使い方がやっとわかりました
実に48時間悩んだ
落とし穴を進ませてくれるクマが眠っている状態で使う
だから、琥珀の塔のボスに使うのは間違いで消失するのはバグ
フォーラムでアンバータワーで使うみたいなこと書いてあるから
悩みに悩んでしまった
正しく翻訳したら違うのかもしれないけれどもW
3度目の最初からやり直しで
魔女の言葉をもう一度翻訳してみてわかった
魔女の言葉を翻訳すると
IF YOU WALK IN THE FOREST, IT MIGHT BE YOU MEET MY SON MAGNUS.
HE DRANK A POTION ACCIDENTALLY AND CHANGED IN A BEAST.
DOULD DO ME A FAVOUR? GIVE HIM THIS ANTIDOTE.
森の中で歩いていたら、私の息子に会うかもしれない
彼はポーションを飲んでビーストになってしまった
彼に薬を与えて解毒して
みたいな感じかな
いやー悩みに悩んだ -
妖精の村に入るも
わからないバグが発生していることに気が付く
キャラクターの能力が初期化している
このゲームはバグとの闘いかもしれないw -
もう一つのバグ思い出した
オイルで開けるはずのドアが
ドアオープンの呪文で開くやつだ -
ステータス初期化バグじゃなかった
申し訳ない
仕様だった -
ε KEYを手に入れる道中で○○○を殺したせいでは?>能力が初期化
MAGNUSを人間に戻すと発生するイベントらしく壁にも注意書きが表示される -
その通りです
-
バグっぽいの一個
Great Tree内部のラーの鍵穴が鍵を複数受け付けちゃうけど
一穴一鍵にしとかないと詰む
すぐさま気づかない系のバグなので非常に危険かと -
バグがいろいろ見つかったが、それを製作者に伝える手段が難しいのが辛いっすね
-
SIBELIUSが移動した後にもともとSIBELIUSがいた場所に行くと
見えない壁があって脱出不可能で詰むバグを新たに発見 -
深い眠りについてる言うてるのに
ちょっとパンチあたっただけですぐに起きて
ボコボコにしてくるってなんやねんw -
WOODEN FLUTEを手に入れたら次なにをすればいいのか・・・
誰か教えてください -
>>597
ダンマスの攻略よりも就職活動に力を入れたほうがいいんじゃないの? 暇人クン -
悪口言うのはやめちくり〜
-
WOODEN FULUTEを手に入れたところにあるイスに
新しい本が落ちてる -
バージョン1.1が発表された
最初からやり直しか
この三連休結構やり込んでいるけど -
マジか…うー
しかし1.0でもクリアできないわけじゃないからこのまま進めようかな
次のエリアの初めまでやっちゃってるし
やり直しは考えたくないわw -
次のエリア?
Part1よりPart2のほうが難易度はるかに高いしボリューム多いっすよw -
Part2でやり直しで悔しい思いをしないように一つちょっとネタバレになってしまうけど
言っておく
TOCの鏡の間みたいな
キャラクター入れ替えのようなイベントがあるから
キャラクターのステータスをちゃんとしていないと
ステータスバグる
現在値が最大値になる
TOCにもあったバグがUDにもある
が、このバグを利用してステータスをチート状態にしないと
正直今後の攻略がキツいというw -
アプデきたか、真の完成はまだまだ先になりそうな感じだね
ステ周りのバグはメンバー入れ替えを想定した作りになってないから起こるんだろうな -
他のMODでもおきるからRTC本体側の不具合なんだろうね・・・
正直ここだけは修正してから去って欲しかった -
Part3で
バイオリンでユニコーンを召喚したあと
どうすればいいのかわからない
倒しても角どころか何も落とさないし
何も起きない
どなたか教えて下さい
お願い致します
それと、Part2からシベリウスがいた
場所に行くと出れなくて詰まるのですが
もしかしてTOCの噴水のように
シベリウスが表示されないバグが起きているのでしょうか
みなさんシベリウスはいつでも表示されていますか? -
フォーラムにもバグに関することが投稿されてるし
バグが修正されるのを待つのが賢いかなぁ・・・。
それと、プレイ時間が翻訳作業+迷ってる時間>サクサクの時間なのが辛い
サクサク進んでるときは本当に楽しいんだけれども・・・・
フォーラムに攻略情報が充実するのを待ちつつ
バグ修正待つか・・・
といっても、TOCもUpside-downも年単位で修正の時間かかってるんだよなぁ -
攻略wikiだけど
メニューが管理者しか編集できないから
Tower of championsの攻略wikiのページに
リンクを貼ることにした
とりあえずわかる範囲で少しずつ書いていきます
クリアさえできたら
サブクエストの一覧が全部わかるんだけど
Tower of championsの倍以上ボリュームありそうだから
当分先になりそうw -
UDみたいな作品もアリっちゃあアリだけど、もはやダンマスではないなw
-
Underworld Dreamsの攻略wiki書いていっているので
突っ込みどころや補足があったら教えてください。
https://www52.atwiki...un_mas/pages/23.html -
二本目のAMBER KEYは体当たりよりも確実に入手できる方法あり
(FLOOR4で2つ目のレバーを引くと隣接する穴の真下にあるスパイクが消える)
森と沼の中間地からAMBER TOWERの外壁周りに侵入できるが
塔に入る前だとフクロウからアドバイス(入り口は西側)を貰える
あと二つ目のMEDITATION POINT近くからもチラ見えする○○も要回収 -
>>636
wikiおつ
AMBER TOWERのHEAVY FALLのところ、解かなくても上の階から落とし穴落ちて小部屋に入れたな
それとHEAVY FALLの床スイッチにAMBER WALL - BOULDER - AMBER WALLと重ねてから下のAMBER WALL砕いたら
おま環かもしれんがRTCが即クラッシュだかフリーズだかした
FAHN手前の魔物は後退させられないように倒さないと何度も出現した気がする
AMBER TOWERのNEWS→GREAT TREEの間違いなら「方角」を意味する
CHOOSE ONEのところ素直にやってしまったわ
残念無念 -
方角を意味するのは存じ上げています。
ですが、そこから何をしたらいいのかがわかりません。
できればもう少し詳しくお教えいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。 -
攻略wiki書きながらプレイしててまた新たなバグ?が発生した
カタツムリを倒した先で兎が眠りの力が強まるなど話してからだと
SLEEPY HOLLOWのモンスターの眠りが深くなる
そこで眠りが深くなるから隠し通路の前のモンスターを倒してクエストを一つクリアできる
しかし、今やり直したらモンスターの眠りが深くならずにほかのモンスターも起きてしまう
逆にほかのモンスターが起きなくなるのがバグなのかもしれない
みんなはどうなってるのか教えてください -
もしかしたら他のモンスターが起きないほうがバグなのかもしれない
なぜなら、モンスターが全滅しているのに
オブジェクトを割ったり鐘を鳴らしたりしたら
THE NOISE HAS AWAKENED ALL THE MONSTERS!!!とかいって
出入り口がふさがれるから
モンスターが全滅しているんだからノイズなんて関係ないのに -
>>639
失礼しました
その順番でドア開ければいいんだったと思うけど
中からか外からかは忘れてしまった
SLEEPY HOLLOWはかたつむり討伐後でも一匹起こしたらみんな起きた
食料欲しさに全部倒したけどアラーム野郎は騒がないな
脱出もできないがw -
>>642
本当にありがとうございます
NEWSクリアできました
北、東、西、南の順番で中から開けたらいけました
なぜかずっと北、西、東、南の順番で試行錯誤していました
ちゃんとスペルを「NEWS」と覚えているのに
3日間順番が違うことに気が付きませんでした
コンパスの仕様のせいかもしれません
ほんと簡単なことなのに気が付かない
人間の視点の盲点は本当に恐ろしい
やはり人を頼るというのは大事
それはゲームでも一緒だな
本当にありがとうございました。 -
なんとか攻略wikiをPart1の分まで書くことができました
攻略wiki書きながらAMBER TOWERの取返しの付かない
クエストに気が付いたので、泣きそうになりました
でもまぁ、バージョンが上がったらどうせやり直しです
結構バグが多いのと
Part2に入ってから、処理が重くなるのか
ゲームオーバーになってからコンティニューするときに
強制エラーが多発するようになる
やはりバージョンが上がってからプレいするのが賢いかと思われます
なので、Part2以降を書くのは結構先になりそうです
ですが、そのうち必ず攻略wikiは完成させますので
今後とも皆様の協力をよろしくお願いいたします -
というか621が言っていたように就職活動するべきなんですよね
11月19日に簿記の試験があるからそれが終わったら
就職活動しようと思っていた矢先に
まさかのUnderworldDreamsの発表・・・
簿記の勉強がおろそかになってしまった -
>>646
日商簿記かな?
