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ゲ製作技術
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3Dを意識したキャラクターデザインって?
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2Dの絵をそのまま3Dにしちゃうと、いくらデッサン的にキッチリ作ってても、間が持たなかったり、妙にのっぺりした感じになってしまいますよね。 どんなスキルの人に作らせても一緒だと思います。
3Dを意識したキャラクターデザインが必要になると思うんですが、
結局どういうところに気をつけるんでしょうかね?
基本的な質問になっちゃってスイマセン。 でも海外スタッフから聞かれたときに
きちんと説明できなかったんですよ。
どなたか教えてください。 - コメントを投稿する
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>>1
お前ってほんとに馬鹿なんだな・・・ -
最近糞スレたてるの流行ってるの?
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"どんなスキルの人に作らせても同じ"って言い切ってるけど
単に1の能力不足じゃないの?
http://www.youtube.c.../watch?v=wTOYTOv_ut0
↑は最近でたゲームのメイキングだけど
特別キャラデザで3Dを意識してるみたいでもないし。
あと2Dキャラを3D化したいなら延々と頭で考えるよりも
安いのでいいからプロが作ったフィギュア買ってきて、
それ見て研究したほうが早いと思うよ。 -
2Dの絵をそのまま3Dにしちゃうと奥行きが均一になっちゃうからだよ
普通に3D化すればOK -
この板にも春一番が吹き荒れてますね!
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平面にエロ画像貼ってギャラリーでも作ろうな
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それはそれで需要ありそう
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見解の差でしかないような気がする。現物無しで語っても空論で終わる。
自分は逆に2Dのデザインが無い3Dのキャラは没個性な写実的なマネキンのようで魅力を感じない。 -
逆に3Dである人間を2Dにおとす時に
どれだけデフォルメされた特徴を付けれるか -
2Dのデザインっつっても、結局文化も習慣も伝統も機能も技術も環境も全部無視した
装飾至上主義の似非デザインの事でしょ? -
言うなら記号至上主義じゃね
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1.手足は長く作らない。
動かすとひょろひょろ動いてみっともない。
首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
2.手足は「太め」に、なってもいいように。
すらっとさせてしまうと↑のように、みっともなくなり、
特に動きに説得力がなくなります。
実際の3Dモデルでは手足を太めに作ったりします。
メッシュがよじれた時に、細く見えるのを阻止する目的も。
3.モデラーやテクスチャ描きの人にもわかりやすいように、
デザイン画を描く。
特にパースペクティブ上破綻しないように。
この辺りはデッサン力とパース力が試されます。
この点を考えると、まだスレ主の力不足もあるかもしれん罠〜
現物でどうなのか判ると指摘しやすいけどね。
一番重要なのはキャラクターデザイナーが
立体とモーションを理解しているということなんだけど、
他の人が言うとおり、フィギュアを買ってきて観察するとか、
それこそ3Dゲームを良く観察することだと思う。
誰かにメッシュや現物のモデルを、参考に見せてもらうのもいいかもしれないな。
フィギュアはイイ奴買ったほうがいいよ。 -
>首から股間と、股間から足の裏の距離が同じになるように。
足短すぎじゃねえ?いや、元絵がそうならそれでいいけどよ…
たしかに元絵にもよるが大体は1:1,6〜1:2ってとこだろ。
全身の黄金比も考えて。
ようは答えのない創作物に理屈を当てはめようとしても無駄なわけで、
感覚的に如何に美しく作れるかがセンスと腕の見せ所なんじゃないの -
>>14 は単にそのバランスでしか作れないだけでデザイナーとしては未熟
個性あふれるCG作家とかアーティストなら逆にそれでも通用するんだが
観察対象が3Dゲームとかフィギュアじゃそんなレベルでもなさそう
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観察対象が偏ってると「曲がった」個性として売り文句にされがちだからなかなか難しいところだ
それとは無関係だが、締めの文面
>フィギュアはイイ奴買ったほうがいいよ。
で、呑んでた醤油噴いた -
動かないと格好いいけど
動くと格好悪いデザインってあるよな -
田中くにひこのすりでぃポリゴンマンセー
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>>18
それはあるね -
3D技術はやっぱアメリカ人が凄いのよ
日本は昔からマンガチックな平面絵は得意だったんだけどね
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CGなんだからありえないデザインでいいじゃん。
イースのタイトル画面みたいなの3Dにしてかっこよく見えたら最高。
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アメリカの技術が凄いのは判るけど、ああなっていくと人間の正確なモデリングや
テクスチャの精度や密度、使える頂点の多さなんかで全て決まってしまって
あまりデザインがどうのって感じはしないな。
以前XIと言うサイコロを転がすパズルゲームがあったけど、ただのサイコロでは
あるけれど非常に視覚的に面白かった。
おそらくこれを2Dでやっても面白くないだろう。
3Dのデザインに一つの特徴はそこに塊があるので裏もある、後ろや上から見れる
視点の変化で楽しくなる物体をデザインできると面白いんだろうね。 -
日本の大手ゲームメーカーでも
3D部は海外勢だもんね。 -
キャラクターデザイナーが自分で自分のデザインしたキャラクターのぬいぐるみが
UFOキャッチャーで取りやすいかどうかを確認するドキュメント映像を見つけた。
http://jp.youtube.co.../watch?v=hem8S-cDtMU -
一年AGE
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あ
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∧,,,∧
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J -
あ
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