俺も十数年前に二級を取ったけど、あまり活かせなかったなぁ
もっともそれは資格云々じゃなくて俺自身の問題なんだけども…
って……いやいや、そいつはまともに取り合っちゃいけないし、そういうことは言わなくていい -
「Underworld Dreams 1.1」来たな
-
1.1でドーピングできなくなっててワロタ
これ以上難易度上げてどうするのw -
ヴァイタリティー・ポーションだけ作れる
-
敵の調整ってのは弱くしたか数減らしたか的なことだろうか
-
1.0はSLEEPY HOLLOWまで進めたけど、これで仕切り直しか
wikiに追記できると思われるネタを二つ
・JADE AXEは持ち越し可能
・FAIRY GARDENの中央部(VILLAGE)に踏み込むとクエスト達成 -
JADE AXEマジかー
強い?
このゲーム武器防具があまり無いのも特徴だよねえ -
JADE AXEの持ち越し方法はわかりました
-
別人だがメ欄
あれ何故あのアイテムが該当するのかわからなかったわ -
海の深さを思い出すからですかね・・・
皆様、教えていただきありがとうございました
100%クリアを目指しているので
今後ともよろしくお願い致します -
攻略wiki追記致しました
-
GREAT JOBのところ
重い石を使わずに上の階から降りてこれるということでしたが
バージョン1.1でその方法を使うと
脱出できなくなり詰む仕様になっていました -
バージョン1.1でも
AMBER TOWERのボスにMEDICINEを
持っている状態で触れると
MEDICINEが消えてしまうバグは健在でした -
そして琥珀の塔から脱出するとき
MR.QUILPが引っかかってるバグも健在 -
妖精への贈り物のヒントが
琥珀の塔の瞑想ポイントの夢の中で
海中の壁に書いてありました -
相変わらずバグが多いなぁ
複雑に作ろうとすれば、それだけ予想外のバグに遭遇しやすいってことか
シンプルに一つのダンジョンに潜るのがいいな -
GREAT TREEをクリアすると
壁が消えてロープが見える
しかし、モンスターをどける手段がない
クリアしても
モンスターが一匹起きたらほかのモンスターが全て起きる
バージョン1.1です -
バージョン1.0だと
THE NOISE HAS AWAKENED ALL THE MONSTERS!!!
バージョン1.1だと
THE NOISE HAS AWAKENED ALL THE MONSTERS!!!
SERVIVE AND YOU'LL WIN A BIG PRIZE!
つまり生き残れば何かもらえるってことかな?
今からせん滅してみる -
モンスターが起きないバグに訂正があった
ファイヤボールでは起きる
ファイヤボールが壁に炸裂しただけでも全員起きる
ポイゾン・フォウだと起きない
ポイゾン・フォウ又は直接攻撃だと
攻撃したモンスターは起きるが
ほかのモンスターが起きない
ただこの現象は1週目の冒険でしか起きていない
2週目だとバージョン1.0でも1.1でも
ポイゾン・フォウで攻撃してもモンスターが一匹起きたら
全部のモンスターが起きる -
倒した後、下の階までたどり着くと
バージョン1.1ではGREAT TREEから脱出できるようになる -
>>672
ありがとう
あれから彷徨って天空城終わった
ボスの倒し方にやや悩んだよ
あそこだけ急にアクション要素全開なのな
全体的に何度も死ぬのでコンティニューでたまにクラッシュするのが地味に辛い
ところで瞑想中にElektraが死んだ場合に他の誰かがwake up使えないと詰むよね?
毒で死んで壁際じゃなかったのでファイヤー自殺もできずリセットしたんだが
こんな馬鹿なプレーヤーがいるんだからバグ潰しは大変だw -
wiki更新おつ
イルキーの反対側の暗いところはメ欄だった気がするがその後の動向は忘れた
ところでクエストの数とか有無とかって何かわかる方法あるんでしょうか? -
作者が
52 levels
12 different main locations
2 bonus locations
5 side quests
66 secrets
an improved interface
more than 70 new creatures
more than 100 new items
10 new spells
and much more...
と言っているのでクエストは全部で85個?
とりあえずクリアすれば
エンディングですべてのクエストが表示される
クリアしたクエストとクリアしてないクエストわかるように表示される -
Part2まで攻略wiki編集致しました
しかし、Part3のユニコーンを召喚してからが
何していいのかわからず止まっています -
>>676
なるほどそういう意味でしたか
wikiについていくつか
・細かいことだけどTIGER'S DENはスイッチ見えるので起こさないでも回れるね
・こちらも細かいけどTOO LATE!にならない条件はメ欄1
・TAKE UP ALL THE DESTINATIONSはメ欄2
自分はPart2でEastern Wingの瞑想を遣り残した臭い
あそこ暗いので怖い上に画面もともと暗くしてるのでホント見づらい
Part3に入ってからは全く違うルートを進んでるようなのでしばらく読みませんw
しかしこれストーリー性すごいな
かつそれをゲームにする才能、ギミックを実現する技術
金取れるわ -
やっとわかった
72時間かかった -
わかってなかった
-
The Trail: Part 1はフォーラムでようやくクリア報告が出た
シークレット関連のコメントが増えるのを期待 -
>>685
気になったのでいま戻ってやってみた
どうやら一冊読んで、終わったらまた一冊、ってやりかたじゃ駄目そうだ
両方一気に読むことで両方からシナリオが繋がってくれそう
ってことで大変助かった
683の答え書くとmusic hallの4つのalcoveにメ欄1をセットして
その先でメ欄2を、で本ゲットだったと思う
もしそれで手に入るのが本じゃなかったらどこで入手したか忘れたw -
それにしても、
間違いなく一番の難所だった
それを自力で攻略したあなたはすごい! -
The Trailもそのうちやりたいな、難しくて途中であきらめちゃってたから
やはりフォーラムで質問できるように英語を真剣に覚えるしかないな
Tower of championsの続編のQuest of Nine Worldsに、
Project U-Dの、リチャード編とゼニス編で
計3本もこのシリーズ出る予定があるわけだ
リリースに数年かかるだろうけど、それまでに英語覚えるぞ -
こちらはあっちと違って、なかなかの盛り上がりを見せているね
-
フォーラムはPart1の質問だらけだね
こっちはすでにPart3
私が英語を理解できたのなら
フォーラムも盛り上がっただろうなw -
>>687
お馬さんはメ欄でしたが一回では駄目なこともあるようなので何度か要トライ
適当に追ってるといずれ北西の袋小路に迷い込むパターンに嵌るのでそこがやりやすいかも
自分は召還に、場所変えたりしながら3回やっても駄目で悩んだ
ちなみにこの後このルートもまだ進行していくみたいだ
しかしすごいねこのゲーム
ドラクエ7みたいに冒険がバラバラに存在しつつ、明確なストーリーがあるおかげで全部が繋がってる
怖いダンジョンもあればお伽の要素もあったりして次から次へと冒険が楽しい
そしていつか終わると思うと寂しい -
>>693
3回はすでに試していたんですが
10回ほど試す必要があったんですね
これは盲点でした・・・というか絶対気が付かないですね
1回やったらダメだと思って違う方法を探しますからね
一人だとここ突破するの絶対無理だった
本当にありがとうございます
こんな高難易度なPart3の謎を解けたあなたは本当にすごい
わたくし感動致しました -
香具師の作ったRTCの巣はここかよ
お前ら出来の悪いRTCでダンマスを語るなウザイんだよ
この糞虫共め
超劣化版 ダンマス = RTC -
RAIMBOW MINESで
BLUECRYSTALを手に入れた後、何をしたらいいのかさっぱり・・・
GRATE Bのボタンを押すと10秒間だけCLOSEDからOPENになりますが
どこがOPENになっているのかもわかりません
どなたか教えてください -
ダンジョンマスタが久しぶりにやりたくなったんで質問
PCでやる場合RTCとエミュで出来るみたいだけどどっちが良いのかな?
RTCは日本語化が完全じゃないらしいし
エミュはキー操作が特殊だと聞いたんだけど -
残念ながら今のPC環境でお手軽にできる日本語ダンマスはない。
・日本語にこだわるのを諦める →RTC・DSB
・頑張って実機を揃える →PC98版 TOWNS版等
・エミュの設定等を覚える
等をすれば選択肢が増えるけど。
あと、原作の再現性を求めるならRTCも選択に入らなくなる。
無印・CSBならDSBの日本語MODでやった方がいい。
2は実機かエミュでやるしかない(RTCの2は再現性が低すぎる) -
RTCはシステム上、レベルアップの告知やアイテム名の表示が英語になるのは避けられない
画像データとして挿入できるものであれば、まだなんとかなるが -
嘘教えるな698 >>697さんへ
断然エミュの方 日本では PC-98、FM-TOWNS、X68000、海外では
オリジナルのATARI、AMIGA、マッキントッシュがあり全てエミュで簡単に遊べます。
お勧めはATARIですが英語が苦手ならX68000がお勧め続編のCSBも遊べます。
ATARIでやるとRTCが如何にいい加減で出来の悪い粗悪品だと分かります。 -
>>696
コントロールルームには入れた?そこに入れるとthe magnetという部屋にも行けるようになる
この2部屋が今後重要になってきて特に後者には重要な装置が!!
おそらくこの辺りで今後の作業のイメージが湧いてくるかと!
あとは順不同で8つあるダンジョンの一つに潜っては、新たなキーとクリスタルを手に入れて、
それでまた次のダンジョンに潜って…という作業が続くと予想
まずはthe magnetの部屋に入って、そしてコントロールルームへ戻り、
イメージを掴むためにpath1のドアを開けましょう
この作業だけで今後のイメージが掴める
なおgrateBは該当の扉にちゃんと「grateB」と表示されてるので心配無用w(今はまだ見つからなくて正常)
ちなみにお馬さんの方のシナリオは保留してrainbow caveに戻ってきました
まだまだ前半の方だろうなあ -
レバーの存在に4時間ぐらい気が付かず
装置の意味がわからないままでしたw
これで先に進めます -
Part3やること多すぎw
-
エミュでやるってソフト手に入るのか
-
>>700
嘘を教えてるのはお前だろ
ATARI版のソフトの入手と吸出しが簡単にできるかよ
お前が挙げた他のレトロPCのエミュもソフトやBIOSの入手と吸出しの手間を考えたら、
現状はRTCかDSBでプレイするのが現実的 -
そいつはただのRTCアンチだろ
RTCを不必要に貶めてる時点でお察し -
ONLY RUBY CAN GO THROUGH THE GLASS
と書いているのに
外壁がRUBY色でも
RUBY CRYSTALを置いても
ガラスが消えない・・・
どなたか教えてください -
自己解決いたしました。
失礼致します。 -
GET RID OF YOUR BOTHER BEFORE IT IS TOO LATE
って何かまた取り逃してたりするのか・・・?
またやり直しになったらほんと泣ける -
>>710
あれ自分も適当に持ってるものいくつか置いてもわからなかったので、とりあえず放置してる
実はCaveやり直してるんだけど、2回目も特に関連してそうなアイテム見つからないし
他にも、要求されたもの集めたつもりなのに反応しないalcoveあるし、不安が多いな… -
ちなみにRainbow Caveやりなおしてる理由は、別のところで壮大にハマっていたことに気づいたから
ということで、これからUnderworld Dreamsやる人のためにも報告しておきます
Part3で魔女の住む家のB1Fに、床スイッチとドアを使った3x3マスの簡単な迷路がある
出入口は各一つで、初回のセットパターンだと往路も復路もさほど通行に苦労しないのだけど、
一往復したあとでもう一回抜けようとすると……どうあがいても向こうに行けなくなってるではないか!
組み合わせの問題なので、問題が起きないパターンもあるかもしれないけど、
戻り方が悪かったのか、自分は通り抜け不可にしてしまったので
アドバイスとしては、この迷路は一度抜けたらその先を完了するまで戻らない方が安心かもしれない
気づくの遅れるパターンなのでやっかいなやつですね -
うわあ>>711自己解決
メ欄か、なるほどねえ -
>>706
溜息しかでないわ〜、お前のような情弱がRTCやってるのね、納得したわ〜
僕ちゃん良くbiosとか知ってるね、必要ないけどw
Dungeon Master Encyclopedia このサイトにエミュやソフト全て揃ってるけど
(ダンジョンマスター全種類、全機種)
中学生クラスの英語で解るよ、自分の無知や無能を相手に押し付けない事
黙って糞のようなRTCやってなよ、身分相応、この言葉がピッタリだなw -
>>713
もう少し詳しく教えてくださいw
get rid of your bother before it is too lateの先にある
onyx keyは手に入っているんです
too lateって書いてあるから
取返しの付かないクエストか何かに関係あるのかどうか
知りたいんですw
お願いしますw -
攻略wikiを追記していっているので
修正など、ご指摘のほどよろしくお願い致します -
しかし、ボリュームとクオリティとシナリオはとっても素晴らしいんだけど
難易度超高すぎるw -
Wiki見たけど、なんかすげえなw
まだ最初の水飲み場を見つけてこれからってところなんで、とても力になれそうにないw -
>>718
クエストコンプリートを目指しているので
進めながらまだ見つかっていないクエストがあれば
教えていただけると助かります
ネタバレに配慮してないのでご注意をw
とりあえず攻略wiki見れば
長時間彷徨うという事態は避けれるはずです -
>>715
失礼、言葉足らずだった
解決したのは「反応しないalcove」の方で、その巻物についてはまだわからない
普通にonyxキーは絶対取れると思うし、遅かったのか間に合ったのか、何か失われたのか
何も起きてない可能性も大いにあるし、その辺が一切わからんw -
>>721
そういえばこのonyxキーを手に入れた後って、
path2の入り口から左行ってonyxキー使って、4x4の穴を越えて進んで進んで
ずっと最後まで行くとsolidキーがあって。。。ついでにこのonyxキーへの道とも途中で繋がる
っていう展開だっけ?
忘れてしまったのだけど、もしそうだとしたらこの巻物はメ欄ですね
どうせ気づくだろうからあまり意味はないような -
>>714
ああ犯罪者か
BIOSやROMイメージはダウンロードも違法なのを知らないのかよお前
すくなくともTOWNSのエミュはBIOS必須だろ犯罪者
溜息しかでないわ〜、お前のような犯罪者がダンマスやるなよ -
ここは自作スレですよ
-
>>723
何の犯罪? 低能だから知らないだろうし、執行期限が全て過ぎているのが頭の悪い
君に理解出来る? 1987年の作品だよwwww
馬鹿は馬鹿なりにRTCでブヒブヒ言ってればいいよ
犯罪者呼ばわりするなら何の罪で執行期限内か明確に示せよ、クズw -
>>726
時間かけて思った通りの反応だなw
ネットから音楽DLしてもその理論だと犯罪者になるんだけど、君違いわかるwwww
腹痛いわ、低能に詳しく教えてやらんよ金にならんし、とにかく100%罪にならん。
ちなみにATARI、AMIGA、マック、DOS等は外国産だからそもそも全てセーフだw
オナニーみたいにクソのようなRTCやれよ情弱 -
ニコニコ動画にあるBONSAI QUESTのプレイ動画の1話のコメントを見てから
>>524の書き込みを見るとすっごい面白い -
二年半前にBONSAI QUESTの攻略Wikiを書いたあと
ニコニコ動画にBONSAI QUESTのパスワード晒して作者に怒られたのに
>>524で違う人がパスワード晒してるの見て
攻略Wiki書いたからパスワード使わずに攻略してくれって
二年半前と真逆のことしてて自分で笑える -
>>727
>ネットから音楽DLしてもその理論だと犯罪者になるんだけど、君違いわかるwwww
その音楽の著作権が切れてなくて違法にUPされた物だったら犯罪だろ
まさか音楽のネット配信と割れを一緒にしてるのか?
違法にUPされた物と合法に配信された物を一緒に語るとか違いが分かってないのはお前の方だよ犯罪者
>外国産だからそもそも全てセーフだw
は?米国はむしろ著作権にうるさい国なんだけど?
著作権の保護期間も日本より長い70年だしな
ああ、犯罪者には理解出来ないか -
喧嘩はやめちくり〜
ここはカスタムダンジョンのスレだから
カスタムダンジョンするべき -
すまなかった、もう止める
引き続き存分にカスタムダンジョンについて語ってくれ -
一通りクリアまでの攻略wikiを作成致しました
サブクエストのコンプリートを目指しておりますので
みなさまの情報をお待ちしております
どうぞよろしくお願い致します -
THE MACHINEの本の謎がいまだに解けない
フルートが関係あるのは確かなんだけど -
クリア乙
自分は近々出るだろう1.2まで保留かな
The Trail: Part 1
http://imepic.jp/20171115/724080
>>554の時点でクリアはしてたんだけど結局RASAR PLATEが見つからない -
謎が2個とけた
あと9個だ -
>>730
受け答えが全くトンチンカンなので、お前確実に大卒じゃないだろw
無知・無能で情報弱者で低学歴か、もう人生負け犬確定だな
負け犬 = RTC 再度言うが身分相応じゃんw
ちなみに著作権保護って全く関係ないから無知な君にひとつだけヒント上げる -
攻略wiki完成まで
残り9個のクエストです
皆様のご協力をお願い致します -
攻略Wiki一通りプレイしながら書いただけで乱雑しているため
綺麗に書き直そうと思っています
Under world Dreamsのバージョン1.2が出るそうなので
正月の休みに1.2を最初からプレイして綺麗に書き直したいと思います
それまでになんとかクエストをコンプリートさせたいと思っております
皆様の情報提供をお待ちしております -
ついにクリアされたか!超おつ
こっちはまだ最後とおぼしきダンジョンに入ったばかりのところだけど、究極魔法うぜえええええ
持ち物の配置がめちゃくちゃになるじゃねえか!!
wikiは、ひとまず自力クリアしたいのでその後貢献できる箇所があるか見てみますわ
一部気になるマップ、使途不明のアイテム、洞窟に立ってる変なキャラ、
思いつくだけでもまだまだ解明し切れてないが… -
バグらしき挙動発見
ASTRALの魔法使って戻ると場合によっては所有アイテム消えたんだが…
具体的には、
1.腰ポケット(左側に2個入る場所)に2個アイテムを入れておく。
2.リュックと装備は腰ポケットに入らない系のアイテム(チェストとか武器防具)で満タンにする。
3.ASTRALを使って戻ってくる。
4.ポケットに入っていたアイテムがリュックに再配置されるかわりに、ポケットに入らない系のアイテムが押し出されて消滅する。
どこかに転送されてるなら拾いたいのだけど、無いなら早めに気づいて助かったぜ… -
おつ??
確認してWikiに追記しておきます -
本当に消えて無くなった
腰ポケットだけじゃなくて
武器などを置ける右側のアクションハンドの下の1か所もだ
だから最大3個消えてなくなる
整理整頓が面倒だから荷物を限界まで減らして行ったから
全く気が付かなかった
これとは関係ないけど
宝箱の中に宝箱を入れれることに
最後の最後で気が付いた -
フォーラムに書いてありますが
このゲームって、一応一人旅でもクリアできるみたいですね -
やべえ笑うw
自分も今研究してて袋と魔法の宝箱がチェストに入ることに初めて気づいたw
山ほどカスタムダンジョンやってきてるけど、他でもそうだったのだろうか
ASTRALの件、今度は全部ポッケに入るもので埋め尽くして試したら4つ消えた
元々リュックの下段右端にあった4つ
左ポッケには何も入ろうとしないし…
ここは勇気を入れとくためのスペースなんでしょうな -
違うダンジョンでアストラルデビルに苦しめられてきたのに
ここでもアストラルに苦しめられるとは -
琥珀の塔のフロア8のサークルの意味が未だ分からず
クリアしていないクエスト一覧のクエスト名をヒントに頑張るが全く進展が無い
THE MACHINEの本の意味も全くわからず
本の内容を和訳すると木の中で笛を吹いてどうのこうの
笛を歩きながら吹きまくるも進展なし -
THE MACHINE、初回読むときの展開を忘れたけど、今読むと中身こんな感じ
一応軽いヒントになってる
「長く続く食料飢饉のあるとき、一人の発明家が食料を無限に増やせる機械を発明した。
彼は忠告する。「これだけは覚えて置いてください。食べ物だけですよ」
人々はパンや果物を入れてみる。すると、なんと成功したではないか!
ところがある晩、貪欲な男がこっそりコイン袋を投げこむ。マシンは暴走し、とめどなく金を吐き出し続けてしまうはめに。
このままでは村がお金に埋もれてしまう。そう恐れた村人たちは、そのマシンを穴に落として破壊してしまいましたとさ。」
さらなるヒントはメ欄 -
THE MACHINEのクエストクリアしたらめちゃくちゃ便利なアイテムもらえた
これがあったらゲームクリアするのもだいぶ楽だったろうに -
これで残りのクエストは8つとなりました
ありがとうございます -
しかし、かなりの文字数になった
Tower of championsが 17,284文字
Underworld Dreamsが 33,283文字
現時点の文字数でこれだけ
ちょうど倍ぐらいのボリュームなんだなぁ -
sivis dungeonのイルキーを温存していたら
門がsleeping forestの妖精の村にワープするというバグが発生してる -
OMIT TWOの意味
OMIT TOとは違うのか -
解けたーこれであと7つ
-
DRAGON SHRINEをひたすら探索してるけれども
MEDITATION POINTの行き方がわかんない
扉一枚向こうに見えてるのに
RAINBOW MINESをひたすら探索してるけれども
QUILP'S SECURITY CHAMBERの行き方がわかんない
扉一枚開けるだけなのに -
Underworld Dreams V1.0クリアした
最後の方これ敵強すぎないかなあ?いや、クリア出来たんだからこれぐらいでいいのか?
でも最後だけビビりまくりすぎて探索要素があまり楽しめなかったな
v1.1以降ではストレングスのドーピング無効と聞くが、なおさら戦闘が長引くしますます根気との戦いになりそうだ
シークレットコンプ数は54/65だった
うちCHOICE RIDDLEはミスったことがわかってるので残り10か
いくつかは場所ぐらいの見当は付くが解き方も何も閃かない
他の大多数は場所すらまるで見当付かない
使いそうなのに使ってないアイテム、欲しいけど見つからないアイテム、色々モヤモヤするw -
ドラゴンの卵を扉に向かって投げると扉を通過できるから
CHOICE RIDDLE取り返せるかなと思ったけど無理だった
キャラクターじゃないと判定してくれないか -
クリアしていないクエストがこの7つです
・AEON QUEST
・MEDITATION POINT QUEST
・BATESON QUEST
・SECRET LIBRARY
・12 DOOR RIDDLE
・QUILP'S CHAMBER
・HYPNOS QUEST
この中でクリアしているのがあればぜひとも教えてくださいw -
・MEDITATION POINT QUEST
DRAGON SHRINEのMEDITATION POINTの行き方がわからない
入るためのライトニングキーの入手方法がわからない
DRAGON SHRINEを探索しても見つからない
・BATESON QUEST
SIVIS DUNGEONの隠し通路でTHE SUBQUEST "FIND BATESON" HAS JUST STATEDとメッセージがでるが
それ以外の進展が全くない
メッセージにはSECRET LIBRARYに秘密が隠されていると書いてあるからSECRET LIBRARYクリアしてからだと思う
・SECRET LIBRARY
DREAM CASTLEのUPPER LIBRARYに入るためのラーの鍵の入手方法がわからない
・12 DOOR RIDDLE
DREAM CASTLEの12 DOORで何かをするんだろうとは思うけど何も思いつかない
7とHの扉の間のスイッチのクエストはこれとは別のクエスト
**QUILP'S CHAMBER
RAIMBOW MINESのQUILP'S SECURITY CHAMBERの行き方がわからない
レバーを引いても何も起こらないし何も思いつかない
RAINBOW MINESを探索しても何も見つからない
**AEON QUEST
何のクエストかもわかっていない
**HYPNOS QUEST
何のクエストかもわかっていない
他にもわかってないこと
・DREAM CASTLEのTHE DUNGEONのドクロの扉の開け方
・DREAM CASTLEのTHE DUNGEONの奥の坑道の行き方
・DRAGON SHRINEのDR.ADAMSKIに生身で会う方法 -
使いそうなのに使わなかったアイテムってあるっけ・・・
-
それにしてもクエスト名と入手アイテムが一致しないから
クエストの整理が付かない
TOWER OF CHAPMIONSは
SECRET CHAMBER X
みたいな感じで分かりやすかったのに -
ドラゴンの卵にそんな作用があったのか!
あれ棘の門に投げ込むとRTCが閉じる(クラッシュとかじゃなく綺麗に閉じるw)のはその辺の処理があるからなのね
クエストは全く同じのが残ってるw
普通の進行では見つけにくいんだろうか
それに加えて前述のCHOICE RIDDLEと、MARBLE TREASUREとRAINBOW TREASUREとHOLLOW TREASUREが未完でした
・AEON QUEST
→不明
・MEDITATION POINT QUEST
→行けてないのが天空城(wing keyがいる?)とDragon Shrine(地下の一部いけないし鍵もない)
・BATESON QUEST
→不明
・SECRET LIBRARY
→Upper Libraryだろうけど鍵がない
・12 DOOR RIDDLE
→1-12,A-Lのドアだろうけど見当付かず(看板の不等号がL>Kなのは意味があるだろうか)
・QUILP'S CHAMBER
→目前のドアがあかない
・HYPNOS QUEST
→不明
気になる使ってないアイテム:PYRO、VACUUM FUSE
気になる場所:BOOT HOUSEの下の階の南東にアクセスできない階段(ギミック用でマップの一部ではないのかもしれない)
Rainbow Caveのキノコ親子2箇所、Amber Tower8Fの二重丸床、豆の木の近くの焚き火と家 -
あ、時間差か失礼
同じようなこと書いてたw
・DREAM CASTLEのTHE DUNGEONのドクロの扉の開け方
→覚えてないので見てきます
・DREAM CASTLEのTHE DUNGEONの奥の坑道の行き方
→同じく。ぶっ壊しても塊になってどかせられないし
・DRAGON SHRINEのDR.ADAMSKIに生身で会う方法
→鉄格子のところまで移動してきたんだが意味あるのかな
あいつ登場するたび倒せるしwしちゃ駄目なんだろうけどw -
MARBLE TREASUREとpyroは攻略wikiにのってるぜぇええい
他はわかんなーい!
MARBLE TRESUREはエンディング後にクリアしたから
クエスト名とアイテム名が一致している -
MARBLE TREASUREじゃなくて
MARBLE PUZZLEだった -
pyroを使うのがたぶん
RAINBOW TREASUREなんだろうな
HOLLOW TREASUREはおばけ屋敷っぽいから
攻略Wikiの
おばけ屋敷のクエストを全部試したらクリアできそう
自力派の方っぽいので
攻略Wiki参照はご自由に -
クリアまでいけたのでクエストはwikiも大いに参考にさせていただきます
通常で無理だったのは知恵を拝借しないと到底解けないかと
DREAM CASTLEのTHE DUNGEONのドクロ扉見てきた
これ、DRAGON SHRINEと繋がっててもおかしくないな…
ToCみたいに時間限定の謎とかあるともうどうしようもないね -
20日までにクリアできなかったら
がんばって翻訳してフォーラムで質問するしかない -
i am japaneseでいけるかな?
-
あああ、ついにsageし忘れてしまった
というか間違えて下書きの途中で書き込むクリックしてしまった
今日は寝ろということだな、時間がクエストクリアしてくれる -
最後に
攻略Wiki、RAI「M」BOWがRAI「N」BOWになってるところ多すぎw
全部書き直さないと -
RAINBOW TREASUREはGRATE Bの方だった
セーブデータ遡ってやり直したときにやり直し忘れたらしいw
全色そろってると通過がラクチンすぎる
ちなみにGRATE BはRAINBOW ROCK一個でも間に合うよ、挟まってアウアウなるけど
PYROは棚に乗せないでもFIRE COLUMN SPELLゲットできたので使い道が無かった
ダミーってだけかもしれんね -
結局12doorの謎を解くためひたすら扉をくぐっていたが解決ならず
ほんとに寝よう -
RTCやって見たいけど>>1のリンク先が404なんだけど
どうしたらいいですか? -
今だとフォーラムの[RTC] Underworld Dreams 1.1の1ページ目にあるリンクから
"RTC 0.49 + game file"を落とすのが一番手っ取り早いかな -
それはダンジョンがUnderworld Dreamsしか入ってないっすよ
-
直リン貼ってええんかいな
貼ったらまずいかもしれないから
Dungeon Master Encyclopaediaで検索して
Dungeon Master Encyclopaediaに入って
左下のCustom Dungeonsを選んで
その後The Tower of Championsを選んで
Buckupってのを選んだら
いままでのRTCのバージョンのバックアップ一通りと
いろんなカスタムダンジョンのバックアップがある
RTC_V049.zipっていうのがRTC本体の一番新しいやつ
それをダウンロードしたらいい
他にもっとわかりやすいのあったら違う人教えて -
誰かはわからないけど
OneDriveにリンクの消えたダンジョンなどを
バックアップしてくれているんだな -
あああ
英語でフォーラムに質問するのってどうすればええんや
Give me a hint.
・AEON QUEST
・MEDITATION POINT QUEST
・BATESON QUEST
・SECRET LIBRARY
・12 DOOR RIDDLE
・QUILP'S CHAMBER
・HYPNOS QUEST
とかでええんかいな -
皆様ありがとうございます、早速起動出来ました。
これでS試しにFC版をダウンロードしてやってみようとおもったんですけど、これまたよくわからないです
それと、フル画面モードになってしまうけど、これもコンフィグのスクリーンの設定でウィンドウサイズで出来るんですかね? -
すみません打ち間違えてしまいました、「これで試しにSFC版を〜」です、板汚し申し訳ないです
-
SFC版のやつはRTCじゃなくてDSBじゃないのかな
http://www.ojnk.net/dm/dsb/
RTC版のSFCはしたらばの掲示板にあったけど
もうリンク切れてる
RTCとDSBは別物
なんというか文字で説明するの難しいな -
何度もわざわざありがとうございます
RTCとDSBの違いなどは理解しているつもりなのですが、
>>5にあるSFC版(v1.1)のをダウンロードしたら
拡張子が.RTCだったのでRTC版ではないのでしょうか?
また、度々になりますがウィンドウでのゲームプレイは、
コンフィグでどのようにかしたら出来るようになりますでしょうか -
>>5のリンクにあったのか
したらばにあったのと同じものだ
誰かがバックアップしてたんだな
これはRTCのものです
フルスクリーンを解除するには
config.txtに「FULLSCREEN[TAB]NO」の文章を挿入する
SCREEN_MODE の上に入れればいい
[TAB]はTABキーね
FULLSCREEN NO
SCREEN_MODE 640x480x24
SCREENSHOTS NORMAL
こんな感じにすればいい
今から初心者がRTC始めようと思ったら大変だな
過去ログ漁ったりしないとダメだから大変だ
攻略wikiにダンジョンマスターの始め方を書くかな
ただ、メニューを編集できないから
wikiを作り直さないといけないなぁ -
SFC版MODやるならDSBのでやった方がいいよ。
こっちの方が再現性高い -
DSBのSNES PORTやるならforumにある1.51じゃなくて
したらばの掲示版にある1.7がいいのかな
もしかしたら最新のDSBの0.68じゃなくて
DSBの0.66を落とさないとダメかも
DSBの0.66を落とすには
最新の0.68をダウンロードするときのURLのdsb68の部分をdsb66にすれば落とせる -
>>777
念のため
http://dmweb.free.fr/?q=node/851
上記のwindows x86でdungeon masterとcsbが落とせる、オリジナルのATARIの再現版
だけあってヌルイRTCより難易度は極高。
https://www.myabando...ter-ii-skullkeep-2rb
上記でdungeon master 2 (skullkeep)が出来る再現性はかなり高いが
難易度は低く入門者向き。 -
フォーラムに質問してみました
内容は下記の通り
Give me a clue!
・AEON QUEST
・MEDITATION POINT QUEST (DRAGON SHRINE)
・BATESON QUEST
・SECRET LIBRARY
・12 DOOR RIDDLE
・QUILP'S CHAMBER
・HYPNOS QUEST
()カッコって、英語じゃあんまり使わないのかな。
他のコメントであまり見かけない
日本だと結構使うけど
投稿はしたけれども、承認がないと表示されないみたい
そもそも英語として伝わるのかどうか -
ダメだこりゃ
承認されなかったっぽい -
だめだWINGED KEY詰んでる…
HALL OF GLASSの赤透けブロックが、ボス倒した後に掃除して帰ったせいか復活してしまってて回ってこられん
部屋の仕掛け用ボタンも消えてしまってるし(そしてなぜかここの黄色いテレポートは次の部屋の青に繋がってる)
ロストだねこれも
掃除などするもんじゃねえなw -
承認されたみたいだけど
スポイラー使うの忘れないでって言われただけで終わった
なんて返事したらええんや
誰か助けて -
わからないから日本語で謝ればいいかな
-
返事きた、ヒントくれた
とりあえず
thank youって返事した
日本語でもありがとうございますって言った
文字化けするかもしれないけど
もう英語ほんとに勉強しよう
スポイラー使わなかったのが本当に申し訳ない
謝る言葉もわからないのは辛い -
>>796
も一緒に考えて助けてよ -
まだ出て間もないのに焦り過ぎ
-
おお承認されてたのか
今からでも編集できんか?ネタバレ箇所は[spoiler][/spoiler]で囲もうぜ -
ヒントだけだよ
まず挨拶、ゲームを褒める、日本でもファンがいる事をアピール
いくつか質問があって答えてくれるのを希望する
ここからスタートするべき
いきなり、よこせでは相手怒るよ -
どうやって編集するんだ
-
本当に申し訳ございませんが、
どのようにしたら
編集できるのでしょうか
お教えいただけないでしょうか -
やった
ついに次のクエストの解決方法を見つけた -
FAQには投稿後一定時間内ならeditボタンが表示されていると書かれてるぞ
さすがにダンマスのボタンを探しより簡単だろうから、見当たらなきゃ時間経ちすぎたか
いくらに設定されてるのか知らんが
つうかもう少し経ってから頃合を見てフォーラム行こうかと思ってたが
今からだと示し合わせたみたいで出にくいなw -
>>802の
どのように挨拶したらよいか教えていただけないでしょうかは
どのように編集したらよいか教えていただけないでしょうかの間違いです
今から頑張って英語勉強して
必ず製作者様に英語で謝ります
本当に申し訳ございませんでした -
ついにクエストが残り1つになった
しかし、その1つがどうしてもクリアできない -
挨拶だけ 教えるわ
Hi,my name'名前. I'm 年 old and japanese. sry I'm hav poor English lol.
意味
こんにちわ 名前をXXXといいます、年はXX歳で日本人です
申し訳ない 英語が苦手なんです 笑い
英語が苦手と言えば大抵のことは許してくれます
絶対日本語を使用しないこと相手を混乱させるだけです。 -
大変参考になります
ありがとうございます -
皆様の御協力のおかげ様で
攻略Wikiを100%クリアまで書くことができました
本当にありがとうございました
最後に作者様や皆様にご迷惑をおかけ致しましたことを
深く反省し、お詫び申し上げます
本当に申し訳ございませんでした
正月にもう一度最初からプレイし直し、攻略Wikiを見やすく書き直します
いままでありがとうございました -
>>811
名前はともかく、年齢なんているのか -
SFC版のダンマスをやりたいと言ってたものです
みなさまのおかげでDSBのSFCMODを遊べるようになりました
本当にありがとうございました
SFCMODのと言うかDSBの仕様なのかわからないのですが、
スペルブックって最後までに完成するのでしょうか?
地下6回まで来て未だにファイアボールが打てないんですが
コンフィグの巻物みたいなのも、無いです
ここで聞いていいものなのかわからないですが、
ゲーム自体は楽しませてもらってます、本当に感謝します -
地下6階というのがもしかしたらLevel6のことだったら
まだファイヤーボールは撃てない
勇者の館が1階(level1)
その下の階が地下1階(level2)
黄金の鍵を集める階が地下2階(level3)
という数え方の場合の話ね
Level7からlevel8へつながる階段の近くだったような気がする
間違ってたらゴメン -
Underworld Dreams 1.2来たけど
いきなりタイトル画面の曲が変わってて驚いた -
攻略wikiがクリアまで出来上がったからか
スレの書き込みが無くなって寂しいと思っていたが
新しいバージョンが出たならやるしかないな -
Underworld Dreamsのシナリオについて語りたいけども
ネタバレになるからみんなクリアしてないと語れない
みんなクリアするとしたら何時頃になるかな -
タイトル画面の曲雰囲気違いすぎw
急にミステリアスになったな -
>>813
再プレイとかいいからgoogle翻訳でも使って作者様に礼と謝罪するべき -
(´・ω・`)
-
Tower of Champions ver4.0がLINK切れのようです。
落とせる場所知りませんか?3.3は落とせます。 -
作者様に謝罪と礼をして聞けばいい
-
>>826
825ですがどういう意味ですか?上の方々とは無関係の者ですが・・・ -
onedriveは二箇所あるよ
-
ほんとだ知らなかった
こっちのほうがもっとたくさんダンジョンあるじゃん -
なんかUDのページが「謝罪すべき」とかいう書き込みで白紙化されてるぞ
昔からそうだけど、何かしら盛り上がりを見せると必ずと言っていいほど荒らしが出てくるな -
消されるより、内容を嘘に書き換えられて
ダンジョンを彷徨うハメになったりするのが怖い -
RTCのdungeon master 2 skullkeepは超劣化品だな
クリーチャーが馬鹿でしかも弱い
ミニオンゲームなのにミニオンマップが使えない!!!!!
ニンジャレベルを上げても武器を遠くに飛ばせない
生成したミニオンが行くてを遮る
もはやdungeon master 2 skullkeepじゃねーよ -
RTC批判するのはいいけど
攻略wiki消すのはやめちくり〜 -
攻略wikiが完成したからか
書き込みが減ったな
質問せずにwiki見たらいいだけし -
完成までまだまだかかりそうってことで、様子見を決め込んでるというのもあるでしょ
-
>>729
BONSAI QUESTの製作者を怒らせて
UnderWorld Dreamsの製作者も怒らせるって最低だな
攻略wikiなんて無いほうがいいんじゃないのか
製作者が怒ったせいか
BONSAI QUESTが最後の作品になっているし -
UnderWorld Dreamsの製作者は別に怒ってないだろ
少なくとも怒った書き込みも形跡もない。ちゃんと返事もくれてるみたいだしな
馬鹿がここで「怒らせたー怒らせたー」とはしゃいでるだけだ
そもそも海外のフォーラムをみても>>817みたいに自分語りしてる奴なんていないよ
制作者だってそんなの興味ないだろ -
RTCのカオスの逆襲(chaos strikes back)の出来の悪さに唖然とした。
?クリーチャーが回避行動を一切とらない、RTCの廻りこみ攻撃の意味が分かったわ
クリーチャーの行動が馬鹿だから、一方的に攻撃して俺強えが出来る訳だ
?Poison Cloudが効かない、CSBの最大級の魔法なのにRTCだけ全然効力無し
?一部クリーチャーの弱体化、例えばデスナイトが普通に倒せる他
鬼のように強いモンスターが魔法一発で撃沈
?食料・水が減りにくい、よっぽどウロウロしない限り食料・水で不自由しない
RTCはダンマスじゃねーよ
?寝るだけでヘルスがガンガン回復する、長期戦以外ヘルスポーション必要無し -
怒られた本人は気にしていない模様
新しい攻略wikiを作ってるみたいだし -
というか別に怒られてもないしな
馬鹿が一匹で騒いでるだけ -
クローンwikiがなかったらマンチャーシリーズに気がつかなかった
今はUDよりもこっちのほうが気になってる -
ダンジョンマスターカスタムダンジョン攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/custom_dungeons/ -
またくそみそに叩けるような作品が発表されたらいいね
-
攻略wikiでも叩いてたら?
-
プレイ動画貼り付けただけで攻略済みにしてんじゃねーよ
-
叩くほうはもちろんだけど、叩かれるほうも性格に難がありそうな感じやね
作者が載せてほしくないと言ってた作品の記事も勝手に作ってるあたりとか
まぁwikiなんてものは基本的に立てたもん勝ちなわけだが -
>>849
作者が載せてほしくないと言ってた作品ってどれ? -
ダンジョンマンチャー6についてなんですが
ANT MANが仲間にならないので困っています
1000体以上倒してますが仲間になりません
最初からやり直してみても
仲間になりません
バージョンは1.0です
仲間にする方法を教えて下さい -
Underworld Dreamsのバージョン1.2
ドーピング解禁されてるじゃん -
MEDITATION POINTでマナが回復しなくなってる
-
Underworld Dreams一人旅するぞ
-
Underworld Dreamsで
GREAT TREEの4つめのランタンが置いてあったところに
クエストがあるんですが
バージョン1.2で仕様が変わってクリアの方法が変わったみたいなんです
どうしてもクリアできません
誰かクリアする方法を教えていただけませんか -
1日中考えていましたが結局わかりません
みなさんの知恵をお貸しください
よろしくお願いします -
48時間考えてもダメ・・・
-
AMBER TOWERのMEDITATION POINTで
幻想の世界に行くと、巻物を読まなくてもSLEEPの呪文を使えるようになるが
MEDITATION POINTで呪文を覚えてから、巻物で呪文を覚えると
逆にSLEEPの呪文が使えなくなるバグを発見
まだまだ見つかるバグ -
一人旅なのに絵は4人そろってる
-
ジョージギルバート
Clare College (イギリス)卒
大学時代にRTCを開発
ダンジョンマスターのプログラムを解析した訳では無く
独自の開発を行った
開発記録
2001年1月version 0
2008年3月version 0.49最終バージョン -
RTCが偽物だとか叩いてる奴はRTC以上のものを作ってから文句を言うべきだね
-
ポール・スティーブンス
米国の Madison, Wisconsin在住
1日8時間、6ヶ月かけて12万行のアセンブリ言語を解析し
Chaos Strikes Backの非常に正確な翻訳してCBS WINを作成した
最新ver15.7 2015年12月15日版
カスタムダンジョンで10の評価(事実上最高評価)を受けたConflux 3.5 WIPを
CBS WINで使用可能。
(Tower of Championsは評価9) -
Tower of championsより面白いダンジョンがあるなら
もっと早く教えてくれよw -
ネタバレあり
Underworld Dreams
1.0で燃え尽きたのでもうしばらくやらないと思うけどwiki補足だけ挙げときます
・[瞑想の中で砂漠の端の取れないコイン]→あの魔法で取れる
(だがいいこと無かった。クエストだと思ってわざわざセーブ破棄して攻略の順番入れ替えたのに…)
・[CELLARのお掃除]→無傷でも拾える近場のゴミを予め片付けておけばスライム2回の召還で済む
・[MINESの小部屋で生き返る無数のガイコツ]→予めガイコツを納骨堂と書かれた穴に落とせばOK
(ちなみにあそこのギミックはゲーム全体の同モデルのガイコツを全て生き返らせるっぽい?別のエリアで拾って草原に置いておいたガイコツが歩いてたのでw)
・[RED TO SHOOT FIRE, BLUE TO OPEN DOOR]→RAINBOW ROCKでも無傷でいける
(自分はMINESの中、色に縛られなくて使い勝手がいいRAINBOW ROCKでほとんど進んだ記憶)
・[GRATE B]→以前にも書いたけどRAINBOW ROCK一個でも間に合う。コツは青になって0.5秒ぐらいしたあたりでボタンを押してトンネルに入って
あとはそのまま一回も壁にぶつからないようにしながら進む。するとギリギリ閉まりかけの扉に挟みこめた。
以上、バージョンアップで変わってる可能性は考慮してちょうだい -
攻略wikiの管理人さんよー
ダンジョンマスターII THE DARKNESS EXの1.0持ってるなら
再UPしてくれ -
再配布が許可されてるのはダンジョンマンチャーだけなので無理っす
-
むしろ作者に再配布してほしいから
攻略記事書いてるんじゃね
EXは、ソースファイルのパスワードが書かれた巻物が手に入るんだけど
著作権のある素材を使ってるから
ソースファイルを添付するのやめてる
存在しないソースファイルのパスワードだけが手に入る -
1.0を持っているとは一言も言ってない
-
>>867 ← コイツ何様?
-
チビチビ進めてようやくCLOUD CASTLEまで終了
最下層は壁のメッセージ通りスイッチ押して(メール欄)から進む方が楽だね
(一つ目のタルを使って北東まで進み、戻って二つ目のタルを持って来る)
レバーの上げ下げで出現するキノコって無限沸き?
まずやらないと思うけどキャラが死亡した状態で鏡の前に立つのは厳禁
元に戻った後に復活させると最大ヘルスが25になってしまう
元に戻る=鏡を覗く前のステータスに上書きする仕組みなので、逆に○○○を飲む時に
他のキャラが死亡していて(骨が手元になくて)も問題はない -
CLOUD CASTLEはOMIT TWOの部屋のワープに○を投げ込んだら
あっという間に道が開いて笑った -
ダンジョンマスターII THE DARKNESS テストルームへの行き方
when entering the test room,
an author recommends to begin by a new game
shoot □□□ spell on opposite wall of your fireplace
only while cloud exists a door opens on the wall
英語には自信があるが(外人と会話出来る程度)↑さっぱり解らん、英語かこれ?
テストルームへの行き方教えてくれ、教えてくれないとスレを荒らしまくる -
その英文書いた時点でネタバレだわw
google翻訳を使えばわかると思う
翻訳したものがコレ↓
「テストルームに入ると、
著者は新しいゲームから始めることを推奨する
あなたの暖炉の向かい側の壁に□□□スペルを撃つ
雲が存在する間だけ壁に扉が開かれます」
もうちょいヒントを出すと
「あなたの(自宅の)暖炉の向かい壁に□□□スペルを撃つ
雲が存在する間だけ壁を通り抜けられます」
になるかな
スレ荒らすのだけはやめてほしい -
ちなみにEX限定のテストルームの入り方は、ニコニコ動画のプレイ動画に映ってる
-
外人100%解らない、和製英語だな
日本の英語教育に不安を感じるわ -
テストルームの行き方がわからなかった人は他にいない
このことから、日本の英語教育よりも不安に思うべきものがわかると思う -
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